第30章 迴歸遊戲
迴到2000年做遊戲 作者:曾啟動 投票推薦 加入書簽 留言反饋
30迴歸遊戲
整整三過去後,曾啟坐著火車返迴上海,隨身包裏是筆記本和u盤。
曾啟是通看了30集電視劇的正片(含放映版和部分剪輯素材),根據情節截取了上千張圖片,這些圖片必須留在電視劇後期工作室。
曹宇航他們還將繼續在工作室裏加工圖片,曾啟u盤裏麵拷貝的是前幾集,這些進行了漫畫效果處理的,要盡快放到遊戲裏感受效果。
根據之前的設計,圖片放入遊戲中采用的是這樣的做法:
每一關開始,用全幅,全場景的漫畫來介紹故事。
每一關平均20個掛機點,其中10個為戰鬥,另外10個就是行走或者站立中對話,用來交代劇情,不再播放整張漫畫,以圖片的形式播放需要注意的特寫,比如鎖具,破損,擦痕等等(世界最早期的電影是沒有拉伸縮放鏡頭的,如舞台劇一樣使用一個攝像機,當遇到型物品就采用大型製作的方法,如電影大師梅裏埃在1901年拍攝的童話改編的藍胡子,當舞台上展現鑰匙的時候,就使用了一把大概24寸顯示器大的鑰匙模型),遊戲中凡是特征表現都是如此,比如蜘蛛網,牽引線,書畫上的淡淡的血手印等等,就在兩人對話中放出一張特寫的劇照。
基本上做到,交代一次劇情,然後引入戰鬥,堪稱文武各一半,一關的關底必須是戰鬥。等到一關完全結束的時候,迴顧這一關的劇情,使用漫畫的方式播放。類似於傳統單機遊戲的過關動畫獎勵,這樣一來,玩家完成多少章節,就會擁有多少組漫畫,能夠隨時調出來欣賞,這裏麵選擇的圖片必然和電視劇不同,比如鏡頭角度等等。
同樣,每一關完成,就進入這一關的分析推理-審案。玩家扮演的角色麵對公堂(早期審案)或皇宮大殿(禦前大案),剛才場景中的npc走了出來,玩家類似迴答問題一樣選擇正確答案,有些問題使用圖片提問,圖片是剛才掛機出現的鏡頭素材。
掛機屬於普通副本,審案就是精英副本,精英副本的成敗主要是收益,不影響玩家推圖的進度。
掛機完成後,解鎖漫畫。
審案結束後,解鎖一些幕後花絮,ng的鏡頭,這種鏡頭短,容量,在電視上也不常見,這樣玩家觀眾就會有興趣。
遊戲就這樣穩步推進下去
五一節過後,魏總去北州辦手續的時候,把新的遊戲給電視劇出品方看,他們比較滿意,也提出了幾個要求。而且居然大家用了視頻連線。
副導演提了如下的問題:
1:戰鬥比例過高,有很多戰鬥和劇情無關,比如門衛,士兵,夥計等等,遇到了就會不由分的打起來。
2:遊戲和劇情闡述的一致,既然是遊戲,可否增加支線和選擇。
3:遊戲和電視劇怎麽互相推廣?
這三個問題也是製作遊戲時長久困擾的問題。經過實踐,如果對話多,通過放置遊戲的做法(即不停的走路,不停的調查,對話),會顯得非常的拖遝,而且僅僅這種方法,玩家隻想跳過劇情,而根本無心看。至於戰鬥,表達很明確,推圖的意義也清楚,推的越快就經驗值越高。
至於第二點,曾啟認為是一個長期的誤區,很多電影電視劇,隻有非常歡迎的情況的下,才有觀眾提出某某結尾不合適,或者某某結局需要修改的情況。有些電影導演在此後推出剪輯版或加長版的時候便會注意這些,比如著名的《終極者2》就有未來不可知版本,和陽光結局版,有這樣需求的影視劇到底有多少?
影視劇本身隻是一種消費品,在觀眾消費時不應該給出不同選擇,多分枝,更多結局,是餘興節目。比如,真的按照分支去走,一分二,二分四,稍微分一下,需要製作的美術和情節就不斷的翻倍,最重要的是,玩家真的很在意嗎?觀眾真的很會在意嗎?這樣的賣點好玩嗎?
換一個角度,所謂多線式冒險遊戲,包括日式avg,以及多結局,是遊戲的常見表現方法,從最初賣掉拷貝,玩家是認可這種模式的,網絡遊戲做多線式?這樣做遊戲會好玩嗎?
曾啟對魏總和所有電視劇的負責人再次強調了自己的認知:首先這是一個遊戲,其次這是一個使用羚視劇內容的遊戲。它首先是可以玩,一套簡單的放置遊戲配合迴合製戰鬥,穿插了劇情表現。
這個遊戲依靠電視劇tv的廣大群眾基礎來推廣,讓大量不玩網絡遊戲或者玩網絡遊戲很淡的用戶開始玩這個遊戲。也就是電視劇負擔了獲客成本,那麽我們隻要讓這些玩家喜歡掛機,願意投入月卡進行遊戲就可以。
我們一定要明白自己的遊戲的分量,這個遊戲是行業的一個另類,他有機會挖掘出一批玩家,有機會產生收入和利潤,但就影視和遊戲的結合上算不上很大的突破。
有遊戲改編電影成功的例子嗎?最多大家能出尚格雲頓主演的《街頭霸王》和安吉麗娜朱莉主演的電影《古墓麗影》,還傭生化危機》等等,更多的遊戲製作影片都是賠本的。(動畫片精靈寶可夢之類的不知道算不算),有影視改編遊戲獲得成功的,絕大多數影視本來已經是ip,如《蜘蛛俠》,《指環王》之類。
曾啟認為如果想把影視劇在遊戲上取得突破的,單純的各走各的做法,用原有的拍攝技術,標準的遊戲製作技術整合在一起是遠遠不夠。除非,在電影電視製作之初,遊戲就要介入,很多鏡頭場景要為遊戲而設計,同樣,遊戲要在最早就商定劇本和實現方式,除了問答選擇,除了搜圖解密,除了戰鬥策略,還有沒有更多的結合可能?
(前一年國產的解謎rpg遊戲《隱形守護者》好評如潮,這樣的製作遠遠超過了團隊的能力和精力,據團隊已經解散。與之相比的是1997年estood的傑作《銀翼殺手》,做到了交互劇情,多線式的發展,對當時是超前的,除此之外,真正影視遊戲互動到今還遠遠沒有達到設計者的預期)
在曾啟的解釋下,大家達成了共識。
現在做的是遊戲,和影視劇的結合是有限的,盡量會做到讓觀眾能夠玩,同樣做到讓玩家也可以玩,這樣一樣,電視劇出品方投資給遊戲公司的錢不僅僅是廣告宣傳,根據約定,出品方付了定製費用,未來遊戲收益大家三七開。
對研發方來,用定製費用做了遊戲,隻要有收益都是賺的,賺多賺少。
曾啟從另一個角度這樣認為,完成一個遊戲,是對團隊的鍛煉,完成這個有創新的遊戲,勢必參與者的經驗值都會上升,針對這這種品類的遊戲繼續努力未嚐不能在未來的遊戲行業站住腳跟。
畢竟,不是每一個人都會成為才,也不是每一家公司都能獨領風騷。
五月、又一筆定製費用到賬,付了程序美術的外包,剩下支付工資和日常開支。
六月、遊戲整體框架完成,uu看書wwuukansu.co除了推圖關卡審案以外,增加pvp的排行榜,抽取英雄和職業修煉,開啟一次限量測試。考慮到電視劇還沒有上線的原因,盡可能的把電視劇偵探解密的情節沒有開放,防止劇透。這次測試屬於技術測試,支離破碎的劇情讓玩家玩的莫名其妙可想而知。
七月,增加了效果,增加了官場晉升,增加了遠征等等,遊戲漸漸的豐滿起來,而即將上演的電視劇的素材業已經足夠齊全。程序吳導那邊提供了一個新功能,初始玩家拿到的600m(一張光盤的容量)是前麵大約8集電視劇劇情改編的遊戲,玩家隻要往後打,就被提醒下載新的劇情,考慮到打了8集的玩家,已經接受了遊戲玩法,基本會下載繼續。
八月中,電視劇播出的時候,遊戲同步上線。在電視每播出劇情下方,會有提示下載同名遊戲,而稍後推出的正版dvd光盤,也有對應介紹。
值得一提的時候,就連盜版的rmvb影碟,也把遊戲放了進去,觀眾需要嘛!
迴到2000年做遊戲
整整三過去後,曾啟坐著火車返迴上海,隨身包裏是筆記本和u盤。
曾啟是通看了30集電視劇的正片(含放映版和部分剪輯素材),根據情節截取了上千張圖片,這些圖片必須留在電視劇後期工作室。
曹宇航他們還將繼續在工作室裏加工圖片,曾啟u盤裏麵拷貝的是前幾集,這些進行了漫畫效果處理的,要盡快放到遊戲裏感受效果。
根據之前的設計,圖片放入遊戲中采用的是這樣的做法:
每一關開始,用全幅,全場景的漫畫來介紹故事。
每一關平均20個掛機點,其中10個為戰鬥,另外10個就是行走或者站立中對話,用來交代劇情,不再播放整張漫畫,以圖片的形式播放需要注意的特寫,比如鎖具,破損,擦痕等等(世界最早期的電影是沒有拉伸縮放鏡頭的,如舞台劇一樣使用一個攝像機,當遇到型物品就采用大型製作的方法,如電影大師梅裏埃在1901年拍攝的童話改編的藍胡子,當舞台上展現鑰匙的時候,就使用了一把大概24寸顯示器大的鑰匙模型),遊戲中凡是特征表現都是如此,比如蜘蛛網,牽引線,書畫上的淡淡的血手印等等,就在兩人對話中放出一張特寫的劇照。
基本上做到,交代一次劇情,然後引入戰鬥,堪稱文武各一半,一關的關底必須是戰鬥。等到一關完全結束的時候,迴顧這一關的劇情,使用漫畫的方式播放。類似於傳統單機遊戲的過關動畫獎勵,這樣一來,玩家完成多少章節,就會擁有多少組漫畫,能夠隨時調出來欣賞,這裏麵選擇的圖片必然和電視劇不同,比如鏡頭角度等等。
同樣,每一關完成,就進入這一關的分析推理-審案。玩家扮演的角色麵對公堂(早期審案)或皇宮大殿(禦前大案),剛才場景中的npc走了出來,玩家類似迴答問題一樣選擇正確答案,有些問題使用圖片提問,圖片是剛才掛機出現的鏡頭素材。
掛機屬於普通副本,審案就是精英副本,精英副本的成敗主要是收益,不影響玩家推圖的進度。
掛機完成後,解鎖漫畫。
審案結束後,解鎖一些幕後花絮,ng的鏡頭,這種鏡頭短,容量,在電視上也不常見,這樣玩家觀眾就會有興趣。
遊戲就這樣穩步推進下去
五一節過後,魏總去北州辦手續的時候,把新的遊戲給電視劇出品方看,他們比較滿意,也提出了幾個要求。而且居然大家用了視頻連線。
副導演提了如下的問題:
1:戰鬥比例過高,有很多戰鬥和劇情無關,比如門衛,士兵,夥計等等,遇到了就會不由分的打起來。
2:遊戲和劇情闡述的一致,既然是遊戲,可否增加支線和選擇。
3:遊戲和電視劇怎麽互相推廣?
這三個問題也是製作遊戲時長久困擾的問題。經過實踐,如果對話多,通過放置遊戲的做法(即不停的走路,不停的調查,對話),會顯得非常的拖遝,而且僅僅這種方法,玩家隻想跳過劇情,而根本無心看。至於戰鬥,表達很明確,推圖的意義也清楚,推的越快就經驗值越高。
至於第二點,曾啟認為是一個長期的誤區,很多電影電視劇,隻有非常歡迎的情況的下,才有觀眾提出某某結尾不合適,或者某某結局需要修改的情況。有些電影導演在此後推出剪輯版或加長版的時候便會注意這些,比如著名的《終極者2》就有未來不可知版本,和陽光結局版,有這樣需求的影視劇到底有多少?
影視劇本身隻是一種消費品,在觀眾消費時不應該給出不同選擇,多分枝,更多結局,是餘興節目。比如,真的按照分支去走,一分二,二分四,稍微分一下,需要製作的美術和情節就不斷的翻倍,最重要的是,玩家真的很在意嗎?觀眾真的很會在意嗎?這樣的賣點好玩嗎?
換一個角度,所謂多線式冒險遊戲,包括日式avg,以及多結局,是遊戲的常見表現方法,從最初賣掉拷貝,玩家是認可這種模式的,網絡遊戲做多線式?這樣做遊戲會好玩嗎?
曾啟對魏總和所有電視劇的負責人再次強調了自己的認知:首先這是一個遊戲,其次這是一個使用羚視劇內容的遊戲。它首先是可以玩,一套簡單的放置遊戲配合迴合製戰鬥,穿插了劇情表現。
這個遊戲依靠電視劇tv的廣大群眾基礎來推廣,讓大量不玩網絡遊戲或者玩網絡遊戲很淡的用戶開始玩這個遊戲。也就是電視劇負擔了獲客成本,那麽我們隻要讓這些玩家喜歡掛機,願意投入月卡進行遊戲就可以。
我們一定要明白自己的遊戲的分量,這個遊戲是行業的一個另類,他有機會挖掘出一批玩家,有機會產生收入和利潤,但就影視和遊戲的結合上算不上很大的突破。
有遊戲改編電影成功的例子嗎?最多大家能出尚格雲頓主演的《街頭霸王》和安吉麗娜朱莉主演的電影《古墓麗影》,還傭生化危機》等等,更多的遊戲製作影片都是賠本的。(動畫片精靈寶可夢之類的不知道算不算),有影視改編遊戲獲得成功的,絕大多數影視本來已經是ip,如《蜘蛛俠》,《指環王》之類。
曾啟認為如果想把影視劇在遊戲上取得突破的,單純的各走各的做法,用原有的拍攝技術,標準的遊戲製作技術整合在一起是遠遠不夠。除非,在電影電視製作之初,遊戲就要介入,很多鏡頭場景要為遊戲而設計,同樣,遊戲要在最早就商定劇本和實現方式,除了問答選擇,除了搜圖解密,除了戰鬥策略,還有沒有更多的結合可能?
(前一年國產的解謎rpg遊戲《隱形守護者》好評如潮,這樣的製作遠遠超過了團隊的能力和精力,據團隊已經解散。與之相比的是1997年estood的傑作《銀翼殺手》,做到了交互劇情,多線式的發展,對當時是超前的,除此之外,真正影視遊戲互動到今還遠遠沒有達到設計者的預期)
在曾啟的解釋下,大家達成了共識。
現在做的是遊戲,和影視劇的結合是有限的,盡量會做到讓觀眾能夠玩,同樣做到讓玩家也可以玩,這樣一樣,電視劇出品方投資給遊戲公司的錢不僅僅是廣告宣傳,根據約定,出品方付了定製費用,未來遊戲收益大家三七開。
對研發方來,用定製費用做了遊戲,隻要有收益都是賺的,賺多賺少。
曾啟從另一個角度這樣認為,完成一個遊戲,是對團隊的鍛煉,完成這個有創新的遊戲,勢必參與者的經驗值都會上升,針對這這種品類的遊戲繼續努力未嚐不能在未來的遊戲行業站住腳跟。
畢竟,不是每一個人都會成為才,也不是每一家公司都能獨領風騷。
五月、又一筆定製費用到賬,付了程序美術的外包,剩下支付工資和日常開支。
六月、遊戲整體框架完成,uu看書wwuukansu.co除了推圖關卡審案以外,增加pvp的排行榜,抽取英雄和職業修煉,開啟一次限量測試。考慮到電視劇還沒有上線的原因,盡可能的把電視劇偵探解密的情節沒有開放,防止劇透。這次測試屬於技術測試,支離破碎的劇情讓玩家玩的莫名其妙可想而知。
七月,增加了效果,增加了官場晉升,增加了遠征等等,遊戲漸漸的豐滿起來,而即將上演的電視劇的素材業已經足夠齊全。程序吳導那邊提供了一個新功能,初始玩家拿到的600m(一張光盤的容量)是前麵大約8集電視劇劇情改編的遊戲,玩家隻要往後打,就被提醒下載新的劇情,考慮到打了8集的玩家,已經接受了遊戲玩法,基本會下載繼續。
八月中,電視劇播出的時候,遊戲同步上線。在電視每播出劇情下方,會有提示下載同名遊戲,而稍後推出的正版dvd光盤,也有對應介紹。
值得一提的時候,就連盜版的rmvb影碟,也把遊戲放了進去,觀眾需要嘛!
迴到2000年做遊戲