11 再出難題


    看到大家反響這麽強烈,曾啟連忙解釋:“我說的意思是互相看不見,依然是網絡遊戲。這件事要這樣理解,如果是一個mm,就是多人角色扮演遊戲,玩家追求的是一個大世界,在這裏麵和大量的玩家一起合作,對抗,競爭。在這個劇情導向的放置遊戲中,我們可以假想每個人都在看電視劇,這些人有必要坐在一起看劇嗎?當然沒有必要,每個人刷劇的進度不一樣,態度和投入不一樣,這並不妨礙他們交流,隻是這種交流和傳統網遊不一樣,不要求玩家麵對麵看得見。


    或者這樣理解,一千個人心中有一千個哈姆雷特,每個人走在試圖走故事。用什麽讓他們交互呢?”


    曾啟拿遙控器把電視機切換到電視信號,切換到浙江衛視,此時正在熱播張紀中版的《天龍八部》,相比最初的李亞鵬版的《笑傲江湖》和周迅版的《射雕英雄傳》,這部評價很高,認為尊重原著,效果出色。從遊戲製作人眼裏,應該是張紀中團隊通過前兩部作品鍛煉了水平,也借此掌握了武俠電視機的製作工藝,磨合了團隊,所以越拍越好。如果是做遊戲的,連續兩個項目都失敗,大概沒機會做下一個遊戲了。


    這部《天龍八部》製作精良,有些選角色讓人詬病,比如陳好演的阿紫,由於陳好之前在《粉紅女郎》中飾演成熟女人萬人迷,此處又演起來鬼精靈的不滿十六歲的少女阿紫,就很有一些裝嫩的感覺。果不其然,劇情正好是阿紫戲弄虛竹吃雞湯麵的情節,下方一條信息漂出來:我覺得“萬人迷”演阿紫還不如《天下糧倉》裏的小梳子呢……


    當時手機短信增值服務非常發展,2003年全國短信的發送量達到2200億條,網易新浪等大型門戶網站依靠短信增值服務扭虧為盈,利用短信訂閱扣費的投訴也在不斷飆升。連電視台也做起了同樣的主意,比如用短信給演員投票(這個在下一年的超級女聲中發揚光大,直到智能機時代),新聞競猜等(這件事最出名的事就不列舉了),還有就是參與球賽,電視劇討論。熱門電視劇下方總有愛好者發送短信,審核後就放出來,也算是最早的全民彈幕,就是發一條起碼五毛,還未必能顯示。


    曾啟指著電視劇畫麵下層出不窮的彈幕問:“你們有人發過嗎?”


    策劃小彬說:“我參加過抽取明年f1大獎賽上海站的觀看票,但是這是中國第一次舉辦比賽,太搶手了!”


    文案小琳說:“今年湖南衛視的金鷹之星,我給李小萌投了票,去年是舒暢的冠軍,聽說湖南衛視在籌劃一個很大的選秀活動,是女孩子都可以報名,一展歌喉。”


    曾啟說:“這就是我們遊戲需要的效果,我們的遊戲隻要在掛機場景中,玩家可以切換聊天頻道,既可以選擇和全服的人說話,也可以和本場景的人聊天,可以討論遊戲感受,談天說地,泡妞吹牛,這就是交互,玩家們一起看電視劇,玩推理遊戲,看劇情分析,需要見到麵嗎?這就是我說的,玩家等於各自開各自的單機玩法,然後用聊天室連接,順便問一下,你們玩過仙劍奇俠傳嗎?”


    這單機遊戲,誰能沒有玩過呢?


    曾啟講起一個十裏坡劍神的故事,據說有一個玩家暑假隻有這一個遊戲,他不懂通過劇情發展,就在村莊裏逛來逛去,後來在遊戲十裏坡以為是一個刷怪遊戲,就足足刷到了71級,練成了李逍遙的最後招式“劍神”,這件事後來成為一個典故,它的本質很可能隻是一個沒有玩過傳統rpg的小白網遊王佳。


    曾啟總結到,大量的新入開始的網遊,很多並不懂得網遊,也沒有過多交互,能砍怪,有聊天也是可以玩的很開心的(就像最早的網民上網不會用瀏覽器,隻要有聊天室便足夠了)。所以我們隻要通過聊天和競技場把玩家聯係起來即可。玩家看故事有交互,這遊戲就會變得很有樂趣。


    “玩家都互相看不到,怎麽進行競技場啊?”魏總不相信的問。


    曾啟走到白板麵前,寫了八個字:“收集,育成,通信,對戰。”


    這八個字又稱為任天堂八字箴言,據說是根據口袋妖怪的核心總結出來的,任天堂帝國的半壁江山黑機就是靠這個係列崛起的,貫穿了曆代掌機和從n64開始的主機,是和馬裏奧,塞爾達並列的佳作係列。


    我們樸素的理解這個概念,收集就是我前麵介紹的,以玩家為主角建立隊伍,然後招募助手,比如李元芳,狄仁傑,還可以是武則天,太平公主,上官婉兒……


    如果需要的話,楊貴妃,安祿山,李世民,程咬金,諸葛亮,宋慈,劉伯溫也可以安排進來……


    等一等,文案小琳說:“好像有什麽奇怪的東西混進來了,楊貴妃和狄仁傑可不是同一時代的人物,諸葛亮是什麽鬼?宋慈是洗冤錄的作者,總不能跳躍迴唐朝吧!”


    曾啟說:“我們看電視劇,劇中的主角,配角實在有限,能叫出名字的不過十幾個吧,假如所有的玩家都是自己配合四個一模一樣的助手,那麽有什麽意思呢?像市麵上的迴合製遊戲之前的《石器時代》,《大話西遊》,還有剛剛測試的《夢幻西遊》,玩家追求什麽,更好的寵物,更好的助手,更好的傭兵。收集的真理是走遍千山萬水,然後獲得理想的夥伴。


    我們遊戲初始一定讓玩家擁有狄仁傑或者李元芳,或者金木蘭做助手。這樣和電視劇一樣,玩家容易接受。遊戲有那麽多劇情,玩家有那麽多的關卡,那麽多的掛機點,自然也是會遭遇很多的戰鬥,就像剛才所說的,戰鬥會越來越強大,敵人的特性如物理法術攻擊也會千變萬化,這就需要多種類型的助手來幫助,玩家就非常有必要去獲得這些人物。


    既然電視劇的人物不夠,我們可以拿同一時代的曆史人物來增加數量,等玩家遊戲玩到比較後麵,在加上其他的曆史人物也不違和,甚至,你們覺得加上福爾摩斯如何?”


    一片哄笑聲,大家都以為曾啟在開玩笑,其實曾啟不是的。他真的做過這樣的手機遊戲。


    笑完了,曾啟說:“玩家既然培養了這些助手,敵人又越來越強大,自然要提升自己的等級,提升助手的等級,給自己和助手穿裝備,修煉他們的技能等等……


    這就是所謂的育成。


    然後是通信,正如我之前講的聊天方式。


    現在我們還需要一個對戰!”


    魏總疑問:“說對戰之前,你能不能告訴我們這些助手怎麽獲得?”


    這句話,一下子把曾啟愣住了。


    這個怎麽講,購買經驗丹送英雄。


    十連抽必出紫色英雄?


    高級十連抽送必出金色英雄?


    高級抽每天免費抽一次?


    這些天經地義的做法在如今怎麽做?讓玩家充值,uu看書 ww.uash 太大逆不道了吧,要知道,麵向的電視劇用戶剛剛適應了為有線電視付費,也剛剛知道手機購買彩鈴,也剛剛學會退訂收費短信,這時候讓他們充值抽英雄?顯然是不可能的。曾啟想起自己做《原始時代》晚期的時候的思路,當時他急於籌措現金,出售道具卡,賣特殊的劍齒虎長毛象,短期就收入了幾百萬(當然由於過量銷售道具,破壞遊戲平衡,導致這個遊戲快速失敗)。他又想起上半年《奇跡mu》買點卡,內含一顆祝福寶石的做法,就有了思路:


    我們初始贈送玩家一張好的英雄,比如狄仁傑,如果玩家充月卡,就“武則天”+“李世民”,任意選其一,再衝一張一樣。然後我們對外賣的月卡,包裝可是遊戲中的主要人物,以誰為畫像的購買送誰……


    此外,我們遊戲中每天登陸可以積攢一些榮譽點,玩家通過一些遊戲活動也能得到幸運點,榮譽點用來兌換遊戲角色……比如審理案件成功就可以獲得榮譽點。


    “等等等!”


    魏總說:“讓我消化一下,你前麵在講對戰,然後講助手的獲得,又增加了榮譽點這個名詞,能不能一次講完?”

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