21章 為了公測
迴到2000年做遊戲 作者:曾啟動 投票推薦 加入書簽 留言反饋
21為了公測
迎接公測,是期待一個好的數據和結果。
就像每個買彩票的人一樣,無論是買了2元還是200元,都有自己要中五百萬的願望和幻想,同時開始計算怎麽花這筆錢。
遊戲行業的人也有同樣的習慣,上線前預估多少萬在線,然後計算有多少收入,多少獎金……曾啟沉迷了一會後就繼續列表。
6月26日模擬一次預演,即八組服務器全部開啟,各地安裝的客戶端進行聯機測試。包含在線更新和遊戲功能體驗,或者叫最後彩排。
從6月17日開始,官網進行公測倒計時,合作的若幹網吧的倒計時易拉寶啟用,同時各大遊戲網站如新浪遊戲頻道,遊戲時空,天極網遊戲專區,17173,天使在線等均開設公測頻道,各種遊戲解密,攻略玩法,心得體會,同人故事,或者自己編寫,或者雇人撰寫,準備了近三百篇還有對應的圖片。這波媒體宣傳會在6月底7月初達到峰值,此後就是定期的維護。
根據安排,同樣6月20日左右出版的兩份半月刊和七月初出版的單月刊以及在第四周發行的遊戲周報,或者封麵或者彩頁都拿到了足夠的版麵,其中本來七月的很多已經被管同網絡預定了,由於《奇傳3g》改為八月初公測,所以就把幾個版麵轉給《天空之城》了,照理說這從出版社的規章是違規的,好在管同網絡也是股東之一,內部走賬,公司這邊還減少了部分現金開支。
各種上線準備,包括遠程部署服務器,由於這一次是麵向全國測試,而當時的寬帶網還分為多處,如北網通,南電信,不同的省市區要根據寬帶適配進不同的機房架設服務器,像長城寬帶,鐵通還有教育網就無暇顧及。華南地區是管同網絡的發源地,他們自有一套架設標準,這邊隻要遠程配合就可以了。(如果那些年玩網遊,會看到電信1區,網通2區,教育網專區,以及電信網通雙線區等等,即使十幾年後的下載,有時候也會看到這樣鏈接的字眼)
各大遊戲網站的服務器專區放客戶端則是走ftp(網盤?那時候國內很少且慢)上傳,然後跟網站編輯選定開放下載時間。把這些準備細說起來,上線的市場,商務,媒體都是一套工作流,都有一張長長條目的計劃表,要每個部門連軸轉,如熊總,劉譽,章雄都幾乎沒有迴過家,好在經過多次小中大規模不等的測試後,能做到忙而不亂。同樣,財務也有不斷的支出,也需要預備各種入賬。這是秉承公司的意旨來行事。用《紅與黑》的評語說,那就是如何把別人要付的錢盡快的收迴來,而把該給別人的錢盡量遲遲不付。
對比商務市場的忙碌,這種時候研發主要承擔兩件事情。
其一、美術資源供應,這個階段需要大量的素材,網頁廣告,彈窗,郵件,還有各種媒體,以及少量的視頻,動圖等等。這個由做過廣告行業的於德海帶著人統一提供。
其二、籌劃後期版本的功能並開始前期製作這是相當必要的,以6月13日打包到公測6月27日,並且7月底八月初進行收費的話,一般來說到收費版本,要比公測版本多一些內容,這些內容就是利用這個間隙做的。理想的研發運營環境是,當前運營的版本,有一個備好測試好的版本,還有一個正在研發的版本,這樣可以應付大多數的情況。
比如說你玩魔獸世界初版的時候,《燃燒的遠征》已經做好了,隨時可以上線,《巫妖王之怒》正在製作中,那運營起來自然是既無後顧之憂,也可以隨時應變。當然國內的端遊大更新不會隔這麽久,有這麽豐富的內容,通常默認的頻率是每周一維護(停機,檢修,維護)一月小更新(bug、修正、活動)三月大更新(功能,玩法,新的npc,地圖,敵人,boss等資源),一年大版本(接近於一個新遊戲)因此,遊戲上線與否,項目要一直做,有的端遊十幾年還在更新,隻要有玩家(有錢賺)。
對於《天空之城》這樣新上線的遊戲,大家對未來的版本功能還做不到準確的規劃,大概的估算是接下來,要加強公會,然後是國戰等等,如果有寵物也未嚐不可,地圖,npc,人物服裝,技能等是要一直做下去的。
研發另外一件重要的事情算是前置測試,當6月13日正式包體打出來後,到正式遊戲上線還有兩周時間,要盡力再去好好測試,檢查是否有問題。如果有必須修改的問題
這件事曾啟委托派李佳帶著客服和gm還有兩個年輕的商務經理熟悉遊戲,做好上線以後為客戶服務的準備,這看似一個簡單的事情,沒想到很快就出現了狀況。
當時曾啟正在和劉譽還有於德海在小辦公室裏檢查點卡的樣張,點卡有很多種製作方式,價格從3毛到2元,區別是紙張,印刷還有數量。曾啟根據自己之前做《原始時代》的經驗,建議按照主要職業,三張一組做月卡,而且每個月一換,至於質量,第一批一定要做最貴的。
劉譽算了下帳,遊戲測試了就開啟接受點卡預定,雖然大家評估,在第三季度剩下的兩個收費月(8-9月)中可以賣掉大約100萬張各類點卡(通常測試好的話,經銷商會多進一些點卡,防止脫銷後無法補貨),但是誰也不敢按照100萬張製作,這要壓上近100萬的費用呢,所以按照20萬的批次製作,這樣做先付定金,交貨後補餘款,交第二批的定金,諸如此類,對資金的擠占就比較小。經銷商也一樣,先付定金,然後根據銷售(點卡)激活補後麵的貨款。
如果是特別知名的大公司的大遊戲,可以讓經銷商款到發貨。
如果是特別厲害的渠道,可以讓小公司貨到發款,然後根據賬期來結算。
像“風雲互動”這種不大不小的公司,合作的是各地的不大不小的經銷商,那麽大量的力氣統統要用到在這種來迴的斡旋(扯談)之中。
劉譽說第一批20萬張,按最好的卡片(高級塑料名片級別),第一批點卡就要花掉40萬元,如果印刷大眾的,隻需要20萬元,再節省一點,隻要十七八萬。
曾啟最近看二月河的康熙雍正乾隆三部曲頗有感悟,他說雍正和乾隆登基之後,都考慮和鑄錢的成色問題。民間流行的銅板製錢是銅和鉛的合金,如果銅用的多,就光亮字跡花紋清晰;鉛用的多,就黯淡模糊。如果銅用多了,uu看書.uunhu. 成本會增長,而且由於銅含量高,不法商販會把銅板收集起來,熔煉成為銅,製作銅器牟利,造成銅幣缺乏。(官價一兩銀子換2000銅板,在普通市場,最高到1200銅板換一兩)。假設鉛含量高了,這樣做就不值得了。
所以下麵的官員都提出來,減低銅的比例,在這件事上,父子兩皇帝做了不同的做法。
雍正是嚴格,節省的習慣。命令除了第一批錢10%采用高銅比例後,後續鑄錢一律降低銅的比例,不給奸商機會。
而乾隆講了另一番道理,今天國庫相對充裕,為了彰顯朝廷的氣象(也是自己的麵子),銅不要降低,鋥亮的銅板標誌著國家蓬勃發展。此外,采用兩種方法,其一,在雲南成立銅政司增加銅礦的開采量,其二,嚴厲打擊私鑄銅器的行為。至少在一定時間內,“乾隆哥子”通行的很好。
曾啟講完這個段子,大家明白,作為一家新公司,在點卡製作上節省成本,等於交換名片的時候拿出一張低檔紙的貨色,這不僅丟臉,也會讓公司在洽談中居於低位。多花了二十萬元印刷了20萬張點卡,卻能把出廠價21元的點卡賣到22元,在預售點卡的時候,一點都不賠!
這隻是其中一小件事情,上線前每天要麵對的事情比這個更多。而且突發情況很多,比如正在大家挑選點卡圖案的時候,外麵一陣喧嘩聲,還有桌椅板凳推倒的聲音,伴隨著喝罵聲,和勸解的聲音,出什麽事情了?
迎接公測,是期待一個好的數據和結果。
就像每個買彩票的人一樣,無論是買了2元還是200元,都有自己要中五百萬的願望和幻想,同時開始計算怎麽花這筆錢。
遊戲行業的人也有同樣的習慣,上線前預估多少萬在線,然後計算有多少收入,多少獎金……曾啟沉迷了一會後就繼續列表。
6月26日模擬一次預演,即八組服務器全部開啟,各地安裝的客戶端進行聯機測試。包含在線更新和遊戲功能體驗,或者叫最後彩排。
從6月17日開始,官網進行公測倒計時,合作的若幹網吧的倒計時易拉寶啟用,同時各大遊戲網站如新浪遊戲頻道,遊戲時空,天極網遊戲專區,17173,天使在線等均開設公測頻道,各種遊戲解密,攻略玩法,心得體會,同人故事,或者自己編寫,或者雇人撰寫,準備了近三百篇還有對應的圖片。這波媒體宣傳會在6月底7月初達到峰值,此後就是定期的維護。
根據安排,同樣6月20日左右出版的兩份半月刊和七月初出版的單月刊以及在第四周發行的遊戲周報,或者封麵或者彩頁都拿到了足夠的版麵,其中本來七月的很多已經被管同網絡預定了,由於《奇傳3g》改為八月初公測,所以就把幾個版麵轉給《天空之城》了,照理說這從出版社的規章是違規的,好在管同網絡也是股東之一,內部走賬,公司這邊還減少了部分現金開支。
各種上線準備,包括遠程部署服務器,由於這一次是麵向全國測試,而當時的寬帶網還分為多處,如北網通,南電信,不同的省市區要根據寬帶適配進不同的機房架設服務器,像長城寬帶,鐵通還有教育網就無暇顧及。華南地區是管同網絡的發源地,他們自有一套架設標準,這邊隻要遠程配合就可以了。(如果那些年玩網遊,會看到電信1區,網通2區,教育網專區,以及電信網通雙線區等等,即使十幾年後的下載,有時候也會看到這樣鏈接的字眼)
各大遊戲網站的服務器專區放客戶端則是走ftp(網盤?那時候國內很少且慢)上傳,然後跟網站編輯選定開放下載時間。把這些準備細說起來,上線的市場,商務,媒體都是一套工作流,都有一張長長條目的計劃表,要每個部門連軸轉,如熊總,劉譽,章雄都幾乎沒有迴過家,好在經過多次小中大規模不等的測試後,能做到忙而不亂。同樣,財務也有不斷的支出,也需要預備各種入賬。這是秉承公司的意旨來行事。用《紅與黑》的評語說,那就是如何把別人要付的錢盡快的收迴來,而把該給別人的錢盡量遲遲不付。
對比商務市場的忙碌,這種時候研發主要承擔兩件事情。
其一、美術資源供應,這個階段需要大量的素材,網頁廣告,彈窗,郵件,還有各種媒體,以及少量的視頻,動圖等等。這個由做過廣告行業的於德海帶著人統一提供。
其二、籌劃後期版本的功能並開始前期製作這是相當必要的,以6月13日打包到公測6月27日,並且7月底八月初進行收費的話,一般來說到收費版本,要比公測版本多一些內容,這些內容就是利用這個間隙做的。理想的研發運營環境是,當前運營的版本,有一個備好測試好的版本,還有一個正在研發的版本,這樣可以應付大多數的情況。
比如說你玩魔獸世界初版的時候,《燃燒的遠征》已經做好了,隨時可以上線,《巫妖王之怒》正在製作中,那運營起來自然是既無後顧之憂,也可以隨時應變。當然國內的端遊大更新不會隔這麽久,有這麽豐富的內容,通常默認的頻率是每周一維護(停機,檢修,維護)一月小更新(bug、修正、活動)三月大更新(功能,玩法,新的npc,地圖,敵人,boss等資源),一年大版本(接近於一個新遊戲)因此,遊戲上線與否,項目要一直做,有的端遊十幾年還在更新,隻要有玩家(有錢賺)。
對於《天空之城》這樣新上線的遊戲,大家對未來的版本功能還做不到準確的規劃,大概的估算是接下來,要加強公會,然後是國戰等等,如果有寵物也未嚐不可,地圖,npc,人物服裝,技能等是要一直做下去的。
研發另外一件重要的事情算是前置測試,當6月13日正式包體打出來後,到正式遊戲上線還有兩周時間,要盡力再去好好測試,檢查是否有問題。如果有必須修改的問題
這件事曾啟委托派李佳帶著客服和gm還有兩個年輕的商務經理熟悉遊戲,做好上線以後為客戶服務的準備,這看似一個簡單的事情,沒想到很快就出現了狀況。
當時曾啟正在和劉譽還有於德海在小辦公室裏檢查點卡的樣張,點卡有很多種製作方式,價格從3毛到2元,區別是紙張,印刷還有數量。曾啟根據自己之前做《原始時代》的經驗,建議按照主要職業,三張一組做月卡,而且每個月一換,至於質量,第一批一定要做最貴的。
劉譽算了下帳,遊戲測試了就開啟接受點卡預定,雖然大家評估,在第三季度剩下的兩個收費月(8-9月)中可以賣掉大約100萬張各類點卡(通常測試好的話,經銷商會多進一些點卡,防止脫銷後無法補貨),但是誰也不敢按照100萬張製作,這要壓上近100萬的費用呢,所以按照20萬的批次製作,這樣做先付定金,交貨後補餘款,交第二批的定金,諸如此類,對資金的擠占就比較小。經銷商也一樣,先付定金,然後根據銷售(點卡)激活補後麵的貨款。
如果是特別知名的大公司的大遊戲,可以讓經銷商款到發貨。
如果是特別厲害的渠道,可以讓小公司貨到發款,然後根據賬期來結算。
像“風雲互動”這種不大不小的公司,合作的是各地的不大不小的經銷商,那麽大量的力氣統統要用到在這種來迴的斡旋(扯談)之中。
劉譽說第一批20萬張,按最好的卡片(高級塑料名片級別),第一批點卡就要花掉40萬元,如果印刷大眾的,隻需要20萬元,再節省一點,隻要十七八萬。
曾啟最近看二月河的康熙雍正乾隆三部曲頗有感悟,他說雍正和乾隆登基之後,都考慮和鑄錢的成色問題。民間流行的銅板製錢是銅和鉛的合金,如果銅用的多,就光亮字跡花紋清晰;鉛用的多,就黯淡模糊。如果銅用多了,uu看書.uunhu. 成本會增長,而且由於銅含量高,不法商販會把銅板收集起來,熔煉成為銅,製作銅器牟利,造成銅幣缺乏。(官價一兩銀子換2000銅板,在普通市場,最高到1200銅板換一兩)。假設鉛含量高了,這樣做就不值得了。
所以下麵的官員都提出來,減低銅的比例,在這件事上,父子兩皇帝做了不同的做法。
雍正是嚴格,節省的習慣。命令除了第一批錢10%采用高銅比例後,後續鑄錢一律降低銅的比例,不給奸商機會。
而乾隆講了另一番道理,今天國庫相對充裕,為了彰顯朝廷的氣象(也是自己的麵子),銅不要降低,鋥亮的銅板標誌著國家蓬勃發展。此外,采用兩種方法,其一,在雲南成立銅政司增加銅礦的開采量,其二,嚴厲打擊私鑄銅器的行為。至少在一定時間內,“乾隆哥子”通行的很好。
曾啟講完這個段子,大家明白,作為一家新公司,在點卡製作上節省成本,等於交換名片的時候拿出一張低檔紙的貨色,這不僅丟臉,也會讓公司在洽談中居於低位。多花了二十萬元印刷了20萬張點卡,卻能把出廠價21元的點卡賣到22元,在預售點卡的時候,一點都不賠!
這隻是其中一小件事情,上線前每天要麵對的事情比這個更多。而且突發情況很多,比如正在大家挑選點卡圖案的時候,外麵一陣喧嘩聲,還有桌椅板凳推倒的聲音,伴隨著喝罵聲,和勸解的聲音,出什麽事情了?