10文化之路


    這一番提問,讓台上的研發人員啞口無言,根本無言以對。


    本質上是一次走過場的評審會,完全沒有必要弄到這麽僵持的下不了台。


    有位領導不想讓台上的研發人員過於尷尬,就活躍氣氛般的說:“有哪位同行願意提個修改建議?”


    不知怎麽的,領導看到了曾啟比較醒目。


    指著這一片說:“那位穿紅襯衣的先生,你來提個建議好不好?”


    曾啟這才發現會場的目光都集中在自己身上。原來上次測試前曾啟提出要有個好兆頭,建議大家都穿紅色外衣,實在不行內衣也可以,還有員工說是本命年已經傳了紅內褲,像熊總這樣穿西服就係一條紅領帶。所以曾啟最近相當長時間都是穿紅襯衣了。


    曾啟硬著頭皮站起來說:“這個我認為呢,要從中國人的飲食習慣分析,要從健康的生活方式分析……”這絕對是胡扯一頓,給自己爭取思考時間,也是個思路。


    有了思緒就說:“世界四大飲料,咖啡,可樂,可可,中國則是茶,以茶會友是雅事,以茶代酒是好作風,我們可以改成在茶館裏,玩家招待武將喝茶,飲清茶得到普通武將,飲名茶得到著名武將!”


    一個評委發聲:“這個方法很好,用詞到時候注意下,不是飲茶,是品茶,茗茶,這樣才是中國古風!”


    曾啟連忙說是是是,心裏想,總算給領導一個好印象,幸虧古代這些武將不抽煙,要不然是不是也應該在遊戲裏加一個吸煙有害健康呢?


    等到曾啟上台介紹遊戲時,已經是最後幾個項目了,後排的參會人員,前排的評委都疲勞不堪。曾啟突然明白,那時候手機上也沒有什麽好玩的,打印一堆資料,就是給評委看的,評委看的百無聊賴,就會提出各種問題,至於這種會議,真的很有必要開嗎?


    當然有必要,填那麽多表格,整理那麽多資料,托那麽多關係,不就是為了從有關部門拿到扶助資金吧。講真,這錢又不用還,為什麽不去拿呢?


    “我介紹的遊戲叫做《天空之城》,這是我們的技術人員多年努力的3d引擎製造的,請大家看遊戲畫麵。”


    曾啟打開ppt,一張張放遊戲的截圖,畢竟是馬上要公測,而且經過兩次測試的遊戲,畫麵的水平要高過很多遊戲,而豐富的係統,玩法,也講的遊刃有餘,作為有經驗的從業者,曾啟提交的ppt上,人物穿著是簡介而樸素的,那麽有暴露皮膚肢體,流血,死亡的鏡頭一個不取,這樣總該順利的通過了吧?


    不發出問題那就不叫評委了,人家也是拿了專家費的,不講出點東西也不好在同行麵前出沒。


    一個評委提問:“你剛才說這是一款3d全視角遊戲對吧,那就是說在你演示的地形是有高度的,比如一個人站在山頂,一個人站在山穀,山頂的人看到山穀的人的頭,山穀的人看到山頂的人的腳,對吧?”


    這一串說的像是繞口令,參會人員都笑了,曾啟迴答:“是這樣的,符合地形的高低規則,符合視角的範圍。”


    評委說:“那麽我有個問題,我看到你展示的人物有男的,也有女的,女的當戰士沒什麽不對,女子能頂半邊天,不愛紅裝愛武裝麽,可是,我看到女子形象有的是穿裙子,如果女子站在高處,從下往上不就看到人家的裏麵了嗎?如果青少年看到這樣,會有多麽不好的影響……”


    曾啟心想,一談到青少年,好像所有的問題都歸結在遊戲上,三年前此時北州還有報紙痛斥電腦遊戲是瞄準青少年的電子海洛因,而今天申請優秀國內軟件的卻一多半是遊戲,電視台也屢屢報道電競中國少年在韓國電子遊戲世界大賽上奪冠,人皇sky之類的話題引發討論。真是一個混淆而彌亂的時期啊。


    曾啟猜測對方希望自己迴答,我們馬上修改,讓女性英雄都穿著更得體一些,如古代的戰袍,戰裙等,放置暴露。可自己想換一種迴答方法。


    他說:“我們是全3d的,但是即使女性穿的是裙子,從下麵往上望去,也什麽都看不到,因為裏麵是空的,就像木偶一樣,裏麵是兩條杆子支撐著,並沒有實際的身體。”


    (曾啟是換了一種解釋方法,讓評委們能聽懂,其實主要是當時的計算機性能限製,玩家看不到的3d麵就不要作了,一方麵節省資源,一方麵防止穿幫)


    可評委聽了不樂意了,他覺得自己的提議很好,卻被曾啟直接打斷了。便又拋出一個很容易把人套進去的問題:“你們這個遊戲名字,好像是一個動畫片的名字,你們遊戲中的場景,角色,服裝,人物還有怪物,都非常西方化,你們的遊戲為什麽不向東方文化發展呢?”


    這個問題其實相當有陷阱,如果你迴答你做的西方的如何如何好,算不算對國內文化的貶低,你說做的像外國某個遊戲學習,算不算沒有紮根國內,而在西化,這種錯誤,千萬不要犯啊!


    好在一個領導也不願意在這個評審會搞出點影響自己的幺蛾子,就說:“這位同學,隨便談談好了,講講你們做這個遊戲就行了,遊戲就是遊戲,外國電影我們也看呢?像《泰坦尼克號》這樣的,像《指環王》,《侏羅紀》這樣的,也不是挺好的嗎?”


    領導這麽一說,曾啟倒是有了思路,他迴答到:“其實我們做這樣一款遊戲,思考的正是文化,像西方的龍與地下城,我們大多數玩家不能理解,同樣,我們中國古代的任俠風氣,他們也不能理解。近水樓台的日本的動漫在我們國內播出,我們扶植了國產的卡通動畫,而隔了不遠的韓國,也拿網絡遊戲侵奪我們的市場……


    正如領導所說,遊戲是遊戲,也不僅是遊戲,更是一種文化產業。像日本動漫,韓國網遊,美國電影的引入,也是對我們文化市場的覬覦,我們不能僅僅等待,我們有著五千年的文化傳統,有著勤勞善良聰明的人名,我們應該把文化輸出,網絡遊戲也是載體


    比如《天空之城》,英文名是“castleinthesky”,在法國文豪雨果的《悲慘世界》的音樂劇中有一段童聲是:“castleonacloud”,這樣的翻譯是相同的,我們的設定走一些歐美的奇幻風格,在部分人物技能學習西方龍與地下城的技能和職業係統,在任務上又走了中式的武俠設計,這種錄像類似於李安獲得奧斯卡最佳外語獎的《臥虎藏龍》一樣,能把東方的故事說給西方聽,這也是我們希望做的,文化輸出!”


    一篇長篇大論下來,如果你好好分析,其實就是一句話,我已經這樣做了,遊戲就是遊戲啊,我們的遊戲的也可以吸引外國人來玩啊!


    這也是領導想聽的,領導說:“這個說的對,大家都知道今年市場的遊戲《奇傳》,《mu》,《傳說》,《ro》都是韓國的,我們國內的遊戲開發者有這樣的精神狀態很好,希望你們繼續努力!”


    領導定了基調,u看書.uukansu.cm後麵的評委就自然順著領導的話語增加一點補充,曾啟就在台上連連點頭讚同,這個項目的評審會就結束了。


    全場大會結束的時候,大家熱烈歡迎領導出席會議並率先離開,齊健找到曾啟,正準備離開,一個會務小姐過來說:“會議的協辦方邀請領導出席宴會,兩位要不要來一下?”


    曾啟知道跟領導吃飯菜好飯好,就是吃不好,要豎起耳朵聽,要隨時接話,於是誠懇的說:“我們還要趕迴去有工作呢?”會務小姐就不再勉強,據說後來領導宴席上沒找到曾啟,頗有些生氣,好在評審時過關了。


    出來酒店,曾啟發現齊健開的居然還是當年黃老板那輛七座商務車,隻是,車後麵堆了很多筆記本,又大又黑,顯見都是ibm的型號,就像舊貨一樣一台壓一台,雖然是二手,這也太不珍惜了。


    齊健說:“這是ibm的a係列,屏幕大,發給工作人員拿迴去用。”


    (ibm筆記本前幾年提出atrx係列,t專業商務本,x輕薄商務本,r通用家庭本,a工程師版本。還有少見的g和i係列,後一年被收購後聯想有l、e和w甚至p係列,但都不如之前的係列有名,a到了p4芯片後就不再推出,因為屏幕大可改裝一直是愛好者的喜愛)


    齊健又笑著說:“我們做這一行需要,你前麵說我們做這種私服是違法的,你現在坐上了去犯罪窩點的車,你不害怕嗎?”

章節目錄

閱讀記錄

迴到2000年做遊戲所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者曾啟動的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持曾啟動並收藏迴到2000年做遊戲最新章節