第6章 處處設防
迴到2000年做遊戲 作者:曾啟動 投票推薦 加入書簽 留言反饋
6處處設防
要防止人員脫逃,要留住他們,還不能讓他們知道,這是一個非常矛盾的事情。既要盡心籌劃,又不可稍微誇張,和每一次做這些事情一樣,曾啟會問自己:“我本來隻是想好好做一個遊戲,為什麽會經常做這些事情?”
現實就是如此,想純粹的專心的做遊戲是不可能的事情。比如這一年國內自產的單機遊戲隻有十數個,到了2004年起,每年都隻有個位數,即使你想做單機遊戲,你找不到想做的人。一個泱泱的國度,每年產單機遊戲不足十個,主機遊戲幾乎為零,這就是現實。拿曾啟經曆的策劃薪資來,2001年是1200的,現在轉做網遊,都會加倍,如果能做出項目,很容易拿到5000,而彼時做單機還是在1500左右(大宇在仙三外傳之後,招聘的新人策劃轉正後的待遇)……這就是曆史造成的選擇。(從某個角度,國內在遊戲設計的進步,從這一刻起完全停滯了)也許很多年後,做獨立遊戲是一種前途方法,但是,難道獨立遊戲的工作者就不吃飯了嗎?
曾啟想出來的方法,就是想法讓所有客戶端程序的工作都擴展一下,讓短期內誰的工作都暫時不能收尾,這樣韋新華就不能拿到所有的東西,這件事要做的隱蔽,因為不知道誰是已經和韋新華商量好了一起走的……不可打草驚蛇。
先找到美術的於德海,讓他召集美術開會。
美術開會討論當年遊戲中效果需要改進的地方,照例,首先是曾啟出場,大談了項目未來的成就等等,接著這樣:“總之,我們遊戲的設計上已經比較先進,程序技術上也算是前列,美術效果不錯,我了解的情況是隨著玩家計算機性能的提高,網絡帶寬的增長,我們角色模型的麵數可以增多,貼圖的精致程度也可以提高,總之,我們還有一個月時間上線,我希望大家多提一些美術效果提升的方案……”
於德海是老美術出身,之前做過不少廣告,對遊戲美術人員的心理也非常了解,他跟著曾啟的話接著補充到:“因為是網絡遊戲,又要多人同屏幕,我把大家做人物的麵數卡的很死,而且地圖拚接上規範也特別嚴格,現在能夠寬鬆一下,我們要好好利用。”
曾啟接著:“我們是網絡遊戲,是能夠更新的,今的機器不能支持的美術效果,在以後更新的時候,更精致的模型,更漂亮的貼圖,同樣現在不能支持無縫大地圖,以後我們希望也能做到大世界的效果,也就是所謂的高清重製版本。”
在曾啟和於德海的激勵下,很快美術提出了大量意見,這包括:
1提高ui界麵的精度,這樣界麵邊界沒有毛邊和粗糙感,缺點是ui要實時載入內存,內存占據增高。
2提高模型精度,即原來用1500個麵做兵級別的怪物,用3000個麵做角色,現在希望提高人物麵數,這樣會做的更精致,缺點是同屏幕處理的人物增多在,增加cpu能力。
3有個美術提出一個貼圖技術,叫凹凸貼圖。舉個例子,人身上的盔甲在3d製作時會用模型做成3d的麵,然後給這些麵繪製貼圖,最簡單的做法的貼圖,看起來有點輕飄飄的紙糊的感覺,使用凹凸貼圖技術可以讓金屬盔甲,各種塑像的立體感更逼真。
曾啟正是想聽到這個想法,連忙:“這個技術好,我們需要提高美術效果,這個技術要找程序來問。”於是打開會議室門把吳導喊了進來。
吳導聽了美術的介紹後,認為這樣能做。在美術人員給大家看了幾張使用凹凸貼圖的和普通貼圖的對比圖之後。一個優秀的程序員,一個優秀的美術,碰撞在一起是激情燃燒的。當吳導看到自己將做的技術有了用武之地後,整個熱血也沸騰起來,一陣激動後,他想起來一件事,就問曾啟:“我現在的工作安排是製作粒子係統,還要優化,是不是先做完了再搞這個凹凸貼圖的應用?”
曾啟馬上:“粒子係統又不是不能用,隻是用起來比較慢而已,就算你做完了,對遊戲畫麵有提升嗎?有真的本質的變化嗎?”
吳導迴答道:“這倒是不能,隻是為了以後的工作方便。”
曾啟:“那就是了,我們為什麽不把精力投身在馬上見效果的地方呢?”
吳導欣然答應,拉著那個美術一起討論實現效果了。
接著,曾啟又把杜喊來,討論從地圖編輯器裏開始做無縫地圖編輯處理的預備。
最後,又把狄叫過來,讓做界麵的美術先提高一批界麵的精度,請狄改善ui編輯器,從而支持高精度界麵的情況下不要占據太多內存。
總之,因為一個月後要進行終極測試,遊戲不會做特別大的功能的變化,主要是除bug和優化,安排這些工作無可厚非,而做的人也是更有興趣(比之前日以繼夜的趕功能要有更多的心意)。唯一的結果是,三後,韋新華來公司更新代碼的時候,發現不但他需要的部分沒有完成,並且還多了一些新的未完成的模塊,這樣的客戶端,是不完整的,除非,他能接受4月以後的所有項目都沒有更新的很舊版本。
曾啟假裝讚美韋新華的17寸筆記本,並且有意無意的舉起來試試重量,發現筆記本下方有個公司財產的標簽,上麵赫然寫著上海成x網絡科技。曾啟知道,成大網絡的核心人員是兄弟兩,喬總和年總,都有很多家自己注冊的公司,在泛陸家嘴地區大大的子公司,就是同一用“成+x”的公司名字。看到標簽時,曾啟表情並沒有動,故意裝作隨口問了一句:“這是你老婆單位的電腦嗎?單位福利真好!”
韋新華也就忙不迭的把電腦接了過去,雖然他不能得到全部需要的代碼,可是曾啟的工作安排沒有任何問題,他也不好貿然反對,他就問:“預計這些改進工作什麽時候結束,我們6月15日是要封版本的!”
韋新華的沒錯,假如六月底最終測試,最遲6月15日必須把版本準備好,要壓製光盤,要在各大網站建立鏡像。從六月開始一個月都是非常繁忙的事情,那麽6月15日這個版本一定是運行穩定,萬事俱備的客戶端,公司的代碼服務器上勢必有完整的客戶端代碼,而具有最高權限的韋新華毫無疑問能夠拿到手。
到了這一刻是無法阻止的!
曾啟設想過,如果在完成版本後立即揭穿,公司會非常動蕩,最壞的可能是變成魚死網破怎麽辦?隻有想個方法讓所有程序代碼完成後,韋新華也不會離開。
思來想去,沒有萬全的做法,隻能走一步看一步了,要不,再找程博聞那邊打聽消息?曹操曹操到,居然是欣欣打來電話。
欣欣電話裏三言兩語告訴了曾啟她打聽到的進展情況。uu看書 ukshu
那個做韓語翻譯的老公來成大網絡不止一次
據成大網絡願意給這個人成立一家子公司,做3d版本《奇傳》,此人占有最大的技術股,比例不知。
成大網絡招募團隊的同一口號就是我司運營能力超群,你的產品在我司會得到巨大的推廣資源,有可能成為另一個傳奇。
這些消息得到後,之前的判斷就是真的了,比如韋新華在現在的公司拿5%的股份,在成大給他成立的公司可以拿到至少15%,而且成大網絡運營,聽起來要比這邊公司的運營遊戲更賺錢了,這些就是他寧願放棄當前的項目,開展新的項目呢?或者,還有他老婆的推動,以及幾個來自重慶的老成員嗎?
還有一個重要的原因可能是,誰來主導項目!
縱觀《空之城》的開發過程,一路磕磕碰碰,韋新華一直全力協助,也提出過自己的想法,其實所有研發人員都會有自己的想法,都會想做自己心中的遊戲。而曾啟作為製作人,一路上也是按照自己的設計去做,這其中必有矛盾。
換個角度:如果某家大公司跑過去對曾啟:“給你成立一家公司,按你的想法做遊戲,你是研發的最大股東,能拒絕嗎?”
能拒絕嗎?
要防止人員脫逃,要留住他們,還不能讓他們知道,這是一個非常矛盾的事情。既要盡心籌劃,又不可稍微誇張,和每一次做這些事情一樣,曾啟會問自己:“我本來隻是想好好做一個遊戲,為什麽會經常做這些事情?”
現實就是如此,想純粹的專心的做遊戲是不可能的事情。比如這一年國內自產的單機遊戲隻有十數個,到了2004年起,每年都隻有個位數,即使你想做單機遊戲,你找不到想做的人。一個泱泱的國度,每年產單機遊戲不足十個,主機遊戲幾乎為零,這就是現實。拿曾啟經曆的策劃薪資來,2001年是1200的,現在轉做網遊,都會加倍,如果能做出項目,很容易拿到5000,而彼時做單機還是在1500左右(大宇在仙三外傳之後,招聘的新人策劃轉正後的待遇)……這就是曆史造成的選擇。(從某個角度,國內在遊戲設計的進步,從這一刻起完全停滯了)也許很多年後,做獨立遊戲是一種前途方法,但是,難道獨立遊戲的工作者就不吃飯了嗎?
曾啟想出來的方法,就是想法讓所有客戶端程序的工作都擴展一下,讓短期內誰的工作都暫時不能收尾,這樣韋新華就不能拿到所有的東西,這件事要做的隱蔽,因為不知道誰是已經和韋新華商量好了一起走的……不可打草驚蛇。
先找到美術的於德海,讓他召集美術開會。
美術開會討論當年遊戲中效果需要改進的地方,照例,首先是曾啟出場,大談了項目未來的成就等等,接著這樣:“總之,我們遊戲的設計上已經比較先進,程序技術上也算是前列,美術效果不錯,我了解的情況是隨著玩家計算機性能的提高,網絡帶寬的增長,我們角色模型的麵數可以增多,貼圖的精致程度也可以提高,總之,我們還有一個月時間上線,我希望大家多提一些美術效果提升的方案……”
於德海是老美術出身,之前做過不少廣告,對遊戲美術人員的心理也非常了解,他跟著曾啟的話接著補充到:“因為是網絡遊戲,又要多人同屏幕,我把大家做人物的麵數卡的很死,而且地圖拚接上規範也特別嚴格,現在能夠寬鬆一下,我們要好好利用。”
曾啟接著:“我們是網絡遊戲,是能夠更新的,今的機器不能支持的美術效果,在以後更新的時候,更精致的模型,更漂亮的貼圖,同樣現在不能支持無縫大地圖,以後我們希望也能做到大世界的效果,也就是所謂的高清重製版本。”
在曾啟和於德海的激勵下,很快美術提出了大量意見,這包括:
1提高ui界麵的精度,這樣界麵邊界沒有毛邊和粗糙感,缺點是ui要實時載入內存,內存占據增高。
2提高模型精度,即原來用1500個麵做兵級別的怪物,用3000個麵做角色,現在希望提高人物麵數,這樣會做的更精致,缺點是同屏幕處理的人物增多在,增加cpu能力。
3有個美術提出一個貼圖技術,叫凹凸貼圖。舉個例子,人身上的盔甲在3d製作時會用模型做成3d的麵,然後給這些麵繪製貼圖,最簡單的做法的貼圖,看起來有點輕飄飄的紙糊的感覺,使用凹凸貼圖技術可以讓金屬盔甲,各種塑像的立體感更逼真。
曾啟正是想聽到這個想法,連忙:“這個技術好,我們需要提高美術效果,這個技術要找程序來問。”於是打開會議室門把吳導喊了進來。
吳導聽了美術的介紹後,認為這樣能做。在美術人員給大家看了幾張使用凹凸貼圖的和普通貼圖的對比圖之後。一個優秀的程序員,一個優秀的美術,碰撞在一起是激情燃燒的。當吳導看到自己將做的技術有了用武之地後,整個熱血也沸騰起來,一陣激動後,他想起來一件事,就問曾啟:“我現在的工作安排是製作粒子係統,還要優化,是不是先做完了再搞這個凹凸貼圖的應用?”
曾啟馬上:“粒子係統又不是不能用,隻是用起來比較慢而已,就算你做完了,對遊戲畫麵有提升嗎?有真的本質的變化嗎?”
吳導迴答道:“這倒是不能,隻是為了以後的工作方便。”
曾啟:“那就是了,我們為什麽不把精力投身在馬上見效果的地方呢?”
吳導欣然答應,拉著那個美術一起討論實現效果了。
接著,曾啟又把杜喊來,討論從地圖編輯器裏開始做無縫地圖編輯處理的預備。
最後,又把狄叫過來,讓做界麵的美術先提高一批界麵的精度,請狄改善ui編輯器,從而支持高精度界麵的情況下不要占據太多內存。
總之,因為一個月後要進行終極測試,遊戲不會做特別大的功能的變化,主要是除bug和優化,安排這些工作無可厚非,而做的人也是更有興趣(比之前日以繼夜的趕功能要有更多的心意)。唯一的結果是,三後,韋新華來公司更新代碼的時候,發現不但他需要的部分沒有完成,並且還多了一些新的未完成的模塊,這樣的客戶端,是不完整的,除非,他能接受4月以後的所有項目都沒有更新的很舊版本。
曾啟假裝讚美韋新華的17寸筆記本,並且有意無意的舉起來試試重量,發現筆記本下方有個公司財產的標簽,上麵赫然寫著上海成x網絡科技。曾啟知道,成大網絡的核心人員是兄弟兩,喬總和年總,都有很多家自己注冊的公司,在泛陸家嘴地區大大的子公司,就是同一用“成+x”的公司名字。看到標簽時,曾啟表情並沒有動,故意裝作隨口問了一句:“這是你老婆單位的電腦嗎?單位福利真好!”
韋新華也就忙不迭的把電腦接了過去,雖然他不能得到全部需要的代碼,可是曾啟的工作安排沒有任何問題,他也不好貿然反對,他就問:“預計這些改進工作什麽時候結束,我們6月15日是要封版本的!”
韋新華的沒錯,假如六月底最終測試,最遲6月15日必須把版本準備好,要壓製光盤,要在各大網站建立鏡像。從六月開始一個月都是非常繁忙的事情,那麽6月15日這個版本一定是運行穩定,萬事俱備的客戶端,公司的代碼服務器上勢必有完整的客戶端代碼,而具有最高權限的韋新華毫無疑問能夠拿到手。
到了這一刻是無法阻止的!
曾啟設想過,如果在完成版本後立即揭穿,公司會非常動蕩,最壞的可能是變成魚死網破怎麽辦?隻有想個方法讓所有程序代碼完成後,韋新華也不會離開。
思來想去,沒有萬全的做法,隻能走一步看一步了,要不,再找程博聞那邊打聽消息?曹操曹操到,居然是欣欣打來電話。
欣欣電話裏三言兩語告訴了曾啟她打聽到的進展情況。uu看書 ukshu
那個做韓語翻譯的老公來成大網絡不止一次
據成大網絡願意給這個人成立一家子公司,做3d版本《奇傳》,此人占有最大的技術股,比例不知。
成大網絡招募團隊的同一口號就是我司運營能力超群,你的產品在我司會得到巨大的推廣資源,有可能成為另一個傳奇。
這些消息得到後,之前的判斷就是真的了,比如韋新華在現在的公司拿5%的股份,在成大給他成立的公司可以拿到至少15%,而且成大網絡運營,聽起來要比這邊公司的運營遊戲更賺錢了,這些就是他寧願放棄當前的項目,開展新的項目呢?或者,還有他老婆的推動,以及幾個來自重慶的老成員嗎?
還有一個重要的原因可能是,誰來主導項目!
縱觀《空之城》的開發過程,一路磕磕碰碰,韋新華一直全力協助,也提出過自己的想法,其實所有研發人員都會有自己的想法,都會想做自己心中的遊戲。而曾啟作為製作人,一路上也是按照自己的設計去做,這其中必有矛盾。
換個角度:如果某家大公司跑過去對曾啟:“給你成立一家公司,按你的想法做遊戲,你是研發的最大股東,能拒絕嗎?”
能拒絕嗎?