15首測計劃


    在場的觀眾議論紛紛,台上的兩位外國嘉賓也瞠目結舌的問:


    “why?”


    “whathappen?”


    作為一個觀眾,一個玩家,曾啟當然希望留在這裏,繼續聽大師坐而論道。可是剛才走出去的相當於自己的半個領導,也將會在自己接著所做的項目中具有舉足輕重的作用,權衡利弊,隻好不顧全場詫異的目光,若無其事的也走了出去。


    這件事在第二天後麵的報道上(周刊和半月刊)上,被媒體近乎點名的諷刺一番,大意就是廣州的某家公司不懂遊戲,不懂暴雪,參加盛會沒有禮貌,如果不是怕得罪管同網絡的荊總的話,估計曾啟和荊總並肩而坐的照片也會被拍出來。


    從本質說,這場發布會其實沒有什麽好吹的。這是暴雪新產品的一次路演的一站,昨晚暴雪的兩位嘉賓到達上海,開完見麵後當天下午就啟程去了韓國。由於《星際爭霸》在韓國銷售了近450萬套(相當於每10個人一套),暴雪新產品在亞太路演最看重的還是韓國,幾年前,國內開啟遊戲機禁令。而韓國前搞國家支持遊戲開發,單機《暗黑帝降臨》、《西方狂詩曲》、《流浪劍客》等製作水準優良,韓國政府繼續扶植網遊開發後(包括政府購買遊戲3d引擎,免費軟件園,無息貸款和稅收扶持),也是造成了今天國內韓國網絡遊戲獨大的現實。


    中國這次見麵會其實是被遊戲人期待的太久,媒體期待的太高,至於關鍵點《魔獸世界》的代理等等,兩位暴雪的嘉賓並不涉及,迴答的都是國內代理商奧美電子的總經理,從後來的角度看,這場見麵會遠遠談不上有多大實際價值。


    就像大家詢問代理商時已經忘掉了見麵會的舉辦者奧美。眾所周知,奧美電子雖然貴為暴雪遊戲的代理商,可是之前運營《孔雀王》實在是慘敗,虧損了上千萬左右,所以暴雪會把產品交給奧美嗎?五月份,奧美用70萬美元代理金簽下的孔雀王宣布停運,被稱為中國第一款公開承認失敗的網遊,距離簽約不到十個月時間。接下來的日子,奧美在銷售的《魔獸爭霸3》客戶端上增加了抽取《魔獸世界》測試碼的活動,希望即時不能代理運營,也能銷售點卡,可是最終沒有達成,最後,奧美傾盡全力,又去代理一款韓國網遊《開天》……幾番折騰之後,這家國內遊戲代理業的三甲公司,終於在2005年10月宣布倒閉,同年的一個月後,神話般的電競選手魔獸人皇sky獲得了wcg2005年總決賽冠軍,這些都是後話了。


    值得一提的還有暴雪的製作人比爾羅帕,三個月後就離職暴雪(去向不明時,國內還有媒體開玩笑,是不是準備到中國做網遊啊?)後來比爾羅帕成立了旗艦工作室,開發了著名的《地獄之門-倫敦》,卻被評為年度最失望遊戲……被稱為“暗黑之父”的比爾羅帕又一次上新聞的時候,是他又一次離職,上新聞的原因是《暗黑破壞神3》開始測試了……


    很多年後見證這場傳奇的見麵會,到底埋下了多少未來的故事呢?


    曾啟三步並做兩步,走出去,在路邊的街道上,荊總站著,秘書和助理守在兩邊,似乎隨時要應付什麽人一樣,估計是等車開過來。曾啟連忙上去說:“荊總,難道那個神秘的廣州公司就是貴公司?”


    荊總看看曾啟:“是也不是。”


    荊總接著說:“我們公司參加了競標,那是因為我們公司有這個實力,我不看好這個遊戲,所以我不會考慮代理,我今天專門來,專門在這個會場這樣做,是一石二鳥的策略……你沒有看到成大網絡,第八鎮網絡的人都在現場嗎,難道他們不認識我嗎?”


    曾啟當時精神都在關注產品會,肯定不會注意台下的人員,正要問什麽叫一石二鳥的時候,一輛黑色的奔馳停在了旁邊,助理連忙去開車門。曾啟趕緊說:“荊總,我們公司就在附近,不去視察一下嗎?”


    荊總半個身子已經坐進了車內,聽見曾啟的話遲疑了一下,還是說:“我今天還有重要的事情,明天抽空吧,讓熊總來約。”說罷,他揮一下手,秘書坐在旁邊,助理坐在前排,奔馳車加速,飛一樣消失在石庫門建築旁邊的側道上。


    曾啟這才覺得自己太想當然了,荊總到上海原本並沒有來公司的計劃,隻是路過,就算邀請荊總來公司參觀,也是公司大領導的事情,如果像荊總這樣看重場麵地位的人,跟著自己去了,拿不就沒有麵子了嗎?還是迴去好好的做遊戲吧,自己在荊總,在所有有名望,有勢力,有地位的人眼裏,最大的價值就是做遊戲,若不做遊戲,自己還有什麽用處。


    迴到公司,需要馬上確定的事情是首次對外測試時間,做這種工作,最好的方法是先定了時間,定了測試內容,然後倒推迴今天。千萬不要往後算時間,比如什麽時候打包,什麽時候測試,什麽時候截止版本,什麽時候截止提交資源,這樣一步步順序下去,任何一個環節出現問題,整個計劃都會延遲。


    為什麽這麽說呢?遊戲測試的同時,各種廣告,媒體都是有提前量的準備的,到點了務必要讓感興趣的玩家玩上,否則不但廣告費打了水漂,對熱情玩家也是打擊。


    曾啟確定把測試時間定在了3月21日,這一天是周五,遊戲開啟時間是下午三點二十一,寓意為3-2-1,開始測試,選擇周五,臨近雙休人,玩遊戲的人會更多一些。


    根據這個計劃表,倒推迴來,廣告和研發各分一邊,先說廣告。


    廣告方麵:


    在3月中旬出版的《大眾遊戲》中,會有插頁的黑白和彩色廣告各一,告知玩家測試時間和活動。


    在三月第三周的周刊《遊戲天地》上,有封二的彩頁廣告和裏麵的遊戲介紹


    在三月十八日左右在新浪網遊民部落,亞聯遊戲,矽穀動力遊戲頻道,17173,天使在線等遊戲媒體網絡開設《天空之城》專區,並在同時放出下載客戶端(那是寬帶不普及,要早一點放出)


    三月二十一日的各大網絡媒體,購買了一些彈窗廣告和開頁麵廣告。


    預計通過這些方法,大概可以獲得幾萬名用戶的參與遊戲。


    為了確保這些用戶屆時能進入體驗遊戲,勢必要做到如下。


    3月20日測試完成,將服務器切換為正式服務器,待21日測試。如果之前查出問題,需要更新的文件,也要上傳到指定的地方,u看書uukashu.om 供玩家在線更新


    3月18日開啟測試服務器(玩家不可連入),由研發繼續測試


    3月17日完成最終客戶端版本,並上傳到指定的下載區。


    3月16日最終測試完成,確保無任何重大問題。(這一步很關鍵,總會有一些錯誤的,什麽要改,什麽不能改,製作人要決定,一切以遊戲穩定為核心)


    3月15日各種服務器聯調完成(即仿真遊戲測試,在搭建服務器的時候,遊戲的測試一直在繼續,一定要早些開始仿真玩家的行為)


    3月14日驗收通過服務器環境(一般同時還會準備更多組服務器,應對玩家太多的情況,一般測試的時候開一組,備一組就夠了)


    3月13日測試在線更新,下載,即模擬玩家的下載和更新。(國內網絡環境很複雜,電信,網通,校園網,需要逐一應對)


    3月11日在電信機房搭建服務器環境,需要在兩日內完工。


    3月10日最終版本完成,停止所有此版本的開發。


    …………


    當把這些條目列完整,講清楚的時候,所有人忍不住感歎,隻有一周了啊!


    是的,真的隻有一周,這個遊戲的最終版本就要生成,然後21號就要向全國的玩家測試了……


    近一年來的心血,精力,爭論,各種廢寢忘食的努力,團隊的付出,就將讓玩家檢驗了……

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