25堅持到底


    大家抬頭看上方,拿著喇叭的是商城的管理人員,還有商城的保安等。


    眼看要決賽了,突然被喊停,崗爺的表情感覺要掄起大刀砍人了。


    見此情形,熊總連忙上前交涉,對方是商場的保安隊長,他告知熊總,展會活動的時間到晚上20:00為止,現在已經超過了十五分鍾,根據商城管理和治安消防有關條例,務必馬上結束演出活動,否則將予以強製措施。


    熊總問:“什麽是強製措施!”


    保安隊長說:“在場邊以喇叭廣播勸離觀眾,並希望你們配合,如果拒不配合?”


    “你們還要動用武力不成?”崗爺和幾個身高馬大的手下簇擁過來……


    保安隊長自然認識崗爺,看這個陣勢,不由得後退幾步:“崗爺,你別為難我們,是我的上司,商場總經理這樣安排的,你們超過演出時間還滯留場地是違反治安管理條例,經理說如果不停止並離開是可以報警的。”


    這下不太好對付了,如果發生了報警且有警務人員介入的話,這比賽勢必是不可能舉行了,那麽精心籌劃的活動最終卻收不了一個好的結尾了,未免遺憾。


    就算是崗爺這樣的人物,也不能公然違法吧……


    熊總連忙打圓場:“要不我們下次舉辦比賽活動,再邀請崗爺參加吧?”


    崗爺搖搖頭:“那有什麽意思,不在正規的時間和地點的比賽算比賽嗎?”


    曾啟突然靈機一動問保安隊長:“如果我們收拾展會比較慢,該怎麽處理?這種事情不用報警吧?”


    保安隊長通過步話機問了下商城經理,然後迴答到:“根據合同約定,你們在八點結束演出,應該在二十一點撤展完畢,並在十點前把各種物料撤出,否則要進行罰款!”


    曾啟笑著對熊總說:“我們先從周圍的擺設撤展,最終再撤電腦,這樣會比較慢,但是可以保持會場秩序的……”


    熊總有些不解:“那勢必是要撤場了?”


    曾啟強調的說:“我們先從外圍,宣傳畫,易拉寶,然後拆卸舞台,至於比賽的機器,可以最後拆,這樣一來,比賽不受影響的,但是撤場時間要延長,希望大家組織好,努力避免延時,如果不得已延遲的話,我們就隻好被罰款了!”


    熊總這些明白了,把保安隊長拉到一旁,悄聲說了幾句,又用力的握手,似乎塞了點什麽東西!


    隊長就跟手下說:“在場顧客多,設備多,你們要協助維持治安……”


    這樣一波三折的大決賽終於開始了,根據約定,決賽是三局兩勝,崗爺的紅隊很快就贏得了首次勝利,而第二場對方利用機會扳迴一局,第三局藍軍抵抗非常強烈,以防守反擊,聚眾保護的方法一點點退守陣線,紅隊每前進一步都會付出慘痛的代價,雖然占了優勢,短時間內轉化不成勝利。


    時間一分一分的流逝,周圍的商場保安也在反複催促。


    這時候,紅隊中的內部人員發揮了作用,他告知隊友既然壓過了中線,就可以適當的清理中立區的各種怪物,如小樹精,深淵之蛇,還有六翼飛龍,來獲取經驗和裝備,於是紅隊不斷的通過壓迫式進攻來阻止對方前行,崗爺則在不斷的打野來提高等級和屬性,終於在對峙了很久之後,以崗爺一波三殺再配合大家的努力,終於推倒了對方的榮譽之塔!


    紅色軍隊取得了2:1,獲得了此次首發式邀請賽的冠軍。


    頒獎儀式簡單而隆重:


    先為為亞軍部隊頒發獎品,一人一個明基的光電鼠標+50元手機充值卡。然後是冠軍,一人一套羅技的鍵盤鼠標套裝+100元手機充值卡,最後大獎,3000多元的新款諾基亞7650,上滑蓋,彩屏,看的年輕人眼睛放光,那當然是全場mvp的獲得者崗爺!


    崗爺拿著手機,高高舉起,就像舉起獎杯一樣,而配置的舞台燈光直直罩著他,就像是一個明星,而不作美的是燈光滅了,整個舞台燈光被斷電了!


    保安隊長在上麵,旁邊的商場經理有氣無力的說:“你們說的八點結束,現在已經九點過十分了,你們拆外圍的人都在看比賽,你們根本就沒有在拆,實在不能再等待下去了,我們必須采取措施!”


    大家都以為這次展會終歸要結束的時候,曾啟突發奇想了一個思路,向上喊了一嗓子:“現在會場人很多,趕緊把燈光恢複了,要不然大家亂哄哄的,發生踩踏,發生傷亡,你做經理的要承擔刑事責任的!”


    會意的李佳小狄,吳導還有熊總們一起喊:“我們看不見了,誰踩我了!”


    崗爺的手下借機吹起口哨,伴著哄笑聲,注定燈光恢複了。


    首先是聚光燈打在崗爺身上,周圍一片黑暗,那種被燈光照耀的明星感,估計縱橫社會市場兩道,威名遠震的崗爺也從未感受過,那一刻,他就是整個舞台上最閃耀的人物!


    崗爺拿了冠軍,再加上這番光影。心情很好,熊總就借機把他請下舞台,又做了兩句話的閉幕致辭後,這場發布會終於結束了,居然還有幾個真的玩家反複來問。


    什麽時候上線?


    什麽地方可以體驗!


    崗爺走到曾啟麵前,把手機塞給曾啟:“他們說是你做的遊戲,很好玩,這個獎品給你!拿好,不要推辭,這是你應該的!”


    曾啟感謝收下禮品,請崗爺多多指點。


    崗爺就說:“我覺得網絡遊戲是個好生意,我會到你們公司去看看,投資或者合作,到時候再說,有個問題要問問你。”


    曾啟連忙說:“您盡管問,關於遊戲的,我都知道個一二。”


    崗爺說:“我這半年,天天有人在我耳邊說網絡遊戲,好像有的公司很賺錢,有的公司很快就倒閉了,我也玩過不少網絡遊戲,你認為網絡遊戲成功靠什麽?”


    曾啟想了想過往的經曆迴答道:“天時地利人和都不可少,具體一點說,一款網絡遊戲要成功,需要具備至少如下幾個要素:


    1:研發占三分,這裏麵美術是外觀,程序是基礎,核心玩法在策劃,包括數值,係統,文案,通過程序支持,通過美術包裝,展現給玩家。


    美術不好看,沒人感興趣,程序不穩定,兼容性,外掛,服務器承載能力,任何一個出了問題遊戲都不行。uu看書 .uukanshu 策劃不清晰,遊戲玩法不好,數值錯誤,不平衡,遊戲一樣沒法玩。


    2:市場占三分,遊戲從研發中後期開始曝光,慢慢預熱,增加宣傳力度。


    無論體驗測試,刪檔測試,公開測試,都有一定的章法和規律。要投入廣告,要鋪開市場,要推廣,隨便都是幾百萬,上千萬的開支,這些都要燒錢,燒不好就得燒紙了。


    3:運營占三分,遊戲公測了,才是新的開始。很多人認為,運營就是接接客服電話,反饋一下市場,那錯了,真的好的運營是研發的再繼續。


    要針對玩家的需要,市場的變化做出不斷的活動,研發的下一期的版本,內容玩法,更新等等,都是要協同討論的,有時候,研發的不足是可以用運營補足的,運營如果是豬隊友,坑死研發也是常有的事情……


    曾啟說到這裏,便不再往下說。現在還是點卡付費的時代,到了道具付費就是另外一種趨勢了,比如有的二次元遊戲,一個月隻推一張限量卡,賣得好可以保證一個月的營收;有的三國遊戲,遊戲後麵的論壇,小說,玩家們自動在維護;有的換裝遊戲就是靠定期抽衣服,抽飾品……


    還有的遊戲本來做的很好,運營事故,折騰,發錯了虛擬幣,迴檔,直接把玩家們勸退,作死的也常見。


    崗爺問:“三分研發,三分市場,三分運營,那麽還有一分是什麽?”


    曾啟正色迴答道:“還有一分是天命!”

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