27章 遊戲結局
迴到2000年做遊戲 作者:曾啟動 投票推薦 加入書簽 留言反饋
27遊戲結局
“那麽韓毅的妻子是死了,還是沒有死呢?”小歐問。
曾啟迴答:“我還沒有想好。讓故事往後發展吧。”
故事繼續往後,敦煌城外,突厥佯裝失敗,拓跋元帥領大兵追擊,落入突厥鐵甲兵的包圍中,雖然經過韓毅的浴血苦戰營救出來,士兵折損大半。全軍士氣極度低落,為了振奮軍心,元帥從內地調來歌舞隊,舞蹈助興,一些喝醉的軍官就騷擾侮辱歌女,韓毅看不下去,阻止了軍官們的醜惡行徑,讓宴會不歡而散,元帥也大為不滿。
是夜,月光如洗,韓毅又一次裝作無視了唿邪彩的表白後,獨自走出營帳外,發現一名歌女在哭泣,上前一看,竟然是第一章在南安城解救的歌女慕容雪,是前朝慕容氏的後裔,原來她也是被強征入勞軍的,一路被官兵騷擾,這些士兵和當時在城裏沒什麽區別。
韓毅和她互相安慰,慕容雪為韓毅且舞且歌,唱了一曲《不如歸》……
且慢,眾策劃攔住了曾啟,莫非這一段又要做cg,又要做歌曲,還要請真人唱?
曾啟說:“我是這樣計劃的,按照原來的小說,這曲《不如歸》的主題就在這裏,可是我知道我們不可能做出像《最終幻想8》舞會那樣的效果,這一段還必須要表現,該怎麽辦?”
曾啟用求助的眼光看著鋒哥。
鋒哥微笑著說:“實際做難我們就虛著做嘛,你繼續編,我來想辦法。”
後麵就是歌曲聲響起,全軍營的官兵都被打動,拄槍的哨兵,躺著的傷兵,都應和著歌聲,整個營地陷入了一片平靜之中,這些百戰的將士,南征北戰,浴血沙場,豪飲大醉後,誰沒有爹娘,誰沒有親人,家人……
一曲未了,酒醉的元帥從帳內衝出,大喊:“誰唱這麽淒涼的歌!”下令講這惑亂軍心的歌女就地杖殺,屍體拖出大營門口示眾!
韓毅挽救不得,可以選擇第二天去收屍,看到歌女身體血肉模糊,臉上還帶著微笑。
鋒哥說:“我知道怎麽做了,先用劇情表達韓毅和歌女慕容雪的交流,然後當慕容雪說唱歌的時候播放歌曲不如歸,同時播放cg,cg內容是元帥起身看見帳幕外有跳舞的人影,我們的cg水平不夠,做跳舞動畫很難逼真,從帳幕裏向外看,影影倬倬的,也就對付了。
然後是一個個鏡頭,都做士兵,傷兵,小軍官的背影,讓他們也對著帳幕,顯得他們在聆聽,最後一段切讓元帥衝出去,你後麵的劇情就能接上了。”
小歐說:“但是我覺得這樣的劇情很容易勸退玩家啊!”
曾啟聽到勸退兩字覺得莫名奇妙的親切,確實,如果是網文,這麽虐,讀者再不看了。如果是手遊,玩家玩圖個快樂,不爽早就棄坑了,說這樣劇情勸退完全合理。
但這是單機,賣給玩家的是一種體驗,好比仙劍,一直陪你的林月如突然死了,遊戲會不進行下去嗎?從遊戲銷售說,單機遊戲是前置買斷製,玩家付費前基本預知到自己的遊戲目標和經驗,產品能達到這種期望就是成功。
歐美幾十年來一些非常小眾的模擬遊戲,特定時期的策略遊戲,用戶群幾萬人,遊戲能一代代往下做就是這個道理。國內距離這個圈子的氛圍還很遙遠,隻能盡可能通過媒體向潛在的正版玩家宣傳。
曾啟說:“這個遊戲全劇就是戰爭,沒有什麽喜劇要素,我這樣設計,貼合玩家的體驗,我們的宣傳文章也是這樣寫的。”
說起這個小歐都笑了,那時候國內的遊戲媒體比較公道有錢,即使不投放廣告也可以發個前瞻性報道,像曾啟熟悉的bobgame還有cbi遊戲天地,都有國產遊戲專欄,曾啟和小歐寫的《戰火連天不如歸》,《戰爭or曆史or遊戲》,《煙花易冷的遊戲》,這種小文章都登載了,還有讀者寫給編輯部的信件,雖然一共就十來封,有人關注都是好事,最令人開心的是寫這種文章還有稿費,誰寫的誰拿,千字一百,感覺像是白撿的。自然,鬱晶會說這稿費應該歸公司……
鋒哥拿起筆來隨手寫了幾個數字算了下說:“一共兩分鍾的cg預算,已經用掉1分40秒了,隻剩下20秒了,遊戲該到結局了吧。”
遊戲繼續製作中,25號並沒有發工資,29號終於各發了一半,小尹跟曾啟說,等全發了再還,曾啟沒什麽意見,隻要工資還在發,大家就有盼望,團隊的士氣就還在。
目前最苦的是小白,他在配合《不如歸》戰鬥係統,不停的被《最初幻想》智冠方麵的修改要求打斷。遊戲是文化產品,感性大於理性的東西,任何一點都可以找出問題。
比如道具是文字而沒有實體圖標,那你就要說明《最終幻想》很多代也隻有道具名字而沒有道具圖標。
再比如角色使用了不同的武器後,戰鬥畫麵上體現不到。你就必須要解釋武器衣服分幾大類,如刀劍算一類,法杖算一類,長槍算一類,匕首算一類。而不能每一種槍,每一種法杖都在畫麵體現。(這是2d遊戲的難處,和動畫一樣,一點變化,就要做全套的圖片,像暴雪在暗黑破壞神2中做的那種2d動畫的拚裝實在是太恐怖了,後來的3d遊戲相對就簡單,換衣服靠貼圖,武器靠掛件,當然貼圖技術如何,掛件精確與否,還要考慮動作時是否穿幫)
總之在你來我往的解釋中,時間到了十一月,原定月初的智冠王總裁並沒有來,公司的危急感更強了,林老板出現的次數更多了,也經常會帶一些穿著西服,卻很有些接地氣的老板們看遊戲,曾啟和小白一遍遍的演示兩人負責的遊戲,成文剛一遍遍拿著ppt講著遊戲市場的未來,內容也在不停變化。
因為老板們都不懂遊戲,也分不清遊戲平台,他們最關心的是要投入多少進去,多久之後,迴報是多找。所以ppt曾啟又開始改,前半截講當前項目怎麽有前途,後半截則是融資計劃,製作網遊。如《烽火英雄ol》,在這份ppt上,曾啟是作為核心製作人員出現的,因為曾啟曾經運營過網絡遊戲《原始時代》,有製作和運營(賺錢)經驗。
十一月中的時候,曾啟終於完成了遊戲劇情在遊戲中的表現。或者可以這樣介紹,如果一個rpg遊戲不用戰鬥以外的部分完成了,從商品角度說,做到了成品,還有大量的測試和優化。
今天,所有的參與人員都在打《不如歸》遊戲的結局。幾番激戰,韓毅終於找對破綻,擊潰了突厥的鐵甲軍。最後突厥的領軍大將和剩餘人馬集結在敦煌城裏,防禦緊密,無法突破。這時傳來訊息,北方約定共同作戰的柔然部落的大軍即將會師,皇帝有命,務必在柔然軍隊到來前攻破敦煌,否則即使勝利也當敗仗懲罰。
韓毅心腹的部將立功心切,通過一條密道,潛入城內,不幸慘死。韓毅自責難忍,悲痛乃至昏厥,一直彼此有情的唿邪彩去安慰他,卻被昏迷的韓毅當成自己的妻子,兩人……
一夜過去……
終於,最初在南安城外營救的那位謀士設計出了方法,投毒。據查,敦煌城的水源有限,飲用水主要來自月牙泉。於是,熬煉了大量慢性毒藥,投入泉中,幾天過後,大軍攻城,雖然進入城內收到各種毒化士兵的襲擊,uu看書.ukanshu 最終還是在城中麵對了突厥的大將。
突厥的大將和韓毅展開搏鬥,終究因為毒發身亡(即韓毅要抵抗住三十個迴合不死),臨死前舉火焚城,雖然全力救火,終究把城市燒成了半邊廢墟,所有的糧草也沒有了,豈止是慘勝,整個城市成為一座廢城。
韓毅的謀士無法接受自己的計策造成悲劇,痛苦下投水自盡。元帥看見滿目瘡痍的城市,一邊寫請功的戰報,一邊讓韓毅安排人去後麵征調藥物,糧草……
韓毅派了手下最後幾名部將前往,自己一個人走上了高台,唿邪彩跟上來說:“戰爭結束了,等糧草到了,你就可以直接迴家了。”
韓毅點點頭:“說終於有這麽一天,彩兒我不能對不起你,但是我也不能對不起我妻子,雖然新婚我就離開,她的生死我也不知道,但是我必須迴去。”
唿邪彩說:“那我可以跟你一起迴去嗎?”
韓毅正在猶豫,忽然遠處烽煙大起……
“那麽韓毅的妻子是死了,還是沒有死呢?”小歐問。
曾啟迴答:“我還沒有想好。讓故事往後發展吧。”
故事繼續往後,敦煌城外,突厥佯裝失敗,拓跋元帥領大兵追擊,落入突厥鐵甲兵的包圍中,雖然經過韓毅的浴血苦戰營救出來,士兵折損大半。全軍士氣極度低落,為了振奮軍心,元帥從內地調來歌舞隊,舞蹈助興,一些喝醉的軍官就騷擾侮辱歌女,韓毅看不下去,阻止了軍官們的醜惡行徑,讓宴會不歡而散,元帥也大為不滿。
是夜,月光如洗,韓毅又一次裝作無視了唿邪彩的表白後,獨自走出營帳外,發現一名歌女在哭泣,上前一看,竟然是第一章在南安城解救的歌女慕容雪,是前朝慕容氏的後裔,原來她也是被強征入勞軍的,一路被官兵騷擾,這些士兵和當時在城裏沒什麽區別。
韓毅和她互相安慰,慕容雪為韓毅且舞且歌,唱了一曲《不如歸》……
且慢,眾策劃攔住了曾啟,莫非這一段又要做cg,又要做歌曲,還要請真人唱?
曾啟說:“我是這樣計劃的,按照原來的小說,這曲《不如歸》的主題就在這裏,可是我知道我們不可能做出像《最終幻想8》舞會那樣的效果,這一段還必須要表現,該怎麽辦?”
曾啟用求助的眼光看著鋒哥。
鋒哥微笑著說:“實際做難我們就虛著做嘛,你繼續編,我來想辦法。”
後麵就是歌曲聲響起,全軍營的官兵都被打動,拄槍的哨兵,躺著的傷兵,都應和著歌聲,整個營地陷入了一片平靜之中,這些百戰的將士,南征北戰,浴血沙場,豪飲大醉後,誰沒有爹娘,誰沒有親人,家人……
一曲未了,酒醉的元帥從帳內衝出,大喊:“誰唱這麽淒涼的歌!”下令講這惑亂軍心的歌女就地杖殺,屍體拖出大營門口示眾!
韓毅挽救不得,可以選擇第二天去收屍,看到歌女身體血肉模糊,臉上還帶著微笑。
鋒哥說:“我知道怎麽做了,先用劇情表達韓毅和歌女慕容雪的交流,然後當慕容雪說唱歌的時候播放歌曲不如歸,同時播放cg,cg內容是元帥起身看見帳幕外有跳舞的人影,我們的cg水平不夠,做跳舞動畫很難逼真,從帳幕裏向外看,影影倬倬的,也就對付了。
然後是一個個鏡頭,都做士兵,傷兵,小軍官的背影,讓他們也對著帳幕,顯得他們在聆聽,最後一段切讓元帥衝出去,你後麵的劇情就能接上了。”
小歐說:“但是我覺得這樣的劇情很容易勸退玩家啊!”
曾啟聽到勸退兩字覺得莫名奇妙的親切,確實,如果是網文,這麽虐,讀者再不看了。如果是手遊,玩家玩圖個快樂,不爽早就棄坑了,說這樣劇情勸退完全合理。
但這是單機,賣給玩家的是一種體驗,好比仙劍,一直陪你的林月如突然死了,遊戲會不進行下去嗎?從遊戲銷售說,單機遊戲是前置買斷製,玩家付費前基本預知到自己的遊戲目標和經驗,產品能達到這種期望就是成功。
歐美幾十年來一些非常小眾的模擬遊戲,特定時期的策略遊戲,用戶群幾萬人,遊戲能一代代往下做就是這個道理。國內距離這個圈子的氛圍還很遙遠,隻能盡可能通過媒體向潛在的正版玩家宣傳。
曾啟說:“這個遊戲全劇就是戰爭,沒有什麽喜劇要素,我這樣設計,貼合玩家的體驗,我們的宣傳文章也是這樣寫的。”
說起這個小歐都笑了,那時候國內的遊戲媒體比較公道有錢,即使不投放廣告也可以發個前瞻性報道,像曾啟熟悉的bobgame還有cbi遊戲天地,都有國產遊戲專欄,曾啟和小歐寫的《戰火連天不如歸》,《戰爭or曆史or遊戲》,《煙花易冷的遊戲》,這種小文章都登載了,還有讀者寫給編輯部的信件,雖然一共就十來封,有人關注都是好事,最令人開心的是寫這種文章還有稿費,誰寫的誰拿,千字一百,感覺像是白撿的。自然,鬱晶會說這稿費應該歸公司……
鋒哥拿起筆來隨手寫了幾個數字算了下說:“一共兩分鍾的cg預算,已經用掉1分40秒了,隻剩下20秒了,遊戲該到結局了吧。”
遊戲繼續製作中,25號並沒有發工資,29號終於各發了一半,小尹跟曾啟說,等全發了再還,曾啟沒什麽意見,隻要工資還在發,大家就有盼望,團隊的士氣就還在。
目前最苦的是小白,他在配合《不如歸》戰鬥係統,不停的被《最初幻想》智冠方麵的修改要求打斷。遊戲是文化產品,感性大於理性的東西,任何一點都可以找出問題。
比如道具是文字而沒有實體圖標,那你就要說明《最終幻想》很多代也隻有道具名字而沒有道具圖標。
再比如角色使用了不同的武器後,戰鬥畫麵上體現不到。你就必須要解釋武器衣服分幾大類,如刀劍算一類,法杖算一類,長槍算一類,匕首算一類。而不能每一種槍,每一種法杖都在畫麵體現。(這是2d遊戲的難處,和動畫一樣,一點變化,就要做全套的圖片,像暴雪在暗黑破壞神2中做的那種2d動畫的拚裝實在是太恐怖了,後來的3d遊戲相對就簡單,換衣服靠貼圖,武器靠掛件,當然貼圖技術如何,掛件精確與否,還要考慮動作時是否穿幫)
總之在你來我往的解釋中,時間到了十一月,原定月初的智冠王總裁並沒有來,公司的危急感更強了,林老板出現的次數更多了,也經常會帶一些穿著西服,卻很有些接地氣的老板們看遊戲,曾啟和小白一遍遍的演示兩人負責的遊戲,成文剛一遍遍拿著ppt講著遊戲市場的未來,內容也在不停變化。
因為老板們都不懂遊戲,也分不清遊戲平台,他們最關心的是要投入多少進去,多久之後,迴報是多找。所以ppt曾啟又開始改,前半截講當前項目怎麽有前途,後半截則是融資計劃,製作網遊。如《烽火英雄ol》,在這份ppt上,曾啟是作為核心製作人員出現的,因為曾啟曾經運營過網絡遊戲《原始時代》,有製作和運營(賺錢)經驗。
十一月中的時候,曾啟終於完成了遊戲劇情在遊戲中的表現。或者可以這樣介紹,如果一個rpg遊戲不用戰鬥以外的部分完成了,從商品角度說,做到了成品,還有大量的測試和優化。
今天,所有的參與人員都在打《不如歸》遊戲的結局。幾番激戰,韓毅終於找對破綻,擊潰了突厥的鐵甲軍。最後突厥的領軍大將和剩餘人馬集結在敦煌城裏,防禦緊密,無法突破。這時傳來訊息,北方約定共同作戰的柔然部落的大軍即將會師,皇帝有命,務必在柔然軍隊到來前攻破敦煌,否則即使勝利也當敗仗懲罰。
韓毅心腹的部將立功心切,通過一條密道,潛入城內,不幸慘死。韓毅自責難忍,悲痛乃至昏厥,一直彼此有情的唿邪彩去安慰他,卻被昏迷的韓毅當成自己的妻子,兩人……
一夜過去……
終於,最初在南安城外營救的那位謀士設計出了方法,投毒。據查,敦煌城的水源有限,飲用水主要來自月牙泉。於是,熬煉了大量慢性毒藥,投入泉中,幾天過後,大軍攻城,雖然進入城內收到各種毒化士兵的襲擊,uu看書.ukanshu 最終還是在城中麵對了突厥的大將。
突厥的大將和韓毅展開搏鬥,終究因為毒發身亡(即韓毅要抵抗住三十個迴合不死),臨死前舉火焚城,雖然全力救火,終究把城市燒成了半邊廢墟,所有的糧草也沒有了,豈止是慘勝,整個城市成為一座廢城。
韓毅的謀士無法接受自己的計策造成悲劇,痛苦下投水自盡。元帥看見滿目瘡痍的城市,一邊寫請功的戰報,一邊讓韓毅安排人去後麵征調藥物,糧草……
韓毅派了手下最後幾名部將前往,自己一個人走上了高台,唿邪彩跟上來說:“戰爭結束了,等糧草到了,你就可以直接迴家了。”
韓毅點點頭:“說終於有這麽一天,彩兒我不能對不起你,但是我也不能對不起我妻子,雖然新婚我就離開,她的生死我也不知道,但是我必須迴去。”
唿邪彩說:“那我可以跟你一起迴去嗎?”
韓毅正在猶豫,忽然遠處烽煙大起……