8麵對差距


    作為遊戲編劇出身的編劇愛好者,曾啟後來拿到過一位國內著名編劇沙葉新的名片,名片上有個持幣的卡通小人,上麵寫著:


    我-沙葉新。


    上海人民藝術劇院院長——暫時的;


    某某理事、某某教授、某某顧問、某某副主席——都是掛名的。


    劇作家——長久的。


    就像已故任天堂總裁岩田聰所言:


    在我的名片上,我是集團董事;


    在我的腦海中,我是一名遊戲開發商;


    但在我的內心深處,我隻是一位遊戲玩家。


    作為遊戲玩家,當然是把遊戲做的好玩是第一,


    把遊戲做好,說起來目標如此簡單,但是怎麽做呢?


    其實也不難,


    1多玩遊戲來學習


    2從其它藝術中吸取,比如電影


    旁邊不就是一個很好的對象,身為美術總監的成忠去年在珠海第九波就經常看電影。千智源少有幾台電腦有dvd光驅,成忠的電腦就有,他用來看碟,基本每個周末,成忠都會看電影,因為可以外放聲音,周圍總會圍幾個人。


    成忠不喜歡戴耳機看電影,他是這樣形容的的,假如;你和女朋友在床上親熱,那些吟哦的情話你願意通過耳機而不是耳朵聽嗎?


    今晚在成忠身邊圍觀的人特別多,似乎看的是流行大片而不是文藝或另類的小片,。


    剛開始沉迷的遊戲分析中的曾啟不斷的被那邊,“哦!yeah!嗯!厲害,快點,下一個的聲音驚動,過去一探究竟。


    原來成忠屏幕上放的不是電影,而是遊戲動畫,也非動畫片,是一個遊戲的動畫集錦。


    這遊戲,正是上的一個招牌大作,被譽為有史以來最精致的一代《最終幻想10》,遊戲行業都知道,在任天堂與世嘉遊戲機32位機爭霸戰中。sony本是任天堂的支持者,為任天堂開發了光盤機。任天堂的n64遊戲機最初設定是可帶有cdrom的,但是任天堂考慮到遊戲的獨家權益,單方麵毀了和sony的合作,繼續沿用卡帶的設計。


    被任天堂擺了一道的sony並未放棄遊戲,而是用更大的投資,更大的毅力開發了。任天堂的遊戲發行製度是所有遊戲的卡帶必須任天堂製作,必須任天堂決定製作數量,任天堂排檔期發行,對非任天堂自己的遊戲開發公司都是這樣的待遇,如果一家公司的遊戲先在任天堂以外的遊戲公司發行,那麽該遊戲的任天堂版本至少要等三年,即使是大廠卡普空的《生化危機》改版也不例外。


    業內人士迴憶,如果的作品開發優先在任天堂上發行,那麽去任天堂的辦公樓,會被邀請進入一間豪華的辦公室,好煙好酒,賓至如歸。反之則被警衛帶入一間裸露著鋼筋水泥的小房間,一張破木桌和椅子,一杯白開水都沒有,等上三個小時,才會有一名科長愛理不理的辦基礎手續。


    sony的的成功,主要就是團結這些第三方開發廠商,而在其中起了決定性作用的是史克威爾的《最終幻想7》,在卡帶時代推出了四光碟版本,精美的cg,華麗的畫麵,感人的劇情,至今仍然是rpg遊戲的標杆,也是最終幻想係列的代表作,接著是最終幻想8,更加精美的動畫,遊戲人物采用了真人比例,國內玩家熟悉的是其中關於舞會的動畫和王菲演唱的“eyesonme”。最終幻想7-8-9三代在發行,都是數百萬近千萬的銷量,為sony打贏了遊戲業的第一仗,現在發售一年多後,千萬玩家終於等來了這個劃時代的大作。


    當時國內的玩遊戲機的人很少,這些來自五湖四海的打工者更不可能購買。一些遊戲雜誌推出了這種鑒賞光盤,就是把遊戲的cg截取下來,配上玩的一些過程,讓沒有遊戲機玩的玩家欣賞一下遊戲,和今天的看遊戲在線直播差不多。


    一群人圍著看最終幻想的cg從搶婚,永浴愛河,招魂和主角水遊,比上一代的畫麵更清晰了,色彩更豔麗,即使沒有遊戲,你都能感受到那個壯麗華美的世界。


    曾啟深深的認為,創造這樣世界的人,才是真正的遊戲製作人。


    在非cg的畫麵,大家發現了ps2和ps的最大區別,也就是這第十代最終幻想和ps上的789代之間的差距,1-3代在任天堂fc八位機平台,及4-6代在16位機超任平台,到了7-8-9都是3d,由於ps機能的限製,遊戲畫麵人物還是不甚清晰的。(ps一代的3d處理能力為36萬多邊形,而到了ps2則為7000萬多邊形,有水分,但是3d處理能力提高了15倍以上是肯定的),ps2終於讓主機遊戲畫麵進入了次時代……


    這些遊戲機的往事暫且不提,《最終幻想10》幾乎成為ps2遊戲的代名詞,成為了遊戲行業的標杆,而曾啟們幾十號人在深圳的居民樓裏開發著國產遊戲,其中一款叫《最初幻想》。


    千智源這個《最初幻想》大約模擬《最終幻想9代》的風格製作的。采用的是卡通人物和幻想劇情,也做了cg,就遊戲綜合表現看,和同期的國產遊戲差距不大,從另一個角度說,和《最終幻想》本身是天壤之別了。


    或者說《最初幻想》是ps的畫麵,而最終幻想10已經在ps2了,這隻是畫麵的差距,在五年以上。實際的差距在裏麵,如編劇,戰鬥,情節,故事表現等,那差距可能超過了十年。遊戲鑒賞光盤放完,成忠周圍是一片的感歎和唏噓聲。相信此時此刻,無論美術,策劃和程序都會有同樣的想法:同行已經那樣那樣了,我們才這樣這樣……


    成忠又摸出一張光盤,剛買到的《最終幻想》的電影,要不要看?


    沉浸在中野律紀的主題曲《素敵》中的歌聲中,誰誰能不看?


    一群人圍上去,各自挑好座位。


    一個多小時前,成忠開始放鑒賞光盤的時候,隨著讚歎聲,一圈一圈的人圍上,男女主角永浴愛河時,一群單身狗發出來嘖嘖的聲音。等尾聲主角像青蛙一樣浮出水麵時,大家又長歎了一口氣,


    這次反響正好相反,全cg的女主角出場的時候,大家一片驚歎,正如當時製片人拿著女角的照片在好萊塢大街上讓人辨識的時候,遊客們都問:這是哪位明星?可見當時把電腦動畫做到了什麽程度!隨著劇情發展,女主角(值得提一下,女主角的配音演員是華裔溫明娜,就是著名遊戲電影街頭霸王中飾演春麗的那位)在四處尋覓靈魂深處的什麽魂的時候,觀眾就一個個散去了,劇情半個小時後,曾啟成了僅存的兩位觀眾,而又過了一刻鍾,全屋子都清晰的聽見成忠的打唿嚕聲音。


    電影內容太晦澀了,帶著娛樂和遊戲心態看電影根本看不出所以然。曾啟可以忍住不困,卻沒法忍住看下去,《最終幻想》是個好遊戲,同為主創人員的所負責的電影為什麽這麽不好看呢?


    曾啟懷著疑問走進小屋子,正想說話,鋒哥抬抬眼鏡說:“看不下去吧,那盤最終幻想電影是我買的,我看過了。我也沒有看完。我相信即使是遊戲的死忠粉也看不下去。我查了新聞知道,這片子在北美公映了一周後,已經從大的院線撤下來了,票房太差!”


    曾啟問:“我沒記錯的,阪口博信,植村伸夫都是最終幻想遊戲的締造者,又同樣是電影的主創人員,遊戲是如此出色,史克威爾為了這部電影不惜成本,整整提高了一代動作製作技術。僅僅是因為電影超越時代,就不被觀眾接受嗎?


    鋒哥說:“我這樣認為哦,不一定對,最終幻想的遊戲製作人太想討論文化了,這部電影裏,又是末世,又是塞朋龐克,和最終幻想係列的劍與魔法不符合,u看書 .uuanshu 更重要的是,製作人把東方人深入探討的哲學主題代入到相對應該輕鬆的電影中,觀眾看電影看不出愉悅感……”


    曾啟覺得有道理,正要說自己的想法。


    鋒哥先開口:“小曾,我正要說你寫的不如歸的遊戲劇本我看了,很認真,結合曆史人物,還按照曆史事件的脈絡把遊戲的故事都放進去了,但是,這是錯誤的!”


    曾啟不相信自己的耳朵,我這麽認真還錯了嗎?我結合曆史有什麽不對。


    鋒哥拿起打印好的曾啟寫的劇本。


    你的女主角沿用小說的唿邪彌彩,請問這個名字有多少人能讀對?


    你接著寫梁武帝派弟弟蕭宏北伐,北方的柔然入侵,還有氐族作亂,請問有幾個人分的輕南北朝的五胡十六國,宋齊梁陳?


    木蘭辭算是人人都知道吧,有幾個人知道木蘭是什麽族,在南北朝哪一代,就連迪斯尼大賣的動畫片也沒有說清楚啊,這不重要!


    電影觀眾需要知道木蘭女扮男裝的性別趣事。


    沒有人因為想學曆史而玩遊戲,了解文化乃至深入哲學。


    隻有玩家覺得遊戲好了才會深入了解更多。


    總而言之一句話,遊戲隻是遊戲,千萬不要賦予太多的定義,別做個遊戲就討論國家的崛起,戰爭的意思,人性的扭曲,首先,你的遊戲要好玩。


    被鋒哥劈頭蓋臉說了一陣後,曾啟半天隻迴答了一句話:“我覺得我們現在做的遊戲不好玩……”

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