第9章 版本迷局
迴到2000年做遊戲 作者:曾啟動 投票推薦 加入書簽 留言反饋
9版本迷局
關於《奇傳》的版本和背景公司。
薛文凱簡單的講了來龍去脈。
話說亞多事是韓國比較資深的遊戲公司,1998年他們就做了眼前這款《奇傳1》,製作的負責人姓樸,讀“piao”,韓國人姓這個的很多,《奇傳1》在韓國不冷不熱的運營,賺了點小錢,但是沒什麽太大影響,那時這個中國網絡也不發達,更沒人代理。
去年年初,在韓國政府支持下,很多知名的遊戲製作人也出來創業,這位樸先生就從亞多事出來成立了一家小公司,叫禦麽噠。
亞多事給自己的製作人樸先生投資了一筆錢,占了40%的股份,有一個條件是樸先生的下一個作品要亞多事代銷,智冠代理的就是樸先生的《奇傳2》,這件事是亞多事談的了,協議早就簽好了。
曾啟大概明白了,忍不住請薛先生:“薛總,能讓韓國公司展示一下《奇傳2》嗎?
我十分想看看,對比《奇傳1》,《奇傳2》遊戲,畫麵提高了多少?我們和貴公司未來,可能會有業務合作!”
薛文凱對翻譯說:“這位年輕的先生也是同行,他想了解下我們代理的《奇傳》,未來也許會有業務合作,可以給他展示一下遊戲嗎?”
翻譯跟亞多事的負責人說了幾句,負責人表示沒問題,然後又說他們沒有帶《奇傳2》的演示版本,有個ppt可以給曾啟瞧一下,韓文的,看看圖片的。
於是在韓國亞多事主管商務的三星筆記本上,曾啟終於看到了遊戲的界麵圖片
濃重的黑灰底色的創建人物界麵:
遊戲主界麵,左下角是紅藍色半球組成的球體,表示生命和魔法。
右側顯示等級,經驗,上麵的四個按鈕則是遊戲的各個功能按鈕。
中間則是白底色的對話框……
是它,是它,就是它……
曾啟喃喃自語著,入了魔一般,把手伸向了屏幕,有如要被吸進去一
他想到了一個遊戲首富的傳說,一個龐大帝國的誕生。
曾啟本來想直接問代理費用,又知道,這個時候不能太急,便趕緊收斂表情,裝作有意無意的問薛文凱:“薛總,你們都代理台灣版本了,為什麽不順便把大陸運營權一起買了呢?”
薛文凱笑了說:“我們老大王總是很謹慎的人,他說台灣的網遊市場沒有那麽大,大陸的市場已經有很多款這種暗黑的,三職業的網遊了,去競爭成本太大,應該……後麵是公司機密了。還有個重大的原因,我們評估這個遊戲……”
薛文凱壓低了聲音湊近對曾啟說:“實在素質很一般,美術可以,也沒有那麽出彩,再說這遊戲在韓國的市場成績也很一般。”
曾啟說:“貴公司代理這遊戲的台灣版多少錢,不是機密吧?我如果代理大陸的運營權要花多少呢,估估價!”
薛文凱笑著說:“實際價格當然是公司機密,對外吹八位數的新台幣你也懂得。你想問個低價?我幫你殺價吧!”
薛文凱大聲對翻譯說:“跟你們老板說,我都買了台灣運營權了,把大陸的運營權打包買了多少錢,優惠些。”
翻譯翻過去,韓國主管聳聳肩,搖搖手。
翻譯說:“這個遊戲的大陸區運營權早就賣出去了,差不多和智冠同時簽訂的。”
曾啟一顆心突然從熱水中又掉到冰窖裏,難道自己來遲了嗎?
曾啟連忙問對方:“請問哪家公司代理了,正式簽約了沒有?”
這個訊問方法是黃老板最近兩個月研究《華為的意誌》,《華為行動法》等書的理解,裏麵特別強調:
如果聽說單子被人搶了就後退,那是懦夫!
如果聽說單子已經簽了就認輸,那是孱頭!
簽的什麽單,意向單還是最終單,隻要最後沒結束,一切都可以扳迴來。
用《灌籃高手》的話,就是“比賽還沒有結束,如果你放棄,一切就結束了。”
韓國主管聽到曾啟的問題,愣了一下,和旁邊的人嘰嘰咕咕說了幾聲。
聰明的欣欣悄悄對曾啟說:“他們也在確認,是不是給一家什麽的公司簽了……
韓國主管迴答:“這是禦麽噠公司告知的,他們已經和一家公司達成意向了,具體名字不好說,總之這家公司是韓國在北州的開的公司,很有運營經驗!”
曾啟脫口而出:“宇智波遊戲?
薛文凱說:“我正想說呢,就這幾個線索,一猜就知道是這家公司。”
“宇智波遊戲”是最早進入國內的韓國遊戲公司,他們直接在北州成立的公司做運營。2000年底引入的《黑暗之光》被譽為中國第一款商業運營的網遊,一時頗為火爆。
當時著名的《家用電腦與遊戲》的幾個編輯很喜歡這款遊戲,經常推薦下,也加上那時候確實沒有什麽網遊,該遊戲就紅了起來。
但是這個遊戲玩法,設計上都是半成品,比如有一個設定是如果角色死了(由於前期難度高和玩家沒經驗,很容易死)。角色死後要自己走迴新手村,找一名祭司收費100個金幣複活……
聽起來很正常,要是玩家死的很遠,靈魂不一定能找到路迴來。
(沒有自動尋路,那時真的沒有,要憑借遊戲裏的小地圖慢慢摸索著迴來)
假使身上恰好沒有100個金幣怎麽辦,那就不能複活……
後來官方居然在祭司旁邊坐了個npc,隻要玩家靈魂金幣小於100,點擊即可迴複成100,然後再去複活。氣的有編輯問韓方,直接把祭司複活不收錢不就完了嗎?韓方卻堅持不這麽做!
《黑暗之光》遊戲的戰鬥方式是“戰棋”,就是三國英傑傳,炎龍騎士團,夢幻模擬戰的那種戰棋,隨機踩地圖遭遇敵人,戰鬥無比漫長……那時候網費貴,網絡卡,一旦斷線……
總之,《黑暗之光》是中國網遊曆史中必須書寫的一個篇章,以先行和失敗在開頭的頁麵裏。所以,聽到國內很有運營經驗的韓國遊戲公司,行業人士很容易猜到是宇智波遊戲。
薛文凱對韓國人說:“這家公司近況不好啊,我聽北州分公司的主管說,他們最近招收了好幾個“宇智波遊戲”的運營人員,看似《黑暗之光》有可能要關服務器了。”
那韓國主管強自鎮靜說:“我們自己國家的遊戲公司,我們要互相幫助的,他們會按時履約付款並運營遊戲的。”
曾啟聽到翻譯,明白,宇智波遊戲隻是達成意向,還是有機會搶過來這個遊戲的!
曾啟連忙問:“宇智波遊戲付款了嗎?如果沒有履行合同,我可以出更高的價格來簽訂。
韓國主管說:“雖然是我們自己國家的公司,我們要互相幫助,他們違約了,我們是可以談的,你們願意出多少?”
曾啟說:“《奇傳1》你們要10萬美元,那《奇傳2》20萬美元合理嗎?
對方聽明白了,迴答說:“那要看分成!”
曾啟正準備進一步交談,韓國主管表示展會今天快結束了,可以明天再細細談,《奇傳》的製作人樸先生會來,他們還有一位《奇傳》的技術人員會來。
會場人慢慢散去,曾啟感謝了薛文凱的助力後。一行人走出來,外麵的天還很亮,曾啟讓欣欣打車迴去,留票報銷。
欣欣點點頭。突然想起來,問曾啟:“曾老板,你給我安排的事情是什麽?就是你說做的好就送我手機的任務。”
曾啟一個字一個字的告訴你:“你說今天臨時做韓語翻譯的,有你的同學,有你認識的,多和他們聊聊,問下分別替什麽公司,談了哪個遊戲,代理費用……”
欣欣說沒問題,就調皮的掐了一下程博聞走了。
程博聞搖搖頭:“你讓一個女孩子做情報探子,uu看書 ww.uukashu 也真想的出來。”
曾啟說:“我就那麽一說,誰知道有用沒有用。”
程博聞問:“那麽我麽現在幹什麽?”
曾啟拍拍自己的筆記本包,我的光驅底座在箱子裏,迴去試遊戲。”
程博聞說:“旅館沒有網啊!”
曾啟說:“誰去旅館啊,繼續去前天那個網吧,他們有上網服務的,2小時優惠券用完,剩下的花錢吧!”
這樣,曾啟在銀河網咖度過了極其難忘,難受和心痛的一個晚上。
他心痛的不是兩小時的優惠卡,也不是加了兩個鍾頭的24元網費,而是自己的原裝光驅。一次次的讀取今天從韓國廠商那裏拿來的遊戲客戶端光盤,然後聽著嘶啞嘶啞的讀盤聲,裝到電腦裏,測試。
在單機年代買過一大堆藏經閣盜版碟的人應該深有體會,一個個遊戲安裝,配置,直到開始遊戲,往往要經曆漫長的過程和等調試,經常一個莫名其妙的報錯,連遊戲真麵目都看不到。
就算進入遊戲,有的盛名難符,有的不合胃口,有的跑不動,有的玩不懂,那是單機遊戲最豐富的年代,同樣可選擇的也未免太多。
好比一個古代人突然當了皇帝,獲得三宮六院七十二妃,要讓他親自全部安裝(脫裝)挑選一個侍寢的,也夠累的。難怪當年漢帝王讓毛延壽畫宮女像來候選,這說明遊戲,女伴第一重要的是外觀。
關於《奇傳》的版本和背景公司。
薛文凱簡單的講了來龍去脈。
話說亞多事是韓國比較資深的遊戲公司,1998年他們就做了眼前這款《奇傳1》,製作的負責人姓樸,讀“piao”,韓國人姓這個的很多,《奇傳1》在韓國不冷不熱的運營,賺了點小錢,但是沒什麽太大影響,那時這個中國網絡也不發達,更沒人代理。
去年年初,在韓國政府支持下,很多知名的遊戲製作人也出來創業,這位樸先生就從亞多事出來成立了一家小公司,叫禦麽噠。
亞多事給自己的製作人樸先生投資了一筆錢,占了40%的股份,有一個條件是樸先生的下一個作品要亞多事代銷,智冠代理的就是樸先生的《奇傳2》,這件事是亞多事談的了,協議早就簽好了。
曾啟大概明白了,忍不住請薛先生:“薛總,能讓韓國公司展示一下《奇傳2》嗎?
我十分想看看,對比《奇傳1》,《奇傳2》遊戲,畫麵提高了多少?我們和貴公司未來,可能會有業務合作!”
薛文凱對翻譯說:“這位年輕的先生也是同行,他想了解下我們代理的《奇傳》,未來也許會有業務合作,可以給他展示一下遊戲嗎?”
翻譯跟亞多事的負責人說了幾句,負責人表示沒問題,然後又說他們沒有帶《奇傳2》的演示版本,有個ppt可以給曾啟瞧一下,韓文的,看看圖片的。
於是在韓國亞多事主管商務的三星筆記本上,曾啟終於看到了遊戲的界麵圖片
濃重的黑灰底色的創建人物界麵:
遊戲主界麵,左下角是紅藍色半球組成的球體,表示生命和魔法。
右側顯示等級,經驗,上麵的四個按鈕則是遊戲的各個功能按鈕。
中間則是白底色的對話框……
是它,是它,就是它……
曾啟喃喃自語著,入了魔一般,把手伸向了屏幕,有如要被吸進去一
他想到了一個遊戲首富的傳說,一個龐大帝國的誕生。
曾啟本來想直接問代理費用,又知道,這個時候不能太急,便趕緊收斂表情,裝作有意無意的問薛文凱:“薛總,你們都代理台灣版本了,為什麽不順便把大陸運營權一起買了呢?”
薛文凱笑了說:“我們老大王總是很謹慎的人,他說台灣的網遊市場沒有那麽大,大陸的市場已經有很多款這種暗黑的,三職業的網遊了,去競爭成本太大,應該……後麵是公司機密了。還有個重大的原因,我們評估這個遊戲……”
薛文凱壓低了聲音湊近對曾啟說:“實在素質很一般,美術可以,也沒有那麽出彩,再說這遊戲在韓國的市場成績也很一般。”
曾啟說:“貴公司代理這遊戲的台灣版多少錢,不是機密吧?我如果代理大陸的運營權要花多少呢,估估價!”
薛文凱笑著說:“實際價格當然是公司機密,對外吹八位數的新台幣你也懂得。你想問個低價?我幫你殺價吧!”
薛文凱大聲對翻譯說:“跟你們老板說,我都買了台灣運營權了,把大陸的運營權打包買了多少錢,優惠些。”
翻譯翻過去,韓國主管聳聳肩,搖搖手。
翻譯說:“這個遊戲的大陸區運營權早就賣出去了,差不多和智冠同時簽訂的。”
曾啟一顆心突然從熱水中又掉到冰窖裏,難道自己來遲了嗎?
曾啟連忙問對方:“請問哪家公司代理了,正式簽約了沒有?”
這個訊問方法是黃老板最近兩個月研究《華為的意誌》,《華為行動法》等書的理解,裏麵特別強調:
如果聽說單子被人搶了就後退,那是懦夫!
如果聽說單子已經簽了就認輸,那是孱頭!
簽的什麽單,意向單還是最終單,隻要最後沒結束,一切都可以扳迴來。
用《灌籃高手》的話,就是“比賽還沒有結束,如果你放棄,一切就結束了。”
韓國主管聽到曾啟的問題,愣了一下,和旁邊的人嘰嘰咕咕說了幾聲。
聰明的欣欣悄悄對曾啟說:“他們也在確認,是不是給一家什麽的公司簽了……
韓國主管迴答:“這是禦麽噠公司告知的,他們已經和一家公司達成意向了,具體名字不好說,總之這家公司是韓國在北州的開的公司,很有運營經驗!”
曾啟脫口而出:“宇智波遊戲?
薛文凱說:“我正想說呢,就這幾個線索,一猜就知道是這家公司。”
“宇智波遊戲”是最早進入國內的韓國遊戲公司,他們直接在北州成立的公司做運營。2000年底引入的《黑暗之光》被譽為中國第一款商業運營的網遊,一時頗為火爆。
當時著名的《家用電腦與遊戲》的幾個編輯很喜歡這款遊戲,經常推薦下,也加上那時候確實沒有什麽網遊,該遊戲就紅了起來。
但是這個遊戲玩法,設計上都是半成品,比如有一個設定是如果角色死了(由於前期難度高和玩家沒經驗,很容易死)。角色死後要自己走迴新手村,找一名祭司收費100個金幣複活……
聽起來很正常,要是玩家死的很遠,靈魂不一定能找到路迴來。
(沒有自動尋路,那時真的沒有,要憑借遊戲裏的小地圖慢慢摸索著迴來)
假使身上恰好沒有100個金幣怎麽辦,那就不能複活……
後來官方居然在祭司旁邊坐了個npc,隻要玩家靈魂金幣小於100,點擊即可迴複成100,然後再去複活。氣的有編輯問韓方,直接把祭司複活不收錢不就完了嗎?韓方卻堅持不這麽做!
《黑暗之光》遊戲的戰鬥方式是“戰棋”,就是三國英傑傳,炎龍騎士團,夢幻模擬戰的那種戰棋,隨機踩地圖遭遇敵人,戰鬥無比漫長……那時候網費貴,網絡卡,一旦斷線……
總之,《黑暗之光》是中國網遊曆史中必須書寫的一個篇章,以先行和失敗在開頭的頁麵裏。所以,聽到國內很有運營經驗的韓國遊戲公司,行業人士很容易猜到是宇智波遊戲。
薛文凱對韓國人說:“這家公司近況不好啊,我聽北州分公司的主管說,他們最近招收了好幾個“宇智波遊戲”的運營人員,看似《黑暗之光》有可能要關服務器了。”
那韓國主管強自鎮靜說:“我們自己國家的遊戲公司,我們要互相幫助的,他們會按時履約付款並運營遊戲的。”
曾啟聽到翻譯,明白,宇智波遊戲隻是達成意向,還是有機會搶過來這個遊戲的!
曾啟連忙問:“宇智波遊戲付款了嗎?如果沒有履行合同,我可以出更高的價格來簽訂。
韓國主管說:“雖然是我們自己國家的公司,我們要互相幫助,他們違約了,我們是可以談的,你們願意出多少?”
曾啟說:“《奇傳1》你們要10萬美元,那《奇傳2》20萬美元合理嗎?
對方聽明白了,迴答說:“那要看分成!”
曾啟正準備進一步交談,韓國主管表示展會今天快結束了,可以明天再細細談,《奇傳》的製作人樸先生會來,他們還有一位《奇傳》的技術人員會來。
會場人慢慢散去,曾啟感謝了薛文凱的助力後。一行人走出來,外麵的天還很亮,曾啟讓欣欣打車迴去,留票報銷。
欣欣點點頭。突然想起來,問曾啟:“曾老板,你給我安排的事情是什麽?就是你說做的好就送我手機的任務。”
曾啟一個字一個字的告訴你:“你說今天臨時做韓語翻譯的,有你的同學,有你認識的,多和他們聊聊,問下分別替什麽公司,談了哪個遊戲,代理費用……”
欣欣說沒問題,就調皮的掐了一下程博聞走了。
程博聞搖搖頭:“你讓一個女孩子做情報探子,uu看書 ww.uukashu 也真想的出來。”
曾啟說:“我就那麽一說,誰知道有用沒有用。”
程博聞問:“那麽我麽現在幹什麽?”
曾啟拍拍自己的筆記本包,我的光驅底座在箱子裏,迴去試遊戲。”
程博聞說:“旅館沒有網啊!”
曾啟說:“誰去旅館啊,繼續去前天那個網吧,他們有上網服務的,2小時優惠券用完,剩下的花錢吧!”
這樣,曾啟在銀河網咖度過了極其難忘,難受和心痛的一個晚上。
他心痛的不是兩小時的優惠卡,也不是加了兩個鍾頭的24元網費,而是自己的原裝光驅。一次次的讀取今天從韓國廠商那裏拿來的遊戲客戶端光盤,然後聽著嘶啞嘶啞的讀盤聲,裝到電腦裏,測試。
在單機年代買過一大堆藏經閣盜版碟的人應該深有體會,一個個遊戲安裝,配置,直到開始遊戲,往往要經曆漫長的過程和等調試,經常一個莫名其妙的報錯,連遊戲真麵目都看不到。
就算進入遊戲,有的盛名難符,有的不合胃口,有的跑不動,有的玩不懂,那是單機遊戲最豐富的年代,同樣可選擇的也未免太多。
好比一個古代人突然當了皇帝,獲得三宮六院七十二妃,要讓他親自全部安裝(脫裝)挑選一個侍寢的,也夠累的。難怪當年漢帝王讓毛延壽畫宮女像來候選,這說明遊戲,女伴第一重要的是外觀。