二十六章 新的項目
迴到2000年做遊戲 作者:曾啟動 投票推薦 加入書簽 留言反饋
26新的項目
曾啟在介紹項目中沒有絲毫提到自己運營《原始時代》的事情,這並不等於別人不知道。
果不其然,居然有人似乎猜到了曾啟的心裏事情。
那個一直認真傾聽的策劃說:“我寒假去一個網吧玩的時候,好像網吧老板給我推薦一個網絡遊戲,養寵物的,網吧裏有很多人玩。”
薛文凱警覺的問:“什麽名字的網絡遊戲,什麽風格,什麽類型?”
策劃說:“叫什麽原始時代,卡通風格,騎著劍齒虎,長毛象的迴合製遊戲,我沒有玩,記不太清楚。”
薛文凱想了想說:“我聽說“畫意國際“要在國內推一款網絡遊戲《石頭時代》,也是卡通造型原始人養寵物,迴合製,也許你記錯了。”
策劃也就說:“可能是吧,主要是第一次看到網吧老板介紹遊戲的。好像老板說買點卡可以免網費一個小時……”
看到薛文凱想繼續深問,曾啟連忙岔開話題:“總之我的意思是麵向未來的用戶,遊戲的本身功能深化,交互加強是重要的,更重要的是降低門檻。”
後麵的爭論就比較的無趣,大家各有觀點,各有想法。
“這算不算一個網絡遊戲?”
“這樣的遊戲好不好玩?”
“這個遊戲似乎連劇情和背景都沒有?”
“這個遊戲我不喜歡……”
“玩家會不會覺得不走路切換地圖很奇怪?”
這樣的討論沒有什麽具體的結果,直到領導宣布散會
一番探討和辯論後,杜坤讓曾啟留一下,又請薛文凱留下,陳文強本來想走,薛文凱說不必見外。
杜坤對曾啟說:“一個項目能否確定製作,固然要看項目本身的新穎程度,最重要的還是盈利預期。我覺得你的設計建立在未來的新增的用戶身上,是一種比較大膽的行為,這個計劃我不知道老板能不能批,但是有一點可以肯定……”
薛文凱補充:“無論哪家遊戲公司,不可能由新人提出一個項目來做吧。”
杜坤點點頭:“我還是希望你先到公司,項目組裏鍛煉下,深造下,最好跟著公司準備測試的網絡遊戲走一走,再提案子不遲。”
曾啟搖搖頭說:“我不是新人了,我之前做過遊戲,我這兩個月做培訓,也認真調查了用戶(當然不能說做了遊戲推廣工作),所以我對自己的案子有自信,如果不能做這樣的遊戲。還是做哪些大家都熟知的套路遊戲,這我寧可不做。”
其實大家都知道,曾啟這兩個月很賺了點錢,又準備在黃老板那邊做項目,怎麽會甘心到別的工作拿個1千多做小策劃呢?
當然這是曾啟的心裏話,斷然是不會說出來的。
薛文凱也搖搖頭:“現在的年輕人啊,總是想一步登天,哪有那麽容易。”
薛文凱說的是真心話,對比那些拿了份策劃案就想當製作人的遊戲愛好者,曾啟比他們強多了,但是一個有過一定從業經曆的人拿一個案子就負責遊戲,除非老板太膽大或者不在乎錢。
在2001-2005年間,大量風險投資,個人投資投向網絡遊戲,都以為找一批人,做個項目(或者代理個遊戲)就能賺錢。結果99%都賠的血本無歸,很多是遊戲做不出來,很多是做出來基本技術不過關(服務器100個人就當,客戶端不停的崩潰,沒有任何防止外掛機製,遊戲實在不平衡無樂趣),等到了2006年後,幾大遊戲公司分別上市,基本技術和人才積累完畢,再去製作端遊這種事情就少多了。
同樣的事情4年也大量上演,一個城市,突然出現上千個做手遊的公司和團隊,有那麽多人才嗎?沒有!所以鮮花之下白骨累累再度上演!
一邊悶聲不響的陳文強突然發聲:“你們不要他,我要,小曾,到我那邊做遊戲如何?
曾啟說:“我記得你在上海就要過我了……後來打電話給你,你已經離職了。
陳文強嘿嘿的笑著:“我們這個《最初幻想》發售後,收入一定非常可觀,簽約的時候王俊博王老板也提醒我們接著要做網絡遊戲了,去年我記得你在“魔戒工作室”對小箭2000那個《非常男女》的網遊談的就很好,我覺得你應該能做好遊戲。
曾啟凝視著這個初次見麵就把自己在“街霸”裏打的落花流水的陳文強,從他金邊眼鏡裏看到真誠的眼神,就說,讓我在考慮一下吧。
話談到這裏,也就沒有再說的必要,杜坤送曾啟出來,客套了幾句。
突然想起來,大宇資訊過段時間個有個品鑒會,好像是他們新做的網遊,要不要一起去看看?
曾啟問:“我最近偶然和王姐聊過天,她沒有說起這件事……
杜坤笑了:“duki王姐在忙她的那個仙劍的經營類項目了,所以她不一定來。”
走出智冠公司,行走在街道上,曾啟並不氣餒。
作為業內人眼裏的新手,uu看書 ..cm想去立項目,做項目幾乎是不可能的。
但是自己提的方案,這麽多資深人士也沒有認為不可以,所以相信自己,這個項目一定會成功。
從內心裏,曾啟知道,自己的設計接近後來的手遊。
遊戲兩條線
pve一條:“打怪,關卡,刷資源
pvp一條:“pk,打榜,團戰,國戰
過關三顆星
開始都是pve,讓玩家像單機一樣玩的順暢,然後慢慢開放功能,刺激付費,也就是從單機向遊戲到網絡化遊戲的轉變。
改編成今天所講的《掌門人》,其中有“刀塔傳奇”,“大掌門”,“太吾繪卷”,等許多遊戲的影子……
所以曾啟也再次提醒自己,隻有多玩多學,才能創新,正如自己在上海看到的那句話
“創新是一個民族動力的靈魂”
行走在街道上的曾啟,心情無比舒暢。
無論怎樣,自己耗費了心血寫就的案子還是得到一定認可的,接下來就是做起來。
隻是之前薛文凱說的“花易國際”要出的網絡遊戲《石頭時代》是個什麽東東,聽起來和《原始時代》很像啊,還有接下來大宇資訊搞得一個內部產品賞鑒會,又是一個怎麽樣的遊戲呢?
曾啟在介紹項目中沒有絲毫提到自己運營《原始時代》的事情,這並不等於別人不知道。
果不其然,居然有人似乎猜到了曾啟的心裏事情。
那個一直認真傾聽的策劃說:“我寒假去一個網吧玩的時候,好像網吧老板給我推薦一個網絡遊戲,養寵物的,網吧裏有很多人玩。”
薛文凱警覺的問:“什麽名字的網絡遊戲,什麽風格,什麽類型?”
策劃說:“叫什麽原始時代,卡通風格,騎著劍齒虎,長毛象的迴合製遊戲,我沒有玩,記不太清楚。”
薛文凱想了想說:“我聽說“畫意國際“要在國內推一款網絡遊戲《石頭時代》,也是卡通造型原始人養寵物,迴合製,也許你記錯了。”
策劃也就說:“可能是吧,主要是第一次看到網吧老板介紹遊戲的。好像老板說買點卡可以免網費一個小時……”
看到薛文凱想繼續深問,曾啟連忙岔開話題:“總之我的意思是麵向未來的用戶,遊戲的本身功能深化,交互加強是重要的,更重要的是降低門檻。”
後麵的爭論就比較的無趣,大家各有觀點,各有想法。
“這算不算一個網絡遊戲?”
“這樣的遊戲好不好玩?”
“這個遊戲似乎連劇情和背景都沒有?”
“這個遊戲我不喜歡……”
“玩家會不會覺得不走路切換地圖很奇怪?”
這樣的討論沒有什麽具體的結果,直到領導宣布散會
一番探討和辯論後,杜坤讓曾啟留一下,又請薛文凱留下,陳文強本來想走,薛文凱說不必見外。
杜坤對曾啟說:“一個項目能否確定製作,固然要看項目本身的新穎程度,最重要的還是盈利預期。我覺得你的設計建立在未來的新增的用戶身上,是一種比較大膽的行為,這個計劃我不知道老板能不能批,但是有一點可以肯定……”
薛文凱補充:“無論哪家遊戲公司,不可能由新人提出一個項目來做吧。”
杜坤點點頭:“我還是希望你先到公司,項目組裏鍛煉下,深造下,最好跟著公司準備測試的網絡遊戲走一走,再提案子不遲。”
曾啟搖搖頭說:“我不是新人了,我之前做過遊戲,我這兩個月做培訓,也認真調查了用戶(當然不能說做了遊戲推廣工作),所以我對自己的案子有自信,如果不能做這樣的遊戲。還是做哪些大家都熟知的套路遊戲,這我寧可不做。”
其實大家都知道,曾啟這兩個月很賺了點錢,又準備在黃老板那邊做項目,怎麽會甘心到別的工作拿個1千多做小策劃呢?
當然這是曾啟的心裏話,斷然是不會說出來的。
薛文凱也搖搖頭:“現在的年輕人啊,總是想一步登天,哪有那麽容易。”
薛文凱說的是真心話,對比那些拿了份策劃案就想當製作人的遊戲愛好者,曾啟比他們強多了,但是一個有過一定從業經曆的人拿一個案子就負責遊戲,除非老板太膽大或者不在乎錢。
在2001-2005年間,大量風險投資,個人投資投向網絡遊戲,都以為找一批人,做個項目(或者代理個遊戲)就能賺錢。結果99%都賠的血本無歸,很多是遊戲做不出來,很多是做出來基本技術不過關(服務器100個人就當,客戶端不停的崩潰,沒有任何防止外掛機製,遊戲實在不平衡無樂趣),等到了2006年後,幾大遊戲公司分別上市,基本技術和人才積累完畢,再去製作端遊這種事情就少多了。
同樣的事情4年也大量上演,一個城市,突然出現上千個做手遊的公司和團隊,有那麽多人才嗎?沒有!所以鮮花之下白骨累累再度上演!
一邊悶聲不響的陳文強突然發聲:“你們不要他,我要,小曾,到我那邊做遊戲如何?
曾啟說:“我記得你在上海就要過我了……後來打電話給你,你已經離職了。
陳文強嘿嘿的笑著:“我們這個《最初幻想》發售後,收入一定非常可觀,簽約的時候王俊博王老板也提醒我們接著要做網絡遊戲了,去年我記得你在“魔戒工作室”對小箭2000那個《非常男女》的網遊談的就很好,我覺得你應該能做好遊戲。
曾啟凝視著這個初次見麵就把自己在“街霸”裏打的落花流水的陳文強,從他金邊眼鏡裏看到真誠的眼神,就說,讓我在考慮一下吧。
話談到這裏,也就沒有再說的必要,杜坤送曾啟出來,客套了幾句。
突然想起來,大宇資訊過段時間個有個品鑒會,好像是他們新做的網遊,要不要一起去看看?
曾啟問:“我最近偶然和王姐聊過天,她沒有說起這件事……
杜坤笑了:“duki王姐在忙她的那個仙劍的經營類項目了,所以她不一定來。”
走出智冠公司,行走在街道上,曾啟並不氣餒。
作為業內人眼裏的新手,uu看書 ..cm想去立項目,做項目幾乎是不可能的。
但是自己提的方案,這麽多資深人士也沒有認為不可以,所以相信自己,這個項目一定會成功。
從內心裏,曾啟知道,自己的設計接近後來的手遊。
遊戲兩條線
pve一條:“打怪,關卡,刷資源
pvp一條:“pk,打榜,團戰,國戰
過關三顆星
開始都是pve,讓玩家像單機一樣玩的順暢,然後慢慢開放功能,刺激付費,也就是從單機向遊戲到網絡化遊戲的轉變。
改編成今天所講的《掌門人》,其中有“刀塔傳奇”,“大掌門”,“太吾繪卷”,等許多遊戲的影子……
所以曾啟也再次提醒自己,隻有多玩多學,才能創新,正如自己在上海看到的那句話
“創新是一個民族動力的靈魂”
行走在街道上的曾啟,心情無比舒暢。
無論怎樣,自己耗費了心血寫就的案子還是得到一定認可的,接下來就是做起來。
隻是之前薛文凱說的“花易國際”要出的網絡遊戲《石頭時代》是個什麽東東,聽起來和《原始時代》很像啊,還有接下來大宇資訊搞得一個內部產品賞鑒會,又是一個怎麽樣的遊戲呢?