26新的項目


    曾啟在介紹項目中沒有絲毫提到自己運營《原始時代》的事情,這並不等於別人不知道。


    果不其然,居然有人似乎猜到了曾啟的心裏事情。


    那個一直認真傾聽的策劃說:“我寒假去一個網吧玩的時候,好像網吧老板給我推薦一個網絡遊戲,養寵物的,網吧裏有很多人玩。”


    薛文凱警覺的問:“什麽名字的網絡遊戲,什麽風格,什麽類型?”


    策劃說:“叫什麽原始時代,卡通風格,騎著劍齒虎,長毛象的迴合製遊戲,我沒有玩,記不太清楚。”


    薛文凱想了想說:“我聽說“畫意國際“要在國內推一款網絡遊戲《石頭時代》,也是卡通造型原始人養寵物,迴合製,也許你記錯了。”


    策劃也就說:“可能是吧,主要是第一次看到網吧老板介紹遊戲的。好像老板說買點卡可以免網費一個小時……”


    看到薛文凱想繼續深問,曾啟連忙岔開話題:“總之我的意思是麵向未來的用戶,遊戲的本身功能深化,交互加強是重要的,更重要的是降低門檻。”


    後麵的爭論就比較的無趣,大家各有觀點,各有想法。


    “這算不算一個網絡遊戲?”


    “這樣的遊戲好不好玩?”


    “這個遊戲似乎連劇情和背景都沒有?”


    “這個遊戲我不喜歡……”


    “玩家會不會覺得不走路切換地圖很奇怪?”


    這樣的討論沒有什麽具體的結果,直到領導宣布散會


    一番探討和辯論後,杜坤讓曾啟留一下,又請薛文凱留下,陳文強本來想走,薛文凱說不必見外。


    杜坤對曾啟說:“一個項目能否確定製作,固然要看項目本身的新穎程度,最重要的還是盈利預期。我覺得你的設計建立在未來的新增的用戶身上,是一種比較大膽的行為,這個計劃我不知道老板能不能批,但是有一點可以肯定……”


    薛文凱補充:“無論哪家遊戲公司,不可能由新人提出一個項目來做吧。”


    杜坤點點頭:“我還是希望你先到公司,項目組裏鍛煉下,深造下,最好跟著公司準備測試的網絡遊戲走一走,再提案子不遲。”


    曾啟搖搖頭說:“我不是新人了,我之前做過遊戲,我這兩個月做培訓,也認真調查了用戶(當然不能說做了遊戲推廣工作),所以我對自己的案子有自信,如果不能做這樣的遊戲。還是做哪些大家都熟知的套路遊戲,這我寧可不做。”


    其實大家都知道,曾啟這兩個月很賺了點錢,又準備在黃老板那邊做項目,怎麽會甘心到別的工作拿個1千多做小策劃呢?


    當然這是曾啟的心裏話,斷然是不會說出來的。


    薛文凱也搖搖頭:“現在的年輕人啊,總是想一步登天,哪有那麽容易。”


    薛文凱說的是真心話,對比那些拿了份策劃案就想當製作人的遊戲愛好者,曾啟比他們強多了,但是一個有過一定從業經曆的人拿一個案子就負責遊戲,除非老板太膽大或者不在乎錢。


    在2001-2005年間,大量風險投資,個人投資投向網絡遊戲,都以為找一批人,做個項目(或者代理個遊戲)就能賺錢。結果99%都賠的血本無歸,很多是遊戲做不出來,很多是做出來基本技術不過關(服務器100個人就當,客戶端不停的崩潰,沒有任何防止外掛機製,遊戲實在不平衡無樂趣),等到了2006年後,幾大遊戲公司分別上市,基本技術和人才積累完畢,再去製作端遊這種事情就少多了。


    同樣的事情4年也大量上演,一個城市,突然出現上千個做手遊的公司和團隊,有那麽多人才嗎?沒有!所以鮮花之下白骨累累再度上演!


    一邊悶聲不響的陳文強突然發聲:“你們不要他,我要,小曾,到我那邊做遊戲如何?


    曾啟說:“我記得你在上海就要過我了……後來打電話給你,你已經離職了。


    陳文強嘿嘿的笑著:“我們這個《最初幻想》發售後,收入一定非常可觀,簽約的時候王俊博王老板也提醒我們接著要做網絡遊戲了,去年我記得你在“魔戒工作室”對小箭2000那個《非常男女》的網遊談的就很好,我覺得你應該能做好遊戲。


    曾啟凝視著這個初次見麵就把自己在“街霸”裏打的落花流水的陳文強,從他金邊眼鏡裏看到真誠的眼神,就說,讓我在考慮一下吧。


    話談到這裏,也就沒有再說的必要,杜坤送曾啟出來,客套了幾句。


    突然想起來,大宇資訊過段時間個有個品鑒會,好像是他們新做的網遊,要不要一起去看看?


    曾啟問:“我最近偶然和王姐聊過天,她沒有說起這件事……


    杜坤笑了:“duki王姐在忙她的那個仙劍的經營類項目了,所以她不一定來。”


    走出智冠公司,行走在街道上,曾啟並不氣餒。


    作為業內人眼裏的新手,uu看書 ..cm想去立項目,做項目幾乎是不可能的。


    但是自己提的方案,這麽多資深人士也沒有認為不可以,所以相信自己,這個項目一定會成功。


    從內心裏,曾啟知道,自己的設計接近後來的手遊。


    遊戲兩條線


    pve一條:“打怪,關卡,刷資源


    pvp一條:“pk,打榜,團戰,國戰


    過關三顆星


    開始都是pve,讓玩家像單機一樣玩的順暢,然後慢慢開放功能,刺激付費,也就是從單機向遊戲到網絡化遊戲的轉變。


    改編成今天所講的《掌門人》,其中有“刀塔傳奇”,“大掌門”,“太吾繪卷”,等許多遊戲的影子……


    所以曾啟也再次提醒自己,隻有多玩多學,才能創新,正如自己在上海看到的那句話


    “創新是一個民族動力的靈魂”


    行走在街道上的曾啟,心情無比舒暢。


    無論怎樣,自己耗費了心血寫就的案子還是得到一定認可的,接下來就是做起來。


    隻是之前薛文凱說的“花易國際”要出的網絡遊戲《石頭時代》是個什麽東東,聽起來和《原始時代》很像啊,還有接下來大宇資訊搞得一個內部產品賞鑒會,又是一個怎麽樣的遊戲呢?

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