15 人月神話


    2月4日是立春,2月7號是元宵節,中國人的習俗春節就這樣大致算過完了。


    照習俗,各種買賣,生意也就要開始做起來,同樣,年假最長的公司也要上班了


    雖然曾啟反複告訴黃老板,暫時不要簽外地的代理。可是有些外地的代理商,直接上門來,掏出5萬,10萬現金放到黃老板的辦公桌上,說這是預付金,幾次推卻不得後,黃老板也就半推半就的收下來。


    六七十萬現金屯在手裏,黃老板比以前更大方了,他給所有的員工加了薪水,又在公司附近租了一套兩室一廳的房子。


    北州租房子很貴,多少年輕人懷著夢想前來,開始都是群租房和地下室。像曾啟這樣能有一間獨立房子住宿已經很不容易了。於是,技術員董康住了另外一件房子,客廳在曾啟的建議下,保留了一張簡易床和手拉式屏風。目的是如果雇傭外地新來的技術員,可以在這裏免費住兩周。房租的價格是2200元,黃總的意思是大家免費住,曾啟覺得認為這樣管理,長遠的糾紛要出問題,於是每人每月象征性的拿300元房租出來,另外水電費自付。


    在北州,工作之餘有一間獨立的屋子,才300元,還有什麽不知足呢?


    大概就是沒有通寬帶吧,即使有寬帶也沒有無線網絡,就算有無線網絡,曾啟這台高檔的筆記本上也沒有無線網卡。(過幾個月,一代傳奇機型thinkpad t23的部分型號有無線網卡,上市價格行貨超過三萬)


    福利有了,就要好好工作。黃老板告訴大家,經不住幾家外地預付款的代理商的催促,他答應了在三月中旬前發新的遊戲客戶端光盤到各地的代理商。曾啟和董康埋怨黃老板的許諾,認為時間遠遠不夠。


    黃老板不太相信說:“前幾天開會,你們不是說做完在線更新和新手差不多一個月時間嗎?”


    董康苦笑著說:“黃老板,那隻是把功能做完啊,一般這樣的功能,做兩周至少要一周來測試,我們最快也要到3月10號才能做完,測試還要兩周,那都到三月底了。何況現在遊戲還在運營,現有的服務器維護也需要人啊。”


    黃老板說:“年過完了,技術人員應該好找吧,多花錢,你們現在有三個程序,再雇兩個,這個月就能搞定!”


    曾啟忍不住說:“黃總啊,功能開發不是靠人就能累積上的。就像《人月神話》中所說的那樣,你可以靠一個女人十個月生一個孩子,你也可以靠十個女人在十個月生十個孩子,你甚至可以讓一百個女人在十個月生一百個孩子,就像《聖鬥士星矢》裏麵的城戶光政。”


    黃老板搖搖頭表示不懂這個例子。


    曾啟說:“但是你不可能讓十個女人在一個月生出一個孩子,即使你用一百個女人也做不到。這就是董康說的,他計劃一個月開發完功能,這是把功能分成了若幹個模塊去完成,不是你找六個程序員就能加快一倍的。新的程序來了,首先要熟悉代碼,熟悉環境,然後才能參與工作。”


    董康讚賞的說:“小曾啊,沒想到你還懂程序的思維啊……”


    曾啟謙虛的說:“和你們相處多了,稍微學習了一些。”


    曾啟心裏想:“為什麽很多策劃被程序看不起,還經常覺得程序不支持自己,其實大部分問題在於自己。


    1-對自己要開發的功能有沒有細致思考過?


    2-開發過程中會不會因為各種原因不斷修改?


    3-開發功能時有沒有粗估過工作量,有沒有考慮過開發的性價比?


    很多策劃都是憑玩遊戲的感覺信口開河,拍腦子寫案子,這怎麽叫人信服?


    這個問題,不僅過去存在,現在存在,未來還是存在。


    另外一個遊戲製作常見的矛盾,就是商務市場和研發部門的大矛盾。


    商務和市場為了談下合作,創造業績,往往盲目的答應製作各種功能,並且隨意確定完成時間,就像黃老板這樣。


    現在時間已經答應了,該怎麽辦呢?


    黃老板緊張了起來:“我收錢了,有些代理商都是大人物推薦來的,錢推不掉啊。這樣吧,董康,你給你的手下講,讓他們多多加班,我給加班費好嗎?”


    說實在的,遊戲軟件行業,從開始到現在,加班費這個詞真的很難聽到,但是確實有且有過。董康歎口氣說:“其實我們現在已經是996的工作了,周天還要處理現在服務器的問題,人員已經全複核運轉了,我生怕有人生病,那就完全沒有辦法了。”


    黃老板充滿了求助的眼光看著曾啟,曾啟知道必須想出一個辦法來,可是人就這麽多,事情還有那麽多,怎麽辦?


    曾啟突然想出一件事,在自己從業之前,有個笑話。


    什麽樣的公司最不缺衛生間?


    答案是網絡遊戲公司,因為經常公測!


    很多遊戲運營了三四年,也在測試中,有的遊戲倒閉了,也在測試中。


    作為一種宣傳方法,一部電影不斷的放一些片花,劇照撩撥觀眾的情緒。


    而網絡遊戲主要是因為沒有開發完,所以用測試的口號,邊測試邊改進,有玩家做小白鼠,何樂不為。一個開發兩年的遊戲,從開放給玩家刪檔測試到最終的公測,至少一年吧。


    我們拿曾啟從事的手遊年代來說明,一般遊戲要經過如下測試:


    1-技術測試一般為期三天,uu看書.uuknhu.co 遊戲開發基礎功能完成差不多後(開發進度完成度60%),開放給少量玩家和愛好者測試,主要測試遊戲核心玩法,網絡功能等。


    2-免費刪檔測試


    一般為期一周,開放給約3000以上玩家,請玩家體驗,根據玩家的在遊戲的留存情況,對遊戲未來市場化作初步評估。(基本上,如果第二天還有1200用戶玩,第三天還有900用戶玩,第七天還有450用戶玩,也就是業內常說的次日留存40%,三日留存30%,七日留存15%那就是相當不錯的遊戲了)


    3-付費刪檔測試一般為期一周,開放給約3000以上玩家,這時候不但看玩家的留存數據,更要看付費數據,比如付費人占測試人的比例(付費率),人均付費。如果一周內有300名玩家付費,總共充值為30000元,則付費率為10%,人均付費10元,這就是一個好遊戲,一個很可能賺錢的遊戲。


    4-付費不刪檔一測二測三測


    這就是真正意義的公測了,遊戲的成敗在此一舉。


    此處簡單的介紹一下流程,曾啟做過手遊的。


    要知道,國內開始研發的手遊,能走到第四步公測的差不多是百裏挑一,絕大多數遊戲在研發過程中就結束了,剩下的因為各種測試不過關,沒能走到公測,走到公測的,也大批量的撲街,像王者榮耀,陰陽師那種成功賺錢的遊戲是極少數極少數,套用任天堂的話說:做大賺的遊戲概率比買彩票中大獎要高

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