12 新手優化


    曾啟繼續對著白板講述對《原始時代》遊戲的分析


    3-玩家進入新手村地圖後,有約8%的用戶流失了,這又是為什麽呢?


    其中一部分用戶進入後原地不動,,什麽都沒有幹,然後就不玩了。


    還有一部分用戶在新手村走了幾步,或者隨便點了幾個按鈕,也不玩了。


    這個我們分開細心分析。


    玩家原地不動就不玩了,這多半是感覺不對,玩家對遊戲不感興趣我們沒法幹涉,可是還是有改進途徑。


    拿現實社會的商業行為做比方,一個遊樂園,一個商城,一個飯館。顧客第一次進去,肯定是帶有探索的畏懼感,現在需要一個營業員,一個引導員,帶一下。


    就像迎賓員一樣致歡迎詞。


    比如玩家一進遊戲,就掛一個橫幅上麵寫


    “歡迎來到原始時代,這裏是愛拉斯大陸,我們有可愛的寵物和有趣的朋友,快點探索吧”


    新玩家看到這個會怎樣想,新玩家覺得這不再是一個冷冰冰的遊戲軟件,而是可以彼此交互的對象。


    (史蒂夫喬布斯發布麥金托什電腦時,非常在意電腦用用語音說“hello”,其目的就是讓用戶明白這是一台為人類服務的電腦,而不是一個硬件或程序了,35年過去了,很多麵向用戶軟件都沒有明白這個道理,參考2015版電影《喬布斯》)


    曾啟接著說:


    那些遊戲中點了一兩下就離開的,我覺得也要分兩種情況


    一種情況是玩家點了點找不到樂趣的,找不到反饋的


    另外一種情況是玩家不知道怎麽玩下去的


    我的想法是,盡可能幫玩家走出第一步,


    當歡迎玩家的橫幅打完,可以出現一個小恐龍的爪子動態圖標閃閃閃和箭頭閃閃閃,提醒玩家,向這邊走過來


    當玩家走到那裏時,趕緊進行反饋


    小恐龍說:“你真厲害啊,這麽快就掌握了在原始時代的行走。”


    然後,小恐龍說:“好像愛拉斯村長找我們有事。”


    記住,一定是動態爪子圖標。


    這樣去接第一個新手任務。


    孟飛問:“你說的是遊戲的第一個任務,原始村的長老對話?”


    曾啟說:“對的,這些流失的玩家可能不懂得怎麽接任務,原始村的長老在半個屏幕開外,整個場景中有玩家,有npc,雖然我們在任務日誌中提醒了玩家要去找長老,但是玩家怎麽知道長老在哪裏?


    所以,小恐龍圖標的箭頭應該引導玩家去找到長老。”


    孟飛說:“我明白了,當長老和新手玩家交談後,應該再次出現引導圖標,引導玩家向下一個任務的npc道具商人走去,獲得一件草衣和一把木劍,然後走出村去打怪物。”


    曾啟笑了:“差不多,也不盡然。確實要把玩家引導去找下一個任務的npc,但是下一個任務的內容必須要改,不是獲得裝備,而是獲得寵物蛋。對,獲得寵物蛋。”


    黃老板忍不住插話:“這段新手,我也玩過很多遍,當原始村長老講述了愛拉斯大陸的異常後,讓道具商人送給玩家裝備,然後玩家拿著裝備穿好去打怪物,這個流程不是很順暢嗎?”


    曾啟說:“可是遊戲的主題不是這個,舉個例子,我們看過不少遊戲的宣傳片,不少電影的預告片,這個數分鍾的片子目的是什麽?是勸說玩家來買。


    比如去年在國外大紅的電影《臥虎藏龍》,預告片是什麽?


    巍峨的皇城,塞外的粗狂,竹林的飄逸,武當的仙境……


    在好萊塢有一定聲望的演員,周潤發,楊紫瓊,章子怡以老外豔羨的覺得匪夷所思的功夫,如飛簷走壁追逐,竹林的對決登場,這是老外要看的啊。


    而臥虎藏龍想表達的如李慕白和俞秀蓮的苦戀,玉嬌龍和王小虎的錯戀。


    如果預告片裏,刻意渲染這些,如李慕白多次和俞秀蓮談論道法修行。


    “江湖上臥虎藏龍,人心中又何嚐不是?”


    請問對於老外來說,懂嗎?看了預告片的人,想看功夫片的人,會買單嗎?


    說迴我們的遊戲,我們遊戲的亮點是什麽?寵物!


    玩家玩我們的遊戲主要玩什麽?寵物!


    寵物!寵物!寵物!重要的話說三遍!


    既然寵物是我們遊戲的核心,是我們遊戲的最主要功能,是我們遊戲對外宣傳的特色,我們為什麽要把這麽大的優勢藏起來呢,往後放呢?


    我們應該盡早開放出來,讓玩家體驗,讓看到遊戲副標題“寵物進化史”,看到遊戲廣告,遊戲封麵寵物的玩家。


    讓這些玩家在遊戲中盡快得到寵物!


    這樣做


    任務1,引導玩家找到原始村長老,長老說村外突然啊多了很多怪物。要玩家做好準備。


    任務2,uu看書ww.uukanshu.c 引導玩家找到寵物商人,寵物商人給玩家一個寵物蛋,並告訴玩家等你5級寵物蛋就可以孵出小寵物啦。


    原來的設計是,當玩家得到寵物蛋後,寵物蛋被玩家收到包裹裏,到第五級點開。


    現在我們做一個小改進,在主界麵放一個寵物蛋的大圖標,比所有的按鈕都大,而且,這個寵物蛋的圖標是動態的,上麵會出現裂紋,會不時的震動,當玩家點擊的時候,就會提示,等主人5級我就孵出來了!


    任務3,引導玩家npc道具商人走去,獲得一件皮衣和一根青銅棒。商人告訴你去村外打怪物升級。


    任務4,引導玩家走出村外,遇到敵人……


    任務5,首次遇到敵人進入戰鬥場景,閃爍按鈕提示玩家“攻擊”


    …………


    當玩家打到5級的時候,無論從外麵的寵物蛋圖標,還是在包裹裏點蛋,都一樣,會孵出小寵物。


    再告訴玩家帶著寵物作戰


    有關寵物培養的,我們可以後麵再說


    黃總說:“我有個小問題,既然寵物如此重要,那麽第二個任務的時候,為什麽不直接把寵物給他,而是等到了5級再給,大家都跑過遊戲流程,5級少說也要25分鍾了。”


    曾啟笑著說:“這是為了給玩家在初始階段,在剛進入遊戲時,有一個讓他留住的理由。”


    這就是遊戲目標


    這就是玩家的遊戲目標


    人失去了人生目標會如何?


    玩家失去遊戲目標就會離開!


    所以永遠不要失去目標!

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