11 市場現實


    王俊博說:“我想起來,去年第一次和你們團隊見麵,當時請你們成都的幾個員工吃的麥當勞對吧,兩個妹子都挺漂亮的。”


    章雄說:“王總記憶真好,這件事一直被成都遊戲圈傳為美談,有家報紙還刊登了文章,說您有一顆做遊戲的赤子之心。”


    曾啟想,這新聞算恭維還是諷刺,王總是能聽出來還是聽不出來呢?


    王俊博罕見的笑了,對大家說:“中午了,我請你們吃飯,就不要上新聞了。”


    王俊博站起身,胳膊下還夾著那個半舊的公文包,用趙本山的小品《扯蛋》的描述就是活像一個上門收電費的。


    王俊博向曾啟這邊走過來。曾啟心撲通撲通的跳著,悄悄用鼠標滾輪放大了早就關閉的音量,似乎沉浸在修改說明文檔裏忘記了周圍的環境。


    一隻厚實的大手有力的拍在曾啟的肩膀上,隔著冬天數層衣服都能感到手掌上的厚繭。那是久經風霜,曆經世事特有的一種力道,傳說有的老商人一拍之下,根據人的反應便能測定性格。


    “小段,又在改bug,一起去吃飯吧!”


    曾啟裝作聚精會神的工作中被喚醒一樣,摘下耳機,目光呆呆的看著這位此時華人遊戲界的首富,一位充滿曆史的麵孔。


    王俊博也愣住了,雖然他有了年紀,他的筋骨依然很好,他的記憶裏也很清晰,他可以清楚的判斷出曾啟顯然不是程序員小段。對王總的年齡來說來說,都要加個小字。


    封閉式耳機放開的聲音穿中來,女中音晶瑩剔透著大家的耳膜:


    是誰,在敲打我窗?


    是誰,在撥動琴弦?


    那一段被遺忘的時光……


    杜坤連忙走過來說:“王總,這是我準備招來的助手,他是大宇……”


    王俊博說:“哦,大宇出來的,那一定很能幹的,一起來吃飯吧。”


    於是智冠的老大,他的心腹副總裁薛文凱,成都分公司的負責人章雄,重點項目《種花拔劍錄》的製作人杜坤,還有莫名其妙被帶來的曾啟,以及半路遇見返迴的程序員老段,六個身份不同的人,在附近的一家飯館裏坐了一桌,點了一些菜,吃了起來。


    曾啟一直小口吃,大耳聽,想從這些大佬中學習些東西。


    剛開始是王俊博王總談形式,他認為網遊確實是潮流,像《萬王之王》已經在台灣很火了,有些新興的遊戲公司如遊戲橘子之類的也在準備引入一些韓國遊戲,下一階段公司要最大力度的加強網絡遊戲的製作。


    他突然問曾啟:“你了解大宇資訊的網遊製作計劃嗎?”


    曾啟很尷尬:“又不好說自己不是大宇的,就說不是很清楚。”


    薛文凱顯然是萬事通。他說大宇今年的目標《大富翁五》是一個網絡版,幾個月後可以一探究竟,據說還會做一個即時戰略遊戲《漢朝與羅馬》,有點學帝國時代,有點像全麵戰爭(指的是第一代全麵戰爭之幕府將軍)。這種遊戲僅僅是局域網聯機遊戲,算不上真的網絡遊戲。


    杜坤說:“既然公司有了金庸和古龍還有溫瑞安的一些小說的版權,可以考慮把其中的武俠的故事融合起來,比如做一個玩家扮演大俠的《大俠傳》,還有扮演門派掌門的《大掌門》。或者把部分關聯的成體係的小說拿出來單獨開發,比如《射雕三部曲ol》或者《天龍八部ol》以及《笑傲江湖ol》,這樣的遊戲受眾麵一定很寬。”


    曾啟借機補充一句:今年國內首拍金庸連續劇的李亞鵬主演,王菲唱主題曲的《笑傲江湖》,收視率一定很高,如果能借機推出一部《笑傲江湖》的網遊,那一定會大受歡迎,遊戲電影聯動,是個很好的推廣方法。


    王俊博點點頭說:“今年是來不及了,公司之前的單機遊戲《金庸群俠傳》的網絡版會上線,用這個賣點來宣傳是可以的,古龍小說的授權混亂,你們要格外小心。”


    去年的電影《決戰紫禁之巔》你們看了沒有?劉德華演的葉孤城,鄭伊健演的西門吹雪,而張家輝演的人物叫龍龍九。因為買不到陸小鳳的名字版權,小曾你笑什麽?”


    曾啟聽到這個電影,聽到這個演員,腦子浮現出紫禁城太和殿的頂上,白衣如雪,劍客飛來。然後升起了藍色的月亮,張家輝抹著四條眉毛說:我洗渣渣輝……


    章雄說:我也笑國內誰還管版權,能用就用,賺了錢就跑,等你告的都來不及。上次居然有人說,古龍死了是不是小說就可以隨便用?”


    薛文凱突然插了一句:“國內遊戲人員的素質都比較差,這種事不可不防。


    於是章雄,杜坤,曾啟和老段一下子說不出話來。


    薛文凱:“我不是說在做的各位,我是說國內遊戲行業的現實,都是垃圾。


    你們知道像大眾軟件,大眾遊戲這類雜誌,一個彩色內頁多少嗎?平均兩萬元,一個遊戲預熱要至少打6個月,一家就是12萬元,我們遊戲媒體適當鋪開一下,廣告費用最少30萬吧,我們一套遊戲國內賣多少套,2萬套謝謝了?一套遊戲我們收迴30元,總收入60萬,國內收入的一小半的錢給媒體了。


    你有見過內地這麽奇怪的市場嗎?


    遊戲媒體賺錢,


    遊戲硬件賺錢,


    玩遊戲的電腦房賺錢,


    寫遊戲評測的賺錢,


    做遊戲的不賺錢。還要被他們天天諷刺批評。


    假如這是足球市場,搞聯賽的,賣廣告的,寫球評的都能賺錢。


    唯獨踢足球的不賺錢,這是一個正常的市場嗎?


    當然你別管球踢的爛不爛!”


    大家都笑了。


    薛文凱接著說:“同樣的廣告,台灣遊戲雜誌是16000台幣一頁,折合人民幣4000元,同樣的遊戲,港澳台的銷量和內地差不多,台灣的遊戲價格是內地的一倍以上,你們算算人口差距有多大。”


    內地的幾個人默然不語,去年年初,一家著名遊戲雜誌的編輯奮筆疾書,大聲唿籲,他認為有中國遊戲玩家中隻要有少部分人,一年隻購買一套正版遊戲軟件,那麽一年就有5億的銷售額,u看書ww.uukanhu.co 就有更多的外國廠商願意進入,就會有更多的本土廠商能夠發展。中國玩家就會有一個光明的未來。


    這個數據據說是按照極度保守估計的1000萬玩家每人每年消費一套50元正版軟件來計算的。


    結果呢?


    2000年銷售最好的正版軟件是《暗黑破壞神2》,標準版,豪華版,金裝版一共賣掉了一千萬元多一些,也就是說每年要賣掉五十個暗黑這樣的遊戲,才能完成5億的銷售額。


    2000年排名第二的遊戲是《劍俠情緣2》,普通盤,珍藏版,精英版一共是八百多萬,難怪雷軍說看似賺了,把盈利攤在幾年的開發周期,也就並樂觀了。


    更可怕的是當中國玩家的正版意識開始崛起的時候,另一個可怕的事情發生,稱作偽正版


    過去盜版光盤印一個名字,加一個保護袋,套一個薄紙封麵,就拿出來賣。


    而現在則彩印了光盤正麵,包上了硬紙殼和塑料殼,連說明書都有,價格是正版的一半左右;這些偽正版堂而皇之的放在書攤上,書店裏甚至軟件連鎖店了。


    大量用戶根本沒有區分經驗,盜版搶走的市場正版很難奪迴來,偽正版蠶食的是已經很可憐的正版市場!


    2001年有一個網遊做了一個活動,周末銷售額就達到了1000萬!這個數據對苦苦掙紮的單機遊戲開發人員是何等的衝擊!據說西山居的三劍客因此就離開了!


    現在就是2001年,中國遊戲行業的大變局即將上演,飯桌上的各位,即將奔赴各地,開啟這場大幕。

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