太光老失去,你也不敢進。看到這個他隨手可以捏死的螞蟻,沒想到竟然爆發如此強大的力量,他嚇得屁股尿流,頭也不迴的私立空間直接跑了,而且他走的時候還是唱的禁止私立空間的技能。我致敬,他怕這個人類又追上來了,畢竟那個人類隨手亮劍就直接破了他的故事,第二劍破了他的逆鱗,太強大了。
火影老君看到這個太光榮,被他這兩招嚇跑,幸好他走了,不然的話,火影老君就危險了,這兩集這把他辛辛苦苦收集來的真氣損耗,隻剩下一招。果然,火神劍小號的真氣真是猛。
對戰時更注重單體技能的爆發和靈活使用,給敵方以重擊並不給敵方喘息的機會。而麵對不同類型的職業就有不同應對方式,當我們遇到妖獸時候要怎麽做才能斬殺他呢?既然想斬殺他,肯定要了解他,正所謂知己知彼百戰不殆!
妖獸:擁有兩種形態,在獸形態下本身血量較厚,擁有非常強的保護能力。而人形態下注重輸出爆發,依靠超高暴擊率的技能傷害在打怪過程中也能發揮不小的作用。職業定位:坦克,擅長近身輸出和抵擋傷害。簡而言之妖獸為肉盾型角色在獸形態更加明顯。所以優缺點非常明顯,那我們需要怎麽斬殺他呢?
所以我們必然要利用妖獸的缺點進行打擊。在對戰妖獸時,不要使用爆發類技能攻擊獸形態時的妖獸,而是要在妖獸變成人形後,抓住機會打出一套連招傷害。最簡單的連招方式:第一階段起手龍飛擊:召喚飛龍衝向目標,造成額外物理傷害並眩暈目標2秒,盡量延緩妖獸進入獸形態的時間多消化;之後切換橫掃千軍:武俠打妖獸關鍵技能,不僅有高額傷害,還附帶霸體效果,期間免疫控製並且有20%減傷效果。但是最主要的還是切換武器形態,從而使我們有手長優勢;然後第二階段瞬開無影腳+獅子吼:10秒內增加物理攻擊力,爆發瞬間1秒無敵和一躍而起連環閃電般踢出一腳,對敵人造成物理傷害,並且打斷妖獸技能並控製住他;然後第三階段流星趕月:對前方12米直線上的敵人額外造成物理傷害。傷害分四段,利用好前麵一氣嗬成的操作將傷害全部侵泄而出,重在出其不意必然會使妖獸還未化為獸型的情況就斃命了!
當然了上述是最簡單的連招方式,可能出現一套沒有斃命的情況,妖獸必然反撲。若自己操作比較優秀可以適當加入幾個技能進行穿插更加有效的打擊妖獸。應該怎麽穿插呢?首先,在第一階段的連招中插入了狂龍斬、龍現這兩個個瞬發技能。狂龍斬:連續攻擊3.5米內敵人3次,造成物理傷害,並且降低目標30%移速,持續2秒,若手速夠快肯定在3次傷害間隔中插入平a也就是龍現:這一技能是武俠的基礎技能,有距離有傷害,可以走位a人不斷消耗妖獸,配合武俠的高爆發輸出,有很好的輸出能力,雖是基礎技能,單卻是打擊妖獸的重要技能;在第三階段開始之後再流星趕月的四段傷害中穿插虎擊:奮力一擊,對敵人造成物理傷害也是瞬發技能、龍現和橫掃千軍這三個技能需要貼著妖獸邊移動邊釋放,可以更多地打出三個技能的傷害,剛好在四段傷害的間隔把傷害灌滿,妖獸比如毫無還手之力。
綜上所述,要點為和妖獸保持在4-8米之間的距離進行輸出,在其為人形態下瘋狂輸出斬殺他,仁王2妖怪是遊戲中常見的一種敵人,妖怪類型的敵人如何應對?妖反怎麽使用?下麵給大家分享一些仁王2實用對妖戰術
仁王2實用對妖戰術分享
對妖戰術——弱點,妖反,以妖克妖
妖怪類的敵人相比人類,除了本身超越了人類的強大力量外,自身的精力上限機製也不同於人類。根據妖怪種類,一部分在擁有精力的時候,受到攻擊也不會畏懼,這樣的敵人對於初次見到的玩家來說,也就意味著戰鬥節奏一開始不是完全玩家主動的了。
在仁王係列中妖怪敵人的精力是不會恢複的,隻有身體在常世和常暗中才會慢慢恢複。如果妖怪被打空了精力條,過一點時間後就會自動恢複,部分還會附帶起身攻擊。由於妖怪大部分在失去精力後才會造成硬直,所以靠直接精力傷害的招式削精清空精力,才能將戰鬥的主動權奪迴玩家的手中。妖怪失去精力後,根據妖怪種類,部分會直接倒地,而有些則仍舊可以行動,所以對於玩家來說,學會輸出到空精是從妖怪手中奪迴戰鬥主動權的第一步,而使用更猛烈的攻擊對喪失優勢的妖怪輸出,才是真正的樂趣所在。
從新手教程中我們可以得知,不論是普通攻擊還是武技還是妖怪技,命中到妖怪不僅會削減精力,而且也會削減上限。而如果是命中弱點,敵人的精力上限削減非常多——低難度幾乎就是大半甚至一整條精力上限。削減了精力上限對敵人的精力傷害量遠遠大於直接造成精力傷害的收益。破壞弱點不僅會大幅度削減妖怪的精力上限,更重要的是妖怪會受到硬直中止動作。二代很多的妖怪弱點都不是直接顯示在身上,而是隻有攻擊時,或者特殊的時機才能亮起來被玩家破壞,所以學會對準妖怪攻擊的時候直接破壞掉弱點,不僅可以獲得上限削減的收益,同時也能獲得破解敵人招式的效果。
而妖反對戰鬥節奏的改變就更直接了,不論是通過被動當身反擊敵人的攻擊,還是主動頂著攻擊打斷妖怪的攻擊,都可以說是遊戲提供給玩家的互動點。一代後期的妖怪性能本身就相當厲害,由於沒有精力上限係統,敵人隻破除弱點或者千辛萬苦削精後能獲得的輸出窗口實際上是杯水車薪,而敵人則是多段判定和強勢招式並存居多,這就給一代後期的玩家造成了很大的壓力。而二代通過強製打斷敵人攻擊這點,可以直接將危機轉為突破的契機。而且妖反對削減精力上限上效果也很好,甚至在空精時這麽做能夠直接觸發近身刺擊,可以說妖反徹底盤活了對妖無力的情況。
妖反的收益不止是大量的精力傷害,還包括大幅度的精華獎勵,以及常暗中的妖力獎勵,而在人物的半妖技能樹中對妖反的獎勵被動非常多,學習齊全後,一個妖反能獲得以下獎勵:精力瞬間恢複(最大為80%),精力恢複速度加成(常暗中也會生效),下次妖怪技的傷害獎勵(1.5倍獨立加成),恢複體力(僅限絕境狀態),精華獎勵,妖力獎勵(常暗中)。如果觸發了妖反後的妖怪化近身刺擊,不僅傷害會提升, 學習了被動後更是能獎勵恢複40%的體力,提早學習多多益善。
從以上這些我們都能看出《仁王2》在係統深層的設計上在鼓勵玩家的主動操作和對敵人的積極互動,而妖怪技在這其中可以說是一個大頭了。
相比較人類敵人來說,妖怪雖然個性更豐富,但也意味著有著更多兇狠的攻擊,且由於大部分都是常駐霸體,除去能妖反的時候,大多數還是需要玩家配合敵人的攻擊進行操作的。妖怪有兇猛的招數,甚至還有致命的投技,對於不少新手來說很容易吃經驗不足的虧。不過相應的,製作組也提供了妖怪技用於反製它們。
妖怪技在發動時是完全霸體的,而變身型的妖怪技根據變身的類型則可以無視投技,更是有減少傷害的效果,正如製作組在訪談中所說,妖怪化,妖反,妖怪技是戰鬥係統的新基軸,其設計初衷就包括了精力耗盡時玩家的自救手段,所以對於新手而言,無需將自己的妖力條視若珍寶,當玩家以更積極的操作對敵人攻擊,妖力自然就會迴到玩家手中實現循環,從而更積極地壓製敵人,掌握戰鬥的主動權。
而妖怪技本身對妖怪敵人的精力上限削減效果顯著,所以最理想的戰鬥循環可以認為是
1使用武技或者別的方法把精力清空
2使用積攢的妖力釋放妖怪技輸出並清空上限
3使用近身刺擊或者別的武技持續輸出繼續積累妖力,重複循環。
當敵人妖力耗盡隻剩上限的時候,即便是低耗妖怪技,本身的削減效果也遠勝於武器本身,不需憐惜妖力,拚命壓製吧。這兩者確實是不少人初次接觸麒麟乃至怪物獵人的契機,事實上麒麟自第一代以來就已經登場了,屬於元老中的元老。資曆深,加上它那仙氣十足的外形,還有用它的素材打造的清涼的女性裝備,無一不增添了它的人氣。
因此麒麟也順理成章地登錄了係列最新作《怪物獵人世界》及冰原dlc中。今天我們要解析的是冰原m位的麒麟,相比於上位在攻擊手段上多了些變化,但核心的“雷擊”基本不變,威脅依舊很大。就讓我來帶大家一步步學會怎麽避雷吧:
文章導讀
肉質,基本機製解析和前期準備
上戰場前當然是先要了解敵人的概況然後做好應對的準備。先說麒麟的肉質,跟它交過手的獵人都能感受到它除了頭部外其他部位的堅硬,縱使是白斬也彈刀,所以一般主攻的部位都是頭部。不過因為冰原加入了飛翔爪係統,身體軟化後也是可以觸發弱特的,具體計算為:
·軟化前 斬\/打肉質 31
·軟化後 斬\/打肉質 31*0.75+25\\u003d48.25>45(觸發弱特的閾值)
主打身體比打頭雖然傷害差一些,但對打點要求更低,走位也更寬鬆。兩種打法的取舍將在實戰部分進一步講解。
其次是機製,麒麟屬於典型的頭部“兩硬一倒”的機製,每產生兩次硬直就會倒地,配合冰原的口水硬直,傷害足夠的情況下可實現“倒地——口水硬直——倒地——口水硬直”的循環。
另外麒麟還有獨特的“超電”機製:在受到一定傷害或經過一定時間後麒麟原地蓄力,注意蓄力時頭部鎖硬直和氣絕值,蓄力結束後會對身邊一圈範圍造成傷害。超電後攻擊手段有所變化,主要體現在招式伴隨的落雷數量上,狩獵的最大難點也在於此。判斷落雷時機和位置以及如何通過走位躲避雷擊的同時反擊是想要快速狩獵麒麟必須要掌握的技巧。
最後是準備方麵,由於麒麟的攻擊大多是一擊上百血的雷擊,會造成雷屬性異常狀態和麻痹,而雷異常下的獵人再次受擊後容易陷入眩暈狀態。推薦大家技能上配備【體力3】和【耐屬3】提高容錯率和規避異常狀態,衣裝方麵則推薦【轉身衣裝】和【耐雷衣裝】;切忌【不動衣裝】,用過的都被電得動彈不得。還有麒麟的吼叫沒有判定,衣裝上原本配備的耳塞技能可視個人習慣換成別的。
落雷時機和位置的判斷
現在你已經了解了麒麟的基本信息,不過還是先別急著實戰哦,理論課程還沒有結束,接下來是更為關鍵的招式部分。前麵提到,麒麟被稱為“雷神”,它的雷擊傷害相當恐怖,並且不熟悉規律的獵人想必會覺得它的雷擊很煩人吧。不過不用擔心,隻要掌握下述五個招式的規律你就已經了解了麒麟的一半——它們分別是“頭前雷”“周身雷”“五星雷”“蓄力雷”和“定位雷”。
先來說他們的共同特點:招式後是否發呆和落雷數量會受【超電】狀態影響。
超電後,上述五個招式攻擊後麒麟必然不會發呆;但超電前,使出“頭前雷”“周身雷”和“蓄力雷”後有概率會發呆。這一規律意味著在超電前可視情況多打傷害。
而落雷數量的變化會導致站位的變化。以變化最為明顯的五星雷舉例,超電前隻有五道雷擊,超點後增加到9道,隻有貼近身體的位置才算絕對安全的盲區,靠走位一道道躲不太可取,詳細的落雷位置和順序見下圖:
除五星雷外,超電後的頭前雷和周身雷也由原來的三道雷擊變為五道,但相對而言位置的變化不大,超電前的走位基本能繼續沿用,隻要分清是哪種雷即可:這跟獵人和麒麟的位置關係相關,處於頭前當然是頭前雷,身側則是周身雷;另外麒麟在橫跳到獵人側麵後也會大概率接頭前雷,注意防範。
其餘招式補充
麒麟還有以下常見的招式(附上應對方式):
二連頂
m位新增的招式。由於是斜向攻擊,加上判定時間長,經常出現翻滾後仍被頂飛的情況,建議的應對是往外側而不是迎著麒麟翻滾。二連頂後也有概率會發呆,可上前輸出。
這招還有一種穩定的處理,就是在它攻擊結束前緊貼它的屁股,百分之一百能引誘它後踢。當它要後踢時,獵人隻要往兩側稍微走兩步,等待頭迴來的位置即可安全地輸出。
井字雷
也是m位新增的招式。麒麟先是釋放大範圍、橫向分布的“雷網”;之後視獵人的位置決定接下一招,離得較近時大概率是頭前雷,離得較遠就是縱向雷,跟橫向雷正好形成“井”字。井字雷相對好躲,隻要站在盲區即可,如果趕得上靠近麒麟,還可以趁他釋放招式後的發呆反擊。
驢車
超電後車的途中伴隨雷擊。對打點和預判有自信的可以嚐試在麒麟車的途中對它頭部造成傷害(所需閾值很小)即可停車,並使它發呆一段時間;但往兩側躲開是更為穩妥和練習成本更低的做法。
實戰思路設計
掌握上述的所有技巧後,就相當於了解了超過80%的麒麟特點。剩下的20%在於如何將理論結合到實戰中以及思路的設計上。
這裏我們以大劍舉例吧:一般的開場是開局遇到麒麟後先是飛翔爪鉤頭,三巴掌扇怒然後軟化。主動激怒不僅是為了更穩定地軟化,也是為了享受到麒麟怒後補正以及觸發挑戰者所提供的傷害。之後就按照上述的招式處理見招拆招,當麒麟頭部產生兩次硬直後它會倒地,像大劍這樣具有高威力爆發終結技的武器一定要嚐試壓起身。個人推薦是拔刀——強二蓄(時間充裕可以三蓄)——真三蓄的連招組合,在麒麟起身時注意觀察它的嘴巴,在合嘴的一瞬間放開蓄力鍵,真蓄便能完美壓到起身造成口水硬直。隨後便是倒地和口水硬的交替循環,如此一來麒麟大部分時間都是在挨打的狀態,自然對獵人造不成什麽威脅,狩獵時間自然會快上不少。
除了主打頭外,還有一種較為無腦的打身體打法。同樣是開局主動激怒加軟化,但這次軟化的是身體。由於主打身體,獵人的站位會更安全些,除了需要防備周身雷,其餘的落雷招式基本沒有威脅,輸出的機會也就更多。身體每產生一定次數的硬直也會觸發口水硬直,不過所需的閾值比頭部高,肉質也更差,而且還有不能造成倒地的缺點。建議大家在聯機的時候可以用這種打法,單人狩獵時還是盡可能練習主打頭,畢竟收益更高一些。麒麟在古龍乃至所有怪物中算血量比較少的,熟練以後五分鍾以內完成狩獵並不困難~
以上就是對冰原麒麟的解析,覺得不錯或者喜歡《怪物獵人》的玩家不妨點個關注哦~我是sy,我們下期再見。
1
推
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大家都在搜
麒麟的招式名稱
麒麟的必殺技是什麽
麒麟的八大神通
自創九大龍王武魂魂技
自創弑神槍武魂魂技
麒麟的技能有哪些
9塊9搶iphone13 pro max!限時限量
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妖獸:擁有兩種形態,在獸形態下本身血量較厚,擁有非常強的保護能力。而人形態下注重輸出爆發,依靠超高暴擊率的技能傷害在打怪過程中也能發揮不小的作用。職業定位:坦克,擅長近身輸出和抵擋傷害。簡而言之妖獸為肉盾型角色在獸形態更加明顯。所以優缺點非常明顯,那我們需要怎麽斬殺他呢?
所以我們必然要利用妖獸的缺點進行打擊。在對戰妖獸時,不要使用爆發類技能攻擊獸形態時的妖獸,而是要在妖獸變成人形後,抓住機會打出一套連招傷害。最簡單的連招方式:第一階段起手龍飛擊:召喚飛龍衝向目標,造成額外物理傷害並眩暈目標2秒,盡量延緩妖獸進入獸形態的時間多消化;之後切換橫掃千軍:武俠打妖獸關鍵技能,不僅有高額傷害,還附帶霸體效果,期間免疫控製並且有20%減傷效果。但是最主要的還是切換武器形態,從而使我們有手長優勢;然後第二階段瞬開無影腳+獅子吼:10秒內增加物理攻擊力,爆發瞬間1秒無敵和一躍而起連環閃電般踢出一腳,對敵人造成物理傷害,並且打斷妖獸技能並控製住他;然後第三階段流星趕月:對前方12米直線上的敵人額外造成物理傷害。傷害分四段,利用好前麵一氣嗬成的操作將傷害全部侵泄而出,重在出其不意必然會使妖獸還未化為獸型的情況就斃命了!
當然了上述是最簡單的連招方式,可能出現一套沒有斃命的情況,妖獸必然反撲。若自己操作比較優秀可以適當加入幾個技能進行穿插更加有效的打擊妖獸。應該怎麽穿插呢?首先,在第一階段的連招中插入了狂龍斬、龍現這兩個個瞬發技能。狂龍斬:連續攻擊3.5米內敵人3次,造成物理傷害,並且降低目標30%移速,持續2秒,若手速夠快肯定在3次傷害間隔中插入平a也就是龍現:這一技能是武俠的基礎技能,有距離有傷害,可以走位a人不斷消耗妖獸,配合武俠的高爆發輸出,有很好的輸出能力,雖是基礎技能,單卻是打擊妖獸的重要技能;在第三階段開始之後再流星趕月的四段傷害中穿插虎擊:奮力一擊,對敵人造成物理傷害也是瞬發技能、龍現和橫掃千軍這三個技能需要貼著妖獸邊移動邊釋放,可以更多地打出三個技能的傷害,剛好在四段傷害的間隔把傷害灌滿,妖獸比如毫無還手之力。
綜上所述,要點為和妖獸保持在4-8米之間的距離進行輸出,在其為人形態下瘋狂輸出斬殺他,仁王2妖怪是遊戲中常見的一種敵人,妖怪類型的敵人如何應對?妖反怎麽使用?下麵給大家分享一些仁王2實用對妖戰術
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對妖戰術——弱點,妖反,以妖克妖
妖怪類的敵人相比人類,除了本身超越了人類的強大力量外,自身的精力上限機製也不同於人類。根據妖怪種類,一部分在擁有精力的時候,受到攻擊也不會畏懼,這樣的敵人對於初次見到的玩家來說,也就意味著戰鬥節奏一開始不是完全玩家主動的了。
在仁王係列中妖怪敵人的精力是不會恢複的,隻有身體在常世和常暗中才會慢慢恢複。如果妖怪被打空了精力條,過一點時間後就會自動恢複,部分還會附帶起身攻擊。由於妖怪大部分在失去精力後才會造成硬直,所以靠直接精力傷害的招式削精清空精力,才能將戰鬥的主動權奪迴玩家的手中。妖怪失去精力後,根據妖怪種類,部分會直接倒地,而有些則仍舊可以行動,所以對於玩家來說,學會輸出到空精是從妖怪手中奪迴戰鬥主動權的第一步,而使用更猛烈的攻擊對喪失優勢的妖怪輸出,才是真正的樂趣所在。
從新手教程中我們可以得知,不論是普通攻擊還是武技還是妖怪技,命中到妖怪不僅會削減精力,而且也會削減上限。而如果是命中弱點,敵人的精力上限削減非常多——低難度幾乎就是大半甚至一整條精力上限。削減了精力上限對敵人的精力傷害量遠遠大於直接造成精力傷害的收益。破壞弱點不僅會大幅度削減妖怪的精力上限,更重要的是妖怪會受到硬直中止動作。二代很多的妖怪弱點都不是直接顯示在身上,而是隻有攻擊時,或者特殊的時機才能亮起來被玩家破壞,所以學會對準妖怪攻擊的時候直接破壞掉弱點,不僅可以獲得上限削減的收益,同時也能獲得破解敵人招式的效果。
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妖反的收益不止是大量的精力傷害,還包括大幅度的精華獎勵,以及常暗中的妖力獎勵,而在人物的半妖技能樹中對妖反的獎勵被動非常多,學習齊全後,一個妖反能獲得以下獎勵:精力瞬間恢複(最大為80%),精力恢複速度加成(常暗中也會生效),下次妖怪技的傷害獎勵(1.5倍獨立加成),恢複體力(僅限絕境狀態),精華獎勵,妖力獎勵(常暗中)。如果觸發了妖反後的妖怪化近身刺擊,不僅傷害會提升, 學習了被動後更是能獎勵恢複40%的體力,提早學習多多益善。
從以上這些我們都能看出《仁王2》在係統深層的設計上在鼓勵玩家的主動操作和對敵人的積極互動,而妖怪技在這其中可以說是一個大頭了。
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妖怪技在發動時是完全霸體的,而變身型的妖怪技根據變身的類型則可以無視投技,更是有減少傷害的效果,正如製作組在訪談中所說,妖怪化,妖反,妖怪技是戰鬥係統的新基軸,其設計初衷就包括了精力耗盡時玩家的自救手段,所以對於新手而言,無需將自己的妖力條視若珍寶,當玩家以更積極的操作對敵人攻擊,妖力自然就會迴到玩家手中實現循環,從而更積極地壓製敵人,掌握戰鬥的主動權。
而妖怪技本身對妖怪敵人的精力上限削減效果顯著,所以最理想的戰鬥循環可以認為是
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當敵人妖力耗盡隻剩上限的時候,即便是低耗妖怪技,本身的削減效果也遠勝於武器本身,不需憐惜妖力,拚命壓製吧。這兩者確實是不少人初次接觸麒麟乃至怪物獵人的契機,事實上麒麟自第一代以來就已經登場了,屬於元老中的元老。資曆深,加上它那仙氣十足的外形,還有用它的素材打造的清涼的女性裝備,無一不增添了它的人氣。
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上戰場前當然是先要了解敵人的概況然後做好應對的準備。先說麒麟的肉質,跟它交過手的獵人都能感受到它除了頭部外其他部位的堅硬,縱使是白斬也彈刀,所以一般主攻的部位都是頭部。不過因為冰原加入了飛翔爪係統,身體軟化後也是可以觸發弱特的,具體計算為:
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主打身體比打頭雖然傷害差一些,但對打點要求更低,走位也更寬鬆。兩種打法的取舍將在實戰部分進一步講解。
其次是機製,麒麟屬於典型的頭部“兩硬一倒”的機製,每產生兩次硬直就會倒地,配合冰原的口水硬直,傷害足夠的情況下可實現“倒地——口水硬直——倒地——口水硬直”的循環。
另外麒麟還有獨特的“超電”機製:在受到一定傷害或經過一定時間後麒麟原地蓄力,注意蓄力時頭部鎖硬直和氣絕值,蓄力結束後會對身邊一圈範圍造成傷害。超電後攻擊手段有所變化,主要體現在招式伴隨的落雷數量上,狩獵的最大難點也在於此。判斷落雷時機和位置以及如何通過走位躲避雷擊的同時反擊是想要快速狩獵麒麟必須要掌握的技巧。
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落雷時機和位置的判斷
現在你已經了解了麒麟的基本信息,不過還是先別急著實戰哦,理論課程還沒有結束,接下來是更為關鍵的招式部分。前麵提到,麒麟被稱為“雷神”,它的雷擊傷害相當恐怖,並且不熟悉規律的獵人想必會覺得它的雷擊很煩人吧。不過不用擔心,隻要掌握下述五個招式的規律你就已經了解了麒麟的一半——它們分別是“頭前雷”“周身雷”“五星雷”“蓄力雷”和“定位雷”。
先來說他們的共同特點:招式後是否發呆和落雷數量會受【超電】狀態影響。
超電後,上述五個招式攻擊後麒麟必然不會發呆;但超電前,使出“頭前雷”“周身雷”和“蓄力雷”後有概率會發呆。這一規律意味著在超電前可視情況多打傷害。
而落雷數量的變化會導致站位的變化。以變化最為明顯的五星雷舉例,超電前隻有五道雷擊,超點後增加到9道,隻有貼近身體的位置才算絕對安全的盲區,靠走位一道道躲不太可取,詳細的落雷位置和順序見下圖:
除五星雷外,超電後的頭前雷和周身雷也由原來的三道雷擊變為五道,但相對而言位置的變化不大,超電前的走位基本能繼續沿用,隻要分清是哪種雷即可:這跟獵人和麒麟的位置關係相關,處於頭前當然是頭前雷,身側則是周身雷;另外麒麟在橫跳到獵人側麵後也會大概率接頭前雷,注意防範。
其餘招式補充
麒麟還有以下常見的招式(附上應對方式):
二連頂
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這招還有一種穩定的處理,就是在它攻擊結束前緊貼它的屁股,百分之一百能引誘它後踢。當它要後踢時,獵人隻要往兩側稍微走兩步,等待頭迴來的位置即可安全地輸出。
井字雷
也是m位新增的招式。麒麟先是釋放大範圍、橫向分布的“雷網”;之後視獵人的位置決定接下一招,離得較近時大概率是頭前雷,離得較遠就是縱向雷,跟橫向雷正好形成“井”字。井字雷相對好躲,隻要站在盲區即可,如果趕得上靠近麒麟,還可以趁他釋放招式後的發呆反擊。
驢車
超電後車的途中伴隨雷擊。對打點和預判有自信的可以嚐試在麒麟車的途中對它頭部造成傷害(所需閾值很小)即可停車,並使它發呆一段時間;但往兩側躲開是更為穩妥和練習成本更低的做法。
實戰思路設計
掌握上述的所有技巧後,就相當於了解了超過80%的麒麟特點。剩下的20%在於如何將理論結合到實戰中以及思路的設計上。
這裏我們以大劍舉例吧:一般的開場是開局遇到麒麟後先是飛翔爪鉤頭,三巴掌扇怒然後軟化。主動激怒不僅是為了更穩定地軟化,也是為了享受到麒麟怒後補正以及觸發挑戰者所提供的傷害。之後就按照上述的招式處理見招拆招,當麒麟頭部產生兩次硬直後它會倒地,像大劍這樣具有高威力爆發終結技的武器一定要嚐試壓起身。個人推薦是拔刀——強二蓄(時間充裕可以三蓄)——真三蓄的連招組合,在麒麟起身時注意觀察它的嘴巴,在合嘴的一瞬間放開蓄力鍵,真蓄便能完美壓到起身造成口水硬直。隨後便是倒地和口水硬的交替循環,如此一來麒麟大部分時間都是在挨打的狀態,自然對獵人造不成什麽威脅,狩獵時間自然會快上不少。
除了主打頭外,還有一種較為無腦的打身體打法。同樣是開局主動激怒加軟化,但這次軟化的是身體。由於主打身體,獵人的站位會更安全些,除了需要防備周身雷,其餘的落雷招式基本沒有威脅,輸出的機會也就更多。身體每產生一定次數的硬直也會觸發口水硬直,不過所需的閾值比頭部高,肉質也更差,而且還有不能造成倒地的缺點。建議大家在聯機的時候可以用這種打法,單人狩獵時還是盡可能練習主打頭,畢竟收益更高一些。麒麟在古龍乃至所有怪物中算血量比較少的,熟練以後五分鍾以內完成狩獵並不困難~
以上就是對冰原麒麟的解析,覺得不錯或者喜歡《怪物獵人》的玩家不妨點個關注哦~我是sy,我們下期再見。
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