第一百三十九章 做即時戰略遊戲的公司
做遊戲從奧奇傳說開始 作者:戀愛蠢才 投票推薦 加入書簽 留言反饋
第140章 做即時戰略遊戲的公司
這翻臉速度之快真的就如同翻書一樣,雖然破產很明顯地表現了出來,但是架不住雲海翻臉快啊,破綻剛剛出現,就被他一筆帶過轉變態度直接給弄消失了,這讓苟老大怎麽抓?
果然啊,能把所有遊戲平台玩的團團轉,甚至讓白度網址都拿他沒有辦法的人,怎麽可能那麽簡單對付呢?他之前的想法實在是太天真了,他忍不住一陣苦笑了起來。
一時之間,苟老大感覺接下來打算好的所有計劃都難以施展了起來,他的計劃都是居於雲海是那種年少氣盛的性格上麵的,可實際上看到的和自己想的有所出入的情況下自然居於年少氣盛基礎上麵的所有想法都沒用了。
不管苟老大此時此刻是什麽想法,雲海都擺脫了他之前的影響重新迴到到之前雲淡風輕的狀態來了。
甚至從之前第一個點名他到了最後徹底無視掉,仿佛這個人又沒有出現過一樣,這種變臉的速度真的太快了,以前的雲海再怎麽樣也會被一個人糟糕的人影響出一個糟糕的成績出來,但是現在已經經曆了,商業大大小小的戰役之後他早就已經不複之前稚嫩的他了,現在的他應對起任何事情來都能很從容的應對,讓自己盡量不要被自己的情緒影響,哪怕是微被影響一下也可以很快的轉變過來這就是現在的雲海一個十分成熟的商人。
雲海看都沒有繼續看苟老大這個煩人精一眼,靜靜的等待上官婉兒開始給他們雙方互相介紹了起來。
上官婉兒自然是不會在這個時候給雲海掉鏈子的,雖然她也沒想到雲海會轉變的這麽快就是了。
上官婉兒深深的看了一眼讓雲海吃癟了一次的苟老大,深感麵前這個人的不簡單,也徹底記住了這麽一個不收雲海待見的人,暗暗已經劃入到了值得警惕對待的人物名單上麵了。
“這位是胡海峰,是胡海遊戲公司的老總。
他們研發的遊戲不是網頁遊戲,而是端遊,涉及的內容正是最近端遊之中十分火熱的即時戰略類遊戲,其中就有一款十分知名的遊戲做為代表,那個遊戲相信雲海你也聽說過那個遊戲的名字就叫《縱橫捭闔》。”
上官婉兒明顯的在雲海來之前就和他們互相了解過所以才能說的這麽仔細的內容出來,讓雲海對胡海峰這個人有一個全麵的了解。
雲海有一點意外沒想到第一個介紹的人竟然不是玩頁遊的而是pc端的,還是最近pc遊戲之中很火爆的即時戰略類遊戲,而且這一款遊戲他還真的聽說過。
即時戰略遊戲(real-time strategy game),簡稱rts。
遊戲是策略遊戲(strategy game)的一種。
遊戲是即時進行的,而不是策略遊戲多見的迴合製。
另外玩家在遊戲中經常會扮演將軍,進行調兵遣將這種宏觀操作。
即時戰略遊戲的形態經過了漫長的演變,按照如今的標準,是很難確定其前身的。這個遊戲類型在英與美走過了各自的發展道路,最終融合成一個共同的形態。
闡述一下現代即時戰略遊戲中的所有核心概念,例如用鼠標控製單位、資源采集等。
這些都是此後的即時戰略遊戲的原型。
一般來說,大多數即時戰略遊戲包含如下的步驟:
利用工兵或mcv(worker,或者稱“農民”)來建設基地。
利用工兵\/農民,或者專用的單位,甚至建築物來采集資源。
用采集到的資源來建造基地、生產單位、研發科技。
偵察、尋找更多的資源(以保證建設能持續進行)。
摧毀、消滅敵人。
除了有時候單人遊戲會有特殊的任務需求外,即時戰略遊戲一般都以摧毀敵人作為任務目標以及遊戲結束的方式。而各家即時戰略遊戲結束的方式有以下幾種:
摧毀所有敵方單位和建築物。
摧毀所有敵方建築物。
摧毀所有敵方關鍵建築物,若敵人無法在指定時間內重建則遊戲結束。
先於敵人完成特殊的任務。
駐守某塊領地一定時間獲得勝利。
最終殺死敵方boss(某人物)或關鍵建築獲勝。
即時戰略遊戲中的資源可能是黃金、礦石、木材、糧食甚至是殘骸(例如《橫掃千軍》和《宇宙戰爭》)等等,這些資源也就是用來生產建造的資金。所以玩家必須確保資源能夠足量而且穩定的獲得供應。另一方麵,幹擾敵方的資源采集也是致勝的方法。
通常在即時戰略遊戲中,玩家在初始區域所能采集到的資源都頗為有限,所以必須盡快找尋其它的資源區。不過也有一些關卡,在初始區域就布置了大量的資源,在這種情況下,資源對勝敗的影響力就會減小。
普遍來說,地形與氣候在即時戰略遊戲中的影響與現實戰爭相較甚遠(尤其是氣候)。地形在遊戲中最直接的影響就是限製海、陸兩個軍種的移動能力。一些即時戰略遊戲會在地形高低的部分作差異,這可能會影響到單位的命中率與可視距離,另外,也有些會限製不同單位(步兵、車輛等等)的爬坡能力,可能會移動緩慢或者甚至爬不上去。
至於時間與日夜變化,這些對目前的許多即時戰略遊戲都缺乏實質的影響。
《縱橫捭闔》這一款知名甚至可以說是現在最為火爆的即時戰略類遊戲在雲海有心思讓《穿越火線》入駐pc端遊的時候就已經有所研究過了。
對於目前的即時戰略類的巔峰之作《縱橫捭闔》他還是有足夠的了解的。
現在的即時戰略類遊戲沒有像前世《紅警》那樣多樣軍備和迷霧戰爭的特色玩法,可也已經不是那種隻能單機一個人玩的原始模式了,《縱橫捭闔》是一款比較晚出現的即時戰略類遊戲,比起其他老前輩來說他足足晚了五年才入行。
可就是這一款後來的遊戲做到了老前輩們永遠也達不到的高度,所有的即時戰略遊戲在一起都是沒有具體標簽的,直到《縱橫捭闔》這款遊戲出現之後一切都不一樣了起來。
這翻臉速度之快真的就如同翻書一樣,雖然破產很明顯地表現了出來,但是架不住雲海翻臉快啊,破綻剛剛出現,就被他一筆帶過轉變態度直接給弄消失了,這讓苟老大怎麽抓?
果然啊,能把所有遊戲平台玩的團團轉,甚至讓白度網址都拿他沒有辦法的人,怎麽可能那麽簡單對付呢?他之前的想法實在是太天真了,他忍不住一陣苦笑了起來。
一時之間,苟老大感覺接下來打算好的所有計劃都難以施展了起來,他的計劃都是居於雲海是那種年少氣盛的性格上麵的,可實際上看到的和自己想的有所出入的情況下自然居於年少氣盛基礎上麵的所有想法都沒用了。
不管苟老大此時此刻是什麽想法,雲海都擺脫了他之前的影響重新迴到到之前雲淡風輕的狀態來了。
甚至從之前第一個點名他到了最後徹底無視掉,仿佛這個人又沒有出現過一樣,這種變臉的速度真的太快了,以前的雲海再怎麽樣也會被一個人糟糕的人影響出一個糟糕的成績出來,但是現在已經經曆了,商業大大小小的戰役之後他早就已經不複之前稚嫩的他了,現在的他應對起任何事情來都能很從容的應對,讓自己盡量不要被自己的情緒影響,哪怕是微被影響一下也可以很快的轉變過來這就是現在的雲海一個十分成熟的商人。
雲海看都沒有繼續看苟老大這個煩人精一眼,靜靜的等待上官婉兒開始給他們雙方互相介紹了起來。
上官婉兒自然是不會在這個時候給雲海掉鏈子的,雖然她也沒想到雲海會轉變的這麽快就是了。
上官婉兒深深的看了一眼讓雲海吃癟了一次的苟老大,深感麵前這個人的不簡單,也徹底記住了這麽一個不收雲海待見的人,暗暗已經劃入到了值得警惕對待的人物名單上麵了。
“這位是胡海峰,是胡海遊戲公司的老總。
他們研發的遊戲不是網頁遊戲,而是端遊,涉及的內容正是最近端遊之中十分火熱的即時戰略類遊戲,其中就有一款十分知名的遊戲做為代表,那個遊戲相信雲海你也聽說過那個遊戲的名字就叫《縱橫捭闔》。”
上官婉兒明顯的在雲海來之前就和他們互相了解過所以才能說的這麽仔細的內容出來,讓雲海對胡海峰這個人有一個全麵的了解。
雲海有一點意外沒想到第一個介紹的人竟然不是玩頁遊的而是pc端的,還是最近pc遊戲之中很火爆的即時戰略類遊戲,而且這一款遊戲他還真的聽說過。
即時戰略遊戲(real-time strategy game),簡稱rts。
遊戲是策略遊戲(strategy game)的一種。
遊戲是即時進行的,而不是策略遊戲多見的迴合製。
另外玩家在遊戲中經常會扮演將軍,進行調兵遣將這種宏觀操作。
即時戰略遊戲的形態經過了漫長的演變,按照如今的標準,是很難確定其前身的。這個遊戲類型在英與美走過了各自的發展道路,最終融合成一個共同的形態。
闡述一下現代即時戰略遊戲中的所有核心概念,例如用鼠標控製單位、資源采集等。
這些都是此後的即時戰略遊戲的原型。
一般來說,大多數即時戰略遊戲包含如下的步驟:
利用工兵或mcv(worker,或者稱“農民”)來建設基地。
利用工兵\/農民,或者專用的單位,甚至建築物來采集資源。
用采集到的資源來建造基地、生產單位、研發科技。
偵察、尋找更多的資源(以保證建設能持續進行)。
摧毀、消滅敵人。
除了有時候單人遊戲會有特殊的任務需求外,即時戰略遊戲一般都以摧毀敵人作為任務目標以及遊戲結束的方式。而各家即時戰略遊戲結束的方式有以下幾種:
摧毀所有敵方單位和建築物。
摧毀所有敵方建築物。
摧毀所有敵方關鍵建築物,若敵人無法在指定時間內重建則遊戲結束。
先於敵人完成特殊的任務。
駐守某塊領地一定時間獲得勝利。
最終殺死敵方boss(某人物)或關鍵建築獲勝。
即時戰略遊戲中的資源可能是黃金、礦石、木材、糧食甚至是殘骸(例如《橫掃千軍》和《宇宙戰爭》)等等,這些資源也就是用來生產建造的資金。所以玩家必須確保資源能夠足量而且穩定的獲得供應。另一方麵,幹擾敵方的資源采集也是致勝的方法。
通常在即時戰略遊戲中,玩家在初始區域所能采集到的資源都頗為有限,所以必須盡快找尋其它的資源區。不過也有一些關卡,在初始區域就布置了大量的資源,在這種情況下,資源對勝敗的影響力就會減小。
普遍來說,地形與氣候在即時戰略遊戲中的影響與現實戰爭相較甚遠(尤其是氣候)。地形在遊戲中最直接的影響就是限製海、陸兩個軍種的移動能力。一些即時戰略遊戲會在地形高低的部分作差異,這可能會影響到單位的命中率與可視距離,另外,也有些會限製不同單位(步兵、車輛等等)的爬坡能力,可能會移動緩慢或者甚至爬不上去。
至於時間與日夜變化,這些對目前的許多即時戰略遊戲都缺乏實質的影響。
《縱橫捭闔》這一款知名甚至可以說是現在最為火爆的即時戰略類遊戲在雲海有心思讓《穿越火線》入駐pc端遊的時候就已經有所研究過了。
對於目前的即時戰略類的巔峰之作《縱橫捭闔》他還是有足夠的了解的。
現在的即時戰略類遊戲沒有像前世《紅警》那樣多樣軍備和迷霧戰爭的特色玩法,可也已經不是那種隻能單機一個人玩的原始模式了,《縱橫捭闔》是一款比較晚出現的即時戰略類遊戲,比起其他老前輩來說他足足晚了五年才入行。
可就是這一款後來的遊戲做到了老前輩們永遠也達不到的高度,所有的即時戰略遊戲在一起都是沒有具體標簽的,直到《縱橫捭闔》這款遊戲出現之後一切都不一樣了起來。