“是的。本來祭祀處於劣勢,現在局勢完全翻轉了。”
“不得不說等了這麽久,還真是帶來了不一樣的開局啊。本以為會是tk掌控的開局,結果現在又是新世這邊掌控了。”
祭祀的這一操作引起了一番議論熱潮,誰也沒想到會有這樣的翻轉。包括tk那邊。
“!!這是祭祀麽?”
“寫著呢,是祭祀。”
“我擦。直接來了個神反轉啊!真是嗶了狗了。”
“昂。本來以為我們這邊妥妥的先手,結果沒了。”
“我還想的祭祀這繞來繞去也沒用呢,結果真香來得真快。”
“這個祭祀的腦迴路有點與常人不同。我記得這個視界之術需要不少前置點數的。”
“嘖嘖,太可怕了。之前這個祭祀還沒有變身技能的。結果突然就有了。”
“人家有了多餘的點數唄,或者是重新分配了點數唄。”
“我覺得是有多餘的靠譜些吧。”
“那倒也是。”
祭祀在控製了獵人之後,直接大技能連接伺候。開局的一波就是要靠這個的。
祭祀直接三個技能甩過去之後,獵人的血量直接下了一小半。
獵人被控的時間過了之後便開始反擊了,隻不過並沒有開大技能。
祭祀也不戀戰,一波攻擊後就直接跑路了。
從跑路的情況上看,祭祀對地圖是相當熟悉的。而且專門繞著有毒陷阱跑。一邊跑著一邊還攻擊著。
祭祀和獵人雖然都是遠程,但是獵人沒辦法迴血,祭祀可以迴血。
在祭祀主導的風箏戰中,獵人的優勢還是在的。畢竟獵人是可以一邊移動一邊進行普通攻擊的。
隻不過這一輪的對手是祭祀,一個可以加血的職業。
獵人的這點傷害根本不算什麽。
獵人在追祭祀的時候也使用了遠程陷阱,隻不過都被祭祀繞過去了。祭祀的靈活性是非常高的。
祭祀一直跑的話,獵人也隻能跟著跑。可以說是在對方的節奏中。
祭祀跑到了一個區域後終於停下來了,快速找到掩體後直接藏了起來。
獵人追過來的時候雖然焦點目標還在,但是人卻不知道在哪裏。使用技能的時候在攻擊範圍之外。
獵人在這一片尋找著祭祀,時不時的還丟一些陷阱在周圍。
雖然他沒有強化太多,但是陷阱也不止隻有一兩個。
祭祀在掩體後麵藏著,獵人一舉一動都在祭祀的眼中。隻不過祭祀目前並不能出來,隻要出來了也會同時出現在獵人的視野中。
祭祀在等著出手機會,再一波的出手機會。
獵人在移動著,尋找著祭祀。
如果獵人能時刻注意周圍,說不定就不會給了祭祀再一波的機會。但是還有卡視野這個東西的。
隨著獵人的移動,祭祀也在移動著自己的位置,不過他始終都保持著在掩體之後。
很快,祭祀就抓住了機會。
他直接繞到獵人的後方,在獵人反應過來的時候直接又給了一個妖術。接著又是一波技能連擊。
隻不過這一波技能釋放完畢之後祭祀就沒有再拉開距離了,而是直接貼了上去。
這基本是祭祀的日常操作了,在對手血量不多的情況下,祭祀總是會進行一波近戰攻擊的。
很多人猜測祭祀是不是想練一下進展熟練度什麽的。
其實祭祀隻是不想再讓人跑了而已。
在開局的時候獵人肯定是追著祭祀跑,自己不會直接跑。但是按照這時候的血量來看,要跑的一定是獵人,而不是祭祀。
祭祀直接貼上去就是不想再讓獵人跑了。
近戰後祭祀使用的都是小技能,但是他也不允許獵人使出什麽大技能。
實際上獵人在開啟小紅人輔助技能後隻用出一個大技能了。接著就被祭祀貼身打斷了。然後就沒有然後了。
祭祀近身之後直接貼死,在不斷的攻擊下,獵人的技能讀條時間一直被延長。
漸漸的周圍環境開始產生變化了,但是祭祀完全沒有要離開的意思。
毒氣越來越濃了,兩位選手身上的debuff層數也越疊越高。
獵人的血量嘩嘩的下降,突然就倒了。
祭祀在獵人躺倒之後,給自己奶了一口後就離開了這個範圍。
整個安靜的賽場突然又燃起來了。
其實這一場兩位選手並沒有進行多少戰鬥,整個場次的精彩瞬間也很集中。選手在找到合適的機會後便毫不猶豫的直接進攻。
其實這樣的節奏也很有看頭,因為你永遠不知道下一次精彩對決是什麽時候。
這種節奏很考驗選手的耐心和對時機的掌握程度。
從這裏可以看出來,新世的祭祀是非常善於製造機會和掌握機會的。
包括最後祭祀選擇的對戰區域都是有計劃的。看起來很普通的地圖區域,但是在一段時間後就變成了毒霧沼澤。
看祭祀最後的表現就能知道,這不是偶然性的,而是祭祀專門選擇的地方。
隻不過可能跟記憶中的時間稍微差了一點,在獵人血量沒多少後,這片區域的毒氣才慢慢升了起來。
如果祭祀想要借用這片區域的話,完全可以提早過來的。可能是時間上的稍許差別,所以祭祀近身的攻擊時間更久了一些。uu看書 ww.uknshu
非常熟悉地圖的選手是完全可以利用地圖上的各種優勢的。當然,如果對方也熟悉地圖的,就是雙方水平上的較量。
從獵人的行動上來看,獵人雖然看出來了這片區域就要起毒霧了。但是因為祭祀的阻攔並不能立馬離開。
從這裏可以看出來獵人本來是不知道這片區域是毒霧區域的。
這就是獵人與祭祀之間的差距。
祭祀很好的利用了這一點,就算獵人的血量再多一些,在毒霧中debuff的疊加也會直接讓獵人躺倒。
祭祀是提前計算過這些的。
祭祀的兩撥攻擊並不能直接將獵人帶走,所以他在移動中想到了這個辦法。
不得不說祭祀的腦迴路確實與一般的選手不一樣。
如果換一個職業,應該不敢做這種計劃。
雙方的血量下降速度差不多,又沒有迴血技能的話,雙方都在毒霧中很難說誰會先躺倒。
除非一方有絕對的信心是對方先躺,否則這樣的地圖利用是不現實的。
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“!!這是祭祀麽?”
“寫著呢,是祭祀。”
“我擦。直接來了個神反轉啊!真是嗶了狗了。”
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獵人被控的時間過了之後便開始反擊了,隻不過並沒有開大技能。
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從跑路的情況上看,祭祀對地圖是相當熟悉的。而且專門繞著有毒陷阱跑。一邊跑著一邊還攻擊著。
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祭祀一直跑的話,獵人也隻能跟著跑。可以說是在對方的節奏中。
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獵人在這一片尋找著祭祀,時不時的還丟一些陷阱在周圍。
雖然他沒有強化太多,但是陷阱也不止隻有一兩個。
祭祀在掩體後麵藏著,獵人一舉一動都在祭祀的眼中。隻不過祭祀目前並不能出來,隻要出來了也會同時出現在獵人的視野中。
祭祀在等著出手機會,再一波的出手機會。
獵人在移動著,尋找著祭祀。
如果獵人能時刻注意周圍,說不定就不會給了祭祀再一波的機會。但是還有卡視野這個東西的。
隨著獵人的移動,祭祀也在移動著自己的位置,不過他始終都保持著在掩體之後。
很快,祭祀就抓住了機會。
他直接繞到獵人的後方,在獵人反應過來的時候直接又給了一個妖術。接著又是一波技能連擊。
隻不過這一波技能釋放完畢之後祭祀就沒有再拉開距離了,而是直接貼了上去。
這基本是祭祀的日常操作了,在對手血量不多的情況下,祭祀總是會進行一波近戰攻擊的。
很多人猜測祭祀是不是想練一下進展熟練度什麽的。
其實祭祀隻是不想再讓人跑了而已。
在開局的時候獵人肯定是追著祭祀跑,自己不會直接跑。但是按照這時候的血量來看,要跑的一定是獵人,而不是祭祀。
祭祀直接貼上去就是不想再讓獵人跑了。
近戰後祭祀使用的都是小技能,但是他也不允許獵人使出什麽大技能。
實際上獵人在開啟小紅人輔助技能後隻用出一個大技能了。接著就被祭祀貼身打斷了。然後就沒有然後了。
祭祀近身之後直接貼死,在不斷的攻擊下,獵人的技能讀條時間一直被延長。
漸漸的周圍環境開始產生變化了,但是祭祀完全沒有要離開的意思。
毒氣越來越濃了,兩位選手身上的debuff層數也越疊越高。
獵人的血量嘩嘩的下降,突然就倒了。
祭祀在獵人躺倒之後,給自己奶了一口後就離開了這個範圍。
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從獵人的行動上來看,獵人雖然看出來了這片區域就要起毒霧了。但是因為祭祀的阻攔並不能立馬離開。
從這裏可以看出來獵人本來是不知道這片區域是毒霧區域的。
這就是獵人與祭祀之間的差距。
祭祀很好的利用了這一點,就算獵人的血量再多一些,在毒霧中debuff的疊加也會直接讓獵人躺倒。
祭祀是提前計算過這些的。
祭祀的兩撥攻擊並不能直接將獵人帶走,所以他在移動中想到了這個辦法。
不得不說祭祀的腦迴路確實與一般的選手不一樣。
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