“消息可靠嗎!?”


    一直保持從容不迫的蕭葉也不禁改了營造出來的人設


    “當然可靠,<無量河川>他居然讓1級的人加入開荒這件事甚至一點都不打算隱瞞”


    星夢和戰殤同時緊張起來


    要知道開荒的時候加入1級是有多麽大膽,或許對方也發現了連擊係統帶來的效益


    在團本開放時同時開放連擊係統,這也就意味著連擊一定是有用的


    他們舍棄了連擊而追求高攻擊和防禦,而銀河會卻選擇放棄這兩樣,選擇相信連擊帶來的增益


    對兩人來說,本來就考慮到這個狀況,所以並沒有過多的震驚


    蕭葉則陰沉著臉,擔心各種各樣的情況發生


    明明都那樣打壓了,按照預想中這時候的已讀不迴應該已經刪遊戲棄坑才對


    冷靜點!就算前世的他再怎麽厲害,這一世他目前還是個普通玩家


    1級打不出傷害,等於是對方少一個人,而要打出視頻中那種效果,也勢必會浪費大多數時間


    還是有利的!


    銀河會現在也停在dj,而焱辰灣少打一個boss,根本沒必要驚慌才對


    可是心裏還是莫名其妙的不安,總覺得會有什麽事情發生


    越是思考,操作就越是變形,在看到隊友失誤而死時,下意識罵了出來


    “你在幹什麽!!那裏那麽明顯是技能範圍!”


    星夢咬了咬牙,很不滿對方的這種行為


    開荒中因為機製死亡是很正常的事,至於這麽亂吼亂叫的麽?


    你作為大神不正是因為要彌補這種事情發生而有所作為?


    “算了,讓我來!”


    ··············································


    和戰夢閣的緊張不同,樂白這裏不僅懶散,甚至還打起了鬥地主


    “炸彈!”


    “我也炸彈!”


    “要小心了!飛機!!怎麽樣?”


    “你tm,我和你是一邊的!你怎麽幫地主壓我?”


    “我說你們,現在還在開荒呢”


    “這不是第一階段我們不能動麽,反正也不能輸出,閑著也是閑著”


    在進入第二階段後,所有玩家都要根據腳下的箭頭來調整角色的麵向


    但凡一個人失誤,全隊都將下降5%的生命值


    等跳舞機製結束,boss將挑選第一階段buff吃的最多的人釋放其buff數量的百分比傷害


    這對t來說是致命的機製,卻對銀河會來說並不值得一提


    hp隻有100的已讀不迴,再怎麽吃百分比傷害,和滿血其實是沒有區別的


    隨後會根據連擊數最多的人不間斷釋放扇形大範圍音波,而且攻擊還不會中斷


    也就是說,要麽格擋成功到技能釋放結束來刷連擊數,要麽吃技能吃到死


    除非奶媽不管藍,拚命給吃機製的人刷血


    難題放在已讀不迴身上又是另一種表現


    要麽吃一下就死,要麽格擋到結束


    樂白腦中開始倒計時,既然boss沒有攻擊前搖,那就隻能根據死掉的經驗來數時間來對抗


    “大家散開,奶媽反正也不用迴血,有連擊增益在,拿武器敲兩下”


    “傷害再少總比團長高!”


    樂白嘴角一抽,心想現在都這麽明目張膽的內涵了嗎


    隊伍分成兩波站在左上角和右上角,正好避開扇形攻擊範圍來進行攻擊


    隻見已讀不迴往後跳了一段距離,在紅色扇形提示區域亮起後的兩秒,呆毛槍在手上旋轉,成功格擋住這個技能


    280,350,420......


    連擊數不斷刷新,一直到490才停下


    而這時候,dj的hp也已經降到了63%


    29人全都在輸出,也不怪boss的hp掉那麽快,其中更是有無視目標80%防禦力,ss技能:落天斬的擁有者<劍破天>


    已經到達37級的全服等級最高者<月落吃蒜>存在


    劍破天在攻擊時明顯感覺到傷害在不斷增加,再看連擊增益加成的攻擊力還在不斷增高,便知道肯定是<已讀不迴>的連擊起到了作用


    能在進入第二階段就有超過300下的連擊,絕對不是單純技術好可以解釋的


    啪嗒一聲,在技能結束後,連接樂器的電線爆炸,麥克風掉落在地


    已讀不迴手中呆毛槍的呆毛不再因為音波而搖晃,卻出現黃色的電流,使角色進入15秒的麻痹狀態


    “????這線的質量怎麽那麽不好,鬆了還能給角色麻痹的?”


    無量河川吐槽一句後,看到dj的hp正好下降到60%開始進入第三階段


    原本五顏六色燈光四溢的舞廳似乎也因為電路燒壞


    摘掉紗布的聲音格外明顯,似乎也是想突出演出效果而特意營造的


    【dj:選擇吧,哪首歌適合作為你們的悼念曲】


    賽博朋克風的電子屏出現在每個玩家的屏幕中央,其中不斷閃過各個歌曲


    隨著歌曲選擇完畢後,富有節奏感的bgm響起


    所有人都看不見角色,隻能看見一根根代表攻擊提示的紅色細線提示不斷亮起


    四邊八方像蜘蛛網一般對準某一個玩家亮起,而那名被選中的玩家正是其中的一個奶媽


    “臥槽!!這看都看不見,必殺機製?”


    說是看不見,但被打中時會短暫的出現boss和被攻擊玩家的畫麵


    在蜘蛛網的形狀構成後,奶媽都不知道死了多久了,說是在虐屍也不為過


    隨著蜘蛛網炸裂,漆黑的舞廳再次恢複正常,而視線恢複後


    原本的dj早已變成人不人鬼不鬼的樣子


    人臉上擁有製服的許多複眼,手臂沒有變成蜘蛛腳,卻多出了與其數量一樣的手


    每兩隻手上都有不同的樂器,血條亮起,那些樂器也擁有各自的血條


    “啊這,這轉場效果下血本了啊,那個誰,你死的不冤”


    “什麽叫死的不冤!能不能體諒一下被打的感受?”


    但凡換做t來挨打都不會死,也不知道這究竟是隨機的還是指定某個玩家來攻擊


    換階段後,還是采取正常隊伍的攻略方式——t來抗,dps輸出


    從中再讓已讀不迴尋找可以格擋的地方


    畢竟是團本,總不能讓他一個人處理所有的機製,也得休息一下


    要是這階段能夠安全度過,意味著又能省下時間來跳過研究這個階段


    你說記錄攻略?首殺結束後攻略就會到處跑,到時候抄就行了


    樂白操控角色退到t後麵開始輸出,1點傷害總比沒有傷害好


    boss的攻擊一直掐著bgm的點,要想格擋成功就得配合著bgm的節奏


    問題是現在快節奏的bgm後又是一段悠揚的鋼琴,攻擊節奏也會慢下來


    等適應了慢節奏後,甚至連轉變的時間都不會有,直接進入快節奏的電吉他演奏


    這個階段,dj的防禦力變得異常之多,導致血條掉落的速度變慢


    好消息是,到55%的hp了也沒有出現大範圍技能,所有攻擊都是輪著4個t在打


    “這階段意外簡單啊,奶媽加好血就行了”


    不知道誰的烏鴉嘴起了作用,話音剛落屏幕又變的一片黑暗


    和所有人想的一樣,必殺機製又開始了

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