見到這位大佬親自私聊讚美。
王旭笑了笑。
那必須得意一番。
而且是洋洋得意非常驕傲的那種。
王旭笑了笑:“物以類聚,人以群分,管理人員是什麽樣子的,所聚集的盟員便是什麽樣子的,而這同樣能影響到不同行事作風的盟員,畢竟,近朱者赤近墨者黑。”
王旭當然明白迴歸者為何會發出這樣的感慨。
鄙視鏈不止存在於同盟與散人之間。
同樣存在於老玩家與新人之間,新人操作什麽都不知道,而有的新人學的快,有的真就需要搗碎了喂飯,自然鄙視鏈便存在了。
鄙視鏈的存在是矛盾的開始。
但反觀現在的武學院,會的指導不會的,而且是自發指導,希望新人能夠上手學會。
這就是同盟氛圍。
這就是凝聚力形成的開始。
換句話來說。
全盟71人,憑什麽陪著他在這裏練習。
都是人。
他既不支付工資,也沒有給任何人好處。
憑什麽聽他的?
如果沒有強大的個人魅力和同盟凝聚力,根本不可能做不到。
而今天。
主要練習的還是計劃圈之間的切換。
其次,要適應按計劃調動和動輒幾個小時的調動。
星空之下以100萬公裏為最基礎單位,1吉米。
而基礎的巡航速度的基本單位,是吉米\/萬秒,這是平地移動的速度。
光速是3000吉米\/萬秒。
正常的平地移動速度沒有超過3000,甚至達到1000的都很少,基本保持在845,或者400,甚至250。
在正常的戰爭中,基本調動距離都在100吉米的距離。
也就是800吉米\/萬秒的巡航速度,需要20分鍾的調動。
也因此。
隻要是打架,基本一個小時打底。
而像跨越1500吉米,3000吉米打架。
即便是有曲率,超過3000吉米\/萬秒,達到4000吉米\/萬秒的超光速曲率速度,也需要一小時,兩小時。
不習慣這樣的移動方式。
戰場掛機還不如不來。
【同盟郵件!對全體成員發布!
發件人:前鋒衛九
日期:天鵝座五月三日下午9點21分34秒。
繼續變更計劃圈,將艦隊歸屬調整到個人計劃圈。】
【同盟郵件!對全體成員發布!
發件人:前鋒衛九
日期:天鵝座五月三日下午9點25分7秒。
(3460,1064)往前方橙線調動,最近距離前進,禁止橫向交叉調動。】
【同盟郵件!對全體成員發布!
發件人:前鋒衛九
日期:天鵝座五月三日下午9點27分15秒。
切換至同盟計劃圈,調整站位,一字排開。】
【同盟郵件!對全體成員發布!
發件人:前鋒衛九
日期:天鵝座五月三日下午9點45分33秒。
(3460,1079)繼續往前調動。保持陣形,禁止交叉調動。】
【同盟郵件!對全體成員發布!
發件人:前鋒衛九
日期:天鵝座五月三日下午10點01分25秒。
(3497,1245)所有人調動不出發,調動不確認出發,統一出發時間,10點05分,準時出發。】
【同盟郵件!對全體成員發布!
發件人:前鋒衛九
日期:天鵝座五月三日下午10點02分4秒。
10點05分準時出發,無郵件。】
【同盟郵件!對全體成員發布!
發件人:前鋒衛九
日期:天鵝座五月三日下午10點04分4秒。
10點05分準時出發,無郵件。】
【同盟郵件!對全體成員發布!
發件人:前鋒衛九
日期:天鵝座五月三日下午10點20分5秒。
練習結束,撤迴艦隊,感謝兄弟姐妹們的積極參與。
地圖上已標記橙色集結點,到四本後優先升級前哨,中型工程艦船船塢設備,在集結點修建前哨。
注意,超過1500吉米,先在1500吉米內增援礦車再往目的地出發。】
整個練習時間持續了整整一個小時二十分鍾。
雖然長。
但因為是初次集體性調動。
老玩家或許會覺得這沒什麽。
但對於一群萌新來說,一個個都表現的非常興奮。
除了剛開始掛機的五個人,後來四個人,其餘人基本上保持了一個小時二十分鍾全程參與的狀態。
是一次非常成功的調動練習。
當然。
這種空耗形式的調動,以後還是要少幹的,因為這會在一定程度上損耗盟員的激情。
說白了。
都是奔著打架來的,可在這裏平白無故的練習一個多小時。
相對來說。
就會有失望的情緒產生。
一次兩次自然沒什麽,多了激情就會被空耗掉。
也因此。
必須要在實戰中錘煉才行。
“問題很大!”
對於這個問題,王旭還是很無奈。
其實以fg300偵察船的移動速度,這種程度的練習,其實十幾分鍾就能輕鬆搞定。
隻是。
萌新成員不熟練。
在調動中存在各種各樣的問題,尤其是交叉調動,從左邊往右邊調動,就不知道怎麽想的,但的確有人這麽幹。
而在目標點的選擇上,不管怎麽強調,都不自覺的存在一個紮堆調動的問題。
停下來之後還要繼續調整站位。
這浪費了很多的時間。
所以。
這該練習的還是得練習。
肅清:【切,切換計劃圈還是挺簡單,這有什麽難度?】
風衣使者:【說難很難,說不難很難好不好。】
橙子:【這有啥難的,反正我是一看就會。】
迴歸者:【這隻是最簡單的計劃圈變更而已,實際戰爭中的應用遠不止如此,尤其是,如何在同盟計劃圈中拉封鎖,這是需要非常高的的水平的。】
【這麽說吧,一旦切換到同盟計劃圈,同盟計劃圈不支持封鎖,但戰場需要必須拉封鎖,然而,艦隊歸屬調整到同盟計劃圈,並往裏麵調動後,存在另一個問題,個人計劃圈隻能圍繞同盟計劃圈邊緣位置設立,卻無法進入裏麵,也因此,無法變更為個人計劃圈,就沒有辦法拉封鎖。
這個,就必須在未使用同盟計劃圈前,提前將個人計劃圈拓展延伸進同盟計劃圈裏麵,根據戰場形勢預判封鎖位置,需要拉封鎖立刻變更艦隊歸屬,拉封鎖。】
【同時呢,還要根據戰場形勢,判斷是否使用同盟計劃圈,兩種計劃圈各有各的好處,也各有各的缺陷。】
肅清:【這麽麻煩?】
迴歸者:“廢話,單論這遊戲的難度,絕不是別的遊戲那種傻瓜式操作,有些十幾賽季的老玩家,都不一定能玩明白。”
“而這隻是最簡單的操作,這遊戲真正的難度是配艦隊,一個幾十賽季的老玩家都玩不明白的東西。”
“明白點來說,特麽百萬氪全金,打不過一個萬氪,飛機海對撞明明飛機比對麵好,但就是打不過,這隻能是配隊問題。”
“亂七八糟的艦船和模塊算下來,有一百來種武器係統,每個武器係統都有各自的戰鬥序列。”
“防空,超主力斬,航斬,空戰,防禦戰,夾擊策略,防撤退策略,空戰加成策略,不是一般的複雜。”
王旭笑了笑。
那必須得意一番。
而且是洋洋得意非常驕傲的那種。
王旭笑了笑:“物以類聚,人以群分,管理人員是什麽樣子的,所聚集的盟員便是什麽樣子的,而這同樣能影響到不同行事作風的盟員,畢竟,近朱者赤近墨者黑。”
王旭當然明白迴歸者為何會發出這樣的感慨。
鄙視鏈不止存在於同盟與散人之間。
同樣存在於老玩家與新人之間,新人操作什麽都不知道,而有的新人學的快,有的真就需要搗碎了喂飯,自然鄙視鏈便存在了。
鄙視鏈的存在是矛盾的開始。
但反觀現在的武學院,會的指導不會的,而且是自發指導,希望新人能夠上手學會。
這就是同盟氛圍。
這就是凝聚力形成的開始。
換句話來說。
全盟71人,憑什麽陪著他在這裏練習。
都是人。
他既不支付工資,也沒有給任何人好處。
憑什麽聽他的?
如果沒有強大的個人魅力和同盟凝聚力,根本不可能做不到。
而今天。
主要練習的還是計劃圈之間的切換。
其次,要適應按計劃調動和動輒幾個小時的調動。
星空之下以100萬公裏為最基礎單位,1吉米。
而基礎的巡航速度的基本單位,是吉米\/萬秒,這是平地移動的速度。
光速是3000吉米\/萬秒。
正常的平地移動速度沒有超過3000,甚至達到1000的都很少,基本保持在845,或者400,甚至250。
在正常的戰爭中,基本調動距離都在100吉米的距離。
也就是800吉米\/萬秒的巡航速度,需要20分鍾的調動。
也因此。
隻要是打架,基本一個小時打底。
而像跨越1500吉米,3000吉米打架。
即便是有曲率,超過3000吉米\/萬秒,達到4000吉米\/萬秒的超光速曲率速度,也需要一小時,兩小時。
不習慣這樣的移動方式。
戰場掛機還不如不來。
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日期:天鵝座五月三日下午9點21分34秒。
繼續變更計劃圈,將艦隊歸屬調整到個人計劃圈。】
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日期:天鵝座五月三日下午9點25分7秒。
(3460,1064)往前方橙線調動,最近距離前進,禁止橫向交叉調動。】
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切換至同盟計劃圈,調整站位,一字排開。】
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(3460,1079)繼續往前調動。保持陣形,禁止交叉調動。】
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(3497,1245)所有人調動不出發,調動不確認出發,統一出發時間,10點05分,準時出發。】
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日期:天鵝座五月三日下午10點02分4秒。
10點05分準時出發,無郵件。】
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10點05分準時出發,無郵件。】
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練習結束,撤迴艦隊,感謝兄弟姐妹們的積極參與。
地圖上已標記橙色集結點,到四本後優先升級前哨,中型工程艦船船塢設備,在集結點修建前哨。
注意,超過1500吉米,先在1500吉米內增援礦車再往目的地出發。】
整個練習時間持續了整整一個小時二十分鍾。
雖然長。
但因為是初次集體性調動。
老玩家或許會覺得這沒什麽。
但對於一群萌新來說,一個個都表現的非常興奮。
除了剛開始掛機的五個人,後來四個人,其餘人基本上保持了一個小時二十分鍾全程參與的狀態。
是一次非常成功的調動練習。
當然。
這種空耗形式的調動,以後還是要少幹的,因為這會在一定程度上損耗盟員的激情。
說白了。
都是奔著打架來的,可在這裏平白無故的練習一個多小時。
相對來說。
就會有失望的情緒產生。
一次兩次自然沒什麽,多了激情就會被空耗掉。
也因此。
必須要在實戰中錘煉才行。
“問題很大!”
對於這個問題,王旭還是很無奈。
其實以fg300偵察船的移動速度,這種程度的練習,其實十幾分鍾就能輕鬆搞定。
隻是。
萌新成員不熟練。
在調動中存在各種各樣的問題,尤其是交叉調動,從左邊往右邊調動,就不知道怎麽想的,但的確有人這麽幹。
而在目標點的選擇上,不管怎麽強調,都不自覺的存在一個紮堆調動的問題。
停下來之後還要繼續調整站位。
這浪費了很多的時間。
所以。
這該練習的還是得練習。
肅清:【切,切換計劃圈還是挺簡單,這有什麽難度?】
風衣使者:【說難很難,說不難很難好不好。】
橙子:【這有啥難的,反正我是一看就會。】
迴歸者:【這隻是最簡單的計劃圈變更而已,實際戰爭中的應用遠不止如此,尤其是,如何在同盟計劃圈中拉封鎖,這是需要非常高的的水平的。】
【這麽說吧,一旦切換到同盟計劃圈,同盟計劃圈不支持封鎖,但戰場需要必須拉封鎖,然而,艦隊歸屬調整到同盟計劃圈,並往裏麵調動後,存在另一個問題,個人計劃圈隻能圍繞同盟計劃圈邊緣位置設立,卻無法進入裏麵,也因此,無法變更為個人計劃圈,就沒有辦法拉封鎖。
這個,就必須在未使用同盟計劃圈前,提前將個人計劃圈拓展延伸進同盟計劃圈裏麵,根據戰場形勢預判封鎖位置,需要拉封鎖立刻變更艦隊歸屬,拉封鎖。】
【同時呢,還要根據戰場形勢,判斷是否使用同盟計劃圈,兩種計劃圈各有各的好處,也各有各的缺陷。】
肅清:【這麽麻煩?】
迴歸者:“廢話,單論這遊戲的難度,絕不是別的遊戲那種傻瓜式操作,有些十幾賽季的老玩家,都不一定能玩明白。”
“而這隻是最簡單的操作,這遊戲真正的難度是配艦隊,一個幾十賽季的老玩家都玩不明白的東西。”
“明白點來說,特麽百萬氪全金,打不過一個萬氪,飛機海對撞明明飛機比對麵好,但就是打不過,這隻能是配隊問題。”
“亂七八糟的艦船和模塊算下來,有一百來種武器係統,每個武器係統都有各自的戰鬥序列。”
“防空,超主力斬,航斬,空戰,防禦戰,夾擊策略,防撤退策略,空戰加成策略,不是一般的複雜。”