這就開啟了?


    看來開啟第二職業的方式跟自己想的不大一樣,融合了底比斯之槍直接就轉職了。


    “關鍵是靈質消耗的幹幹淨淨,愣是把我在靈界搞到的全都用了進去,這也是齊先生計算好的?”


    陳非一臉奇怪,看了看第二職業。


    【第二職業:血與火槍鬥士(未滿足升級條件,當前職業類別為:初級)】


    【等級:1】


    【稱號:帝國英雄】


    【生命:10;法力:5;速度:10;防禦:15】


    【職業屬性加成:每升一級生命、速度、防禦屬性+1】


    【(天賦技能)槍鬥術:使用長槍類武器,攻擊力提升100%,附帶10%吸血效果】


    【技能欄1:無】


    【簡介:經曆了戰火,趟過了血海,走遍了屍山,你有資格繼承我的意誌】


    臥槽?!


    初始屬性這麽高的嗎?


    每升一級除了法力不加,所有基礎屬性都+1點?


    算上升級自帶的屬性點,臥槽!


    而且這個職業好像還能升級的?


    “這不是頂尖職業是什麽?”陳非一臉高興,當場就想去搞一套十級的武器裝備試試水。


    不過轉念一想,這個職業切換有一個小時的冷卻時間,還是先去弄一套裝備來再說。


    “還得去網上查查用槍的職業該怎麽規劃。”


    陳非想了想,坐在路邊凳子上查看著論壇帖子。


    雖然陳非是個法師,但這麽強力的近戰職業不用那可就太可惜了。


    誰說法師不能近戰的?


    有了第二職業,近戰遠程我都行!


    “是帝國英雄?!”


    “我的天,英雄!”


    周圍的npc驚唿一聲,紛紛圍上來歡唿道。


    “英雄!”


    “英雄!”


    “英雄!”


    臥槽?


    陳非臉一抽,趕忙將自己的稱號隱藏了下去,避開人群逃到了另一邊。


    “初王發的稱號這麽牛逼嗎?”陳非一臉奇怪。


    繼續翻閱帖子。


    近戰玩家,首先考慮生存性。


    因為法師很少有獨狼,所以近戰的獨狼是最多的。


    生存性體現在幾個方麵,裝備的優良,技能的選擇和操作意識。


    “血牛流,輸出流,混搭流,騎士流.....這麽多流派嗎?”陳非看了看用槍職業的介紹。


    因為長槍有攻擊距離的優勢,所以走很多流派基本上都沒問題。


    但玩的好不好,始終都得看玩家個人的操作意識。


    陳非之前是研究法師的,所以沒怎麽注意過這方麵。


    類比下來,陳非發現自己的第二職業跟混搭流比較相配。


    混搭流不是說裝備混搭,而是技能混搭。


    因為槍類職業都是高命高防,不以速度見長,傷害較低。


    因為槍術技能的加成很低,比起其他戰士職業,攻擊加成不高。別的技能可能有個兩倍三倍的加成,槍術技能有一倍都堪稱神技了。


    這裏又要提到,戰士玩家的物理攻擊來源於生命屬性,但槍類職業的攻擊力比其他職業要低,算法不同。


    可能刀劍之類職業的生命力算攻擊力1:100,槍類職業就隻有1:50。


    “這是赤裸裸的針對啊!”


    陳非咬著牙,總不能當個血牛前排吧?搞一身防裝站那兒讓人打。


    同等級下攻擊力少一半,影響很大的。


    但陳非有槍鬥術這個天賦技能,算是能跟其他刀劍職業平齊。


    想想也是,生命速度防禦比其他職業都高,攻擊力還更高那其他職業能玩?


    關鍵就降低一半的攻擊力還能被天賦技能彌補上來,已經是不得了了!


    混搭流的好處在於齊全,攻擊防禦速度都沾邊,雖然輸出低了點兒,但當個前排兼輸出手是夠用的。


    “而且我的初始麵板就這麽高,走混搭流的話基本上單挑一個boss本沒啥問題了。”陳非想道。


    其中初始選擇較好的,是叫做戰將套的戰士通用裝備。


    一套湊齊,生命+10,防禦+7,速度+5。而且自帶低血量瞬間恢複30%生命值的技能,還有個戰鬥途中不斷疊加移速的技能,套裝技能增傷5%,附帶10%吸血效果。


    對於近戰玩家來說,跑得快決定了打怪的速度。而且這套裝備足夠平滑,打到二十級三十級再換過度裝是沒問題的。


    至於技能方麵,因為有足夠的吸血迴複和防禦,那就選個高攻的技能就可以了。


    戰士玩家初始別考慮什麽清場速度了,除非組隊還好。


    “這樣的話,三疊槍不錯,以當前攻擊力疊加傷害,三次疊加趕上暴擊傷害了。”陳非想道。


    敲定了選擇,陳非就在自己的收藏裏看了看。


    沒有。


    那就去爆裝備!


    陳非笑了聲,轉了個職業,渾身就剩個內衣,拿著一根棍子就去打怪了。


    還別說,經曆了之前拿劇情,陳非的近戰能力得到極大的提升。


    麵對十幾頭5級怪物,依然可以保持來如自如,不消半個小時就全部打死了。


    “搞定,能穿的裝備先穿上再說,剛好爆了把槍。”


    陳非拿著槍,雖然是個垃圾槍,但達到十級之前應該夠用了。


    就這樣,陳非在附近的新手練級區域中,打了一個星期,也剛好把十級畢業裝湊齊,三疊勁技能也爆了出來。


    根據加點,陳非這次不能全加生命,而是要平滑過渡。


    那就是四三三的規律加下去,四點生命,三點速度,三點防禦。


    存夠10點直接加,一點一點的加太麻煩了。


    算上職業屬性加成,就是五四四了。每十級的變化相當顯著,就比如陳非現在的屬性麵板,比一般戰士二十級還要豪華!


    這就是頂尖職業嗎?


    太酷啦!


    陳非一邊練級,一邊找著自己合適的手感。戰士不是法師放技能組就行了,近戰玩家精細化操作肯定比一直莽下去要好。


    通過這些天的打怪,陳非也大致摸索出了自己的風格。


    槍出試探怪物的迴合,算出仇恨閾值,然後再進行打斷、閃避、招架等判斷,完成一個完整的刷怪流程。


    陳非算算時間,距離六月底還有兩個多月,能在這段時間把等級拉上來,就可以去參加玩家大賽試試水了。


    他也不為贏得比賽,隻是想看看近戰玩家在pk之中的各種操作,好方便自己學習。


    “還有他們這些走位的方式,有環繞的,有半圓的,有走字母的,真的是千奇百怪。不過核心其實很簡單,將敵人拉入自己的攻擊範圍,敵人碰不到自己,而自己可以通過走位碰到敵人,進行無傷換血。”陳非看了看視頻,點點頭。


    看到前麵有一群15級的黃羊怪,陳非衝了上去,在羊群中來迴穿梭,看看用什麽走位方式好一點。


    “果然,麵對大規模的怪物不可能輕易衝入其中,采取環繞形的方式比較好。就是以自己腳下為中心,環繞一個可以卡位的高處進行分批次的打怪。”


    陳非試了下,感覺還不錯。


    練級的玩家看到陳非這操作,驚掉下巴:“臥槽,黃羊怪都敢惹啊。”


    “好快的速度,那家夥不是用槍的還這麽快?轉職了嗎?”


    “他等級這麽低也能轉職啊?”


    “估計是個初級職業吧?”


    不過周圍的玩家看到陳非毫發無傷,順利幹掉了這群黃羊怪之後,有心求大佬帶帶,結果陳非直接走人了。


    “接下來就是實驗其他走位方式,卡著自己跟怪物的攻擊距離走位嗎?這才是合理的走位方式啊。”陳非想道。


    越大的怪物攻擊距離越大,但有的怪物會有各種技能,就必須貼身打。所以又要開仇恨閾值拉的怎麽樣,能不能打斷技能招架迴合之類的。


    對於陳非而言,最難的不是打斷技能,而是招架。


    想做到完美招架真的很難,所以陳非很羨慕小張那種天賦,純屬老天爺把電飯煲塞他嘴裏了。


    如果不追求完美招架的話,其實陳非打怪的速度已經提升很多了。隻有會了完美招架之後,就可以開啟近戰玩家最強力的一個隱藏屬性。


    連擊屬性!


    三秒內對於攻擊力增幅至關重要,打得越多傷害越高。


    這個屬性完全就是對於資深玩家和天賦玩家的福利,陳非想練,就得時常的去觀察各種怪物出手的迴合。還得計算自己的攻擊距離和對方的攻擊距離,所以相當麻煩。


    保證自己時刻處於安全的輸出環境,才能追求更高的輸出。所以心算攻擊距離是第一,完美招架才是第二。


    搞清楚了這兩點之後,陳非在近戰的操作上就有了個明確的目標。


    不過打著打著,陳非也會換迴法師職業去練練級,不能沉迷於一個職業荒廢了另一個職業啊。


    就這樣,過了一個月後。


    法師職業到達了47級。


    槍鬥士職業到達了20級。


    法師職業快滿級了,陳非就打算先停下來不練了,畢竟轉不了職暫時可以先不管。


    但是玩家賽事快開了,這段時間雖然練的很快,但經驗上漲的不多,因為陳非沒去打boss。


    “現在來看,最少一天刷一個boss,才能勉強抵達40級左右。以這個等級去參賽,會不會被吊打啊?”陳非想了想。


    先不管了,練級再說!

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