作為一個典型的暴力法師,陳非可選擇的技能方向其實到現在來說有很多了。
比如以前黑心商店兌換出來的法師必備技能:湧泉,就是個典型的迴藍技能。
對陳非來說這個技能可以補足陳非現在最大的一個問題。
迴藍得喝藥,不然他一個獨狼玩家做不到自給自足的話,就會很麻煩。喝藥又代表自己在戰鬥中得浪費兩三秒的時間輸出。
所以湧泉也在陳非的考慮之中,要不要作為第四技能,還有第五技能的選擇。
說到這兒,陳非也感覺自己升級速度太快了,完成幾個劇情任務外加這幾天刷怪爆任務道具,都四十級了!
他才進入遊戲兩個半月啊,已經超過絕大多數獨狼玩家了。
這也導致陳非的第四技能和第五技能的選擇有點苦惱。
法師技能,有單體有aoe,有傷害有護盾有異常有迴複等等之類,所以選擇方麵很多,不像是戰士玩家那樣兩個輸出一個爆發,一個吸血技能就夠了,因為他們的技能對藍量要求很低。
除非是終結技,但你都知道是終結技了,肯定會留著藍終結怪物啊,然後補個藍藥再去打怪不就行了。
所以又迴到之前的那個問題。
“這次40級到50級的選擇範圍更廣了。”陳非想了想。
不是技能書裝配等級高低其實跟玩家自身的需求有關,你也不可能說十級技能一點兒用沒有,陳非不就靠著閃月靈光打到現在嗎?
而且他已經適應了閃月靈光和月光的技能組,可以從廣闊的技能海再挑一個技能增加這個技能組傷害的輔助技能,也可以再搞一個技能組出來。
但是迴藍又成問題了。
光靠法星套的迴藍其實已經不夠了,即使現在陳非的法力值足夠高,但是也最多持續放個三十輪就會見底,如果算上法星套的迴藍效果,也就是多個十輪左右。
你不能保證每一輪技能都能刷掉一頭怪,而且作為單體技能的爆發傷害一旦秒不了一頭怪,就會很耗費時間。
所以陳非是趨向於第二套技能組的。
也就是舍棄湧泉,以第二套技能組和第一套技能組交叉,走極限爆發流。
這是為了攻略某些難纏的boss準備的,但清雜兵又很麻煩。
最好的辦法就是請人帶隊,然後一起去攻略boss。
巨龍妖精之咒的兩個技能傷害現在來說對付50多級的怪物明顯感覺到力不從心了。
因為上限就這麽高,哪怕這個法杖十分強力,但也隻能是作為中期過渡的優選,而非滿級之後的主手法杖。
當個備用法杖勉強夠格。
所以還得想辦法搞一個滿級法杖備著。
陳非一邊查閱著技能介紹貼,一邊寫下了一些不錯的技能進行選擇。
極限爆發流在40級的法師職業中,最強的肯定是轉職職業自帶的專屬技能。
“哎喲,大雷法師轉不了,亡靈法師克製性太大,雖然都是中期轉職的優選,但是速度達不到要求啊。”陳非緊皺眉頭。
“要不還是想辦法搞個低級轉職?”
陳非想了想,空有這麽多轉職書,但是好的用不了,低的又浪費,那能咋辦嘛。
馬老板的黑心商店又不是每天都能刷出速度和法力屬性點,他的運氣也不可能每天都能正好兌換需要的屬性點。
轉職職業的三六九等,也是困擾很多玩家的一個方麵,很多滿級玩家都沒轉職,就是因為低級的看不上,中級的也還沒滿足,高級的就別說了,頂尖的隻能仰望。
陳非也有點陷入這樣的選擇困難症中了。
這麽多天陳非也想明白了,轉職亡靈法師不是不行,而是關係到後續的陣營劃分。
好說歹說陳非還跟齊先生有關係呢,萬一到時候轉個亡靈法師進不去主城咋辦?
轉職越早對玩家的幫助越大,其好處就在於基礎屬性的加成!
比如你轉個火法,根據等級就會多出已抵達等級職業屬性點的加成,麵板會比其他的法師玩家要高。但再次轉職之後就消失了,不過不轉職的話,低級的火法到了五十級,就比其他未轉職法師玩家多50法力值,那能不厲害嗎?
高等級的職業,就是各項基礎屬性點都會有相應的職業屬性加成。
所以轉職很重要,不過陳非實在是找不到合適的。
“算了,先挑技能吧,暫時不轉職了。”陳非歎息一聲。
“技能的話,第二套技能組,可以選終結技,也可以選控製減防類的。”陳非想道。
法星套自帶的高能破軍其實很好用,隻是不夠。
破甲倍率不夠,特別是boss這種狂化之後麵板屬性升上去,那點兒破甲完全就被抵消了。
如果是隊伍中,會有專門的輸出手兼破甲手完成破防的工作,也或許是輔助法師來完成。
選擇範圍太廣,且適合自身情況的,陳非還是留下了兩套技能組的選擇。
一:法師破甲技能:碎魔+法師群控技能+防周。
二:單體傷害技能:風雷箭+單體傷害技能:雷鳴。
“第一套技能主打破防群控,第二套主打傷害拉滿。”
這兩套技能組都能無縫銜接自己的第一套技能組,區別在於一個先放一個後放,傷害量上自然是第二套更高,但第一套更合適絕大多數情況。
陳非想了想,查了查50級怪物的一些資料和詳解。
“50級怪物的血量在60萬~120萬之間了,精英怪模板提升,boss模板再度提升,單靠減防控製能很快清理雜兵.....但對boss傷害量不夠,短時間無法打出爆炸傷害;但第二套又會陷入清理雜兵麻煩的情況,會浪費時間。”
陳非思索著,好像怎麽選都會浪費時間的。
唉。
算了算了。
第二套吧。
陳非還是更喜歡看著boss身上大半管血直接沒的爽快畫麵,所以也敲定了這兩個技能的選擇。
到時候去一趟官方商店,問問他們有沒有。
“實在不行到50級再補上湧泉吧。”陳非想了想。
這兩套技能組全是輸出,而且後者需求藍量更高。差不多以自己現在的藍量,加上裝備迴複的藍來算,能放個20輪就不錯了,還得時刻補藍。
所以為什麽湧泉是法師必備技能呢?
就是因為越是打那些難對付的boss,藍量就不能靠補給品迴,因為有時候爭分奪秒的輸出時間裏,你根本就不可能悠閑的喝藥。
這才合理。
這也是法師傷害就是高的原因,你當個戰士一刀一刀的砍,不如我一套技能下去的傷害,是不是?
“不過這種選擇困難,或許等第二職業開啟之後,應該會減輕很多。實在不行第二職業選個清怪快的弓箭手職業。”陳非想著。
到了第二天。
陳非去了趟官方商店,點名了那兩本技能書之後,果然是有的。
得到技能書,陳非拿到一看,直接學了。
【風雷箭】
【類型:法師技能】
【40~50級】
【風雷之聲:消耗藍,朝前方釋放一道法術箭矢,造成單體傷害,傷害量為當前法術強度x3+點傷害,冷卻1秒。】
【簡介:很強大的單體法術,隻適合追求極限輸出的人】
【雷鳴】
【類型:法師技能】
【40~50級】
【八方落雷:消耗藍,落下雷霆造成點單體法術傷害,判定前方一名敵人基於最大已損失生命造成更多傷害!冷卻:1秒】
【簡介:我就是雷霆!】
風雷箭的傷害算下來,能達到27~30萬左右,那麽關鍵的就在於雷鳴這個技能。
這是法師終結技之一,最恐怖的就是自帶11萬傷害的同時,還會對低生命值的敵人造成更多傷害,這個傷害量是根據怪物損失的血量÷2計算的。比如一頭怪物有100萬血,我打了他80萬血,那麽除2就可以造成額外40萬血的傷害量直接秒殺!
但也隻能是這種情況才能收益最大化,嚴格意義上來,這個雷鳴技能強就強在他隻有1秒鍾的冷卻!
但法師玩家你又不可能不考慮自己的藍量是吧?陳非差不多1570的法強,藍量也就15.7萬。
夠放幾次雷鳴的?
所以這個技能配合風雷箭最大的好處是可以直接秒普通怪,打boss還得先磨血量再說再完成終結。
相當於普通50級有60萬血量,先放唿風磨一下血量,風雷箭一下30萬左右,然後八方落雷直接秒殺。
不過傷害量雖然這麽高,但是得配合高能破軍的破甲效果才行,所以不論是清怪還是打boss,都得調整一下自己的打法。
畢竟現在多了傷害技能和終結技,就得考慮怎麽在合理的範圍內將輸出最大化。
陳非想了想,往巨龍之城的方向坐火龍飛了過去。
“高防的怪可以上個破甲再打,但是速度快的,就隻能看走位卡距離了。而且雷鳴的判定是會被躲開的,不算鎖頭技。”陳非想了想,也覺得可惜。
鎖頭技能是最強的,躲不開。
但要是雷鳴這種終結技都能鎖頭的話,估計所有的法師滿級玩家都得學個雷鳴了。
不為別的,我就鎖你頭一直放雷鳴,你抗不扛得住吧?
比如以前黑心商店兌換出來的法師必備技能:湧泉,就是個典型的迴藍技能。
對陳非來說這個技能可以補足陳非現在最大的一個問題。
迴藍得喝藥,不然他一個獨狼玩家做不到自給自足的話,就會很麻煩。喝藥又代表自己在戰鬥中得浪費兩三秒的時間輸出。
所以湧泉也在陳非的考慮之中,要不要作為第四技能,還有第五技能的選擇。
說到這兒,陳非也感覺自己升級速度太快了,完成幾個劇情任務外加這幾天刷怪爆任務道具,都四十級了!
他才進入遊戲兩個半月啊,已經超過絕大多數獨狼玩家了。
這也導致陳非的第四技能和第五技能的選擇有點苦惱。
法師技能,有單體有aoe,有傷害有護盾有異常有迴複等等之類,所以選擇方麵很多,不像是戰士玩家那樣兩個輸出一個爆發,一個吸血技能就夠了,因為他們的技能對藍量要求很低。
除非是終結技,但你都知道是終結技了,肯定會留著藍終結怪物啊,然後補個藍藥再去打怪不就行了。
所以又迴到之前的那個問題。
“這次40級到50級的選擇範圍更廣了。”陳非想了想。
不是技能書裝配等級高低其實跟玩家自身的需求有關,你也不可能說十級技能一點兒用沒有,陳非不就靠著閃月靈光打到現在嗎?
而且他已經適應了閃月靈光和月光的技能組,可以從廣闊的技能海再挑一個技能增加這個技能組傷害的輔助技能,也可以再搞一個技能組出來。
但是迴藍又成問題了。
光靠法星套的迴藍其實已經不夠了,即使現在陳非的法力值足夠高,但是也最多持續放個三十輪就會見底,如果算上法星套的迴藍效果,也就是多個十輪左右。
你不能保證每一輪技能都能刷掉一頭怪,而且作為單體技能的爆發傷害一旦秒不了一頭怪,就會很耗費時間。
所以陳非是趨向於第二套技能組的。
也就是舍棄湧泉,以第二套技能組和第一套技能組交叉,走極限爆發流。
這是為了攻略某些難纏的boss準備的,但清雜兵又很麻煩。
最好的辦法就是請人帶隊,然後一起去攻略boss。
巨龍妖精之咒的兩個技能傷害現在來說對付50多級的怪物明顯感覺到力不從心了。
因為上限就這麽高,哪怕這個法杖十分強力,但也隻能是作為中期過渡的優選,而非滿級之後的主手法杖。
當個備用法杖勉強夠格。
所以還得想辦法搞一個滿級法杖備著。
陳非一邊查閱著技能介紹貼,一邊寫下了一些不錯的技能進行選擇。
極限爆發流在40級的法師職業中,最強的肯定是轉職職業自帶的專屬技能。
“哎喲,大雷法師轉不了,亡靈法師克製性太大,雖然都是中期轉職的優選,但是速度達不到要求啊。”陳非緊皺眉頭。
“要不還是想辦法搞個低級轉職?”
陳非想了想,空有這麽多轉職書,但是好的用不了,低的又浪費,那能咋辦嘛。
馬老板的黑心商店又不是每天都能刷出速度和法力屬性點,他的運氣也不可能每天都能正好兌換需要的屬性點。
轉職職業的三六九等,也是困擾很多玩家的一個方麵,很多滿級玩家都沒轉職,就是因為低級的看不上,中級的也還沒滿足,高級的就別說了,頂尖的隻能仰望。
陳非也有點陷入這樣的選擇困難症中了。
這麽多天陳非也想明白了,轉職亡靈法師不是不行,而是關係到後續的陣營劃分。
好說歹說陳非還跟齊先生有關係呢,萬一到時候轉個亡靈法師進不去主城咋辦?
轉職越早對玩家的幫助越大,其好處就在於基礎屬性的加成!
比如你轉個火法,根據等級就會多出已抵達等級職業屬性點的加成,麵板會比其他的法師玩家要高。但再次轉職之後就消失了,不過不轉職的話,低級的火法到了五十級,就比其他未轉職法師玩家多50法力值,那能不厲害嗎?
高等級的職業,就是各項基礎屬性點都會有相應的職業屬性加成。
所以轉職很重要,不過陳非實在是找不到合適的。
“算了,先挑技能吧,暫時不轉職了。”陳非歎息一聲。
“技能的話,第二套技能組,可以選終結技,也可以選控製減防類的。”陳非想道。
法星套自帶的高能破軍其實很好用,隻是不夠。
破甲倍率不夠,特別是boss這種狂化之後麵板屬性升上去,那點兒破甲完全就被抵消了。
如果是隊伍中,會有專門的輸出手兼破甲手完成破防的工作,也或許是輔助法師來完成。
選擇範圍太廣,且適合自身情況的,陳非還是留下了兩套技能組的選擇。
一:法師破甲技能:碎魔+法師群控技能+防周。
二:單體傷害技能:風雷箭+單體傷害技能:雷鳴。
“第一套技能主打破防群控,第二套主打傷害拉滿。”
這兩套技能組都能無縫銜接自己的第一套技能組,區別在於一個先放一個後放,傷害量上自然是第二套更高,但第一套更合適絕大多數情況。
陳非想了想,查了查50級怪物的一些資料和詳解。
“50級怪物的血量在60萬~120萬之間了,精英怪模板提升,boss模板再度提升,單靠減防控製能很快清理雜兵.....但對boss傷害量不夠,短時間無法打出爆炸傷害;但第二套又會陷入清理雜兵麻煩的情況,會浪費時間。”
陳非思索著,好像怎麽選都會浪費時間的。
唉。
算了算了。
第二套吧。
陳非還是更喜歡看著boss身上大半管血直接沒的爽快畫麵,所以也敲定了這兩個技能的選擇。
到時候去一趟官方商店,問問他們有沒有。
“實在不行到50級再補上湧泉吧。”陳非想了想。
這兩套技能組全是輸出,而且後者需求藍量更高。差不多以自己現在的藍量,加上裝備迴複的藍來算,能放個20輪就不錯了,還得時刻補藍。
所以為什麽湧泉是法師必備技能呢?
就是因為越是打那些難對付的boss,藍量就不能靠補給品迴,因為有時候爭分奪秒的輸出時間裏,你根本就不可能悠閑的喝藥。
這才合理。
這也是法師傷害就是高的原因,你當個戰士一刀一刀的砍,不如我一套技能下去的傷害,是不是?
“不過這種選擇困難,或許等第二職業開啟之後,應該會減輕很多。實在不行第二職業選個清怪快的弓箭手職業。”陳非想著。
到了第二天。
陳非去了趟官方商店,點名了那兩本技能書之後,果然是有的。
得到技能書,陳非拿到一看,直接學了。
【風雷箭】
【類型:法師技能】
【40~50級】
【風雷之聲:消耗藍,朝前方釋放一道法術箭矢,造成單體傷害,傷害量為當前法術強度x3+點傷害,冷卻1秒。】
【簡介:很強大的單體法術,隻適合追求極限輸出的人】
【雷鳴】
【類型:法師技能】
【40~50級】
【八方落雷:消耗藍,落下雷霆造成點單體法術傷害,判定前方一名敵人基於最大已損失生命造成更多傷害!冷卻:1秒】
【簡介:我就是雷霆!】
風雷箭的傷害算下來,能達到27~30萬左右,那麽關鍵的就在於雷鳴這個技能。
這是法師終結技之一,最恐怖的就是自帶11萬傷害的同時,還會對低生命值的敵人造成更多傷害,這個傷害量是根據怪物損失的血量÷2計算的。比如一頭怪物有100萬血,我打了他80萬血,那麽除2就可以造成額外40萬血的傷害量直接秒殺!
但也隻能是這種情況才能收益最大化,嚴格意義上來,這個雷鳴技能強就強在他隻有1秒鍾的冷卻!
但法師玩家你又不可能不考慮自己的藍量是吧?陳非差不多1570的法強,藍量也就15.7萬。
夠放幾次雷鳴的?
所以這個技能配合風雷箭最大的好處是可以直接秒普通怪,打boss還得先磨血量再說再完成終結。
相當於普通50級有60萬血量,先放唿風磨一下血量,風雷箭一下30萬左右,然後八方落雷直接秒殺。
不過傷害量雖然這麽高,但是得配合高能破軍的破甲效果才行,所以不論是清怪還是打boss,都得調整一下自己的打法。
畢竟現在多了傷害技能和終結技,就得考慮怎麽在合理的範圍內將輸出最大化。
陳非想了想,往巨龍之城的方向坐火龍飛了過去。
“高防的怪可以上個破甲再打,但是速度快的,就隻能看走位卡距離了。而且雷鳴的判定是會被躲開的,不算鎖頭技。”陳非想了想,也覺得可惜。
鎖頭技能是最強的,躲不開。
但要是雷鳴這種終結技都能鎖頭的話,估計所有的法師滿級玩家都得學個雷鳴了。
不為別的,我就鎖你頭一直放雷鳴,你抗不扛得住吧?