第108章 死亡劍妖
全民領主:我的兵種有詞條 作者:頂級神豪 投票推薦 加入書簽 留言反饋
完全融入領地之後,建築物的模樣發生了徹底的改變。
死亡劍塚,最下方是一個十幾米長寬的正方形石台。
石台之上,一柄高達三米的巨石劍碑赫然聳立。
劍碑四方,四根重達千斤的青銅鎖鏈伸出,青銅鎖鏈的另一端,是一個個碩大的金屬球。
球上雕刻著古怪的花紋,將劍碑與石台牢牢固定。
【死亡劍塚】
【亡靈陣營兵種建築】
【可招募死亡劍妖兵種】
【消耗100單位屍體獲得一個死亡劍妖】
【死亡劍妖】
【混沌、亡靈生物】
【基礎等級:50級】
【擁有技能死亡劍術、混沌斬擊、殺機暴起、賜死劍氣。】
【死亡劍術,對敵方單體造成力量x3.56點物理傷害,40%幾率造成護甲衰減,50%幾率造成速度衰減持續6秒。
死亡在死亡劍術下的目標,15%機率以屍妖形式複活,屍妖能夠活動30秒,在這個過程中屍妖生命值不斷衰減,直到再次死亡。】
【混沌斬擊,對前方目標造成力量屬性x4.3物理傷害,同時造成範圍混沌傷害,傷害值為物理傷害一半。
將總傷害的40%轉化為自身生命,生命值保持滿值時,造成傷害效果提升15%。】
【殺機暴起:被動技能,發動會心一擊,對敵人造成2.5倍暴擊效果。
每十秒能夠發揮一次會心一擊效果。
不過除此以外,不會激發任何暴擊。】
【賜死劍氣:被動技能,攻擊造成額外死亡傷害,傷害等於死亡劍妖生命總值3%,每三次攻擊能夠激發一次賜死劍氣效果。】
招募出來的死亡劍妖看起來就如同一把把懸浮在空中的青銅長劍。
細長的劍身上長了十多隻眼睛,劍刃邊緣滿是鋸齒狀的牙齒。
殺戮的氣息相當重,死亡劍妖移動的時候,灰黑色的死亡氣息湧動,釋放出驚人的壓迫力。
你甚至會感覺自己像是陷入了一片屍山血海之中。
“一百單位的屍體……”
比死亡女妖更多的需求。
不過,值!
非常值!
“這死亡劍妖,簡直就是為殺戮而生的兵種。”
附加詞條不必說,近戰傷害擴散、多重打擊、浴血奮戰、幽靈狼。
【近戰傷害擴散:攻擊命中目標後,對目標周圍的敵人造成濺射傷害,濺射傷害為最高攻擊傷害的80%。】(紫色詞條)
【多重打擊:造成攻擊傷害後百分之十幾率可額外重複傷害兩次,激發效果後速度增加30%,持續五秒,效果不可疊加,時間可無限疊加。】(藍色詞條)
【浴血奮戰:增加30點力量屬性,當您擊殺一個單位,掠奪對方1點力量,此效果永久有效。
掠奪的力量總值不高於自身等級的三倍。】(紫色詞條)
【幽靈狼:擊殺敵人之後,15%幾率召喚出一隻幽靈狼,召喚出來的幽靈狼會攻擊你所選擇的目標,如果你攻擊幽靈狼所攻擊目標,造成傷害提升20%。
同時能夠召喚3隻幽靈狼。】(紫色詞條)
【幽靈狼】
【召喚生物】
【繼承召喚者屬性百分之四十】
【技能:猛擊、嚎叫、致命一擊、隱形】
【猛擊:被動技能,攻擊時一定概率發動猛擊,擊暈目標0.1秒,如果對方施展技能,打斷目標所施展的技能。】
【嚎叫:尖聲嚎叫,提升周圍同盟單位百分之三十攻擊速度。】
【致命一擊:攻擊一定幾率造成額外傷害,10%的幾率造成1.5倍傷害,如果激發致命一擊,無視目標迴避效果。】
【隱形:脫離攻擊後,處於隱形狀態,破除隱形狀態的第一次攻擊,必然造成致命一擊。】
全部都是強化攻擊能力的詞條。
“可惜了……瘋狂殺戮附加上的臨時生命值對賜死劍氣沒有效果。
要不然選擇瘋狂殺戮也是一個很好的選擇。”
一刀賜死劍氣,直接秒殺到沒脾氣。
就問你服不服?
在這些詞條中,近戰傷害擴散一向很少被使用。
近戰傷害擴散和雷電屬性都是賦予群攻的詞條。
而且還是紫色品質。
不過雷電屬性使用頻率更高一些。
雷電屬性詞條的限製性更小。
更加有利於推廣。
可是對死亡劍妖這種近身戰鬥單位來說,無疑是近戰傷害擴散更有性價比一些。
死亡劍妖本身擁有混沌斬擊這種高效率群傷迴血神級。
原本就不需要附加太多的恢複性詞條。
走全攻擊路線,非常適合他。
再加上他屬於兵器種兵種,天生防禦力就比血肉生物要高不少。
兵器種兵種,武器活化後形成的兵種單位。
通常由武器被注入靈魂後形成,是一種類似於元素生物的特殊兵種。
因為自身生命形態問題,同樣的防禦數值,防禦力比血肉生物要高許多。
當然也不是沒有壞處。
普通的治療技能對這種生物兵種無效。
絕大多數增益法術也是如此。
不過反過來說,絕大多數的負麵法術也對他們產生不了任何影響。
總體來說這是一種優勢多過劣勢的兵種。
在萬族戰場的兵種中,屬於極其稀有的兵種種類。
也非常貴重。
低品質的武器是沒有機會注魂成為兵器種兵種的。
至少要到稀有黑鐵級才能夠。
走這一條路線的領主,要麽就是倒黴蛋。
要麽就是家裏有礦不缺錢。
兵器種兵種的特性讓死亡劍妖天生擁有超高的防禦和法術抗性。
再加上迴血技能,坦度極高,想弄死他們並不容易。
“這些家夥還真夠強的……”
可以說是現階段林子業所見到的最強的兵種單位。
傳說級已經不足以表現他們的強大。
麵對普通的傳說級兵種,他們可以輕易將對方撕成碎片。
這還是在沒有加載詞條的情況下。
其他技能林子業先不提。
賜死劍氣這個技能來自於深淵魔族中的毀滅劍魔。
毀滅劍魔和死亡劍妖一樣,都屬於兵器種兵種。
但是這種兵種極其恐怖。
在深淵魔族中也屬於極其稀有的種族。
最強的毀滅劍魔甚至能夠獨力屠滅一個界域。
他們最可怕的技能就是這個賜死劍氣。
這個技能隻和血量掛鉤。
而且還是一個被動技能,隻要攻擊頻率夠高,就可以不斷激發。
一個血量高敏捷高的毀滅劍魔,是所有領主們的噩夢。
賜死劍氣,一招賜死。
死亡劍妖的生命成長似乎也不錯。
以後要是有機會獲得能夠提升血量的詞條,給他裝備上。
弄出個七八萬的基礎血量,隨便一個普通攻擊就是兩三千。
而且還是真實傷害。
恐怖他媽給恐怖開門,恐怖到家了!
殺機暴起也不錯。
每10秒鍾一次2.5倍暴擊。
一旦暴擊起來,分分鍾秒人的節奏。
如果能夠培養出死亡劍妖一族的英雄單位。
隻怕林二的第一攻擊手的位置得易主了。
雖然這麽說有些對不起忠心耿耿的林二,但是對此林子業還是很是期待。
死亡劍塚,最下方是一個十幾米長寬的正方形石台。
石台之上,一柄高達三米的巨石劍碑赫然聳立。
劍碑四方,四根重達千斤的青銅鎖鏈伸出,青銅鎖鏈的另一端,是一個個碩大的金屬球。
球上雕刻著古怪的花紋,將劍碑與石台牢牢固定。
【死亡劍塚】
【亡靈陣營兵種建築】
【可招募死亡劍妖兵種】
【消耗100單位屍體獲得一個死亡劍妖】
【死亡劍妖】
【混沌、亡靈生物】
【基礎等級:50級】
【擁有技能死亡劍術、混沌斬擊、殺機暴起、賜死劍氣。】
【死亡劍術,對敵方單體造成力量x3.56點物理傷害,40%幾率造成護甲衰減,50%幾率造成速度衰減持續6秒。
死亡在死亡劍術下的目標,15%機率以屍妖形式複活,屍妖能夠活動30秒,在這個過程中屍妖生命值不斷衰減,直到再次死亡。】
【混沌斬擊,對前方目標造成力量屬性x4.3物理傷害,同時造成範圍混沌傷害,傷害值為物理傷害一半。
將總傷害的40%轉化為自身生命,生命值保持滿值時,造成傷害效果提升15%。】
【殺機暴起:被動技能,發動會心一擊,對敵人造成2.5倍暴擊效果。
每十秒能夠發揮一次會心一擊效果。
不過除此以外,不會激發任何暴擊。】
【賜死劍氣:被動技能,攻擊造成額外死亡傷害,傷害等於死亡劍妖生命總值3%,每三次攻擊能夠激發一次賜死劍氣效果。】
招募出來的死亡劍妖看起來就如同一把把懸浮在空中的青銅長劍。
細長的劍身上長了十多隻眼睛,劍刃邊緣滿是鋸齒狀的牙齒。
殺戮的氣息相當重,死亡劍妖移動的時候,灰黑色的死亡氣息湧動,釋放出驚人的壓迫力。
你甚至會感覺自己像是陷入了一片屍山血海之中。
“一百單位的屍體……”
比死亡女妖更多的需求。
不過,值!
非常值!
“這死亡劍妖,簡直就是為殺戮而生的兵種。”
附加詞條不必說,近戰傷害擴散、多重打擊、浴血奮戰、幽靈狼。
【近戰傷害擴散:攻擊命中目標後,對目標周圍的敵人造成濺射傷害,濺射傷害為最高攻擊傷害的80%。】(紫色詞條)
【多重打擊:造成攻擊傷害後百分之十幾率可額外重複傷害兩次,激發效果後速度增加30%,持續五秒,效果不可疊加,時間可無限疊加。】(藍色詞條)
【浴血奮戰:增加30點力量屬性,當您擊殺一個單位,掠奪對方1點力量,此效果永久有效。
掠奪的力量總值不高於自身等級的三倍。】(紫色詞條)
【幽靈狼:擊殺敵人之後,15%幾率召喚出一隻幽靈狼,召喚出來的幽靈狼會攻擊你所選擇的目標,如果你攻擊幽靈狼所攻擊目標,造成傷害提升20%。
同時能夠召喚3隻幽靈狼。】(紫色詞條)
【幽靈狼】
【召喚生物】
【繼承召喚者屬性百分之四十】
【技能:猛擊、嚎叫、致命一擊、隱形】
【猛擊:被動技能,攻擊時一定概率發動猛擊,擊暈目標0.1秒,如果對方施展技能,打斷目標所施展的技能。】
【嚎叫:尖聲嚎叫,提升周圍同盟單位百分之三十攻擊速度。】
【致命一擊:攻擊一定幾率造成額外傷害,10%的幾率造成1.5倍傷害,如果激發致命一擊,無視目標迴避效果。】
【隱形:脫離攻擊後,處於隱形狀態,破除隱形狀態的第一次攻擊,必然造成致命一擊。】
全部都是強化攻擊能力的詞條。
“可惜了……瘋狂殺戮附加上的臨時生命值對賜死劍氣沒有效果。
要不然選擇瘋狂殺戮也是一個很好的選擇。”
一刀賜死劍氣,直接秒殺到沒脾氣。
就問你服不服?
在這些詞條中,近戰傷害擴散一向很少被使用。
近戰傷害擴散和雷電屬性都是賦予群攻的詞條。
而且還是紫色品質。
不過雷電屬性使用頻率更高一些。
雷電屬性詞條的限製性更小。
更加有利於推廣。
可是對死亡劍妖這種近身戰鬥單位來說,無疑是近戰傷害擴散更有性價比一些。
死亡劍妖本身擁有混沌斬擊這種高效率群傷迴血神級。
原本就不需要附加太多的恢複性詞條。
走全攻擊路線,非常適合他。
再加上他屬於兵器種兵種,天生防禦力就比血肉生物要高不少。
兵器種兵種,武器活化後形成的兵種單位。
通常由武器被注入靈魂後形成,是一種類似於元素生物的特殊兵種。
因為自身生命形態問題,同樣的防禦數值,防禦力比血肉生物要高許多。
當然也不是沒有壞處。
普通的治療技能對這種生物兵種無效。
絕大多數增益法術也是如此。
不過反過來說,絕大多數的負麵法術也對他們產生不了任何影響。
總體來說這是一種優勢多過劣勢的兵種。
在萬族戰場的兵種中,屬於極其稀有的兵種種類。
也非常貴重。
低品質的武器是沒有機會注魂成為兵器種兵種的。
至少要到稀有黑鐵級才能夠。
走這一條路線的領主,要麽就是倒黴蛋。
要麽就是家裏有礦不缺錢。
兵器種兵種的特性讓死亡劍妖天生擁有超高的防禦和法術抗性。
再加上迴血技能,坦度極高,想弄死他們並不容易。
“這些家夥還真夠強的……”
可以說是現階段林子業所見到的最強的兵種單位。
傳說級已經不足以表現他們的強大。
麵對普通的傳說級兵種,他們可以輕易將對方撕成碎片。
這還是在沒有加載詞條的情況下。
其他技能林子業先不提。
賜死劍氣這個技能來自於深淵魔族中的毀滅劍魔。
毀滅劍魔和死亡劍妖一樣,都屬於兵器種兵種。
但是這種兵種極其恐怖。
在深淵魔族中也屬於極其稀有的種族。
最強的毀滅劍魔甚至能夠獨力屠滅一個界域。
他們最可怕的技能就是這個賜死劍氣。
這個技能隻和血量掛鉤。
而且還是一個被動技能,隻要攻擊頻率夠高,就可以不斷激發。
一個血量高敏捷高的毀滅劍魔,是所有領主們的噩夢。
賜死劍氣,一招賜死。
死亡劍妖的生命成長似乎也不錯。
以後要是有機會獲得能夠提升血量的詞條,給他裝備上。
弄出個七八萬的基礎血量,隨便一個普通攻擊就是兩三千。
而且還是真實傷害。
恐怖他媽給恐怖開門,恐怖到家了!
殺機暴起也不錯。
每10秒鍾一次2.5倍暴擊。
一旦暴擊起來,分分鍾秒人的節奏。
如果能夠培養出死亡劍妖一族的英雄單位。
隻怕林二的第一攻擊手的位置得易主了。
雖然這麽說有些對不起忠心耿耿的林二,但是對此林子業還是很是期待。