第231章 研發部的態度
誰懂啊,逆戰這遊戲也太好玩了吧 作者:小羽的全世界 投票推薦 加入書簽 留言反饋
雪域迷蹤剛推出不久,玩家們開荒成功的隊伍卻已經出現了。
不過通關時間卻相當漫長,不少玩家認為,逆戰官方做這張地圖肯定還有別的目的在裏麵。
冰女王的強度,比起以前的獵場地圖boss,強大了可不止一丁半點。
掉落的武器也非常極品。
冰輪是釋放後自動攻擊周圍敵人的。
也就是說,玩家們在釋放冰輪後,還可以使用主武器,就相當於多了個護身法寶一樣。
一下子,這件武器的熱度,就因為這個自動攻擊的特性。
讓這張地圖和冰女王,成為了如今最炙手可熱的探討話題。
當然,玩家們討論最多的還是德瑪西亞城邦這個突然亂入的地方。
多數玩家認為,這個德瑪西亞城邦,並不是無緣無故就推出的,很可能會根據德瑪西亞城邦,建立更多的新的獵場地圖。
甚至很有可能,還會做成單獨的沙盒玩法模式。
沒看見大版本剛更新,就推出了沙盒玩法嗎?
但之前的沙盒玩法,玩家們太遭罪了,雖然可以在裏麵結婚,但依舊對普通散人玩家不太友好。
若是在這個時候,推出一個新的對玩家們友好的初始降臨點的沙盒玩法,許多玩家還是會去嚐試的。
不得不說玩家們的嗅覺是敏銳的。
李雲為了推動第二世界,玩家們的互動性和對暖暖黨們的迴饋。
德瑪西亞城邦,確實是要搭建的第二個沙盒玩法模式。
雖然這個模式裏依舊有對戰內容。
不過卻被李雲做成了moba網遊類型的對戰模式。
而且還是沉浸式的體驗。
此處請參考啦啦啦德瑪西亞短片動畫。
之所以還沒有推出,是想讓玩家們先認識認識德邦三基友,然後在慢慢的加入moba遊戲內容。
本來李雲是沒有計劃做這個東西的。
隻因上次研發部部長周瑜,歡歡喜喜的拿著德邦三基友的設定迴去的時候,偶遇了moba網遊部的策劃。
見他因為工作原因有些頹廢,於是就主動和他攀談了起來。
也不知道兩人談論了什麽。
反正晚上moba網遊部的策劃,就來到了逆戰大樓這邊,找到了李雲,商量著將moba網遊的玩法模式,搬遷到逆戰世界裏麵,哪怕成為逆戰裏的一個新的玩法模式都可以。
最近因為第二世界的關係,許多曾經火爆的網遊都受到了巨大衝擊。
曾經遊戲界的王者,如今已然是日暮西山,變得可有可無起來。
他不甘心曾經輝煌一時的moba網遊,就此泯然。
於是就求到了李雲這裏。
希望能將moba網遊玩法,融入逆戰這個大家庭中。
既然李雲都開發了沙盒玩法模式。
那多一個對戰模式也很合理吧?
李雲暫時答應了下來,但具體推出不推出,還得看玩家們的意願。
畢竟沉浸式的體驗,和鼠標鍵盤操作是與眾不同的。
玩家們將代入英雄,使用他們的技能進入遊戲,和對手公平較量。
以現在的技術而言並不難。
難的是玩家們能否承受得住,高強度的用腦行為。
若是簡化的話,或許會好一些,可要像電腦玩法那樣緊張刺激的話,可就不太容易了。
畢竟人腦的活躍程度是有限的啊。
最後他們商量了一下,盡量減少怪物的血量和人物角色的血量,來提高玩法上的樂趣。
最主要的還是技能上的裝載難題。
畢竟玩家們是在沉浸式的在第二世界裏玩遊戲。
不是像以前那樣,按鍵盤就能把技能釋放出來的。
於是李雲想了個餿主意,玩家們在釋放技能時,必須羞恥的喊出來,用聲音觸發技能。
技能的冷卻條就在視網膜的右側。
方便他們觀看。
不過這樣一來,壓力又要落到開發組那邊了。
一想到程序員們齊刷刷的幽怨目光,李雲對這moba網遊策劃笑得很燦爛。
這次的鍋,一起背了唄。
moba網遊策劃,無奈的摸了摸鼻子,他能說不嗎?
研發部被李雲折騰成什麽樣,他還是有所耳聞的,每次新項目立項那一刻,研發部那邊總會鬼哭狼嚎一陣子。
李雲他們辦公的地方在逆戰大樓,而研發部最近搬到了原來的遊戲子公司大樓那邊。
因此各種項目送過去的時候,他們總能聽到研發部,單獨負責逆戰項目組的程序員們哀嚎。
這次若是moba網遊也加入了逆戰,那他們可就真的要哭了。
畢竟moba網遊可是火了十幾年的老牌王者遊戲了。
所有的數據,角色立繪,皮膚立繪等等,都要重新製作。
而且還要想辦法給玩家們穿在身上。
這難度之高,隻有搞開發的研究員們清楚。
有人收到消息的時候,隻感覺天塌了一樣。
研發部的部長周瑜,幹脆就跑到李雲的辦公室裏來撒潑打滾了。
“李兄,求放過啊,再這樣下去,我剛長起來的頭發就真的保不住了啊!”
“你也得為兄弟們考慮考慮啊,把整個moba網遊項目組,移植到逆戰的新玩法裏,虧你們兩個混蛋想得出來,這不是玩我們嗎?你們要不要試試把其他遊戲也加入進來,看看我們會不會集體辭職?”
見他臉色嚴肅,李雲意識到了問題的嚴重性。
這次是不是真的太過分了點?
一旁的moba網遊策劃臉色蒼白,所以他們真的要完犢子了嗎?
李雲眼珠子轉了轉:“要不讓他們單獨成為一個遊戲吧,這樣你們的壓力就不會那麽大了吧?”
他指的是維護成本。
然而周瑜還是搖搖頭:“不是我們不願意做,而是moba網遊沒有你們想象中那麽簡單,尤其是新的對戰體係,開發時間可能會非常漫長,因為要做適合玩家們玩的,光是數據就要重新做一遍。”
“在原有的基礎上進行改良不可以嗎?”
“改不了啊,問題的根本就在核心玩法上,畢竟是玩家與玩家之間的對戰,而不是玩家與ai邏輯的對戰,本質上是有很大的區別的。”
他說的是真的嗎?怎麽感覺他在忽悠自己呢?
不過通關時間卻相當漫長,不少玩家認為,逆戰官方做這張地圖肯定還有別的目的在裏麵。
冰女王的強度,比起以前的獵場地圖boss,強大了可不止一丁半點。
掉落的武器也非常極品。
冰輪是釋放後自動攻擊周圍敵人的。
也就是說,玩家們在釋放冰輪後,還可以使用主武器,就相當於多了個護身法寶一樣。
一下子,這件武器的熱度,就因為這個自動攻擊的特性。
讓這張地圖和冰女王,成為了如今最炙手可熱的探討話題。
當然,玩家們討論最多的還是德瑪西亞城邦這個突然亂入的地方。
多數玩家認為,這個德瑪西亞城邦,並不是無緣無故就推出的,很可能會根據德瑪西亞城邦,建立更多的新的獵場地圖。
甚至很有可能,還會做成單獨的沙盒玩法模式。
沒看見大版本剛更新,就推出了沙盒玩法嗎?
但之前的沙盒玩法,玩家們太遭罪了,雖然可以在裏麵結婚,但依舊對普通散人玩家不太友好。
若是在這個時候,推出一個新的對玩家們友好的初始降臨點的沙盒玩法,許多玩家還是會去嚐試的。
不得不說玩家們的嗅覺是敏銳的。
李雲為了推動第二世界,玩家們的互動性和對暖暖黨們的迴饋。
德瑪西亞城邦,確實是要搭建的第二個沙盒玩法模式。
雖然這個模式裏依舊有對戰內容。
不過卻被李雲做成了moba網遊類型的對戰模式。
而且還是沉浸式的體驗。
此處請參考啦啦啦德瑪西亞短片動畫。
之所以還沒有推出,是想讓玩家們先認識認識德邦三基友,然後在慢慢的加入moba遊戲內容。
本來李雲是沒有計劃做這個東西的。
隻因上次研發部部長周瑜,歡歡喜喜的拿著德邦三基友的設定迴去的時候,偶遇了moba網遊部的策劃。
見他因為工作原因有些頹廢,於是就主動和他攀談了起來。
也不知道兩人談論了什麽。
反正晚上moba網遊部的策劃,就來到了逆戰大樓這邊,找到了李雲,商量著將moba網遊的玩法模式,搬遷到逆戰世界裏麵,哪怕成為逆戰裏的一個新的玩法模式都可以。
最近因為第二世界的關係,許多曾經火爆的網遊都受到了巨大衝擊。
曾經遊戲界的王者,如今已然是日暮西山,變得可有可無起來。
他不甘心曾經輝煌一時的moba網遊,就此泯然。
於是就求到了李雲這裏。
希望能將moba網遊玩法,融入逆戰這個大家庭中。
既然李雲都開發了沙盒玩法模式。
那多一個對戰模式也很合理吧?
李雲暫時答應了下來,但具體推出不推出,還得看玩家們的意願。
畢竟沉浸式的體驗,和鼠標鍵盤操作是與眾不同的。
玩家們將代入英雄,使用他們的技能進入遊戲,和對手公平較量。
以現在的技術而言並不難。
難的是玩家們能否承受得住,高強度的用腦行為。
若是簡化的話,或許會好一些,可要像電腦玩法那樣緊張刺激的話,可就不太容易了。
畢竟人腦的活躍程度是有限的啊。
最後他們商量了一下,盡量減少怪物的血量和人物角色的血量,來提高玩法上的樂趣。
最主要的還是技能上的裝載難題。
畢竟玩家們是在沉浸式的在第二世界裏玩遊戲。
不是像以前那樣,按鍵盤就能把技能釋放出來的。
於是李雲想了個餿主意,玩家們在釋放技能時,必須羞恥的喊出來,用聲音觸發技能。
技能的冷卻條就在視網膜的右側。
方便他們觀看。
不過這樣一來,壓力又要落到開發組那邊了。
一想到程序員們齊刷刷的幽怨目光,李雲對這moba網遊策劃笑得很燦爛。
這次的鍋,一起背了唄。
moba網遊策劃,無奈的摸了摸鼻子,他能說不嗎?
研發部被李雲折騰成什麽樣,他還是有所耳聞的,每次新項目立項那一刻,研發部那邊總會鬼哭狼嚎一陣子。
李雲他們辦公的地方在逆戰大樓,而研發部最近搬到了原來的遊戲子公司大樓那邊。
因此各種項目送過去的時候,他們總能聽到研發部,單獨負責逆戰項目組的程序員們哀嚎。
這次若是moba網遊也加入了逆戰,那他們可就真的要哭了。
畢竟moba網遊可是火了十幾年的老牌王者遊戲了。
所有的數據,角色立繪,皮膚立繪等等,都要重新製作。
而且還要想辦法給玩家們穿在身上。
這難度之高,隻有搞開發的研究員們清楚。
有人收到消息的時候,隻感覺天塌了一樣。
研發部的部長周瑜,幹脆就跑到李雲的辦公室裏來撒潑打滾了。
“李兄,求放過啊,再這樣下去,我剛長起來的頭發就真的保不住了啊!”
“你也得為兄弟們考慮考慮啊,把整個moba網遊項目組,移植到逆戰的新玩法裏,虧你們兩個混蛋想得出來,這不是玩我們嗎?你們要不要試試把其他遊戲也加入進來,看看我們會不會集體辭職?”
見他臉色嚴肅,李雲意識到了問題的嚴重性。
這次是不是真的太過分了點?
一旁的moba網遊策劃臉色蒼白,所以他們真的要完犢子了嗎?
李雲眼珠子轉了轉:“要不讓他們單獨成為一個遊戲吧,這樣你們的壓力就不會那麽大了吧?”
他指的是維護成本。
然而周瑜還是搖搖頭:“不是我們不願意做,而是moba網遊沒有你們想象中那麽簡單,尤其是新的對戰體係,開發時間可能會非常漫長,因為要做適合玩家們玩的,光是數據就要重新做一遍。”
“在原有的基礎上進行改良不可以嗎?”
“改不了啊,問題的根本就在核心玩法上,畢竟是玩家與玩家之間的對戰,而不是玩家與ai邏輯的對戰,本質上是有很大的區別的。”
他說的是真的嗎?怎麽感覺他在忽悠自己呢?