預告片的推出,意味著這個新玩法也會很快就列裝到遊戲中。


    玩家們默默等待著。


    雖然百人戰團模式因為工會預告片的原因,亂象已經逐漸變好了許多,可仍舊有不少狗團長利用自己的權限,惡心那些他們自認為不聽話的玩家。


    搞得不少玩家怨聲載道。


    後來許多玩家幹脆提前組建起小團體,開始嚐試自己當家做主。


    還別說,有的社牛玩家這麽一搞,原本散沙一盤的路人玩家們,紛紛加入其中。


    雖然也有配合失誤的時候,可也因為大家互相開始熟悉,並且自認為以後會長期待在一起玩,因此就沒那麽多狗屁倒灶的破事兒了。


    慢慢的隨著玩家們的逐漸磨合,倒是真的讓不少玩家成功通關了百人戰團模式。


    隨著越來越多隊伍順利通關百人戰團模式後。


    戰利品寶箱的數量也逐漸增多。


    漸漸地有土豪玩家發現了,一直隱藏在戰利品寶箱裏的秘密。


    ……


    今天是工會模塊上線的重要日子。


    李雲一大早就來到了公司。


    其他部門的主管倒是不怎麽在意這件事,反正他們該做的都已經完成了,剩下的全看玩家們的反饋情況了。


    來到數據中心,李雲和幾個熟悉的程序員打了聲招唿後,就來到了主機前。


    檢查起工會模塊的各種信息來。


    工會模塊是以玩家們的出生房間為核心,鑲嵌式的獨立於遊戲本體之外的一個模塊。


    就相當於另外一個小遊戲一樣了。


    為了讓玩家們更有代入感,他幹脆在玩家們的出生房間裏,額外增加了一個新房間,這個新房間就類似於客廳一樣,客廳空蕩蕩的,玩家們可以花錢在商城裏購買沙發,冰箱,電視,茶幾之類的裝飾。


    反正就圖好看而已,這些裝飾家具也不貴,用代金券買都可以。


    這也算是一種代金券的迴收手段了吧。


    反正李雲也不在意這點收入。


    他更看重的還是工會的後續收入來源。


    建立工會隻要區區一百塊,就能成立一個基礎容納人數為50的最小型工會。


    若是想擴大工會玩家數量的話,首先得工會會長的聲望達到點,然後需要滿足10個工會任務完成次數。


    最後就是錢了。


    這個升級工會的錢,可以用代金券進行升級,也可以工會會長直接掏腰包用點券進行升級,如何選擇,全看工會會長自己把握。


    工會主要推出了四個大模式。


    分別是工會獵場地圖,工會礦場地圖,工會每日任務,以及工會建設。


    工會獵場地圖,每周每張獵場地圖每人可以刷一次,通關失敗可以重新再來,隻不過得到過的獎勵就不能再獲取了。


    工會礦場地圖,每周每個玩家隻能挖三次礦,礦石可以用來建立工會的各種基礎建設,也可以用來賣錢,玩家們全憑喜好。


    工會提供的每日任務,完成後也可以獲得材料獎勵或者工會寶箱獎勵。


    最後就是工會建設問題了。


    工會每升一級,可解鎖一個建築,最高九級。


    初始工會,隻有一個建築可進行修建。


    能量塔。


    能量塔的作用很簡單,為工會提供能源,是工會的核心。


    若是玩家工會沒有能量塔提供能量的話,那麽玩家們就無法進入工會獵場地圖,也無法傳送到工會礦場地圖,所以每天玩家們為能量塔補充能量是很重要的事情。


    補充能量的方式很簡單,提供工會積分即可。


    每2000積分,可為工會能量塔持續填充1個小時的工會能量。


    工會積分的來源方式也很簡單,做工會每日任務即可獲得工會積分獎勵。


    工會每日任務幾乎都是和pve獵場模式有關。


    設計這麽複雜,完全是為了後續版本做準備。


    平民玩家們若想得到好的武器,不僅僅需要肝,還需要給與他們更多的動力才行。


    時間對他們來說,就是最寶貴的東西。


    李雲為了讓他們能有更好的遊戲體驗,自然是要為他們成為0氪黨做好充分的準備。


    畢竟不是所有玩家玩遊戲都要充錢的。


    許多玩家熱愛遊戲,可囊中羞澀,尋找白嫖的機會其實就是他們最大的樂趣。


    李雲自然會給他們這個機會。


    等他們真正成為這款遊戲的粉絲後,還怕他們不心甘情願的掏錢嗎?


    他們不是不願意花錢,而是在考慮花錢得失的問題。


    這個時代的人們其實是不缺錢的,在自己喜歡的東西上花錢,哪怕是再摳門兒的人,也會忍不住支持一下的。


    用心做好遊戲,其實才是李雲該做的。


    他也知道這點,可每次看數據的時候,他還是不免擔心,自己有沒有做好之類的。


    畢竟是第一次當遊戲主策劃。


    盡管有許多前輩為他出謀劃策,也有過私下裏的交談,可他還是想以留住玩家們為主。


    蔡主管尊重他的選擇,但他也暗示了李雲,公司投入了這麽多資金,總得讓上麵的老板們知道,這款遊戲能為公司迴血不是嗎?


    因此他才答應了在工會模塊上,加入一些收費項目。


    就像建立工會需要花錢,升級工會也要花錢,一些無關緊要的裝飾之類的。


    這些都是宣發部門提供的寶貴意見。


    李雲不知道這些東西會不會給公司帶來利益,反正已經添加進去了,大不了挨罵就是。


    做遊戲策劃的,哪有事事都順了玩家們的心意啊?


    還別說,工會模塊正式列裝上線後,玩家們並沒有吐槽他,隻是覺得鵝廠的遊戲不氪金,那完全就是個笑話。


    玩家們反而覺得理所應當,或者說他們早已經習慣了鵝廠遊戲推出氪金的內容了。


    畢竟是免費遊戲,不在遊戲道具上氪金,那他們拿什麽賺錢呢?


    為愛發電?


    工會模塊裏的氪金內容,並不破壞遊戲平衡,不至於讓玩家們人人一把神器,更不至於讓遊戲變成可笑的土豪們的裝逼場,這就已經讓玩家們很滿意了。


    況且,工會玩法的推出,是為了整治百人戰團的亂象而誕生的。


    玩家們其實還挺滿意這次的更新內容的。

章節目錄

閱讀記錄

誰懂啊,逆戰這遊戲也太好玩了吧所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者小羽的全世界的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持小羽的全世界並收藏誰懂啊,逆戰這遊戲也太好玩了吧最新章節