第24章 百人戰團
誰懂啊,逆戰這遊戲也太好玩了吧 作者:小羽的全世界 投票推薦 加入書簽 留言反饋
這一年在公司忙碌的時間裏,李雲並沒有忘記調查一些東西,比如說前世鼎鼎有名的圓穀公司。
自從來到這個世界後,李雲一直選擇蟄伏的原因,就是許多他熟知的東西,在這個世界並沒有出現。
就比如這個圓穀公司。
霓虹國雖然依舊存在於這個世界,可他們引以為傲的國民特攝劇,奧特曼係列並沒有誕生。
因此李雲很早以前就將這個劇本占為己有了。
隻是一直以來都沒有機會發布製作,後來又因為沉迷遊戲,慢慢的又把未來的誌向改變成了遊戲策劃。
逆戰本身其實和奧特曼並沒有什麽聯係的。
隻是當李雲來到這個世界後,遊戲和怪獸之間就有了他獨特的想法。
逆戰裏的大部分boss還算正常。
基本上都是某種生物變異而成的。
g病毒就是整個逆戰的核心劇情,z博士是劇情的開端,但不會是終結。
就像前世赫赫有名的生化危機一樣。
一係列劇情內容,總要有個開始不是嗎?
在他最初的設想中,若是加入怪獸設定的話,那就不需要奧特曼來拯救世界了,人類同樣也可以。
這裏他又參考了環太平洋裏的機甲設定。
隻是他覺得那樣一來太過繁瑣,而且雙人操作駕駛機甲什麽的,實在是太過無聊。
環太平洋的失敗之處就在於怪獸太強大,而人類卻隻能夠被動防禦。
最失敗的還是設定了。
怪獸都那麽強大了,為什麽要一隻隻的放出來,而不是一次性的把所有入侵怪獸都放出來,一次性將人類毀滅了呢?
還有就是,宇宙那麽多星球,為什麽偏偏就看上了地球這個不起眼的地方?
真夠搞笑的。
設定怪獸劇情,和逆戰遊戲本身進行聯動,李雲是為了推出後續的太空版本而製作的。
玩家們最開始要學會的就是獨立駕駛機甲,以人類渺小之軀,借助鋼鐵的力量,打敗一個個實力強大的怪物。
設定本身,人類就處於弱勢的一方。
這款遊戲一開始推出永久武器和特效技能石的概念,就是為了引出後續的機甲掛件的設定。
在地球版本裏,玩家們的主流玩法,就是特效武器+機甲。
而玩家們的敵人,當然是新手小怪喪屍了。
沒錯,這些喪屍在李雲的初始設定裏,就是新手小怪。
百人團戰隻是開胃菜而已,萬人戰役更是未來的常態,要知道絕大多數玩家的遊戲時間,都是有限的。
人們還需要工作,還需要養家糊口。
因此一場團戰下來,他們差不多就結束了一天的放鬆時間。
是不可能抽出更多時間來玩遊戲的。
因此在地球版本,盡快推出百人團戰和萬人戰役才是最正確的選擇。
這裏倒不是要玩家們急於將武器和機甲弄出來,而是讓他們提前適應團戰的氛圍。
為後續內容做鋪墊。
在地球版本過度到太空版本前,李雲之前就提到過,還有個殖民版本。
而這個殖民版本,他將參考前世的星球大戰,以火星為戰場,建立一個巨型劇情。
看到這裏,有熟悉逆戰的讀者,應該就懂了。
李雲已經將逆戰更改得麵目全非了。
此逆戰,已經不是前世的那個逆戰了。
逆戰:救世主計劃的劇情大綱,目前就隻有蔡主管和李雲兩人知道。
而且李雲交給他看的詳細大綱,也就隻有地球版本而已,後續的幾個大版本李雲隻寫了個粗略計劃,甚至隻寫了個名字在上麵而已。
可即便如此,蔡主管依舊將寶押在了他的身上。
頂著風險,向公司上層提交了逆戰項目的建立計劃。
大老板別看五十多歲了,其本身也是個遊戲迷,蔡主管不知用了什麽話說服他,讓他力排眾議,砸下十多億資金來支持李雲開發這款遊戲。
好在逆戰上線至今,目前來看並沒有讓大老板失望。
僅僅半個月,已經給公司帶來了近3個億的稅後收益。
對鵝廠這樣的大型遊戲公司來說,這點收益還是很客觀的,尤其這還是款新遊戲。
相比其moba類遊戲的瘋狂盈利,這點資金不算什麽。
但這才剛剛開始罷了。
……
百人戰團模式的預熱活動,昨天就已經發布公告了。
明天就是十一月的第一個周四,逆戰:救世主計劃的第一次重大更新。
這次更新推出了簽到活動,百人戰團模式,機甲駕駛資格證書考核任務,寶箱加入代幣券等等。
鵝廠的一慣更新風格。
隻是讓玩家們詫異的是,這次更新居然沒有推出遊戲禮包什麽的。
這就有些耐人尋味了。
是的,禮包這種盈利項目,在逆戰這款遊戲裏並沒有出現。
玩家們議論紛紛,大部分玩家都覺得沒有禮包售賣才好,畢竟一款遊戲的壽命,若是加入了各種盈利禮包的話,恐怕要不了多久遊戲就走向盡頭了。
簽到活動的獎勵很平淡,基本上都是一些材料和寶箱鑰匙什麽的。
每周一次額外獎勵,總共三次。
第一次額外獎勵,多給一枚寶箱鑰匙。
第二次額外獎勵,是隨機永久武器鍛造材料。
第三次額外獎勵,則是機甲駕駛考核資格證書。
獲得了這個考核資格證書後,玩家們就可以去做機甲考核任務了。
從官方公布的考核任務來看,還是比較繁瑣的。
尤其是要攻略蟲穀的噩夢模式,還必須連續通關十次,才可以進入機甲駕駛基地。
總之,這次更新的這部分內容,想要告訴玩家們的就是,先獲得資格證書,然後做任務,最後去參加考核,成為機甲駕駛員。
不過有了證書後,卻並沒有告知玩家們什麽時候,才能擁有屬於自己的機甲。
這就讓玩家們有些摸不著頭腦了。
他們雖然有人詢問,但並沒有催促,畢竟遊戲才上市多長時間啊,一切還是慢慢來為好。
破天荒的第一次,玩家們沒有催促官方辦事。
實在是讓鵝廠的員工們有些意外。
最後就是百人戰團了。
玩家們看到這個的時候,立馬就來了精神。
噩夢難度以下,所有載入地圖的最大人數限製是二十五人。
自從來到這個世界後,李雲一直選擇蟄伏的原因,就是許多他熟知的東西,在這個世界並沒有出現。
就比如這個圓穀公司。
霓虹國雖然依舊存在於這個世界,可他們引以為傲的國民特攝劇,奧特曼係列並沒有誕生。
因此李雲很早以前就將這個劇本占為己有了。
隻是一直以來都沒有機會發布製作,後來又因為沉迷遊戲,慢慢的又把未來的誌向改變成了遊戲策劃。
逆戰本身其實和奧特曼並沒有什麽聯係的。
隻是當李雲來到這個世界後,遊戲和怪獸之間就有了他獨特的想法。
逆戰裏的大部分boss還算正常。
基本上都是某種生物變異而成的。
g病毒就是整個逆戰的核心劇情,z博士是劇情的開端,但不會是終結。
就像前世赫赫有名的生化危機一樣。
一係列劇情內容,總要有個開始不是嗎?
在他最初的設想中,若是加入怪獸設定的話,那就不需要奧特曼來拯救世界了,人類同樣也可以。
這裏他又參考了環太平洋裏的機甲設定。
隻是他覺得那樣一來太過繁瑣,而且雙人操作駕駛機甲什麽的,實在是太過無聊。
環太平洋的失敗之處就在於怪獸太強大,而人類卻隻能夠被動防禦。
最失敗的還是設定了。
怪獸都那麽強大了,為什麽要一隻隻的放出來,而不是一次性的把所有入侵怪獸都放出來,一次性將人類毀滅了呢?
還有就是,宇宙那麽多星球,為什麽偏偏就看上了地球這個不起眼的地方?
真夠搞笑的。
設定怪獸劇情,和逆戰遊戲本身進行聯動,李雲是為了推出後續的太空版本而製作的。
玩家們最開始要學會的就是獨立駕駛機甲,以人類渺小之軀,借助鋼鐵的力量,打敗一個個實力強大的怪物。
設定本身,人類就處於弱勢的一方。
這款遊戲一開始推出永久武器和特效技能石的概念,就是為了引出後續的機甲掛件的設定。
在地球版本裏,玩家們的主流玩法,就是特效武器+機甲。
而玩家們的敵人,當然是新手小怪喪屍了。
沒錯,這些喪屍在李雲的初始設定裏,就是新手小怪。
百人團戰隻是開胃菜而已,萬人戰役更是未來的常態,要知道絕大多數玩家的遊戲時間,都是有限的。
人們還需要工作,還需要養家糊口。
因此一場團戰下來,他們差不多就結束了一天的放鬆時間。
是不可能抽出更多時間來玩遊戲的。
因此在地球版本,盡快推出百人團戰和萬人戰役才是最正確的選擇。
這裏倒不是要玩家們急於將武器和機甲弄出來,而是讓他們提前適應團戰的氛圍。
為後續內容做鋪墊。
在地球版本過度到太空版本前,李雲之前就提到過,還有個殖民版本。
而這個殖民版本,他將參考前世的星球大戰,以火星為戰場,建立一個巨型劇情。
看到這裏,有熟悉逆戰的讀者,應該就懂了。
李雲已經將逆戰更改得麵目全非了。
此逆戰,已經不是前世的那個逆戰了。
逆戰:救世主計劃的劇情大綱,目前就隻有蔡主管和李雲兩人知道。
而且李雲交給他看的詳細大綱,也就隻有地球版本而已,後續的幾個大版本李雲隻寫了個粗略計劃,甚至隻寫了個名字在上麵而已。
可即便如此,蔡主管依舊將寶押在了他的身上。
頂著風險,向公司上層提交了逆戰項目的建立計劃。
大老板別看五十多歲了,其本身也是個遊戲迷,蔡主管不知用了什麽話說服他,讓他力排眾議,砸下十多億資金來支持李雲開發這款遊戲。
好在逆戰上線至今,目前來看並沒有讓大老板失望。
僅僅半個月,已經給公司帶來了近3個億的稅後收益。
對鵝廠這樣的大型遊戲公司來說,這點收益還是很客觀的,尤其這還是款新遊戲。
相比其moba類遊戲的瘋狂盈利,這點資金不算什麽。
但這才剛剛開始罷了。
……
百人戰團模式的預熱活動,昨天就已經發布公告了。
明天就是十一月的第一個周四,逆戰:救世主計劃的第一次重大更新。
這次更新推出了簽到活動,百人戰團模式,機甲駕駛資格證書考核任務,寶箱加入代幣券等等。
鵝廠的一慣更新風格。
隻是讓玩家們詫異的是,這次更新居然沒有推出遊戲禮包什麽的。
這就有些耐人尋味了。
是的,禮包這種盈利項目,在逆戰這款遊戲裏並沒有出現。
玩家們議論紛紛,大部分玩家都覺得沒有禮包售賣才好,畢竟一款遊戲的壽命,若是加入了各種盈利禮包的話,恐怕要不了多久遊戲就走向盡頭了。
簽到活動的獎勵很平淡,基本上都是一些材料和寶箱鑰匙什麽的。
每周一次額外獎勵,總共三次。
第一次額外獎勵,多給一枚寶箱鑰匙。
第二次額外獎勵,是隨機永久武器鍛造材料。
第三次額外獎勵,則是機甲駕駛考核資格證書。
獲得了這個考核資格證書後,玩家們就可以去做機甲考核任務了。
從官方公布的考核任務來看,還是比較繁瑣的。
尤其是要攻略蟲穀的噩夢模式,還必須連續通關十次,才可以進入機甲駕駛基地。
總之,這次更新的這部分內容,想要告訴玩家們的就是,先獲得資格證書,然後做任務,最後去參加考核,成為機甲駕駛員。
不過有了證書後,卻並沒有告知玩家們什麽時候,才能擁有屬於自己的機甲。
這就讓玩家們有些摸不著頭腦了。
他們雖然有人詢問,但並沒有催促,畢竟遊戲才上市多長時間啊,一切還是慢慢來為好。
破天荒的第一次,玩家們沒有催促官方辦事。
實在是讓鵝廠的員工們有些意外。
最後就是百人戰團了。
玩家們看到這個的時候,立馬就來了精神。
噩夢難度以下,所有載入地圖的最大人數限製是二十五人。