第249章 加密技術
2003:從網吧老板開始 作者:青椒肉絲炒酸菜魚 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“製作pc版本,對於廠商來說,會有很高的盜版風險。
雖然我們對於wegame的低分成比較感興趣。
但考慮到這個風險,恐怕最多也隻能選擇主機端上線半年後,再將pc版本上架wegame。”
一個穿著卡普空公司工作服的員工,站起來說道。
台下的眾人聞言,也是頻頻點頭,紛紛交頭接耳起來。
確實,正如這名員工所說。
雖然主機端也有盜版的風險,但至少還有一段首發期,來保證廠商的利益。
而過早發行pc版,那基本上就等於是,直接把遊戲送給盜版商。
早上遊戲剛剛發行,可能下午就有盜版出現。
“感謝你的發言,wegame非常歡迎各大廠商。
在旗下遊戲度過主機端的首發期之後,再將遊戲上架到wegame。
wegame上千萬的用戶,其中有不少都是非主機玩家,相信他們會對這些遊戲感興趣的。”
莊鵬聞言,不僅沒有生氣,反而是笑盈盈地說道。
麵對莊鵬幽默的迴複,反倒是讓台下的眾人哈哈大笑。
見到眾人的情緒被調動,莊鵬看準時機,繼續開口道:
“不過呢,為了保證wegame的利益,我還是希望廠商們,將遊戲首發在wegame上。
為了保證大家的利益不受盜版的侵害,wegame已經研發了一套防篡改加密技術。
隻要遊戲上架wegame,就可以在自家的遊戲上,免費使用這項技術。”
wegame的防篡改加密技術,自然就是類似於d加密一樣的技術。
隻不過,名字肯定不叫d加密,技術細節也有所不同。
而在場的眾人,對於莊鵬所說的加密技術,卻也並沒有提起多少興趣。
“任何加密技術都有被破解的可能,這樣的技術並沒有什麽意義吧?”
果不其然,莊鵬的話才剛一說完,台下就出現了反對的聲音。
對於這樣的質疑,莊鵬依舊神色平靜,緩緩說道:
“當然會被破解,我們能做的隻是盡可能提升加密技術。
而且遊戲隻要發售,終究都會被破解,哪怕是主機端,也是同樣的。
我們提供的加密技術,並不是為了徹底封死破解,這是不可能做到的。
我們要做的,隻是盡可能延長破解的時間,為遊戲的銷售爭取到更多的時間。
在首發期內,哪怕隻能保證一周沒有盜版,那也能極大的提升銷量。
相信這一點,大家應該不會反對吧?”
莊鵬的話說完,台下已經沒有之前喧嘩之聲。
幾乎是所有人,都在思考著剛才莊鵬的話語。
沒錯,正如莊鵬所說。
加密的意義,並不是為了徹底封死破解。
隻要能夠延長破解的時間,就已經能夠保證廠商的利益。
有不少廠商,其實都嚐試過在遊戲上加密。
隻不過,加密技術的研發,並不是一本萬利的生意。
一旦被破解,前期的投入就會變得毫無意義,又需要重新研發。
加密技術的研發,需要花費極高的成本,持續不斷的投入。
普通的遊戲廠商,很難承受這樣的成本。
尤其是在it圈,越是優秀的技術,反而越是會帶來一些神奇的問題。
而優秀加密技術的問題就在於,一定就是會吸引來大量黑客,以及破解愛好者的注意。
他們的破解行為,並不是為了以此牟利,單純是為了追求刺激。
越是強大的加密技術,給黑客們帶來的成就感,就越是無與倫比。
單獨一個廠商想要頂住這些人破解,實在過於困難。
或許交由wegame這樣的平台來研發加密技術,才是最好的選擇。
對於台下的廠商負責人而言,願意主動研發加密技術的wegame,一下子就變得親切起來。
隻是親切歸親切,但將遊戲上線到一個pc平台。
哪怕有著莊鵬所說的加密技術,還是需要慎重考慮。
不過好在雖說新遊戲,上線wegame可能性不大。
但誠如莊鵬所說,wegame1200多萬的用戶,其中肯定有不少非主機玩家。
如果隻是讓旗下那些,已經度過首發期的遊戲上線wegame,應該問題不大。
在wegame低分成模式下,哪怕隻有十幾萬銷量。
那對於他們來說,也是穩賺不賠的生意。
緊接著,各大遊戲廠商的負責人,都紛紛來到wegame的展區,討論合作細節。
看這樣的勢頭,相信接下來wegame遊戲庫的遊戲數量,將會迎來一波暴增。
當然,wegame能夠吸引到廠商的合作。
起到決定性作用的,並不是那個加密技術。
畢竟,這些老牌廠商可不相信,一個初出茅廬的wegame,能夠搞出什麽驚世駭俗的加密技術。
加密技術不過是錦上添花,他們之所以會願意和wegame合作。
主要原因,還是因為wegame高達1200萬的裝機量。
而這個裝機量,隨著《我的世界》的持續爆火,仍然還在高速增長中。
按照wegame如今的增長勢頭,或許明年就能達到2000萬的裝機量。
如此誇張的裝機量,對於各大遊戲廠商來說。
wegame已經是一個不得不重視的渠道。
雖然看起來wegame這邊的用戶,在單機遊戲的銷量上並不算高。
但依靠如此龐大,且還在不斷增長的用戶規模,單機遊戲在wegame上,未必不能取得百萬以上銷量。
所以,將一些過了首發,且不是獨占的遊戲上架wegame,並沒有太大的問題。
不過相比於老牌廠商的矜持,明明想合作,卻又猶猶豫豫。
小廠商,或者說是一些獨立遊戲開發者,就非常明確的表示遊戲上架wegame的想法。
對於他們而言,wegame的出現,可以說是極為驚喜。
wegame相對而言,較低的分成比例就不必多說了。
他們真正激動的是,wegame居然還有一個銷售額低於30萬美元,免除分成費用的條款。
銷售額達到30萬美元,已經是一個很難達成的數字。
如果能夠不用分成,就能大大降低虧損的概率,極大的提升了他們從事遊戲行業的決心。
而且wegame這次的展會,還將天天互動開發的燭龍3d引擎也一同帶了過來。
燭龍引擎低至5%的分成比例,同樣也有著低於30萬美元銷售免除費用的條款。
wegame加上燭龍引擎,這對於小廠商和個人開發者來說,絕對是最好福音。
相信用不了多久,wegame的遊戲庫中,就能湧現出一批獨立遊戲。
當然,對於開發虛幻引擎的epic來說,wegame推出燭龍引擎,那可就不算好事了。
看著展區中對於燭龍引擎的詳細介紹,epic創始人tim瞪大了雙眼。
“法克,這個燭龍引擎究竟是從哪裏冒出來的?”
.............
雖然我們對於wegame的低分成比較感興趣。
但考慮到這個風險,恐怕最多也隻能選擇主機端上線半年後,再將pc版本上架wegame。”
一個穿著卡普空公司工作服的員工,站起來說道。
台下的眾人聞言,也是頻頻點頭,紛紛交頭接耳起來。
確實,正如這名員工所說。
雖然主機端也有盜版的風險,但至少還有一段首發期,來保證廠商的利益。
而過早發行pc版,那基本上就等於是,直接把遊戲送給盜版商。
早上遊戲剛剛發行,可能下午就有盜版出現。
“感謝你的發言,wegame非常歡迎各大廠商。
在旗下遊戲度過主機端的首發期之後,再將遊戲上架到wegame。
wegame上千萬的用戶,其中有不少都是非主機玩家,相信他們會對這些遊戲感興趣的。”
莊鵬聞言,不僅沒有生氣,反而是笑盈盈地說道。
麵對莊鵬幽默的迴複,反倒是讓台下的眾人哈哈大笑。
見到眾人的情緒被調動,莊鵬看準時機,繼續開口道:
“不過呢,為了保證wegame的利益,我還是希望廠商們,將遊戲首發在wegame上。
為了保證大家的利益不受盜版的侵害,wegame已經研發了一套防篡改加密技術。
隻要遊戲上架wegame,就可以在自家的遊戲上,免費使用這項技術。”
wegame的防篡改加密技術,自然就是類似於d加密一樣的技術。
隻不過,名字肯定不叫d加密,技術細節也有所不同。
而在場的眾人,對於莊鵬所說的加密技術,卻也並沒有提起多少興趣。
“任何加密技術都有被破解的可能,這樣的技術並沒有什麽意義吧?”
果不其然,莊鵬的話才剛一說完,台下就出現了反對的聲音。
對於這樣的質疑,莊鵬依舊神色平靜,緩緩說道:
“當然會被破解,我們能做的隻是盡可能提升加密技術。
而且遊戲隻要發售,終究都會被破解,哪怕是主機端,也是同樣的。
我們提供的加密技術,並不是為了徹底封死破解,這是不可能做到的。
我們要做的,隻是盡可能延長破解的時間,為遊戲的銷售爭取到更多的時間。
在首發期內,哪怕隻能保證一周沒有盜版,那也能極大的提升銷量。
相信這一點,大家應該不會反對吧?”
莊鵬的話說完,台下已經沒有之前喧嘩之聲。
幾乎是所有人,都在思考著剛才莊鵬的話語。
沒錯,正如莊鵬所說。
加密的意義,並不是為了徹底封死破解。
隻要能夠延長破解的時間,就已經能夠保證廠商的利益。
有不少廠商,其實都嚐試過在遊戲上加密。
隻不過,加密技術的研發,並不是一本萬利的生意。
一旦被破解,前期的投入就會變得毫無意義,又需要重新研發。
加密技術的研發,需要花費極高的成本,持續不斷的投入。
普通的遊戲廠商,很難承受這樣的成本。
尤其是在it圈,越是優秀的技術,反而越是會帶來一些神奇的問題。
而優秀加密技術的問題就在於,一定就是會吸引來大量黑客,以及破解愛好者的注意。
他們的破解行為,並不是為了以此牟利,單純是為了追求刺激。
越是強大的加密技術,給黑客們帶來的成就感,就越是無與倫比。
單獨一個廠商想要頂住這些人破解,實在過於困難。
或許交由wegame這樣的平台來研發加密技術,才是最好的選擇。
對於台下的廠商負責人而言,願意主動研發加密技術的wegame,一下子就變得親切起來。
隻是親切歸親切,但將遊戲上線到一個pc平台。
哪怕有著莊鵬所說的加密技術,還是需要慎重考慮。
不過好在雖說新遊戲,上線wegame可能性不大。
但誠如莊鵬所說,wegame1200多萬的用戶,其中肯定有不少非主機玩家。
如果隻是讓旗下那些,已經度過首發期的遊戲上線wegame,應該問題不大。
在wegame低分成模式下,哪怕隻有十幾萬銷量。
那對於他們來說,也是穩賺不賠的生意。
緊接著,各大遊戲廠商的負責人,都紛紛來到wegame的展區,討論合作細節。
看這樣的勢頭,相信接下來wegame遊戲庫的遊戲數量,將會迎來一波暴增。
當然,wegame能夠吸引到廠商的合作。
起到決定性作用的,並不是那個加密技術。
畢竟,這些老牌廠商可不相信,一個初出茅廬的wegame,能夠搞出什麽驚世駭俗的加密技術。
加密技術不過是錦上添花,他們之所以會願意和wegame合作。
主要原因,還是因為wegame高達1200萬的裝機量。
而這個裝機量,隨著《我的世界》的持續爆火,仍然還在高速增長中。
按照wegame如今的增長勢頭,或許明年就能達到2000萬的裝機量。
如此誇張的裝機量,對於各大遊戲廠商來說。
wegame已經是一個不得不重視的渠道。
雖然看起來wegame這邊的用戶,在單機遊戲的銷量上並不算高。
但依靠如此龐大,且還在不斷增長的用戶規模,單機遊戲在wegame上,未必不能取得百萬以上銷量。
所以,將一些過了首發,且不是獨占的遊戲上架wegame,並沒有太大的問題。
不過相比於老牌廠商的矜持,明明想合作,卻又猶猶豫豫。
小廠商,或者說是一些獨立遊戲開發者,就非常明確的表示遊戲上架wegame的想法。
對於他們而言,wegame的出現,可以說是極為驚喜。
wegame相對而言,較低的分成比例就不必多說了。
他們真正激動的是,wegame居然還有一個銷售額低於30萬美元,免除分成費用的條款。
銷售額達到30萬美元,已經是一個很難達成的數字。
如果能夠不用分成,就能大大降低虧損的概率,極大的提升了他們從事遊戲行業的決心。
而且wegame這次的展會,還將天天互動開發的燭龍3d引擎也一同帶了過來。
燭龍引擎低至5%的分成比例,同樣也有著低於30萬美元銷售免除費用的條款。
wegame加上燭龍引擎,這對於小廠商和個人開發者來說,絕對是最好福音。
相信用不了多久,wegame的遊戲庫中,就能湧現出一批獨立遊戲。
當然,對於開發虛幻引擎的epic來說,wegame推出燭龍引擎,那可就不算好事了。
看著展區中對於燭龍引擎的詳細介紹,epic創始人tim瞪大了雙眼。
“法克,這個燭龍引擎究竟是從哪裏冒出來的?”
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