不同於之前《怪物世界》純粹的堆數值,《獵人》還是需要一點技術的。


    這種用技術帶來的爽點,遠不是堆數值可以比的。


    而《怪物世界》的模式就是純粹的數值對比,唯一的變數就是組隊的時候可以有人去抗傷害。


    但隻要數值起來,那結果就沒有任何意外。


    而在玩《獵人》的時候,這種感覺明顯沒有出現過。


    再加上獵人這種爽滑的打擊感,單論好玩這一點,確實比《怪物世界》強太多了。


    唐琳擊殺魔鯊後,不僅完成了轉職任務,還爆出了一份綠色武器打造書。


    裝備打造,是《怪物世界》的經典設定。


    《獵人》作為繼承者,這個設定自然也保留了下來。


    不過也做了一些改動,不同於之前的一隻boss爆所有材料,然後合成。


    而獵人的裝備係統有所改動,變得比之前更加簡單。


    用的是製作書加上基礎材料的模式,而且隻有武器、防具、鞋子、頭盔這四件裝備。


    當然,並不是製作組變得良心了。


    而是把其中的四件裝備,換成了飾品。


    畢竟該掙的錢,怎麽可能會放過。


    隻不過,飾品無法從白圖中獲取。


    隻能打每日挑戰和深淵副本,才有可能掉落。


    而且《獵人》的裝備打造邏輯,用的也是《怪物世界》那套增加縱深,不斷套娃的模式。


    哪怕是高等級的裝備,也需要低等級的材料來打造。


    而且這個數量,會越來越多。


    就比如唐琳剛剛獲得的這份綠色打造書,隻需要收集300鐵+300木頭。


    隨便刷十幾次白圖,就能輕鬆獲得。


    可要是換成更最高級別的紅色打造書,那將是一個天文數字。


    而且打造還可以添加各種增長屬性的道具,比如攻擊石,屬性石之類的。


    這方麵的作用,自然是為了而增加遊戲時長。


    不過唐琳可沒工夫理會一件綠色裝備的打造,在係統引導下。


    啥增加屬性的材料都沒添加,直接就是最基礎的鐵和木頭。


    畢竟就是綠色武器,前期過度用用,沒必要花太多的精力。


    對她而言,轉職才是她現在最重要的事。


    直迴到主城後,唐琳找到npc就提交了轉職任務。


    術士的第一次轉職,會有三個選擇,分別是墨靈、冰靈和血靈。


    這三個選擇聽名字也能聽得出來,分別代表三個不同的屬性路線。


    而且,通過係統介紹,唐琳早就得知。


    雖然後續50級的時候,還有一次覺醒的機會。


    但選擇轉職之後,覺醒路線就是固定的,所以得好好挑一下。


    再三猶豫之後,唐琳還是選擇難操作難度最低的血靈。


    雖然傷害不如其他兩個職業,但是卻有攻擊迴血的特性。


    還能在組隊的時候,給隊友加血,非常適合唐琳這樣的新手玩家。


    不過當唐琳轉職成功,還想繼續玩的時候,隨身帶的手機卻響了起來。


    “什麽?”


    接通電話後,唐琳驚唿一聲,臉色大變。


    戀戀不舍地看了一眼已經進入副本的遊戲,輕歎一聲,唐琳還是直接關掉了電腦。


    快速走出了網吧,快速朝著醫院駛去。


    ……


    這一次《獵人》內測,像唐琳這樣純粹為了體驗遊戲的玩家,應該有不少。


    但是還有一部分的玩家,其實都是在帶著別的目的來玩的。


    因為這次的大規模內測,天天互動那邊為了增添熱度,又搞個活動。


    這個活動最重要的,就是升級獲得現金獎勵。


    《怪物世界:獵人》第一個版本,滿級是五十級。


    從第十級開始,玩家每升一級,如果是第一個升級的,就能獲得100元現金獎勵。


    四十個等級,這裏就是四千元。


    除了這個,還有boss首通獎勵。


    內測版本,一共是開放9個白圖boss,每個boss三種難度。


    每首通一個難度,獲得獎勵100元。


    還有前期的深淵周本,每日挑戰。


    所有的首通,都是獎勵100元。


    至於給錢的方式也很簡單,遊戲用的是微信登錄。


    隻要條件達成,現金兩小時內到賬微信錢包。


    正好又能利用《獵人》的熱度,推廣一下微信錢包。


    這個錢看起來不算多,但卻是實打實的直接給。


    那些獲得內測資格的玩家,看到這個活動之後,有不少就是奔著這些獎勵來的。


    自從10月10日上午12點內測開始後,短短一個小時的時間。


    一個內測遊戲,同時在線就直接超過了12萬人。


    要知道,內測名額一共也才放出去三十萬個。


    看來好多玩家都是在電腦前,都是在電腦前等著內測開放。


    ……


    這一小時的時間,玩家們升級的速度非常快。


    目前等級最高的玩家,已經到達了25級。


    之所以等級升的這麽快,主要是因為《獵人》和《怪物世界》不太一樣。


    升級獲得的經驗不是刷出來的,而是做任務獲得的。


    隻要做完相應的任務,升級速度是刷怪的幾百倍。


    隻不過,等級並沒有太大的影響。


    唯一的作用,也就是增加技能點,給技能升級。


    對於屬性方麵的提升,並不是很大。


    但升級這麽快,已經有不少玩家獲得的升級獎勵已經到賬。


    隨著不斷有人在論壇中,發自己收到100元獎勵的帖子。


    所有內測玩家,都是鉚足了勁全力衝刺。


    隻不過哪怕是刷的最快的一批玩家,清一色都被卡在了第三章圖的boss。


    而無法擊殺boss,也就無法完成任務。


    完不成任務,就獲得不了經驗。


    大量的玩家,被卡在25級。


    原因其實也很簡單,為的就是讓玩家體驗這個遊戲最重要的一環。


    也是《怪物世界》玩家很熟悉的——裝備強化。


    前期兩個boss,每個boss爆兩件裝備,剛好能獲得一套綠色裝備。


    大部分的玩家為了節省強化道具,應該都不會去強化前期獲得的裝備。


    所以在這個時候設立一個強地,自然是為了讓玩家們去強化裝備。


    不過和《怪物世界》不同,《獵人》的老裝備,是可以繼承屬性的。


    而且強化等級越高,繼承的屬性就越多。


    繼承的方式也很簡單,新裝備打造的時候,低品質裝備可以作為額外材料,添加進打造爐中。


    如此一來,新裝備就可以獲得老裝備一部分的屬性。


    當然,肯定是有概率的,0.99%~9.99之間,每條屬性獨立計算。


    這樣一來,就算不追求極品屬性,前期使用強化材料也不算浪費。


    繼承屬性後,對於新裝備來說,也有不小的提升。

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