‘彪貓’團隊的項目資料非常結合實際,從他們的認真程度可見一二。


    小麥曾經在自己團隊探討和研究過他們的項目,所以對眼前的戰鬥機器也算是有一定的了解。


    一個人形結構機器,一個模塊化的球形結構機器。


    周圍有導員專門設定的區域,並有‘特殊防護’網。


    防護網的結構有點類似外部透明的粘稠牆壁。


    一些沒事做的導員們以及休息的精英警衛也有不少現身在體育館。


    來觀看這一場決戰。


    從防禦層麵上來講,場內兩個機器人不相同,甚至可以說有著本質的差別。


    一個是有著類似魯伯特之淚結構的防禦表層。


    可以看到外表上的一個個獨立凸點,魯伯特淚原理是表麵有強大的抗壓應力,這種壓應力被內部的拉應力抵消,而球形防禦也正是運用了這一類似原理,隻要應力保持平衡穩定它的可抗衝擊會非常強,但也有弱點,便是軸線,如果外力從內部的尾部傳入那麽會破壞這種結構造成瞬間應力釋放從而爆裂,就像鋼化玻璃敲擊一角讓它破碎一般。


    強度是有的,硬度也是有的,就像一個帶著厚重甲殼的螺,或殼子龜。


    麵對球型防禦結構,力的大小決定了能否擊破球形表層,隻有巨大的震動才能將力傳入內部,但球形機器團隊明顯也是知道自己的弱點的,所以對內部結構肯定有太多的考慮。


    看彪貓團隊每個成員的狀態,沒人討論球型的承受力,球型機器能打到決賽已經說明了情況,它很難被‘破防’。


    另一個人形戰鬥機器是細小的板狀柵格超金屬拚接的裝甲。


    可以看出製作的人是真的用了心。


    細節決定成敗。


    板狀柵格模板有點像瓦楞紙也就是紙箱子的內部構造,屬於充分利用裏麵的框架結構可以大量抵消外來力,當受到外部力時會被一定程度彈性壓縮....


    兩個優秀的團隊都不是簡單貨色,都有自己的條條框框。


    一場機器人的戰鬥裏麵涉及到技術的方方麵麵,從精度、力學、傳動、剛度、自由度、動力、到內部的機器流暢性、判斷性、安全性都有進行過多層次的考究以及多方麵的設計。


    單單一個精度可以卡死一半現實的與製作機器有關的科技公司,再加一個自由度或傳動幾乎可以刷下九成。


    兩個機器上都有部分是屬於外包內容。


    術業有專攻,不是自己專業的內容都會交給其他專業團隊來做。


    有些事情自己心中必須有杆秤,如果樣樣都認為自己能行,那注定一事無成。


    擂台上擂台下人群火熱。


    唿喊聲,叫喊聲連成一片。


    “上啊,砸爛它!!!”


    “別慫!!放炮仗啊!等什麽呢!”


    “得繞後!繞到後麵去!”


    “這反應真是不占!”


    “先把它逼到角落再動手啊!!!那麽打能碰著人家啊!”


    場外急的人不在少數,要清楚來看機器比賽的不僅僅是那些天天泡在體育館的人,還有很多外來的人過來觀看。


    體育館特別人性化,也可能跟管理的人有很大關係,在體育館裏很多角落都有飲品區,飲品區涵蓋了眾多的品牌飲品,有酒類、有營區團隊研發的功能飲品、也有休閑飲料、以及冷熱飲品,更衣室、洗漱區、觀賽區、功能十分完備。


    可惜的是沒有餐廳。


    ...想多了。


    機器的戰鬥絕對是一場視覺盛宴。


    “我去啊!怎麽能輸了!”一個手中拿著半杯啤酒的中年男子激動的將杯子捏扁。


    索性是紙杯裝,如果是瓶裝啤酒可就難講了。


    “我就知道它能贏!”一個帶著特殊‘眼鏡’的男子微笑著對旁邊女孩說道。


    “武器還是不行,少了點!”有著工程師模樣的人分析道。


    “要配上點‘網’就好多了,你看那打的磨磨唧唧,半天摸不著人家的影。”


    場外評論紛紛。


    兩個機器都有自己的名字,都是以團隊名加產出編號來命名。


    戰鬥的結果呈現出一邊倒的態勢,但依舊非常好看。


    那種鋼鐵之美與線條之美滿足了人們視覺上的絕頂享受。


    冷酷而堅毅的人形機器,盡管已經殘損斷臂,但它所賦予的機器浪漫情懷的獨有的。


    眼前發生的結果在小麥的預料之內。


    人形機器完敗退出擂台。


    小麥開始思考現在,思考未來,思考著以血肉之軀對抗鋼鐵之軀的世界。


    機器的計算力和應對策略明顯高於操控的作戰學員。


    人很難跟機器比反應。


    人形機器輸的原因多個方麵,人的反應占了很大一部分。


    機器將人的變化都提前進行記錄,uu看書 .ukas 在正麵交鋒的時候即時演算。


    球型機器的反應都是計算過變化後的結果,它的靈活性,它的模塊化自動組裝變形讓小麥很是震驚。


    每一個部件都可以單獨即時演算,又能整體即時演算。


    那它的弱點在哪?小麥耐下心來認真的想道。


    在於未知。


    弱點是未錄入與無法及時演化。


    如果球星機器一開始不知道對手是人形機器呢?


    結果還說的準嗎?


    如果以變量增多來延遲機器的即時演算呢??


    就像智能圍棋學習人類所有棋譜來對抗人類,但它在麵對多重變量延伸的時候就會出現‘思考’也就是計算。


    在這種間隔下,想必是有方法取勝的。


    不過球型機器也確實實力強。


    換位思考。


    你可以想象一下,你在玩著遊戲,你出拳,電腦裏的無敵的boss格擋。


    正常嗎?


    厲害嗎?


    常規操作。


    但無論你怎樣出拳,他都能格擋住,那就了不得了。


    在你攻擊的間隙,他還能反擊,不是八幾年的遊戲機可以讓你一直按然後幾十kb的智能隻會等你按完了再反擊。


    現在是21世紀,智能的計算力都可以遠程直接調用大型超級計算機演算。


    當然本身的算力也是十分的強大,你遇到過程序員設計的永遠打不過的boss嗎?


    好的,你遇到了。


    球型機器就是。


    不是你不強,而是你的方式都已經被記錄。

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