團體賽的規則也很簡單,戰鬥的雙方使用一套共用的模板,挑選合適的士兵戰鬥,贏了就是晉級,輸了就迴家。
比賽模式為戰棋模式,雙方進入虛擬空間後,士兵將合並成一隊棋子,由指揮官操控進攻,防禦以及行軍路線等等。
雙方采取迴合製的戰鬥模式,以隊伍中移動速度來決定先後出手順序。
陳克第一輪麵對的對手是一名獸人教官,雙方指揮官的模板一樣,但是兵員挑選則非常自由,隻要滿足1階300人,2階200人,3階100人這個要求就行。
競技場提供的戰士全部是基礎兵種,拿人類陣營來看,1階隻有槍兵,2階隻有弓箭手,3階隻有步兵。
而陳克後世進入的那個高級競技場,聽說別人都是拿天使出來比賽的,哪像這裏,連個4階兵都沒有。
戰棋雙方各有7個格子,可以自由擺放士兵,陳克放置的是1,1,1,1,296,200,100這個模式。
也就是4個槍兵各占一個,然後是296名槍兵,再右邊是200名弓箭手,最後是100名步兵。
戰鬥開始前,雙方並不清楚對方的排位,陳克這個陣型是比較保守的方式,4個槍兵自然是炮灰,槍兵和步兵是上前保護射手的。
很快,第一場戰鬥開始,對麵沒有分兵,采用的是300大耳怪,200惡狼騎士,100半獸人居中開局。
雙方指揮官模板都是一樣的,但是對方是獸人,惡狼騎士的移動速度更快,擁有優先權,因此陳克幹脆就選了一個白板模板。
白板的意思就是什麽都不帶,屬性加成也沒有,魔法也沒有,就純看雙方的指揮。
對麵惡狼騎士第一迴合開始衝鋒,戰場直線距離一共15格,而惡狼騎士速度為6,兩輪衝鋒之後就能攻擊到己方單位。
惡狼騎士本身占據一格,移動6格之後已經來到戰場中間的位置。
接下來是己方步兵的迴合,陳克把步兵移動到射手的右前方,大耳怪開始衝鋒,己方弓箭手迴合。
弓箭手此刻攻擊任何生物都是半箭射程,也就是傷害減半,陳克選擇攻擊對方的半獸人。
半獸人是獸人族的射手單位,使用飛斧攻擊,攻擊防禦基本上就比弓箭手高一點點,除了生命厚一點,幾乎一無是處的垃圾兵種。
一輪射擊過後22名半獸人倒下了,半獸人的生命雖然比弓箭手高許多,可數量足足少了一半,即使半箭傷害也非常難受。
剩下78名半獸人開始行動,攻擊目標果然選擇的是弓箭手,由於攻擊和傷害都稍高於弓箭手,因此19名弓箭手倒下了。
接下來是槍兵們的行動迴合,主力調到最上,炮灰前後左右各安排一個。
惡狼騎士開始第二迴合的衝鋒,因為槍兵移動過的關係,此刻衝鋒剛好能夠擊殺一名最靠前的槍兵。
而步兵選擇等待,大耳怪繼續衝鋒,弓箭手在直箭距離下有了更好的選擇,就是近在眼前的200惡狼騎士,一輪射擊過後60名騎士倒下了。
半獸人繼續攻擊,又是19名弓箭手倒下,接下來一名槍兵選擇攻擊惡狼騎士,被反擊至死。
主力槍兵攻擊,因為對騎兵有額外50%的傷害,88名騎士倒下了,接下來步兵的攻擊徹底終結了這隊惡狼騎士。
攻擊報表的惡狼騎士被解決之後,獸人已經徹底沒得戲唱,接下來陳克哪怕是全軍衝鋒都能順利拿下比賽。
第二輪對抗的是精靈族教官,在野外的時候,陳克一般都避開森林,因此,精靈族並沒有直接對抗過,但也知道,1,2階的精靈士兵基本沒有什麽作用。
這次是對方選擇指揮官模板,一個擁有中級箭術,精靈射手特長的指揮官模板。
這要再想用人類陣營就太浪費了,因此3階士兵陳克選擇了100名精靈射手,2階是人類的弓箭手,1階仍然是分為5組排列的槍兵。
哪怕都是同速,對方也是先出手的那個,100名精靈朝弓箭手射擊,因為有精靈射手特長和中級箭術加持,31名弓箭手死亡。
陳克雖然是多種族聯軍,士氣好歹沒有負值,隻不過不會有士氣爆發的概率而已。
他的精靈選擇防禦,反正接下來對方沒有射手可以攻擊了,不如等花妖精超過半場之後再攻擊。
這些花妖精攻防不高,特技是治療樹精的,用處也不是很大,但唯獨移動速度很快,達到8點,第二輪就能穿過戰場攻擊自己。
精靈射手特長可以增加己方精靈射手的移動速度,攻擊力,防禦力和生命力,直箭射擊使62名花精靈倒地。
接下來,花精靈飛躍過半的戰場,緊隨其後的是精靈的1階兵種半人馬。
半人馬是個攻防命速都非常優秀的戰士,uu看書wwuukansu.cm速度打到6點,第三輪可以攻擊到己方。
隨後是弓箭手的反擊,直箭距離下47個花妖精死亡,然後是槍兵們行動,仍然是第一輪的布局,外圍被炮灰籠罩,內層夾著主力和射手們。
第二輪,精靈射手再次射擊,又是31個弓箭手躺下,而陳克的精靈則沒有選擇防禦,而是在花妖精行動前攻擊,62名花妖精死亡。
還剩29個花妖精已經翻不起風浪,上前殺死一個槍兵後停了下來。
半人馬繼續衝鋒,離槍兵隻剩一步之遙,被弓箭手狠狠的射了一箭,造成70個半人馬死亡。
隨後槍兵展開報複,炮灰槍兵主動攻擊半人馬,被反擊至死,主力槍兵出擊殺死79個半人馬。
第三輪,精靈射手繼續攻擊,弓箭手死亡31名,己方精靈反擊,造成78名半人馬死亡,花妖精攻擊弓箭手,殺死10個弓箭手,被弓箭手近戰反擊殺死23個。
然後是半人馬,穿過槍兵縫隙擊殺弓箭手16個,弓箭手沒有反擊次數。
弓箭手行動,殺死所有花妖精,槍兵行動,殺死所有半人馬,炮灰槍兵遠赴前線。
第四輪,敗局已定的精靈射手殺死弓箭手31人,然後離開了比賽。
mmp的,坑爹呢吧,占了便宜就跑?
陳克雖然贏了,可最後被別人射了一箭卻還沒來得及射還迴去,心裏感覺堵得慌。
不過,靠著前世在酒館聽說的幾個分兵的騷操作連勝兩局,兩點自由屬性到手,這點小堵算什麽。
比賽模式為戰棋模式,雙方進入虛擬空間後,士兵將合並成一隊棋子,由指揮官操控進攻,防禦以及行軍路線等等。
雙方采取迴合製的戰鬥模式,以隊伍中移動速度來決定先後出手順序。
陳克第一輪麵對的對手是一名獸人教官,雙方指揮官的模板一樣,但是兵員挑選則非常自由,隻要滿足1階300人,2階200人,3階100人這個要求就行。
競技場提供的戰士全部是基礎兵種,拿人類陣營來看,1階隻有槍兵,2階隻有弓箭手,3階隻有步兵。
而陳克後世進入的那個高級競技場,聽說別人都是拿天使出來比賽的,哪像這裏,連個4階兵都沒有。
戰棋雙方各有7個格子,可以自由擺放士兵,陳克放置的是1,1,1,1,296,200,100這個模式。
也就是4個槍兵各占一個,然後是296名槍兵,再右邊是200名弓箭手,最後是100名步兵。
戰鬥開始前,雙方並不清楚對方的排位,陳克這個陣型是比較保守的方式,4個槍兵自然是炮灰,槍兵和步兵是上前保護射手的。
很快,第一場戰鬥開始,對麵沒有分兵,采用的是300大耳怪,200惡狼騎士,100半獸人居中開局。
雙方指揮官模板都是一樣的,但是對方是獸人,惡狼騎士的移動速度更快,擁有優先權,因此陳克幹脆就選了一個白板模板。
白板的意思就是什麽都不帶,屬性加成也沒有,魔法也沒有,就純看雙方的指揮。
對麵惡狼騎士第一迴合開始衝鋒,戰場直線距離一共15格,而惡狼騎士速度為6,兩輪衝鋒之後就能攻擊到己方單位。
惡狼騎士本身占據一格,移動6格之後已經來到戰場中間的位置。
接下來是己方步兵的迴合,陳克把步兵移動到射手的右前方,大耳怪開始衝鋒,己方弓箭手迴合。
弓箭手此刻攻擊任何生物都是半箭射程,也就是傷害減半,陳克選擇攻擊對方的半獸人。
半獸人是獸人族的射手單位,使用飛斧攻擊,攻擊防禦基本上就比弓箭手高一點點,除了生命厚一點,幾乎一無是處的垃圾兵種。
一輪射擊過後22名半獸人倒下了,半獸人的生命雖然比弓箭手高許多,可數量足足少了一半,即使半箭傷害也非常難受。
剩下78名半獸人開始行動,攻擊目標果然選擇的是弓箭手,由於攻擊和傷害都稍高於弓箭手,因此19名弓箭手倒下了。
接下來是槍兵們的行動迴合,主力調到最上,炮灰前後左右各安排一個。
惡狼騎士開始第二迴合的衝鋒,因為槍兵移動過的關係,此刻衝鋒剛好能夠擊殺一名最靠前的槍兵。
而步兵選擇等待,大耳怪繼續衝鋒,弓箭手在直箭距離下有了更好的選擇,就是近在眼前的200惡狼騎士,一輪射擊過後60名騎士倒下了。
半獸人繼續攻擊,又是19名弓箭手倒下,接下來一名槍兵選擇攻擊惡狼騎士,被反擊至死。
主力槍兵攻擊,因為對騎兵有額外50%的傷害,88名騎士倒下了,接下來步兵的攻擊徹底終結了這隊惡狼騎士。
攻擊報表的惡狼騎士被解決之後,獸人已經徹底沒得戲唱,接下來陳克哪怕是全軍衝鋒都能順利拿下比賽。
第二輪對抗的是精靈族教官,在野外的時候,陳克一般都避開森林,因此,精靈族並沒有直接對抗過,但也知道,1,2階的精靈士兵基本沒有什麽作用。
這次是對方選擇指揮官模板,一個擁有中級箭術,精靈射手特長的指揮官模板。
這要再想用人類陣營就太浪費了,因此3階士兵陳克選擇了100名精靈射手,2階是人類的弓箭手,1階仍然是分為5組排列的槍兵。
哪怕都是同速,對方也是先出手的那個,100名精靈朝弓箭手射擊,因為有精靈射手特長和中級箭術加持,31名弓箭手死亡。
陳克雖然是多種族聯軍,士氣好歹沒有負值,隻不過不會有士氣爆發的概率而已。
他的精靈選擇防禦,反正接下來對方沒有射手可以攻擊了,不如等花妖精超過半場之後再攻擊。
這些花妖精攻防不高,特技是治療樹精的,用處也不是很大,但唯獨移動速度很快,達到8點,第二輪就能穿過戰場攻擊自己。
精靈射手特長可以增加己方精靈射手的移動速度,攻擊力,防禦力和生命力,直箭射擊使62名花精靈倒地。
接下來,花精靈飛躍過半的戰場,緊隨其後的是精靈的1階兵種半人馬。
半人馬是個攻防命速都非常優秀的戰士,uu看書wwuukansu.cm速度打到6點,第三輪可以攻擊到己方。
隨後是弓箭手的反擊,直箭距離下47個花妖精死亡,然後是槍兵們行動,仍然是第一輪的布局,外圍被炮灰籠罩,內層夾著主力和射手們。
第二輪,精靈射手再次射擊,又是31個弓箭手躺下,而陳克的精靈則沒有選擇防禦,而是在花妖精行動前攻擊,62名花妖精死亡。
還剩29個花妖精已經翻不起風浪,上前殺死一個槍兵後停了下來。
半人馬繼續衝鋒,離槍兵隻剩一步之遙,被弓箭手狠狠的射了一箭,造成70個半人馬死亡。
隨後槍兵展開報複,炮灰槍兵主動攻擊半人馬,被反擊至死,主力槍兵出擊殺死79個半人馬。
第三輪,精靈射手繼續攻擊,弓箭手死亡31名,己方精靈反擊,造成78名半人馬死亡,花妖精攻擊弓箭手,殺死10個弓箭手,被弓箭手近戰反擊殺死23個。
然後是半人馬,穿過槍兵縫隙擊殺弓箭手16個,弓箭手沒有反擊次數。
弓箭手行動,殺死所有花妖精,槍兵行動,殺死所有半人馬,炮灰槍兵遠赴前線。
第四輪,敗局已定的精靈射手殺死弓箭手31人,然後離開了比賽。
mmp的,坑爹呢吧,占了便宜就跑?
陳克雖然贏了,可最後被別人射了一箭卻還沒來得及射還迴去,心裏感覺堵得慌。
不過,靠著前世在酒館聽說的幾個分兵的騷操作連勝兩局,兩點自由屬性到手,這點小堵算什麽。