“銀河,展開所有兵種,寶物兌換列表!不分等級,不分陣營。”


    “正在展開兌換列表,列表內容過多,插入篩選體係,請自行進行篩選。”


    陳克此時正在經曆之前已經經曆過的畫麵,隻是最開始的記憶已經被抹去了,他隻保留了扭轉時空前最後5年的記憶。


    “銀河,不保留過去任何可兌換物品,全部折算兌換點,並具現統計報告。”


    “正在統計,報告顯示中:


    現金及存款85121.23元,折算兌換點42560點。


    名下房產及不動產折算兌換點680萬點,黃金76公斤,兌換兌換點1520萬。


    另,名下債務清算如下,統計各類貸款612萬,各類欠款320萬,折合兌換點466萬點,其中27天後需償還60萬點。


    我將替您鎖定466萬點,債權人死亡且無繼承人將釋放相應兌換點。”


    長鬆一口氣,知道自己的一係列操作是對的,他欠下的債務可絕不止這930多萬,算上跟各個本地高利貸之類簽訂的無效協議,他其實借了1200多萬。


    可惜,世界大融合之後,即使是融合了智慧寶石的銀河也不會統計沒有法律效益的欠款,這筆錢就相當於白送給了他。


    不止如此,他之所以欠下這麽多款項,是因為他把自己名下的所有房產,現金,通通拿到銀行,各大app,地下錢莊等等場所去抵押了。


    之所以願意支付大量的利息也要拿到一大筆現金,就是為了囤積那76公斤的黃金。


    這一切還要追溯到一個月前,陳克因為時間寶石以及空間寶石的力量迴到了一切開始之初,這才有了這次重頭再來的機會。


    早在許久之前,一個異世界突然破碎虛空而來,各國政府快速達成一致,耗費極大的資源連接所有的超級計算機,誕生了虛擬生命銀河。


    又借助兩個世界融合之時重新改寫的世界規則,吸收了形成世界的七大寶石之一的智慧寶石,至此,一個致力於保護全人類的虛擬神靈,銀河真正的誕生。


    而兩個世界的規則完全不同,互相融合,規則必定重寫,異世界的力量太強,地球的原生係統被強製覆蓋,但也因為科技的力量,給了全人類一次重頭再來的機會。


    兩個世界除了吃穿用度,共有的物質並不太多,唯有這些共有物質才是保值率最高的物品,這其中,陳克能最快,最方便囤積的就是黃金。


    被銀河鎖定了466萬兌換點之後,可供陳克支配的隻剩1739萬兌換點,他已經不記得上一次融合時自己有多少點了,但想然應該是7百多萬左右。


    他這一個月不要臉的操作,硬生生幫自己多積累了1000多萬兌換點的財富,扭轉時空給他帶來了安身立命的第一桶金。


    “篩選0-3階所有種族兵種,嗯,算了,排除邪惡陣營吧。”


    “正在篩選中,陳克,請你注意,攜帶非本人種族兵種將會有士氣降低的懲罰,請小心選擇。”


    “我知道了,銀河,趕緊開始吧。”


    “篩選完畢,已經展開相應陣營的基礎兵種,精英兵種,冠軍兵種,隱藏兵種權限不足無法顯示。”


    “我就知道。”陳克也不生氣,融合之後,銀河雖然會為全體人類提供幫助,但他再厲害也不可能隨時隨地為所有人提供所有服務,因此必要的選擇是必須的。


    而選擇的依據就是權限了,銀河自有一套默認的算法,誰在新世界為人類提供的幫助多,就給予多少權重,達到標準就升級權限。


    列表框裏隻有4個光明陣營的種族以及2個中立陣營種族,據陳克的了解,不算一些隱藏種族和沒有建立文明或者秩序的種族,整個異世界一共有12個種族。


    光明陣營的人類,精靈,矮人,羽人族;中立偏光明陣營的龍族和元素族。


    邪惡陣營的惡魔,亡靈,獸人,地下城;中立偏邪惡陣營的海族和沼澤族。


    排除掉下麵6個,可供選擇的兵種就不是太多了,龍族還沒有0-3階的低階兵種,它們起步就是4階兵。


    人類0階的農民,1階的槍兵,2階的弩手,3階的步兵,價格比他記憶中的要便宜的多,質量嘛,中規中矩,既不亮眼,也不弱。


    精靈0階的小精靈,1階的花妖,2階的樹妖,3階的精靈射手,價格同樣比之前他還有記憶的時候低的太多,質量上,0,1,2階生物幾乎沒有戰鬥力。


    不過3階的精靈射手卻是冠絕整個異世界3階兵種的存在,即使是亡靈可以不斷迴血的幽魂也無法媲美,也隻有沼澤的毒蠅速度太快,會讓精靈們困擾。


    陳克現在隻打算挑選一隻異種族部隊,uu看書 .uuanshu中立陣營的也就是看看,選是絕對不會選的,因為牽涉到士氣的問題。


    所謂的兵種都是來自於各陣營的創世源力,由對應種族的神靈們製作或者規則所化,它們會根據自身隊伍裏的陣營之光影響它們自身的發揮。


    簡單的說,同陣種族有士氣加成,同陣營不同種族混編無士氣懲罰,同陣營多種族混編士氣懲罰,不同陣營任一種族混編士氣懲罰。


    舉例說明的話,人類0階和1階混編,士氣獎勵1;人類+精靈,士氣0;人類+精靈+矮人,士氣-1,而且種族越多士氣掉的越多。


    不同陣營,比如人類+元素,士氣-1,同樣編的種族越多,士氣懲罰越多。


    這裏還有一個敵對陣營問題,比如人類和亡靈混編會直接懲罰雙倍士氣。


    士氣的作用很大,陳克並不想開局就負士氣,這會讓很多有把握的事情充滿變數,甚至有時候高士氣也不是好事。


    帶一個人類,再帶一個其他種族是他心中最理想的方案,但根據他目前的身份,一介平民,可以攜帶的兵種可不是太多。


    人類裏麵,農民很有作用,不過他暫時不想浪費名額給農民,槍兵是長兵器兵種,擁有攻擊距離優勢,但同樣,階位太低。


    讓陳克猶豫的是2階的弩手和3階的步兵,精靈的射手雖然好,可不是他的同族,不能當主力培養。


    猶豫了一下,最終還是考慮到自己已經沒有了任何開局的記憶,還是應該穩妥一點的,選擇了一小隊步兵和一小隊精靈射手。

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