事實證明,龔子樞不是一個人。


    與會眾人被灌了一腦袋“怎樣預防遺忘症不是現在要討論的問題”“如果全人類都罹患了遺忘症,那麽遺忘就不是一種異常”“病症驅動了人類的進化”等強烈衝擊過往認知的理論,以致於講座散場後很長一段時間還處在渾渾噩噩的狀態中。


    等大家紛紛到點下線,脫離了遊戲裏那種台下人擠人,頭頂植物種子在黑夜裏發著熒光,台上主講人白色的防護服在風中簌簌作響的詭異場景,邪教現場洗腦buff消失,理智漸漸迴籠,再一咂摸便覺得不對勁了。


    玩家畢竟不是傻子,沒有那麽容易被忽悠住——不管中間經過了怎樣九曲十八彎的邏輯推理,“我們將要迎來全民老年癡呆時代”這個結論還是過於聳人聽聞,讓人直覺不太對。


    有問題就要討論,論壇上自然出現了討論帖:818今天講遺忘症的旗杆哥是不是大忽悠?


    趁著記憶還新鮮,玩家先是在帖子裏迴憶整理了一下講座內容。雖然每個人都因為遺忘症buff記憶不全,但勝在人多勢眾,互相查缺補漏,總算把講稿還原了個七七八八。


    眾玩家瞪著講稿反複品讀。


    “我是一個人嗎?我覺得那個講座專家在偷換概念。他說因為我們不能拋棄vr技術,所以不能避免遺忘症的發生,其中暗含了一個邏輯關係:vr技術必然導致遺忘症。但事實不是這樣的啊!”


    “樓上你不是一個人!”


    很快真正的分析帝出現了:“根據《不周山異聞錄》所載顧荻的理論(猜測),引發遺忘症的vr場景應當有兩個特征:一,過度模擬,即像‘山海經’和‘不周山’這樣,過度還原現實世界的細節,給大腦造成負擔;二,夢境沉浸式機製。須知最早的vr場景是在人完全清醒的時候建立的,夢境模式是vr倉休眠技術成熟之後的產物,最大特征是可以獲得與現實不同的體感時間流速,比如一小時現實時間:六小時遊戲時間。”


    “不同的時間流速讓人有一天可以不止二十四小時的感覺,所以夢境沉浸理念剛提出來的時候引發了一場全民狂歡,甚至認為‘缸中之腦’時代到來了,人類可以獲得永生。”


    “但是狂歡過後,醫學界很快發現長時間沉迷遊戲世界會造成對現實的認知障礙,進而造成精神問題,所以各國很快出台法案規定每天遊戲時間不能超過現實時間,最後形成了所有vr遊戲每天固定在晚8點到12點開服四個小時的業界規則。”


    “到此為至,對沉浸式vr遊戲的限製還是出於心理健康上的考量。而‘遺忘症’的出現,才真正逼迫人們去解析大腦在vr世界的狀態。這也是一個警示:人類不能玩黑箱遊戲,把自己不了解的東西貿然投入到應用中去。”


    “誠然研究的過程必然漫長,但起碼可以從限製vr遊戲的模擬分辨率開始,避免‘過度真實’;根據大腦的承受能力考慮進一步縮減遊戲時長,等等,這些都可能是有效的手段。怎麽能一句‘這是我們這代人必須麵對的公共事件’然後就不作為了呢?”


    後麵刷了幾百樓“666”,都是為技術帝打call。不過其中有人涼涼地插了一句:“因為這些措施會造成遊戲公司的損失咯。資本家在乎玩家的死活?”


    接著又有人迴複:“沒有人覺得,‘這是我們這代人必須麵對的公共事件’,這句話特別耳熟嗎?”


    大家聽完一想,這台詞我好像當真聽過的。在哪聽過呢?


    有人想起來了:“我去!新冠病毒啊!”


    雖然電子遊戲一向呈低齡化態勢,但林子大了,總還會混進一些高齡玩家,其中就有經曆過2019-病毒大流行事件的中老年。即使沒有經曆過的人中,也有不少聽父輩說起那次讓全世界心有餘悸的重大公共衛生事件。


    “父輩”玩家開始科普:“總之就是疫情在歐洲大流行,但是西方國家顧慮經濟代價,不肯采取太強硬的隔離措施。我忘記當時是英國首相還是哪國元首說,考慮采用‘集體免疫’方法,當大部分人感染病毒獲得抗體之後,疫情就會消失了。當然,會死很多人。所以說這是我們這代人必須經曆的公共衛生事件,很多人將要失去親人,我們可以提前把公園改成墓地......”


    生活在二十一世紀中葉的玩家無法想象遠古還有這種騷操作,登時目瞪口呆。


    “然後呢?”


    “然後當然是被噴成篩子咯!再後扛不住也開始采取隔離措施了......”


    “這麽一聽,尼瑪不是跟那個主講專家異曲同工?”


    “誰記得那個主講專家長什麽樣?”


    “你不說我還沒細想,現在迴憶一下這人長得很奇怪啊。”


    “大概是這個樣子。”


    “對對對,畫的非常還原了!”


    “當時不在現場的吃瓜群眾路過......不是,人類真的能長成這樣子嗎?這個真的不是《異形》片場嗎?”


    很快有人放出p過的圖片,上麵量了主講人的身體比例,再根據防護服的皺褶狀態大概還原了“脫衣版”,最後畫出一個火柴人,打了個大大的問號:是畫手大大畫的不對,還是我算的不對?


    玩家們陷入沉默。半晌,終於有盲生發現了華點:“我去!那個絕對不是玩家!那是gm吧?”


    大家出離憤怒了:原來是金葉派gm在遊戲裏給遺忘症洗白!


    而且還這麽不走心!竟然連gm都不是真人的,隨便捏一個火柴人就丟進來忽悠玩家老爺!


    是可忍孰不可忍!叔可忍嬸不可忍!


    很快#金葉gm洗腦玩家#華麗地上了熱搜。


    而此時此刻,uu看書 uashu.om 空無一人的墳墓一樣的村莊裏,薑若坐在原來養雞場看雞人的小屋裏麵,膝蓋上攤著筆記本電腦,手指在鍵盤上劈裏啪啦。一切都在按照他的劇本發展。薑若很滿意。


    筆記本屏幕上,薑若又在捏臉。不過這次他沒有那麽不走心地捏成一個火柴人。身體模型是從網上下載的,穿一身白大褂,好像一個醫生。而薑若正在對自己的臉進行微調,抹掉過於鋒利的眉尾,把臉部輪廓修得柔和,於是看起來漸漸像一個女人。


    在村上的《1q84》裏麵,作者借主角之口吐槽說,如果一部小說裏出現了一把槍,那麽就必然會有子彈出膛的情節。也許是作家的通病,但卻並非完全沒有道理——人但凡掌握了什麽武器或者手段,往往就忍不住要去使用它。


    最開始薑若研究怎樣造“偽賬號”入侵vr場景,隻是為了應對金葉封號;但如今他發現這手段還可以用來做別的事情。


    第二次總是格外輕車熟路的。


    這次他入侵的不是山海經,甚至不是一個遊戲。

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