投票窗口一開,兩派玩家各自開始拉票,論壇瞬間被各種觀點帖子填滿。


    [熱帖]反攻基山能不能速戰速決?


    [熱帖]論冰川生物複蘇後,與npc和平談判共抗史前生物的可能性。


    [熱帖]論玩家掌控的世界下npc的生存空間。


    薑若寫了個爬蟲抓取熱帖,統計篩選兩邊論點,吃瓜吃得津津有味。


    開始的時候大家的討論還集中在如何收複基山,但漸漸地就開始歪樓,最後演變成如何對待npc的大論戰。


    仔細整理一下這些帖子的脈絡,就會發現主張立即反攻與主張坐看npc如何應對冰川生物兩種論調背後,折射的其實是玩家對npc的兩種不同態度:前者可以稱作主戰派,認為玩家與npc隻能存其一;而後者可認為是主和派,同情npc,希望盡可能減少流血衝突。


    事實上,主張強硬壓製的鷹派和主張和平談判的鴿派由來已久,隻是像這樣係統的大論戰還是第一次爆發。此番關於如何處理基山事件的爭論,實際上已經成為兩派玩家借題發揮的交鋒。


    [熱帖]人類與ai必有一戰:盤點npc十宗罪!


    瓜熟蒂落:lz作為資深吃瓜人士,在此揭露一下自“山海經”開服以來,有關npc的那些不得不說的故事。


    這裏說的可不是溫情故事,而是恐怖故事。有npc渣男渣女如何欺騙玩家這類讓人看了還能一笑的,也有遭遇npc罪犯,在被謀害的過程中留下巨大心理陰影,出了遊戲去找心理醫生這樣讓人看完渾身發寒的。


    尤其讓薑若側目的是,三千問與大肖、傅南城的恩怨赫然也在十宗罪之列。


    樓主的消息來源很可能是薑若在金葉高層會議講的故事,外加論壇資料和遊戲中的打聽,雖然未能完全還原事情的經過和細節,卻也八九不離十。樓主最後總結說,這個故事真實性有待考證,否則應當位列十宗罪之首。


    帖子下麵反響激烈群情激奮,各路受害者跳出來現身說法作補充,看完恍然覺得,凡npc者,皆魑魅魍魎,馨南山之竹書罪無窮,決東海之波流惡難盡。


    [熱帖]論玩家對npc態度的微妙之處:恐怖穀效應。


    相比起“盤點十宗罪”這樣熱度極高,但多少有帶節奏嫌疑的言論,這種帶有科普性質的理性分析帖就要門庭冷落得多。


    樓主首先科普了恐怖穀效應:這是日本機器人專家森政弘提出的,關於人類對機器人感官的理論。當機器人和人類的相似度達到一定程度,卻又不能完全以假亂真時,機器人在人類眼中將會異常僵硬恐怖。而一旦越過恐怖穀,達到與真人無異的程度,這種不適感就會消失。


    樓主認為,如今玩家對npc的態度區分,很大程度上是恐怖穀區間不同的緣故。


    對於一部分玩家而言,npc的類人程度恰恰落在恐怖穀區間內,讓他們感覺僵硬不適,因而這些玩家排斥npc;而對另一部分玩家,npc的類人程度已經越過了恐怖穀,他們無法區分npc與真人,以現實中的人道主義態度對待npc,因而同情npc。


    分析得頭頭是道。


    薑若暗笑:這語氣一看就是論文寫多了的科研狗。正待繼續找瓜吃,忽然注意到一則飄紅帖子熱度在飛速地躥升:


    [熱帖]從npc行為學看玩家與npc衝突的終結。


    帖子的樓主自詡開創了一門學科:npc行為學,並為研究專門抱養了一個npc小孩,觀察npc的學習成長與行為模式的建立。雖然不能截圖拍照,但樓主用速寫和日記的方式記錄了這個npc小孩的成長曆程,帖子的附件是詳盡的實驗報告。


    下載打開附件,剛開始的時候畫紙上的小孩子呆滯而僵硬,給人一種非常不舒服的感覺。


    樓主注:抱著這個孩子的時候常常聯想起靈異電影裏麵哭泣的嬰兒。


    後麵的圖像是這個孩子正牙牙學語蹣跚學步。


    樓主注:這個孩子學說話時,每個音節之間的間隔時間一模一樣長;學走路時,每一步的距離也一模一樣長。當樓主與孩子對視,看到孩子每次開口,麵部肌肉的調動都和上一次毫無區別時,心理上的不適感達到了頂峰,差一點就要把孩子丟出去了。


    再後麵孩子已經長成少年,笑容滿麵,露出兩顆虎牙。樓主注:可能是疊加了一個隨機參數來修正,現在少年走路說話的節奏已經變得正常,不適感漸漸消失了,還覺得這少年有點可愛。


    最後一張圖片,少年一手拿著帶血的刀,一手提著一隻死貓,一臉無害的笑容。不少玩家在後麵迴帖:看到這張圖嚇得把手機都扔出去了。uu看書 .uashu


    樓主注:小時候家裏條件不好,住在群租房,同他們合住的一戶人家養了一隻貓。貓主人經常縱容這隻貓上房揭瓦,多次弄髒樓主的作業害得他重寫,所以他非常討厭貓。


    童年的事情本以為早就遺忘,但有一天,遊戲裏的一隻貓躥進他們的屋子,npc少年手起刀落就宰了那貓,樓主這才發現原來他潛意識裏想殺了那隻貓。


    在實驗報告裏,樓主完整地經曆了越過恐怖穀的過程,應和了前麵的科普帖;更重要的是樓主的發現:npc的誕生,是一個不斷模仿玩家的建模過程。如果npc的整個人生曆程中隻同一個玩家接觸,那麽他的人格特征將近似於這個玩家的拷貝。


    這個薑若很早以前就從進化算法的特征中推理出來的結論,終於被玩家以另外一種方式發現了。


    樓主評論說,npc的行為模式脫胎於玩家,作為個體他們是一個一個玩家的人格拷貝,作為群體他們也將複製人類的社會行為,進而複製人類的曆史。


    然而,人類的曆史是血腥的。循著曆史的脈絡,npc將重現文明建立的艱難過程,包括那些壓迫與革命,衝突與戰爭。直視和迴顧人類的曆史,對現代人衝擊巨大,因此人類終將無法繼續容忍npc的存在。


    不防把這稱為文明的恐怖穀:npc不是人類,卻像人類的鏡像,照出人類之惡。


    據此,他最後預言了這場衝突的終結:正如我們的祖先智人滅絕了尼安德特人,這場玩家與npc的衝突,也必將由玩家徹底滅絕npc而終結。

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