襲擊發生的地點從山腳到山頂隨機分布,襲擊過程與第一起大同小異,都是在掃雪、值守或者去往實驗室做實驗的途中,被突然從雪堆裏躥出的愛斯基摩鼠擊倒。


    最有意思的是,很多愛斯基摩鼠是從玩家堆的雪人裏躥出來的。當薑若讀到這則新聞時,想起一路繞過諸多雪人上山時那種被注視的感覺,頓時覺得寒氣順著脊椎骨往上冒。


    被襲擊的玩家中,脆皮一點的可能當場死亡,生命力頑強些的則隻是昏迷;無論哪一種情況,屍體/軀體都沒有被啃噬的痕跡,說明愛斯基摩鼠襲擊玩家並非為了捕食,具體原因至今不明。


    玩家們終於收起了鬥圖用的表情包,意識到問題的嚴重性:在基山不為人知的山洞地穴中,到底還有多少愛斯基摩鼠正在蘇醒?


    比起神出鬼沒的襲擊,還有一件事情更讓人揪心:如果這些鼠種群數量足夠龐大——以齧齒類的繁殖能力,即使現在還不龐大,總有一天也會變得龐大——繼續放任它們到處打洞,是不是遲早會把山體打得千瘡百孔?


    倘若山體被掏空,可以預見到滑坡、雪崩等災害的頻發,甚至整座山發生坍塌也不無可能。


    如此前景讓玩家們細思恐極:千裏之堤潰於蟻穴,古人誠不欺我。


    於是論壇又見飄紅熱帖——保衛蘿卜,又名,地鼠在哪裏:夯實的土地何處去了,拯救基山事關你我他。


    玩家們展開激情探討,激烈爭論,最後一致認為,現下首當其衝的問題,是勘探出已經存在的地下洞穴,計算破壞情況。


    可選的勘察手法有很多。譬如地質雷達法,通過發射和接受高頻電磁波,分析反射波的時間與位置等參數來研究地質結構;但要想把這一整套技術移植到遊戲裏可就不是3d打印一台顯微鏡那麽容易的事情了。


    雖說技術一時半會不好複製,但玩家一點不慌,畢竟還有土法可以立即上馬:那就是派出一隊人馬,提取齧齒類基因後,鑽入鼠穴實地勘探,確認愛斯基摩鼠的活動到底有多猖獗。


    技術不行,人工來湊。


    於是乎,秋大bbs驚現熱帖:招收“山海經”地質勘探員。


    任務描述:提取齧齒類基因,鑽洞記錄愛斯基摩鼠活動,檢查山體掏空情況。


    要求:空間感強(機械製圖考試成績為a);記憶力強(思修、馬哲、毛概考試成績皆為a)。


    別看要求十分苛刻,以秋大學霸基數之大,仍然很快湊出一支數十人的地質勘察小隊,雄赳赳氣昂昂地開入山腹。


    送行玩家目光灼灼:去吧皮卡丘!


    如此深入虎穴的行為,危險自然是巨大的。


    在錯綜複雜的地穴迷宮裏,勘探小隊不斷因為迷路、坍塌和遭遇愛斯基摩鼠等原因減員,許多隊員的屍體未能被同伴及時拖出而滯留地下,成為後來撈屍人的業務。


    既入虎穴,收獲自然也不少:除了繪製出龐大的地下洞穴網絡,還有大量來不及完成孵化的蛋被找到帶出。


    經過研究——由於遊戲裏技術和設備的缺乏,研究方式通常都是直接剖開——這些蛋裏孕育的胚胎中,很多是通常認為的胎生哺乳類,可能是冰川時代的特殊環境讓它們進化出了卵生機製。


    眾多正從沉眠中蘇醒的胚胎裏不止有愛斯基摩鼠,還夾雜著許多其他生物,如長著嬰兒的臉的巨型貓頭鷹,形似恐龍的大型蜥蜴等等。相比這些看起來就不太好惹的怪物,愛斯基摩鼠實在稱得上溫和無害,隻不過因為孵化周期較短而打了頭陣罷了。


    這些生物的共同特征是體型巨大,且大腦發達——後者可能是通過與人類的基因交換而獲得的進化特征。如果發達的大腦意味著高智能,那麽它們的危險程度恐怕要再上一個台階。


    意外的發現給玩家敲響了警鍾:這些從遠古蘇醒的幽靈,恐怕並不僅僅隻是威脅著作為學術圈據點和重要實驗室所在地的基山。


    它們可能將要與玩家爭奪這個世界的霸權。


    如果有一天恐龍複活,人類將會怎樣?


    還有一件事情引起了玩家的注意:這些胚胎中很大一部分出現了畸形。


    其中原因稍加思考便不難猜到:腐敗血液病毒抑製劑的作用機理是使用放射和有毒物質誘導癌變,而基山作為抑製劑的生產基地,源源不斷地運來原料,即大量有毒致癌物質和放射性礦產,縱然產生的廢料經過了一定處理被運走,在這一過程中基山也難免遭到了放射性和致癌物的汙染。


    說不定愛斯基摩鼠原本是一種溫順的動物,因為畸變才充滿攻擊性,就像一些遺傳病使兒童變得狂躁一樣......


    不過這些都不是重點。重點是如何一勞永逸地消滅這些定時炸彈。


    看熱鬧不嫌事大的純玩家也許覺得上演恐龍與人類的世紀之戰是讓人興奮的新副本,uu看書 .uukanh 但指望著“山海經”搞研究發論文畢業的研究生們可不這麽想。如果放任不管,就算基山不被巨型齧齒類挖空,陸續孵出的冰川怪物也會時時刻刻威脅著實驗室的安全。


    想想看,你夜以繼日一個月終於完成全套流程合成了產物,突然一隻人麵貓頭鷹從天而降,闖入實驗室,碰倒了樣品架......人世間至為慘痛之事莫過於此。


    是以,研究生們的信條隻有一個:所有風險必須被摁死在萌芽之中。


    現實中固然多的是辦法,但是有關大規模殺傷性武器的技術全是絕密,不可能隨隨便便用來3d打印投影到遊戲中,所以此處還是要靠土法上馬。


    唿聲較高的方法主要有三種:一是使用神經毒氣灌入地穴殺死胚胎,但一方麵打擊範圍過大,毒氣的溢散使得濃度很難達到致死的要求,另一方麵石化的蛋殼是天然的防毒麵具,毒氣很難擴散進去,很可能百忙一場。


    第二種辦法考慮到冰川生物耐冷不耐熱的特征,提議用高溫蒸汽灌入洞穴殺死胚胎,然而這基本意味著要把一整座山給蒸了,玩家在遊戲中的工業水平恐怕難以做到這一點。


    第三種辦法是最簡單直接的,可操作性最強,但相比前兩種,這種辦法可能造成不可預估的後果。


    第三種辦法的思路是生化攻擊:誘導腐敗血液病毒變異,找出針對性感染冰川生物的亞型,在這些來自遠古的入侵者中間傳播擴散,最終達到種族滅絕的目的。

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