“首先,關於《侵蝕》這款遊戲,我準備將它做成聯機遊戲。”
“玩家們需要通過精誠合作來達成最終的目的。”
“而在達成這一最終目的之前,他們需要先解決一些其它的問題。”
“類似老王的狗不見了之類的是小任務,這些任務存在時效性。”
“玩家將注定無法於一局遊戲內完成所有的小任務,因為這些小任務不是存在時間上的衝突,就是存在要求上的衝突。”
“小任務之上就是區域清理任務以及由很多小任務構成的連鎖任務。”
“區域清理任務會在玩家將一整片區域的怪物全部清理完畢後,自動結算獎勵。”
“而連鎖任務,玩家需要將一環接一環的小任務全部完成,才能領取到最終的任務獎勵。”
“而一旦中間跳過了某個小任務,或者某個小任務因為某些原因而無法接取或完成,最終完成當前連鎖任務時都將無法獲得獎勵。”
“再之後,就是主線任務。”
“主線任務將帶領玩家們一步一步的接近他們要達成的最終的目的。”
“我希望,能夠將主線任務控製在八個小時左右。”
“有問題嗎?”
說這話時,林易東環顧了一下在座的幾個人。
而當這些人看到林易東看向他們時,他們下意識地齊齊搖頭:
“沒有。”
“沒有就好。”
林易東聞言先是點了點頭,而後接著說道,
“現在,我說一下遊戲的大致的劇情。”
“首先,存在著世界a、世界b、世界c以及世界d等諸多世界。”
“然後,突然某一天,這些世界之間的通道突然被打開。”
“接著,世界之間開始相互入侵。”
“而玩家們所在的世界中,民眾生活水平普遍富裕,社會和經濟體係非常完整。”
“這裏每座大型城市都同時存在著法師公會、戰士公會、神職者公會以及德魯伊公會等公會。”
“而在小型城鎮中,存在著其中最少一家公會。”
“教育已經普及化,民眾可以從智慧神殿那裏獲得他們需要的知識。”
“智慧神殿由智慧神教掌控,他們信奉智慧女神,認為知識是無價的。”
“他們願意無償為他人提供各種知識,也願意花錢從其他人那裏購買寶貴的知識。”
“智慧神教由商盟扶持,所以智慧神教從來不缺錢花。”
“在這片土地上,人們有三種基本職業,分別是法師、戰士以及神職者。”
“在法師的基礎上,誕生了諸如術士、藥劑師、煉金師以及附魔師等職業。”
“在戰士的基礎上,誕生了諸如弓箭手、劍士、遊俠以及騎士之類的職業。”
“在神職者的基礎上,誕生了諸如德魯伊、牧師、巫師以及僧侶等職業。”
“而除了有這三者衍生出的職業外,還有大量的諸如戰鬥法師、魔劍士、聖騎士以及占卜師等職業。”
“關於地圖,這個之後再說。”
“現在,有什麽問題嗎?”
林易東說話時再次環顧了一遍眾人。
“我有個問題。”
說話的人舉著右手,
“玩家們操縱的角色是一個什麽樣的群體?”
“這個問題問得好。”
林易東麵帶笑容的拍了拍手,而後繼續說道,
“玩家們操縱的角色將是穿越者。”
“為什麽要用穿越者?”
舉手的人好奇的問道。
此時,其他人也都麵帶好奇的看著林易東。
顯然,他們對此也很好奇。
“這個問題問的很好。”
林易東說話的同時摸了摸自己的頭,
“那在你們看來,玩家們操縱的角色是穿越者好?還是本地土著好?”
幾個人聽到林易東說的話後,頓時都麵麵相覷起來。
一直過了好一會兒,都沒有人開口說點什麽。
看著這些人,林易東很是無奈的說道:
“怎麽了?怎麽全都不說話了?”
“我們也不知道哪個更好。”
依然舉著手的那位仁兄坦誠地說道。
“好吧,既然如此,那就把這個問題先放到一邊。”
林易東說話的同時在本子上寫下了第一條,“玩家們操縱的角色:土著or穿越者”,
“現在,我繼續說別的。”
“在遊戲中,我將引入一個特殊的數值。”
“這個數值的名字為‘理智’。”
“一個正常的人,他的理智在九十到一百左右浮動。”
“大多數人的理智在九十五左右,隻有少部分人的理智可以達到九十五以上,隻有極個別人的理智才能達到滿值。”
“當人處於安逸的環境中時,他的理智不會有太大的波動。”
“但當他處於一個動蕩的環境中或者一個陰森的環境中時,理智將會出現劇烈的波動。”
“某些特殊情況下,人的理智將會變成零。”
“而一個人如果在短時間內大量喪失理智,就會陷入一些類似‘焦慮’、‘失憶’、‘暴食’以及‘躁狂或抑鬱’等特殊狀態中。”
“關於理智這個特殊數值,你們有什麽要問的嗎?”
林易東話音剛落,就有人舉手了:
“為什麽要加入這個特殊數值?”
“很簡單,uu看書.uukanshu.om 讓遊戲顯得更加的真實。”
林易東笑著迴答道。
“那麽該如何恢複已經損失的理智呢?”
“可以通過休息以及進食等方式恢複已經損失的理智。”
“我沒問題了。”
說完話,這人放下了手。
而這時,另一個人舉起了手:
“除了休息或者進食,理智能否自行恢複?恢複速度如何?”
“理智可以自行恢複,不同的人恢複速度不一樣。”
“既然如此,那麽每個人的理智上限是否一樣?”
“不同的人的理智上限並不一樣。”
“因何而異?”
“因為不同的人有不同的性格。”
“我們遊戲中會出現多少種性格類型?”
“16種。”
林易東笑著說道,
“分別是檢查者、保護者、監督者、供給者、勸告者、化解者、教導者、激發者、演奏者、作曲者、發起者、表演者、智慧者、設計者、調度者以及發明者。”
“我似乎看到了重複的性格類型?”
這人說話的語氣中帶著困惑。
“16種性格類型分屬於四種大的分類之下,一到四屬於護衛者、五到八屬於理想者、九到十二屬於創造者,十三到十六屬於理性者。”
林易東麵帶笑容的解釋道,
“看似相同,但其實並不相同。”
“我沒有問題了。”
“那好,既然如此,我繼續說接下來的東西。”
看著眾人,林易東開始說起了其它的事情。
“玩家們需要通過精誠合作來達成最終的目的。”
“而在達成這一最終目的之前,他們需要先解決一些其它的問題。”
“類似老王的狗不見了之類的是小任務,這些任務存在時效性。”
“玩家將注定無法於一局遊戲內完成所有的小任務,因為這些小任務不是存在時間上的衝突,就是存在要求上的衝突。”
“小任務之上就是區域清理任務以及由很多小任務構成的連鎖任務。”
“區域清理任務會在玩家將一整片區域的怪物全部清理完畢後,自動結算獎勵。”
“而連鎖任務,玩家需要將一環接一環的小任務全部完成,才能領取到最終的任務獎勵。”
“而一旦中間跳過了某個小任務,或者某個小任務因為某些原因而無法接取或完成,最終完成當前連鎖任務時都將無法獲得獎勵。”
“再之後,就是主線任務。”
“主線任務將帶領玩家們一步一步的接近他們要達成的最終的目的。”
“我希望,能夠將主線任務控製在八個小時左右。”
“有問題嗎?”
說這話時,林易東環顧了一下在座的幾個人。
而當這些人看到林易東看向他們時,他們下意識地齊齊搖頭:
“沒有。”
“沒有就好。”
林易東聞言先是點了點頭,而後接著說道,
“現在,我說一下遊戲的大致的劇情。”
“首先,存在著世界a、世界b、世界c以及世界d等諸多世界。”
“然後,突然某一天,這些世界之間的通道突然被打開。”
“接著,世界之間開始相互入侵。”
“而玩家們所在的世界中,民眾生活水平普遍富裕,社會和經濟體係非常完整。”
“這裏每座大型城市都同時存在著法師公會、戰士公會、神職者公會以及德魯伊公會等公會。”
“而在小型城鎮中,存在著其中最少一家公會。”
“教育已經普及化,民眾可以從智慧神殿那裏獲得他們需要的知識。”
“智慧神殿由智慧神教掌控,他們信奉智慧女神,認為知識是無價的。”
“他們願意無償為他人提供各種知識,也願意花錢從其他人那裏購買寶貴的知識。”
“智慧神教由商盟扶持,所以智慧神教從來不缺錢花。”
“在這片土地上,人們有三種基本職業,分別是法師、戰士以及神職者。”
“在法師的基礎上,誕生了諸如術士、藥劑師、煉金師以及附魔師等職業。”
“在戰士的基礎上,誕生了諸如弓箭手、劍士、遊俠以及騎士之類的職業。”
“在神職者的基礎上,誕生了諸如德魯伊、牧師、巫師以及僧侶等職業。”
“而除了有這三者衍生出的職業外,還有大量的諸如戰鬥法師、魔劍士、聖騎士以及占卜師等職業。”
“關於地圖,這個之後再說。”
“現在,有什麽問題嗎?”
林易東說話時再次環顧了一遍眾人。
“我有個問題。”
說話的人舉著右手,
“玩家們操縱的角色是一個什麽樣的群體?”
“這個問題問得好。”
林易東麵帶笑容的拍了拍手,而後繼續說道,
“玩家們操縱的角色將是穿越者。”
“為什麽要用穿越者?”
舉手的人好奇的問道。
此時,其他人也都麵帶好奇的看著林易東。
顯然,他們對此也很好奇。
“這個問題問的很好。”
林易東說話的同時摸了摸自己的頭,
“那在你們看來,玩家們操縱的角色是穿越者好?還是本地土著好?”
幾個人聽到林易東說的話後,頓時都麵麵相覷起來。
一直過了好一會兒,都沒有人開口說點什麽。
看著這些人,林易東很是無奈的說道:
“怎麽了?怎麽全都不說話了?”
“我們也不知道哪個更好。”
依然舉著手的那位仁兄坦誠地說道。
“好吧,既然如此,那就把這個問題先放到一邊。”
林易東說話的同時在本子上寫下了第一條,“玩家們操縱的角色:土著or穿越者”,
“現在,我繼續說別的。”
“在遊戲中,我將引入一個特殊的數值。”
“這個數值的名字為‘理智’。”
“一個正常的人,他的理智在九十到一百左右浮動。”
“大多數人的理智在九十五左右,隻有少部分人的理智可以達到九十五以上,隻有極個別人的理智才能達到滿值。”
“當人處於安逸的環境中時,他的理智不會有太大的波動。”
“但當他處於一個動蕩的環境中或者一個陰森的環境中時,理智將會出現劇烈的波動。”
“某些特殊情況下,人的理智將會變成零。”
“而一個人如果在短時間內大量喪失理智,就會陷入一些類似‘焦慮’、‘失憶’、‘暴食’以及‘躁狂或抑鬱’等特殊狀態中。”
“關於理智這個特殊數值,你們有什麽要問的嗎?”
林易東話音剛落,就有人舉手了:
“為什麽要加入這個特殊數值?”
“很簡單,uu看書.uukanshu.om 讓遊戲顯得更加的真實。”
林易東笑著迴答道。
“那麽該如何恢複已經損失的理智呢?”
“可以通過休息以及進食等方式恢複已經損失的理智。”
“我沒問題了。”
說完話,這人放下了手。
而這時,另一個人舉起了手:
“除了休息或者進食,理智能否自行恢複?恢複速度如何?”
“理智可以自行恢複,不同的人恢複速度不一樣。”
“既然如此,那麽每個人的理智上限是否一樣?”
“不同的人的理智上限並不一樣。”
“因何而異?”
“因為不同的人有不同的性格。”
“我們遊戲中會出現多少種性格類型?”
“16種。”
林易東笑著說道,
“分別是檢查者、保護者、監督者、供給者、勸告者、化解者、教導者、激發者、演奏者、作曲者、發起者、表演者、智慧者、設計者、調度者以及發明者。”
“我似乎看到了重複的性格類型?”
這人說話的語氣中帶著困惑。
“16種性格類型分屬於四種大的分類之下,一到四屬於護衛者、五到八屬於理想者、九到十二屬於創造者,十三到十六屬於理性者。”
林易東麵帶笑容的解釋道,
“看似相同,但其實並不相同。”
“我沒有問題了。”
“那好,既然如此,我繼續說接下來的東西。”
看著眾人,林易東開始說起了其它的事情。