第12章 論報點
是夜,楊落正在和device交流csgo。
device這邊是大唿驚奇,覺得楊落的思路實在是太對了。
受楊落啟發,device隻覺得自己思路源源不絕,恨不得現在就拉上隊友和楊落一起開始跑圖演練戰術。
zonic也感覺自己眼前的迷霧被撥開,他想建立獨屬於丹麥的體係,而不是像其他隊伍一樣全靠明星選手。
這讓隊伍沒有明天,無論是明星選手轉會,退役又或是年齡增大,隊伍對這些風險將毫無抵抗能力。
csgo是五個人的遊戲。
而楊落卻是越聊越僵硬,生怕自己說了太多引起蝴蝶效應,也怕自己拔苗助長,影響現在年輕a隊的成長。
楊落隻能說一些前世csgo後期世人都在研究的丹麥打法的概述。
由於確實是更為先進的打法,引發了a隊這邊很多的思考,加上楊落更是清楚a隊前世王朝時期的風格。
device隻感覺自己很多想法都就被楊落看透了,有時隨意說點想法,便被楊落猜到了底牌,甚至還作出了改進,想到更多不同的可能。
暗自慶幸楊落還好被自己這邊先行招攬,萬一去了別的隊豈不是一場噩夢?
一周來,楊落還沒到a隊基地,便已經得到了a隊上下的認可,加上major那邊要確定上場名單,a隊便先與楊落這邊遠程簽了合同。
給了楊落一份倆年20w歐元的合同,第一年a隊這邊薪資不足,隻給5w,但一次性都發給了楊落,第二年15w,但15w以周薪的形式發給楊落。
同時第二年開始必是首發,如果不是今年資金實在不足,a隊是想和楊落再多簽幾年,畢竟楊落現在隻有18歲。
楊落這邊自然是來者不拒,倆年20w的合同雖然對一線隊伍職業選手來說有點偏低。
但對自己來說屬實是大合同了,倆輩子加一起還沒見過這麽多錢。
雖然後麵的16歲的太子簽g2一年就花了60w。但自己又不是什麽明星選手,a隊還給了楊落首發的保證,這對楊落來說才是最重要的。
楊落現在隻怕自己18年首發上場,影響了a隊三連冠的偉業,得繼續努力提升自己了。
楊落這邊收到工資的同時,就將其一部分換成了20w人民幣放在卡內,隻等自己逃出國內後,就將卡給父母。
在a隊官宣將有一名來自兔國的小將:phoen1x加入隊伍,並作為替補出征major時,楊落的沉寂的係統也是終於出現了變化。
“恭喜宿主成為csgo職業選手,現已開啟訓練係統。”
短短一句話,也沒有過多的解釋。
經過幾天的研究後,楊落發現這訓練係統涵蓋屬實完整,六維屬性全有涉及。
但訓練係統注釋第一條:僅能將宿主訓練至天賦上限,不能超出。打消了楊落的幻想。
同時楊落發現六維屬性除了意識和身體外,有三條後均出現了紅色的感歎號,將注意集中在感歎號之上。
赫然是:該屬性已接近天賦上限。
道具後麵則是黃色感歎號:已超出當前世界水準,隨時間降低。
楊落自然是不忿自己20的靈性竟然接近上限,但隻得根據當前屬性製定了訓練計劃:
首先自己的意識雖然不錯但卻還不是職業意識思維,那麽自己馬上要加入職業隊,這方麵的訓練必然得提上日程。
一般的國外選手都是在青訓通過比賽場次的積累提高自己這方麵的素養。
而國內的職業大多都是以路人王的身份拉進隊伍開始打比賽,這方麵自然弱上不少。
這也是觀眾看國內比賽覺得國內戰隊細節不如國外的原因,雖然係統將其歸為意識分類,但楊落更願意稱其為職業素養。
其次便是提高身體素質,電子競技也是競技項目,身體是革命的本錢,自己道具屬性占據絕對上風,再把身體搞好就又是一大底牌。
最後,這個訓練係統除了可以給出很多屬性細則的針對性計劃外,還能給出一些現在csgo創意工坊地圖做不到的訓練項目。
比如,係統可以做到收集現役全世界cser的信息,模擬其反清、突破、殘局的習慣。
楊落發現這項功能時簡直快把自己眼珠瞪出來了,剛剛楊落就體驗了一下在架點時a隊的道具反清習慣,楊落邊被a隊道具閃白,邊預判其出來的方向練習壓槍。
現在楊落敢保證,和18a隊打比賽的話,自己拿到的地圖控製權,a隊隻靠閃光是拿不迴來的。
這不,剛在係統的演練下,dupreeh在煉獄小鎮b點黃牆配合閃光出來反清香蕉道近點,剛拉出來就被捂著眼睛的楊落直接爆頭擊殺,其在隨後的壓槍中又爆掉了補槍的ive。
不過一旦a隊配合傷害性道具,楊落還是難逃一死。
(楊落不知係統是以這世現役選手當前實力模擬的,選手的實力也是時刻在變化的,隊伍打法也可能會發生改變。)
楊落明白,訓練係統將是自己職業生涯的支柱。
自己能否在職業立足全看自己能不能發揮訓練係統的作用了,而不是像高光時刻buff那樣不夠穩定,隻能當神經刀。
楊落繼續職業素養的訓練,幾天下來,雖然意識屬性沒有上升,但楊落也是有了一些心得。
比如在職業比賽中,除了進攻、防守的戰術是動態的,架點時的槍線也是動態的,防守時架點會盡量一直保持著交叉火力。
而不像路人局,本來是交叉的,突然一個人就變換了位置或是掏出了道具。
做出一個動作是有原因的、有憑仗的又或是有指揮的,如果要做另外的動作,隻能是出現了新的指揮。
不然場上發生了任何變化導致你要作出不同的操作,你都要和隊友說明情況,包括人到你臉上和伱交火了,你都得交流。
而當其意識到自己接下來的動作,會使防守區域的交叉火力發生變化時,就不止得提醒隊友自己接下來要幹嘛,還得盡量簡短的說明自己可能需要隊友作出怎樣的變化來配合自己。
如,我反道具被知道位置了,能幫我直架嗎?(我要換位置,需要隊友出一點掩體掩護的範圍直架)
若是熟悉的隊友可能隻說一句能幫我直架嗎?就可以了。
同時楊落也能在係統的幫助下學習不同的外語,改變了一些報點的習慣。
國內csgo的報點習慣是極差的,楊落前世一萬加小時的遊戲時間,報點自然也是一脈相承,現在打faceit改變了一些,但還是不夠。
國內很多時候基本就是死了報點,再就是打這裏打那裏,並不包含信息,甚至給出幹擾信息。
打個比方,打荒漠迷城a點,國內a1隊友就會報點:“跳台有人。”
都打a了隊友能不知道跳台警家方向有人嗎?所以這句跳台有人到底是什麽意思呢?
是要隊友幫忙架點?還是小心跳台不被打?還是要道具反清呢?隊友到底看不看這跳台呢?
除了讓隊友分心以外還有什麽用處呢?遊戲中自然不可能有人刨根問底,都是憑自我感覺翻譯這句“跳台有人”。
一場比賽,隊友架住警家聽到報點後架住跳台,結果包匪被警察跳上電話亭偷掉,導致包遲遲無法安下,最後輸掉這一局。
又或是隊友在a包點下完包聽到報點以為自己被跳台架住不好換位置於是蹲住架警家。
結果被跳台下摸過來打了,問隊友什麽情況,隊友來一句“我不是報跳台有人了嗎?打守包的殘局不會躲啊?”屬實搞人心態。
這就是報點信息幹擾帶來的結果,而更多時候,國內玩家連這局失利是因為報點而導致失敗都察覺不到。
屬實是一句“我的,我的”走天下了。
而楊落打faceit高端局時隊友報點則是:“我在看跳台。”意思是跳台有人或者我判斷有人,更深的意思就是別的地方我暫時顧及不到。
又或是:“幫我看跳台。”意思是我在看別的點,但跳台有人我需要幫忙。隊友也會根據情況迴複是否能幫忙或是問是否要道具輔助。
你看,從解釋倆個報點的篇幅來看就知道倆種報點蘊含的信息量差距。
而職業報點則會偏於特殊,強調某一方麵或是報出突發情況,甚至在戰術範圍內沒有出現特殊情況時隻有指揮的聲音。
這樣在短兵相接前一定有著充分的信息收集。
列如前世楊落有一次看g2的比賽,賽後語音迴放,g2這邊進攻煉獄小鎮b包點,全程前期沒有交流,背閃補槍順利進行。
中期隻有指揮hooxi大吼在煙後,在煙後,穿煙補他,隨後niko跳煙殺掉想換位置的警察,一換三輕鬆拿下此局。
而且楊落也明白了若自己不是指揮的話,在報點時隻用說客觀信息就行了,而不是指揮隊友接下來幹嘛。
還是舉例荒漠迷城a點,楊落這邊下完a1包進入守包環節,此時三打三,倆名土匪隊友在a1,楊落在a2。
按常理來說,聽到拆包聲後不管真拆假拆,a1靠後隊友丟燈柱閃瞬爆,a2楊落和a1土匪隊友雙拉擊殺包點警察,穩贏殘局。
就算是人頭交換也有後麵丟閃的隊友在a1有利槍位繼續殘局。
而事實情況則是一段時間後沒有動靜,丟閃位隊友看半天沒動靜於是帶了眼匪出生點怕有人繞後,此時a1隊友淡淡來了句:“丟。”
a2楊落聽到了拆包聲和這句丟,自然知道a1隊友是要身後隊友丟閃拉出,而後麵隊友則是沒聽到滴包聲,則不明所以。
楊落等了倆秒感覺不對,直接拉出,結果隻打掉了擋在拆包警察身前的警察,就被另一名架住a2的警察補掉了。
包自然是被拆掉了,而a1隊友直到包被拆還在等這個閃。
這倆隊友當場就開始吵架,一個認為對麵都拆包了,你沒這個閃你就不拉了?
另一個則認為這隊友真是菜的要死,丟個閃還要我給你解釋,要不要遊戲也幫你玩?
其實隻要a1隊友說一句拆包了,身後隊友自然知道要丟道具幫忙,但他就是沒說,而是指揮隊友接下來的動作。這就是報點習慣的問題。
總而言之,楊落在訓練係統的幫助下,慢慢的在改變一直以來的壞習慣,真正向著成為一名csgo職業選手踏出了堅實的一步。
而不是做著虛假的夢,做著無謂的努力。
是夜,楊落正在和device交流csgo。
device這邊是大唿驚奇,覺得楊落的思路實在是太對了。
受楊落啟發,device隻覺得自己思路源源不絕,恨不得現在就拉上隊友和楊落一起開始跑圖演練戰術。
zonic也感覺自己眼前的迷霧被撥開,他想建立獨屬於丹麥的體係,而不是像其他隊伍一樣全靠明星選手。
這讓隊伍沒有明天,無論是明星選手轉會,退役又或是年齡增大,隊伍對這些風險將毫無抵抗能力。
csgo是五個人的遊戲。
而楊落卻是越聊越僵硬,生怕自己說了太多引起蝴蝶效應,也怕自己拔苗助長,影響現在年輕a隊的成長。
楊落隻能說一些前世csgo後期世人都在研究的丹麥打法的概述。
由於確實是更為先進的打法,引發了a隊這邊很多的思考,加上楊落更是清楚a隊前世王朝時期的風格。
device隻感覺自己很多想法都就被楊落看透了,有時隨意說點想法,便被楊落猜到了底牌,甚至還作出了改進,想到更多不同的可能。
暗自慶幸楊落還好被自己這邊先行招攬,萬一去了別的隊豈不是一場噩夢?
一周來,楊落還沒到a隊基地,便已經得到了a隊上下的認可,加上major那邊要確定上場名單,a隊便先與楊落這邊遠程簽了合同。
給了楊落一份倆年20w歐元的合同,第一年a隊這邊薪資不足,隻給5w,但一次性都發給了楊落,第二年15w,但15w以周薪的形式發給楊落。
同時第二年開始必是首發,如果不是今年資金實在不足,a隊是想和楊落再多簽幾年,畢竟楊落現在隻有18歲。
楊落這邊自然是來者不拒,倆年20w的合同雖然對一線隊伍職業選手來說有點偏低。
但對自己來說屬實是大合同了,倆輩子加一起還沒見過這麽多錢。
雖然後麵的16歲的太子簽g2一年就花了60w。但自己又不是什麽明星選手,a隊還給了楊落首發的保證,這對楊落來說才是最重要的。
楊落現在隻怕自己18年首發上場,影響了a隊三連冠的偉業,得繼續努力提升自己了。
楊落這邊收到工資的同時,就將其一部分換成了20w人民幣放在卡內,隻等自己逃出國內後,就將卡給父母。
在a隊官宣將有一名來自兔國的小將:phoen1x加入隊伍,並作為替補出征major時,楊落的沉寂的係統也是終於出現了變化。
“恭喜宿主成為csgo職業選手,現已開啟訓練係統。”
短短一句話,也沒有過多的解釋。
經過幾天的研究後,楊落發現這訓練係統涵蓋屬實完整,六維屬性全有涉及。
但訓練係統注釋第一條:僅能將宿主訓練至天賦上限,不能超出。打消了楊落的幻想。
同時楊落發現六維屬性除了意識和身體外,有三條後均出現了紅色的感歎號,將注意集中在感歎號之上。
赫然是:該屬性已接近天賦上限。
道具後麵則是黃色感歎號:已超出當前世界水準,隨時間降低。
楊落自然是不忿自己20的靈性竟然接近上限,但隻得根據當前屬性製定了訓練計劃:
首先自己的意識雖然不錯但卻還不是職業意識思維,那麽自己馬上要加入職業隊,這方麵的訓練必然得提上日程。
一般的國外選手都是在青訓通過比賽場次的積累提高自己這方麵的素養。
而國內的職業大多都是以路人王的身份拉進隊伍開始打比賽,這方麵自然弱上不少。
這也是觀眾看國內比賽覺得國內戰隊細節不如國外的原因,雖然係統將其歸為意識分類,但楊落更願意稱其為職業素養。
其次便是提高身體素質,電子競技也是競技項目,身體是革命的本錢,自己道具屬性占據絕對上風,再把身體搞好就又是一大底牌。
最後,這個訓練係統除了可以給出很多屬性細則的針對性計劃外,還能給出一些現在csgo創意工坊地圖做不到的訓練項目。
比如,係統可以做到收集現役全世界cser的信息,模擬其反清、突破、殘局的習慣。
楊落發現這項功能時簡直快把自己眼珠瞪出來了,剛剛楊落就體驗了一下在架點時a隊的道具反清習慣,楊落邊被a隊道具閃白,邊預判其出來的方向練習壓槍。
現在楊落敢保證,和18a隊打比賽的話,自己拿到的地圖控製權,a隊隻靠閃光是拿不迴來的。
這不,剛在係統的演練下,dupreeh在煉獄小鎮b點黃牆配合閃光出來反清香蕉道近點,剛拉出來就被捂著眼睛的楊落直接爆頭擊殺,其在隨後的壓槍中又爆掉了補槍的ive。
不過一旦a隊配合傷害性道具,楊落還是難逃一死。
(楊落不知係統是以這世現役選手當前實力模擬的,選手的實力也是時刻在變化的,隊伍打法也可能會發生改變。)
楊落明白,訓練係統將是自己職業生涯的支柱。
自己能否在職業立足全看自己能不能發揮訓練係統的作用了,而不是像高光時刻buff那樣不夠穩定,隻能當神經刀。
楊落繼續職業素養的訓練,幾天下來,雖然意識屬性沒有上升,但楊落也是有了一些心得。
比如在職業比賽中,除了進攻、防守的戰術是動態的,架點時的槍線也是動態的,防守時架點會盡量一直保持著交叉火力。
而不像路人局,本來是交叉的,突然一個人就變換了位置或是掏出了道具。
做出一個動作是有原因的、有憑仗的又或是有指揮的,如果要做另外的動作,隻能是出現了新的指揮。
不然場上發生了任何變化導致你要作出不同的操作,你都要和隊友說明情況,包括人到你臉上和伱交火了,你都得交流。
而當其意識到自己接下來的動作,會使防守區域的交叉火力發生變化時,就不止得提醒隊友自己接下來要幹嘛,還得盡量簡短的說明自己可能需要隊友作出怎樣的變化來配合自己。
如,我反道具被知道位置了,能幫我直架嗎?(我要換位置,需要隊友出一點掩體掩護的範圍直架)
若是熟悉的隊友可能隻說一句能幫我直架嗎?就可以了。
同時楊落也能在係統的幫助下學習不同的外語,改變了一些報點的習慣。
國內csgo的報點習慣是極差的,楊落前世一萬加小時的遊戲時間,報點自然也是一脈相承,現在打faceit改變了一些,但還是不夠。
國內很多時候基本就是死了報點,再就是打這裏打那裏,並不包含信息,甚至給出幹擾信息。
打個比方,打荒漠迷城a點,國內a1隊友就會報點:“跳台有人。”
都打a了隊友能不知道跳台警家方向有人嗎?所以這句跳台有人到底是什麽意思呢?
是要隊友幫忙架點?還是小心跳台不被打?還是要道具反清呢?隊友到底看不看這跳台呢?
除了讓隊友分心以外還有什麽用處呢?遊戲中自然不可能有人刨根問底,都是憑自我感覺翻譯這句“跳台有人”。
一場比賽,隊友架住警家聽到報點後架住跳台,結果包匪被警察跳上電話亭偷掉,導致包遲遲無法安下,最後輸掉這一局。
又或是隊友在a包點下完包聽到報點以為自己被跳台架住不好換位置於是蹲住架警家。
結果被跳台下摸過來打了,問隊友什麽情況,隊友來一句“我不是報跳台有人了嗎?打守包的殘局不會躲啊?”屬實搞人心態。
這就是報點信息幹擾帶來的結果,而更多時候,國內玩家連這局失利是因為報點而導致失敗都察覺不到。
屬實是一句“我的,我的”走天下了。
而楊落打faceit高端局時隊友報點則是:“我在看跳台。”意思是跳台有人或者我判斷有人,更深的意思就是別的地方我暫時顧及不到。
又或是:“幫我看跳台。”意思是我在看別的點,但跳台有人我需要幫忙。隊友也會根據情況迴複是否能幫忙或是問是否要道具輔助。
你看,從解釋倆個報點的篇幅來看就知道倆種報點蘊含的信息量差距。
而職業報點則會偏於特殊,強調某一方麵或是報出突發情況,甚至在戰術範圍內沒有出現特殊情況時隻有指揮的聲音。
這樣在短兵相接前一定有著充分的信息收集。
列如前世楊落有一次看g2的比賽,賽後語音迴放,g2這邊進攻煉獄小鎮b包點,全程前期沒有交流,背閃補槍順利進行。
中期隻有指揮hooxi大吼在煙後,在煙後,穿煙補他,隨後niko跳煙殺掉想換位置的警察,一換三輕鬆拿下此局。
而且楊落也明白了若自己不是指揮的話,在報點時隻用說客觀信息就行了,而不是指揮隊友接下來幹嘛。
還是舉例荒漠迷城a點,楊落這邊下完a1包進入守包環節,此時三打三,倆名土匪隊友在a1,楊落在a2。
按常理來說,聽到拆包聲後不管真拆假拆,a1靠後隊友丟燈柱閃瞬爆,a2楊落和a1土匪隊友雙拉擊殺包點警察,穩贏殘局。
就算是人頭交換也有後麵丟閃的隊友在a1有利槍位繼續殘局。
而事實情況則是一段時間後沒有動靜,丟閃位隊友看半天沒動靜於是帶了眼匪出生點怕有人繞後,此時a1隊友淡淡來了句:“丟。”
a2楊落聽到了拆包聲和這句丟,自然知道a1隊友是要身後隊友丟閃拉出,而後麵隊友則是沒聽到滴包聲,則不明所以。
楊落等了倆秒感覺不對,直接拉出,結果隻打掉了擋在拆包警察身前的警察,就被另一名架住a2的警察補掉了。
包自然是被拆掉了,而a1隊友直到包被拆還在等這個閃。
這倆隊友當場就開始吵架,一個認為對麵都拆包了,你沒這個閃你就不拉了?
另一個則認為這隊友真是菜的要死,丟個閃還要我給你解釋,要不要遊戲也幫你玩?
其實隻要a1隊友說一句拆包了,身後隊友自然知道要丟道具幫忙,但他就是沒說,而是指揮隊友接下來的動作。這就是報點習慣的問題。
總而言之,楊落在訓練係統的幫助下,慢慢的在改變一直以來的壞習慣,真正向著成為一名csgo職業選手踏出了堅實的一步。
而不是做著虛假的夢,做著無謂的努力。