第十章 現實斷章 博弈
驚!我成了無限遊戲的滿級救世主 作者:百棧 投票推薦 加入書簽 留言反饋
幻瞳,黑騎士的首領,信仰爭奪戰的牽頭人之一。
莫笙翻看著已經同步到個人係統的參賽名單:“不僅幻瞳,其他組織的首領和比較出名的大佬都沒見人影。”
“為啥啊。”異界行者好奇,“他們對獎勵不感興趣?”
莫笙搖頭:“沒出現在名單上的大部分都超過了四十級,就算沒有,在三十級的積分排行榜中也是排名前列的狠角色。選拔賽個人積分前5%的選手都有特殊賽場,像他們那樣真正的大佬玩家,沒點特權可能嗎?”
“……是哦!”
異界行者恍然,感歎道,“有特權真好啊。”
“不是特權真好,而是實力強大真好。”
“的確。”無名神點頭,“你要是有四十級以上,也能跳過選拔賽和擂台賽。”
異界行者:“……你為什麽非要用我舉例,不用你自己?”
無名神仔細想了想:“不好意思,習慣了。”
“我%¥#@……”
公布了晉級名單之後,緊跟著的就是團隊擂台賽的比賽規則。
不同於選拔賽過家家一樣的賽程安排,擂台賽的晉級條件無愧於其“團隊爭霸”的名號。
首先,擂台賽的時長與選拔賽不同,僅持續三個星期。
選擇參加比賽的隊伍會各自分到一個獨一無二的號碼,後續的比賽均通過抽簽選定對手,打完一場比賽之後,會得到最長一周的休息時間。
隻有在三周內連勝三場,且積分較為靠前的隊伍,才能夠拿到第三場比賽,即“個人生存賽”的晉級門票。
至於要怎麽做才能拿到高積分……很簡單。
擂台賽同樣是在副本中進行,所以無論是劇情的探索,還是隱藏任務的挖掘,亦或者副本boss的首次擊殺,都能成為加分項。
如果不想把寶貴的精力浪費在這些方麵,那還有一個更簡單也更有效的方法。
——盡可能快的淘汰對手成員。
此次擂台賽的勝利條件,是敵方隊伍所有成員失去反抗能力。
無論死亡,還是靈力、體力耗盡,都算是達成了“被淘汰”的條件。
淘汰敵人的用時越短,勝利一方所能拿到的積分也就越多。
相應的。
作為敗方,積分的獲取數量則與其堅持的時長掛鉤。
聽著主持人介紹的這一條條規則,莫笙不自覺地皺起了眉頭:“果然,這場比賽的目的並不單純。”
異界行者下意識問道:“怎麽說?”
“淘汰敵人的要求是死亡或靈體耗盡,而積分的多寡又與解決對方的時長有關。”莫笙凝眉道,“這樣一來,勢必會出現為了追求更多的積分,以雷霆一擊殺死敵人的情況。”
“畢竟在靈力與體力耗空之前,誰都不願意輸。”
“就算明知不敵,為了拿到更多積分,敗方也會盡力拖延,直至自己徹底失去反抗能力。”
眾人聽懂了。
勢均力敵的情況暫且不提,因為一旦情況變得焦灼,必定會演變成一場慘烈的廝殺。
就算交戰的雙方實力差距極大,在勝方敗方都想要獲得更多積分的前提下,前者追求的是盡快淘汰對手,而後者想要的則是堅持的更久。
這樣一來,雙方的利益衝突會更加嚴重,且不可調和。
最後,很可能會出現較弱的一方被全麵碾壓,甚至剛一見麵就被迅速擊殺的情況!
想到這裏,異界行者忍不住打了個冷顫:“那個什麽……自知不敵的話,如果上來就抱大腿認錯,對麵應該不會非要喊打喊殺吧?”
“考慮到比賽都是現場直播,應該不會有人表現得那麽冷血。”莫笙懶洋洋道,“但是……說實話,如果真對自己的實力不自信,就不會選擇參加擂台賽了。”
換而言之。
都決定參與“爭霸”了……那些玩家們,真的會心甘情願的向強者臣服嗎?
至少在莫笙看來,他們不會!
就算要投降,也得先打過一場再說!
而這一場打下來……或許就是六條生命的消亡。
貝璐丹蒂皺眉:“用自己的一條命去賭遊戲中的一場勝利……真的會有人這麽蠢嗎?”
在副本中死亡的話,現實中很可能也會同步死去的!
那些人真的完全不在乎嗎?
不害怕嗎?
她的身旁,沉默了許久的遲愈突然開口道:“這個‘遊戲世界’,其實一直以來都在給我們玩家營造一種錯覺。”
在場的眾人都是一怔,相繼看了過來。
莫笙也有些不太明白:“錯覺?”
遲愈輕輕點頭:“主線任務失敗隻需要扣除50%、可以通過組隊降低副本的危險程度、‘係統不會頒布無法完成的主線’,以及剛剛結束的選拔賽中,副本難度固定為‘常規’、最低六人的參賽限製、掉率雖然不高但也絕對不算低的請神令……都是加強‘錯覺’的手段。”
“這些安全帶一樣的措施都在告訴我們——副本很安全,隻要足夠小心謹慎,隻要擁有足夠強大的實力,就無需擔心死亡,反而能在遊戲世界獲得唿風喚雨、稱雄天下的快感。”
“所以哪怕因‘卵世界’而死亡的案例並不少見,但‘角色死則玩家死’這一個說法依然像是卵世界的一條都市怪談一樣,雖然部分玩家會對此產生疑慮,甚至是恐懼……但大部分人其實根本不在意這些。”
“這麽良心、安全的一個遊戲……怎麽會發生‘死亡’這種殘酷的事情呢?”
異界行者等人徹底愣住了。
實話說……他們的確有類似的想法。
什麽遊戲內死亡現實中也會死,這不就是從大組織中傳出來的一個未經證實的謠言嗎?又沒人真的見過。
再說了,卵世界的副本那麽簡單,就算完成不了任務也不會怎麽樣……怎麽可能輕易就死了?
哪怕是“團隊選拔賽”,通關失敗的概率也低的離譜,甚至到了鳳毛麟角,連聽都沒聽說過的地步。
如果係統真的想要玩家的性命,為什麽要這麽“設定”?
直接給出模棱兩可,不可能完成的主線不好嗎?
直接副本攻略失敗就抹殺不好嗎?
係統有無數種方法殺死他們,它既然沒這麽做,原因自然隻有一個——它不想!
如遲愈所言,這是大部分玩家潛意識裏的想法。
莫笙翻看著已經同步到個人係統的參賽名單:“不僅幻瞳,其他組織的首領和比較出名的大佬都沒見人影。”
“為啥啊。”異界行者好奇,“他們對獎勵不感興趣?”
莫笙搖頭:“沒出現在名單上的大部分都超過了四十級,就算沒有,在三十級的積分排行榜中也是排名前列的狠角色。選拔賽個人積分前5%的選手都有特殊賽場,像他們那樣真正的大佬玩家,沒點特權可能嗎?”
“……是哦!”
異界行者恍然,感歎道,“有特權真好啊。”
“不是特權真好,而是實力強大真好。”
“的確。”無名神點頭,“你要是有四十級以上,也能跳過選拔賽和擂台賽。”
異界行者:“……你為什麽非要用我舉例,不用你自己?”
無名神仔細想了想:“不好意思,習慣了。”
“我%¥#@……”
公布了晉級名單之後,緊跟著的就是團隊擂台賽的比賽規則。
不同於選拔賽過家家一樣的賽程安排,擂台賽的晉級條件無愧於其“團隊爭霸”的名號。
首先,擂台賽的時長與選拔賽不同,僅持續三個星期。
選擇參加比賽的隊伍會各自分到一個獨一無二的號碼,後續的比賽均通過抽簽選定對手,打完一場比賽之後,會得到最長一周的休息時間。
隻有在三周內連勝三場,且積分較為靠前的隊伍,才能夠拿到第三場比賽,即“個人生存賽”的晉級門票。
至於要怎麽做才能拿到高積分……很簡單。
擂台賽同樣是在副本中進行,所以無論是劇情的探索,還是隱藏任務的挖掘,亦或者副本boss的首次擊殺,都能成為加分項。
如果不想把寶貴的精力浪費在這些方麵,那還有一個更簡單也更有效的方法。
——盡可能快的淘汰對手成員。
此次擂台賽的勝利條件,是敵方隊伍所有成員失去反抗能力。
無論死亡,還是靈力、體力耗盡,都算是達成了“被淘汰”的條件。
淘汰敵人的用時越短,勝利一方所能拿到的積分也就越多。
相應的。
作為敗方,積分的獲取數量則與其堅持的時長掛鉤。
聽著主持人介紹的這一條條規則,莫笙不自覺地皺起了眉頭:“果然,這場比賽的目的並不單純。”
異界行者下意識問道:“怎麽說?”
“淘汰敵人的要求是死亡或靈體耗盡,而積分的多寡又與解決對方的時長有關。”莫笙凝眉道,“這樣一來,勢必會出現為了追求更多的積分,以雷霆一擊殺死敵人的情況。”
“畢竟在靈力與體力耗空之前,誰都不願意輸。”
“就算明知不敵,為了拿到更多積分,敗方也會盡力拖延,直至自己徹底失去反抗能力。”
眾人聽懂了。
勢均力敵的情況暫且不提,因為一旦情況變得焦灼,必定會演變成一場慘烈的廝殺。
就算交戰的雙方實力差距極大,在勝方敗方都想要獲得更多積分的前提下,前者追求的是盡快淘汰對手,而後者想要的則是堅持的更久。
這樣一來,雙方的利益衝突會更加嚴重,且不可調和。
最後,很可能會出現較弱的一方被全麵碾壓,甚至剛一見麵就被迅速擊殺的情況!
想到這裏,異界行者忍不住打了個冷顫:“那個什麽……自知不敵的話,如果上來就抱大腿認錯,對麵應該不會非要喊打喊殺吧?”
“考慮到比賽都是現場直播,應該不會有人表現得那麽冷血。”莫笙懶洋洋道,“但是……說實話,如果真對自己的實力不自信,就不會選擇參加擂台賽了。”
換而言之。
都決定參與“爭霸”了……那些玩家們,真的會心甘情願的向強者臣服嗎?
至少在莫笙看來,他們不會!
就算要投降,也得先打過一場再說!
而這一場打下來……或許就是六條生命的消亡。
貝璐丹蒂皺眉:“用自己的一條命去賭遊戲中的一場勝利……真的會有人這麽蠢嗎?”
在副本中死亡的話,現實中很可能也會同步死去的!
那些人真的完全不在乎嗎?
不害怕嗎?
她的身旁,沉默了許久的遲愈突然開口道:“這個‘遊戲世界’,其實一直以來都在給我們玩家營造一種錯覺。”
在場的眾人都是一怔,相繼看了過來。
莫笙也有些不太明白:“錯覺?”
遲愈輕輕點頭:“主線任務失敗隻需要扣除50%、可以通過組隊降低副本的危險程度、‘係統不會頒布無法完成的主線’,以及剛剛結束的選拔賽中,副本難度固定為‘常規’、最低六人的參賽限製、掉率雖然不高但也絕對不算低的請神令……都是加強‘錯覺’的手段。”
“這些安全帶一樣的措施都在告訴我們——副本很安全,隻要足夠小心謹慎,隻要擁有足夠強大的實力,就無需擔心死亡,反而能在遊戲世界獲得唿風喚雨、稱雄天下的快感。”
“所以哪怕因‘卵世界’而死亡的案例並不少見,但‘角色死則玩家死’這一個說法依然像是卵世界的一條都市怪談一樣,雖然部分玩家會對此產生疑慮,甚至是恐懼……但大部分人其實根本不在意這些。”
“這麽良心、安全的一個遊戲……怎麽會發生‘死亡’這種殘酷的事情呢?”
異界行者等人徹底愣住了。
實話說……他們的確有類似的想法。
什麽遊戲內死亡現實中也會死,這不就是從大組織中傳出來的一個未經證實的謠言嗎?又沒人真的見過。
再說了,卵世界的副本那麽簡單,就算完成不了任務也不會怎麽樣……怎麽可能輕易就死了?
哪怕是“團隊選拔賽”,通關失敗的概率也低的離譜,甚至到了鳳毛麟角,連聽都沒聽說過的地步。
如果係統真的想要玩家的性命,為什麽要這麽“設定”?
直接給出模棱兩可,不可能完成的主線不好嗎?
直接副本攻略失敗就抹殺不好嗎?
係統有無數種方法殺死他們,它既然沒這麽做,原因自然隻有一個——它不想!
如遲愈所言,這是大部分玩家潛意識裏的想法。