粉紅小象:[你想吃餅幹嗎?]


    科迪:[我其實特別喜歡餅幹]


    小梅:[科迪,你來這兒就是吃餅幹的?]


    小梅:[咱們趕緊幹正事兒行嗎!]


    粉紅小象:[你聽起來好像不是很高興的樣子]


    粉紅小象:[你可以告訴我發生了什麽]


    粉紅小象:[朋友就是要分擔嘛]


    科迪:[沒沒沒,沒啥事兒,她很棒,一切都太棒了]


    粉紅小象:[是嘛,我能看出來你很不開心,你需要一個擁抱]


    科迪:[我好像真的需要呢!]


    粉紅小象主動走到科迪麵前,相擁在了一起。


    小梅:???


    小梅:[科迪,你,你幹啥呢?]


    小梅:[我們……趕緊殺了她吧!]


    粉紅小象:驚唿~


    粉紅小象:[你們要殺我嗎?為什麽要殺我呀?(後退)]


    ……


    小力和小涵非常不忍心,但最終還是把粉紅小象肢解了。


    直播間的彈幕炸了!


    “這一段劇情,純純畜生啊!”


    “給我看血怒了都!”


    “又讓我經曆了一遍童年的傷痛……”


    “小時候家人不在身邊,陪我的隻有一個娃娃,有一天我發現娃娃的腿明顯被人撕扯過扔在了地上,我一直在想辦法補,但是裏麵的棉花沒有了,那是一個小熊娃娃,穿著紅白格子的背帶褲,那是我童年最大的痛苦,直到現在我都沒辦法看見破損的小熊,一想到這件事情就會非常非常痛苦。”


    “即便我現在買了很多娃娃,但都沒有辦法彌補童年,看到這裏的時候我真的很無助……”


    “雖然知道主創是想表現家庭不和對於孩子的傷害,但是看這段劇情是真的難受啊!”


    “我太反感這個劇情了,小象一直在說她是女兒最好的朋友,太空猴子也是這麽說的,我覺得鐵定沒什麽好下場,看見女兒哭的那麽傷心,他倆還笑的出來?實在太過分了!”


    兩人錯了嗎!


    當然錯了!


    而且錯得離譜!


    取得眼淚的辦法很多,卻偏偏選擇讓女兒傷心流眼淚。


    “肢解粉紅小象,真看不下去了,太殘忍了,殺就殺吧,還搞得那麽虐心,五馬分屍。”


    “他們甚至都不確定,眼淚究竟能不能讓他們‘複活’!”


    “雙人成行是一個童話風格遊戲,而且就是傳統童話,不是所謂的暗黑童話。”


    “這不也就反應了大部分家長,為了自己的利益,不惜犧牲孩子一切他們認為不重要的東西嗎!”


    “過去已成定局,我認為這一段最大的意義在於,教會我們不要讓我們的孩子再有這樣的遭遇了。”


    “諷刺很多父母們的自私獨斷,他們所思考的根本就沒有顧及過孩子,希望最後他們變迴來後為小可愛重新縫合身體,這給我的罪惡感太可怕了!”


    “說的對!”


    “讚同!”


    直播間的觀眾大都是90後和00後,基本上都還沒有成婚生娃。


    “這一段讓人刻骨銘心,我現在立馬去買票支持!”


    “千鶴確確實實在這給莪上了一課,必須支持!”


    “我父母要是能玩到這個遊戲就好了!”


    直播間的反應普遍都為粉紅小象感覺到悲傷,但悲傷過後是教訓,是避免孩子們再受到這樣的傷害。


    劇情到這裏,就變成了一道分水嶺。


    遊戲繼續。


    魔法書告訴科迪和小梅,想要重新變迴人類,就必須要通過考驗。


    第一個考驗是:時間!


    科迪控訴小梅很少在家。


    小梅反稱科迪沒有時間觀念。


    緊接著。


    兩人就來到了布穀鳥鍾。


    科迪解鎖了特殊能力,時間迴溯。


    小梅也解鎖了她的特殊能力,身體閃現。


    特殊能力不但對應了主題,而且也讓兩人變得更加默契。


    通關布穀鳥鍾以後。


    玩家麵臨第二個考驗:相互吸引力!


    科迪和小梅分別拿到了磁鐵的一端,場景來到科迪之前送小梅的雪景球。


    兩人將會利用同性相斥,異性相吸的原理進行遊戲。


    第三個考驗:興趣!


    小梅表示,當初他們搬家來到這裏,就是為了讓科迪能有環境去做他的愛好,培育那些花花草草。


    但是科迪很快就喪失了興趣,他的花園也就此荒廢。


    科迪辯解稱,小梅並不支持他做這些事情,所以才導致花園荒廢。


    兩人來到了花園,並且解鎖新的特殊能力。


    小梅可以使用鐮刀和水槍,幫助科迪。


    科迪則可以變身為各式各樣的植物,幫助小梅。


    第四個考驗:興趣!


    沒錯還是興趣。


    剛剛是科迪的興趣,這一關是小梅的興趣。


    小梅的愛好是唱歌,所以這次的特殊能力就是[歌唱]。


    科迪則獲得了一枚可以自由召喚的盾牌,為小梅的歌唱之旅保駕護航,能力比某隊長還要厲害。


    《雙人成行》在插科打諢之中,又混入了許多溫情的戲碼,就在這樣歡聲笑語之下,迎來遊戲的結局……科迪和小梅激動地吻在了一起!


    “完結撒花!”


    “終於通關了!”


    “不容易啊不容易!”


    小力和小涵帶著直播間的觀眾們,完整地體驗了《雙人成行》的劇情。


    無論是這次直播,還是幾天後把視頻剪出來以後獲得的數據,其實都不那麽重要了。


    甚至剪都不需要剪。


    完整的把錄播上傳上去,就可以了。


    重要的是什麽?


    是遊玩結束後的收獲!


    小力和小涵領悟到了他們今後即將麵臨的問題,而這些問題都是可以爭取避免的。


    可是在玩《雙人成行》之前,他們連想都沒想過。


    甚至有一些問題都已經稍稍冒頭,他們都沒注意到。


    如果隨著時間發展,這些問題肯定要從小事情演變成大問題,從而導致感情破裂。


    小力和小涵在直播中力推《雙人成行》,無論是夫婦,情侶都可以玩。


    就算不是衝著劇情來著,隻想體驗一下玩法,也是可以衝的!


    19.9元。


    絕對物超所值!


    網絡上關於《雙人成行》的討論出現了反轉。


    從最開始的抵製,誰愛玩誰玩,逐漸演變成褒揚和誇讚。


    網絡上一片稱讚叫好!


    這期間。


    艾舒雪不斷地關注著網絡上的評論,以及千鶴平台的打分。


    [《雙人成行》這款遊戲的背景設定實在太大膽了!]


    [我覺得,足以載入遊戲史冊!]


    載入史冊!


    這對於一款遊戲來說沒有更高的評價了。


    艾舒雪一直在為遊戲的背景,設定,題材和劇情在擔憂。


    對於這種買斷製的遊戲,每次開發製作都是一場賭博。


    一旦不賣座即代表著虧本,所以製作時總會試圖讓故事極具吸引力異常宏大。


    主角是不可一世的英雄,世界岌岌可危必須主角來拯救,來加強玩家的使命感。


    這也是艾舒雪所擔心的題材定位問題。


    雙人成行卻隻是在講述普通家庭平凡無奇的糾紛與吵鬧。


    初聽會覺得故事毫無吸引力,甚至反感那段過去。


    但製作精良,效果極佳的遊戲故事背景與拯救世界的宏大相比顯得很平凡,做出這樣的嚐試,無疑是一種極大的勇氣。


    尤其是[肢解小象]那一關,勾起了很多人的童年悲傷。


    可是遊戲的綜合評價確實很高。


    [肢解小象]這一關雖然會刺痛玩家,但卻是必不可少的一環。


    如果沒有這種''刺痛感'',玩家不會領略到這款遊戲所想表達的中心思想。


    艾舒雪和彭誌浩也玩了這一款遊戲。


    他們的出發點是[深度體驗遊戲內容]。


    遊戲最棒的設計,就是無限複活,無限血量。


    隻要兩個人願意去嚐試,願意配合,沒有過不去的關卡,幾乎完美解決卡關過不去的問題。


    當艾舒雪看到一些評論的時候,就全都懂了。


    [家庭雖然平凡,但就是這樣小小的喜怒哀樂,匯聚成了社會世界和文明。]


    [也許拯救世界太累,不妨從身邊簡單平凡卻又不平凡的事做起!]


    [我覺得雙人成行真的算是遊戲裏的藝術品了,如果說遊戲有藝術,那一定是雙人成行。]


    [玩下來感覺像看了一本有趣的書,看了一場精彩的電影。]


    [人物設計也很鮮明,理性刻板的小梅負責工作養家,又意外的有喜歡唱歌和害羞的一麵]


    [可愛話多的科迪是全職主夫陪伴孩子,又會養花種草]


    [小女兒可愛又乖巧,魔法書皮皮賤賤又欠揍得很,途中很多角色也都很有特點。]


    明明是很簡單的故事。


    但是在遊玩的體驗中,還是會跟著角色們一起開心或生氣。


    魔法師出現賤兮兮的也和主角一起想暴揍它。


    小象那裏真的罪惡感爆棚緩了好久還緩不過來。


    還有關於甜蜜迴憶和感慨現在的一些對話,也會跟著感動。


    “人人都在可惜小象,誰在意獨角仙了?”


    “嗚嗚嗚我的小甲蟲!”


    “小象最後縫縫補補,還是修好了,但是獨角仙沒了呀!”


    “一會在宇宙遨遊,一會生死逃亡,一會地底潛行,一會魔法機械,有360度的萬花筒和蜘蛛爬樹,這些場景和玩法簡直神中神!”


    “有2d橫版拳皇格鬥,2.5d地下城魔法,在雪境跨過暴風雪時的台詞一語雙關,在音樂和花園時的互相支持,真的都太好玩太有心了”


    “我真的吹爆《雙人成行》,誰說千鶴的美術偷懶了?”


    “整體畫麵美輪美奐,同一章節場景之間的切換過渡十分自然,而且真的有好多場景設計都太太太太好看了,幾乎是隨隨便便找個地圖就都能截圖做壁紙的水平!”


    “鏡頭語言真的太棒了!”


    “好多過場的攝影運鏡和慢鏡頭都像看電影一樣。”


    “一些關卡甚至用鏡頭角度做引導,鏡頭語言和遊戲性並存!”


    “不同的場景有不同的拍攝方式,追逐戲的緊張感鏡頭抖動用角色向鏡頭奔跑處理,逃亡時的壓迫就近景和放大背後的敵人,空中翱翔的時候從隧道脫出瞬間鏡頭拉遠感覺豁然開朗,因為遊戲本身並不難,反而感覺像是參與進了一個時長很長的電影裏一樣,體驗特別好。”


    “蘇澄要不去做導演吧,拿獎絕對拿到手軟!”


    “《雙人成行》絕對能夠在未來數年裏影響遊戲設計,讓其他開發者也會從這些作品中吸取經驗教訓。”


    “隻要有創造力,雙人遊戲也能變得精妙絕倫,推動同類型作品,讓遊戲製作人發揮自己想象力去大膽嚐試的大師之作!”


    “你們有沒有發現,小象之前,一路都是在破壞東西,小象過後就是在修複了,小象的章節是讓他們認識到錯誤的轉折點。”


    “姐妹玩的這麽細節嗎!”


    “真的吹爆!”


    “有一說一,《雙人成行》真的配得上這麽高的評價,實至名歸,這遊戲讓我找迴了最初玩遊戲的感覺。


    競技遊戲的技術操作,單機遊戲的劇情深度,這些東西被強調了好多好多年了,好像已經沒什麽人記得。


    自己最初玩遊戲不是為了練習極致的技術,不是為了什麽第九藝術,單純隻是為了快樂,而《雙人成行》將遊戲的本質再次展現了出來!”


    “都給我去玩!”


    ……


    千鶴大廈。


    這一天,蘇澄走進辦公室的路上,他受到了千鶴員工們的最高注視禮。


    包括各個部門的組長、主管、副總監、總監。


    所有人都發自內心地對蘇澄的才華表現出欽佩。


    他們什麽彩虹屁都沒說,但眼睛裏已經展露了一切。


    此路無聲勝有聲!


    包括林瀟瀟在內。


    她對蘇澄策劃的《雙人成行》表現出來的效果,欽佩的五體投地。


    究竟是什麽樣的遊戲製作人,竟然能製作出這樣的遊戲啊!


    她做蘇澄秘書的這段時間。


    蘇澄不是在打遊戲,就是在打遊戲的路上,還專門跟千鶴電競俱樂部簽約的職業選手一起開黑。


    甚至給她一種,做千鶴電競,就是為了隨時隨地能讓蘇澄找到一起打遊戲的人。


    但是現在。


    不得不佩服。


    蘇澄打遊戲真的單純是為了打遊戲嗎?


    現在。


    林瀟瀟懂了。


    蘇澄打遊戲,是為了從遊戲中汲取靈感。


    如果一位遊戲製作人不熱愛他製作出來的遊戲,一切都以商業利潤為目的,那怎麽可能做得出好遊戲?


    ……

章節目錄

閱讀記錄

遊戲做出來隻給你自己玩兒是嗎?所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者一顆茶花糖的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持一顆茶花糖並收藏遊戲做出來隻給你自己玩兒是嗎?最新章節