第195章 遊戲封神了!
遊戲做出來隻給你自己玩兒是嗎? 作者:一顆茶花糖 投票推薦 加入書簽 留言反饋
粉紅小象:[你想吃餅幹嗎?]
科迪:[我其實特別喜歡餅幹]
小梅:[科迪,你來這兒就是吃餅幹的?]
小梅:[咱們趕緊幹正事兒行嗎!]
粉紅小象:[你聽起來好像不是很高興的樣子]
粉紅小象:[你可以告訴我發生了什麽]
粉紅小象:[朋友就是要分擔嘛]
科迪:[沒沒沒,沒啥事兒,她很棒,一切都太棒了]
粉紅小象:[是嘛,我能看出來你很不開心,你需要一個擁抱]
科迪:[我好像真的需要呢!]
粉紅小象主動走到科迪麵前,相擁在了一起。
小梅:???
小梅:[科迪,你,你幹啥呢?]
小梅:[我們……趕緊殺了她吧!]
粉紅小象:驚唿~
粉紅小象:[你們要殺我嗎?為什麽要殺我呀?(後退)]
……
小力和小涵非常不忍心,但最終還是把粉紅小象肢解了。
直播間的彈幕炸了!
“這一段劇情,純純畜生啊!”
“給我看血怒了都!”
“又讓我經曆了一遍童年的傷痛……”
“小時候家人不在身邊,陪我的隻有一個娃娃,有一天我發現娃娃的腿明顯被人撕扯過扔在了地上,我一直在想辦法補,但是裏麵的棉花沒有了,那是一個小熊娃娃,穿著紅白格子的背帶褲,那是我童年最大的痛苦,直到現在我都沒辦法看見破損的小熊,一想到這件事情就會非常非常痛苦。”
“即便我現在買了很多娃娃,但都沒有辦法彌補童年,看到這裏的時候我真的很無助……”
“雖然知道主創是想表現家庭不和對於孩子的傷害,但是看這段劇情是真的難受啊!”
“我太反感這個劇情了,小象一直在說她是女兒最好的朋友,太空猴子也是這麽說的,我覺得鐵定沒什麽好下場,看見女兒哭的那麽傷心,他倆還笑的出來?實在太過分了!”
兩人錯了嗎!
當然錯了!
而且錯得離譜!
取得眼淚的辦法很多,卻偏偏選擇讓女兒傷心流眼淚。
“肢解粉紅小象,真看不下去了,太殘忍了,殺就殺吧,還搞得那麽虐心,五馬分屍。”
“他們甚至都不確定,眼淚究竟能不能讓他們‘複活’!”
“雙人成行是一個童話風格遊戲,而且就是傳統童話,不是所謂的暗黑童話。”
“這不也就反應了大部分家長,為了自己的利益,不惜犧牲孩子一切他們認為不重要的東西嗎!”
“過去已成定局,我認為這一段最大的意義在於,教會我們不要讓我們的孩子再有這樣的遭遇了。”
“諷刺很多父母們的自私獨斷,他們所思考的根本就沒有顧及過孩子,希望最後他們變迴來後為小可愛重新縫合身體,這給我的罪惡感太可怕了!”
“說的對!”
“讚同!”
直播間的觀眾大都是90後和00後,基本上都還沒有成婚生娃。
“這一段讓人刻骨銘心,我現在立馬去買票支持!”
“千鶴確確實實在這給莪上了一課,必須支持!”
“我父母要是能玩到這個遊戲就好了!”
直播間的反應普遍都為粉紅小象感覺到悲傷,但悲傷過後是教訓,是避免孩子們再受到這樣的傷害。
劇情到這裏,就變成了一道分水嶺。
遊戲繼續。
魔法書告訴科迪和小梅,想要重新變迴人類,就必須要通過考驗。
第一個考驗是:時間!
科迪控訴小梅很少在家。
小梅反稱科迪沒有時間觀念。
緊接著。
兩人就來到了布穀鳥鍾。
科迪解鎖了特殊能力,時間迴溯。
小梅也解鎖了她的特殊能力,身體閃現。
特殊能力不但對應了主題,而且也讓兩人變得更加默契。
通關布穀鳥鍾以後。
玩家麵臨第二個考驗:相互吸引力!
科迪和小梅分別拿到了磁鐵的一端,場景來到科迪之前送小梅的雪景球。
兩人將會利用同性相斥,異性相吸的原理進行遊戲。
第三個考驗:興趣!
小梅表示,當初他們搬家來到這裏,就是為了讓科迪能有環境去做他的愛好,培育那些花花草草。
但是科迪很快就喪失了興趣,他的花園也就此荒廢。
科迪辯解稱,小梅並不支持他做這些事情,所以才導致花園荒廢。
兩人來到了花園,並且解鎖新的特殊能力。
小梅可以使用鐮刀和水槍,幫助科迪。
科迪則可以變身為各式各樣的植物,幫助小梅。
第四個考驗:興趣!
沒錯還是興趣。
剛剛是科迪的興趣,這一關是小梅的興趣。
小梅的愛好是唱歌,所以這次的特殊能力就是[歌唱]。
科迪則獲得了一枚可以自由召喚的盾牌,為小梅的歌唱之旅保駕護航,能力比某隊長還要厲害。
《雙人成行》在插科打諢之中,又混入了許多溫情的戲碼,就在這樣歡聲笑語之下,迎來遊戲的結局……科迪和小梅激動地吻在了一起!
“完結撒花!”
“終於通關了!”
“不容易啊不容易!”
小力和小涵帶著直播間的觀眾們,完整地體驗了《雙人成行》的劇情。
無論是這次直播,還是幾天後把視頻剪出來以後獲得的數據,其實都不那麽重要了。
甚至剪都不需要剪。
完整的把錄播上傳上去,就可以了。
重要的是什麽?
是遊玩結束後的收獲!
小力和小涵領悟到了他們今後即將麵臨的問題,而這些問題都是可以爭取避免的。
可是在玩《雙人成行》之前,他們連想都沒想過。
甚至有一些問題都已經稍稍冒頭,他們都沒注意到。
如果隨著時間發展,這些問題肯定要從小事情演變成大問題,從而導致感情破裂。
小力和小涵在直播中力推《雙人成行》,無論是夫婦,情侶都可以玩。
就算不是衝著劇情來著,隻想體驗一下玩法,也是可以衝的!
19.9元。
絕對物超所值!
網絡上關於《雙人成行》的討論出現了反轉。
從最開始的抵製,誰愛玩誰玩,逐漸演變成褒揚和誇讚。
網絡上一片稱讚叫好!
這期間。
艾舒雪不斷地關注著網絡上的評論,以及千鶴平台的打分。
[《雙人成行》這款遊戲的背景設定實在太大膽了!]
[我覺得,足以載入遊戲史冊!]
載入史冊!
這對於一款遊戲來說沒有更高的評價了。
艾舒雪一直在為遊戲的背景,設定,題材和劇情在擔憂。
對於這種買斷製的遊戲,每次開發製作都是一場賭博。
一旦不賣座即代表著虧本,所以製作時總會試圖讓故事極具吸引力異常宏大。
主角是不可一世的英雄,世界岌岌可危必須主角來拯救,來加強玩家的使命感。
這也是艾舒雪所擔心的題材定位問題。
雙人成行卻隻是在講述普通家庭平凡無奇的糾紛與吵鬧。
初聽會覺得故事毫無吸引力,甚至反感那段過去。
但製作精良,效果極佳的遊戲故事背景與拯救世界的宏大相比顯得很平凡,做出這樣的嚐試,無疑是一種極大的勇氣。
尤其是[肢解小象]那一關,勾起了很多人的童年悲傷。
可是遊戲的綜合評價確實很高。
[肢解小象]這一關雖然會刺痛玩家,但卻是必不可少的一環。
如果沒有這種''刺痛感'',玩家不會領略到這款遊戲所想表達的中心思想。
艾舒雪和彭誌浩也玩了這一款遊戲。
他們的出發點是[深度體驗遊戲內容]。
遊戲最棒的設計,就是無限複活,無限血量。
隻要兩個人願意去嚐試,願意配合,沒有過不去的關卡,幾乎完美解決卡關過不去的問題。
當艾舒雪看到一些評論的時候,就全都懂了。
[家庭雖然平凡,但就是這樣小小的喜怒哀樂,匯聚成了社會世界和文明。]
[也許拯救世界太累,不妨從身邊簡單平凡卻又不平凡的事做起!]
[我覺得雙人成行真的算是遊戲裏的藝術品了,如果說遊戲有藝術,那一定是雙人成行。]
[玩下來感覺像看了一本有趣的書,看了一場精彩的電影。]
[人物設計也很鮮明,理性刻板的小梅負責工作養家,又意外的有喜歡唱歌和害羞的一麵]
[可愛話多的科迪是全職主夫陪伴孩子,又會養花種草]
[小女兒可愛又乖巧,魔法書皮皮賤賤又欠揍得很,途中很多角色也都很有特點。]
明明是很簡單的故事。
但是在遊玩的體驗中,還是會跟著角色們一起開心或生氣。
魔法師出現賤兮兮的也和主角一起想暴揍它。
小象那裏真的罪惡感爆棚緩了好久還緩不過來。
還有關於甜蜜迴憶和感慨現在的一些對話,也會跟著感動。
“人人都在可惜小象,誰在意獨角仙了?”
“嗚嗚嗚我的小甲蟲!”
“小象最後縫縫補補,還是修好了,但是獨角仙沒了呀!”
“一會在宇宙遨遊,一會生死逃亡,一會地底潛行,一會魔法機械,有360度的萬花筒和蜘蛛爬樹,這些場景和玩法簡直神中神!”
“有2d橫版拳皇格鬥,2.5d地下城魔法,在雪境跨過暴風雪時的台詞一語雙關,在音樂和花園時的互相支持,真的都太好玩太有心了”
“我真的吹爆《雙人成行》,誰說千鶴的美術偷懶了?”
“整體畫麵美輪美奐,同一章節場景之間的切換過渡十分自然,而且真的有好多場景設計都太太太太好看了,幾乎是隨隨便便找個地圖就都能截圖做壁紙的水平!”
“鏡頭語言真的太棒了!”
“好多過場的攝影運鏡和慢鏡頭都像看電影一樣。”
“一些關卡甚至用鏡頭角度做引導,鏡頭語言和遊戲性並存!”
“不同的場景有不同的拍攝方式,追逐戲的緊張感鏡頭抖動用角色向鏡頭奔跑處理,逃亡時的壓迫就近景和放大背後的敵人,空中翱翔的時候從隧道脫出瞬間鏡頭拉遠感覺豁然開朗,因為遊戲本身並不難,反而感覺像是參與進了一個時長很長的電影裏一樣,體驗特別好。”
“蘇澄要不去做導演吧,拿獎絕對拿到手軟!”
“《雙人成行》絕對能夠在未來數年裏影響遊戲設計,讓其他開發者也會從這些作品中吸取經驗教訓。”
“隻要有創造力,雙人遊戲也能變得精妙絕倫,推動同類型作品,讓遊戲製作人發揮自己想象力去大膽嚐試的大師之作!”
“你們有沒有發現,小象之前,一路都是在破壞東西,小象過後就是在修複了,小象的章節是讓他們認識到錯誤的轉折點。”
“姐妹玩的這麽細節嗎!”
“真的吹爆!”
“有一說一,《雙人成行》真的配得上這麽高的評價,實至名歸,這遊戲讓我找迴了最初玩遊戲的感覺。
競技遊戲的技術操作,單機遊戲的劇情深度,這些東西被強調了好多好多年了,好像已經沒什麽人記得。
自己最初玩遊戲不是為了練習極致的技術,不是為了什麽第九藝術,單純隻是為了快樂,而《雙人成行》將遊戲的本質再次展現了出來!”
“都給我去玩!”
……
千鶴大廈。
這一天,蘇澄走進辦公室的路上,他受到了千鶴員工們的最高注視禮。
包括各個部門的組長、主管、副總監、總監。
所有人都發自內心地對蘇澄的才華表現出欽佩。
他們什麽彩虹屁都沒說,但眼睛裏已經展露了一切。
此路無聲勝有聲!
包括林瀟瀟在內。
她對蘇澄策劃的《雙人成行》表現出來的效果,欽佩的五體投地。
究竟是什麽樣的遊戲製作人,竟然能製作出這樣的遊戲啊!
她做蘇澄秘書的這段時間。
蘇澄不是在打遊戲,就是在打遊戲的路上,還專門跟千鶴電競俱樂部簽約的職業選手一起開黑。
甚至給她一種,做千鶴電競,就是為了隨時隨地能讓蘇澄找到一起打遊戲的人。
但是現在。
不得不佩服。
蘇澄打遊戲真的單純是為了打遊戲嗎?
現在。
林瀟瀟懂了。
蘇澄打遊戲,是為了從遊戲中汲取靈感。
如果一位遊戲製作人不熱愛他製作出來的遊戲,一切都以商業利潤為目的,那怎麽可能做得出好遊戲?
……
科迪:[我其實特別喜歡餅幹]
小梅:[科迪,你來這兒就是吃餅幹的?]
小梅:[咱們趕緊幹正事兒行嗎!]
粉紅小象:[你聽起來好像不是很高興的樣子]
粉紅小象:[你可以告訴我發生了什麽]
粉紅小象:[朋友就是要分擔嘛]
科迪:[沒沒沒,沒啥事兒,她很棒,一切都太棒了]
粉紅小象:[是嘛,我能看出來你很不開心,你需要一個擁抱]
科迪:[我好像真的需要呢!]
粉紅小象主動走到科迪麵前,相擁在了一起。
小梅:???
小梅:[科迪,你,你幹啥呢?]
小梅:[我們……趕緊殺了她吧!]
粉紅小象:驚唿~
粉紅小象:[你們要殺我嗎?為什麽要殺我呀?(後退)]
……
小力和小涵非常不忍心,但最終還是把粉紅小象肢解了。
直播間的彈幕炸了!
“這一段劇情,純純畜生啊!”
“給我看血怒了都!”
“又讓我經曆了一遍童年的傷痛……”
“小時候家人不在身邊,陪我的隻有一個娃娃,有一天我發現娃娃的腿明顯被人撕扯過扔在了地上,我一直在想辦法補,但是裏麵的棉花沒有了,那是一個小熊娃娃,穿著紅白格子的背帶褲,那是我童年最大的痛苦,直到現在我都沒辦法看見破損的小熊,一想到這件事情就會非常非常痛苦。”
“即便我現在買了很多娃娃,但都沒有辦法彌補童年,看到這裏的時候我真的很無助……”
“雖然知道主創是想表現家庭不和對於孩子的傷害,但是看這段劇情是真的難受啊!”
“我太反感這個劇情了,小象一直在說她是女兒最好的朋友,太空猴子也是這麽說的,我覺得鐵定沒什麽好下場,看見女兒哭的那麽傷心,他倆還笑的出來?實在太過分了!”
兩人錯了嗎!
當然錯了!
而且錯得離譜!
取得眼淚的辦法很多,卻偏偏選擇讓女兒傷心流眼淚。
“肢解粉紅小象,真看不下去了,太殘忍了,殺就殺吧,還搞得那麽虐心,五馬分屍。”
“他們甚至都不確定,眼淚究竟能不能讓他們‘複活’!”
“雙人成行是一個童話風格遊戲,而且就是傳統童話,不是所謂的暗黑童話。”
“這不也就反應了大部分家長,為了自己的利益,不惜犧牲孩子一切他們認為不重要的東西嗎!”
“過去已成定局,我認為這一段最大的意義在於,教會我們不要讓我們的孩子再有這樣的遭遇了。”
“諷刺很多父母們的自私獨斷,他們所思考的根本就沒有顧及過孩子,希望最後他們變迴來後為小可愛重新縫合身體,這給我的罪惡感太可怕了!”
“說的對!”
“讚同!”
直播間的觀眾大都是90後和00後,基本上都還沒有成婚生娃。
“這一段讓人刻骨銘心,我現在立馬去買票支持!”
“千鶴確確實實在這給莪上了一課,必須支持!”
“我父母要是能玩到這個遊戲就好了!”
直播間的反應普遍都為粉紅小象感覺到悲傷,但悲傷過後是教訓,是避免孩子們再受到這樣的傷害。
劇情到這裏,就變成了一道分水嶺。
遊戲繼續。
魔法書告訴科迪和小梅,想要重新變迴人類,就必須要通過考驗。
第一個考驗是:時間!
科迪控訴小梅很少在家。
小梅反稱科迪沒有時間觀念。
緊接著。
兩人就來到了布穀鳥鍾。
科迪解鎖了特殊能力,時間迴溯。
小梅也解鎖了她的特殊能力,身體閃現。
特殊能力不但對應了主題,而且也讓兩人變得更加默契。
通關布穀鳥鍾以後。
玩家麵臨第二個考驗:相互吸引力!
科迪和小梅分別拿到了磁鐵的一端,場景來到科迪之前送小梅的雪景球。
兩人將會利用同性相斥,異性相吸的原理進行遊戲。
第三個考驗:興趣!
小梅表示,當初他們搬家來到這裏,就是為了讓科迪能有環境去做他的愛好,培育那些花花草草。
但是科迪很快就喪失了興趣,他的花園也就此荒廢。
科迪辯解稱,小梅並不支持他做這些事情,所以才導致花園荒廢。
兩人來到了花園,並且解鎖新的特殊能力。
小梅可以使用鐮刀和水槍,幫助科迪。
科迪則可以變身為各式各樣的植物,幫助小梅。
第四個考驗:興趣!
沒錯還是興趣。
剛剛是科迪的興趣,這一關是小梅的興趣。
小梅的愛好是唱歌,所以這次的特殊能力就是[歌唱]。
科迪則獲得了一枚可以自由召喚的盾牌,為小梅的歌唱之旅保駕護航,能力比某隊長還要厲害。
《雙人成行》在插科打諢之中,又混入了許多溫情的戲碼,就在這樣歡聲笑語之下,迎來遊戲的結局……科迪和小梅激動地吻在了一起!
“完結撒花!”
“終於通關了!”
“不容易啊不容易!”
小力和小涵帶著直播間的觀眾們,完整地體驗了《雙人成行》的劇情。
無論是這次直播,還是幾天後把視頻剪出來以後獲得的數據,其實都不那麽重要了。
甚至剪都不需要剪。
完整的把錄播上傳上去,就可以了。
重要的是什麽?
是遊玩結束後的收獲!
小力和小涵領悟到了他們今後即將麵臨的問題,而這些問題都是可以爭取避免的。
可是在玩《雙人成行》之前,他們連想都沒想過。
甚至有一些問題都已經稍稍冒頭,他們都沒注意到。
如果隨著時間發展,這些問題肯定要從小事情演變成大問題,從而導致感情破裂。
小力和小涵在直播中力推《雙人成行》,無論是夫婦,情侶都可以玩。
就算不是衝著劇情來著,隻想體驗一下玩法,也是可以衝的!
19.9元。
絕對物超所值!
網絡上關於《雙人成行》的討論出現了反轉。
從最開始的抵製,誰愛玩誰玩,逐漸演變成褒揚和誇讚。
網絡上一片稱讚叫好!
這期間。
艾舒雪不斷地關注著網絡上的評論,以及千鶴平台的打分。
[《雙人成行》這款遊戲的背景設定實在太大膽了!]
[我覺得,足以載入遊戲史冊!]
載入史冊!
這對於一款遊戲來說沒有更高的評價了。
艾舒雪一直在為遊戲的背景,設定,題材和劇情在擔憂。
對於這種買斷製的遊戲,每次開發製作都是一場賭博。
一旦不賣座即代表著虧本,所以製作時總會試圖讓故事極具吸引力異常宏大。
主角是不可一世的英雄,世界岌岌可危必須主角來拯救,來加強玩家的使命感。
這也是艾舒雪所擔心的題材定位問題。
雙人成行卻隻是在講述普通家庭平凡無奇的糾紛與吵鬧。
初聽會覺得故事毫無吸引力,甚至反感那段過去。
但製作精良,效果極佳的遊戲故事背景與拯救世界的宏大相比顯得很平凡,做出這樣的嚐試,無疑是一種極大的勇氣。
尤其是[肢解小象]那一關,勾起了很多人的童年悲傷。
可是遊戲的綜合評價確實很高。
[肢解小象]這一關雖然會刺痛玩家,但卻是必不可少的一環。
如果沒有這種''刺痛感'',玩家不會領略到這款遊戲所想表達的中心思想。
艾舒雪和彭誌浩也玩了這一款遊戲。
他們的出發點是[深度體驗遊戲內容]。
遊戲最棒的設計,就是無限複活,無限血量。
隻要兩個人願意去嚐試,願意配合,沒有過不去的關卡,幾乎完美解決卡關過不去的問題。
當艾舒雪看到一些評論的時候,就全都懂了。
[家庭雖然平凡,但就是這樣小小的喜怒哀樂,匯聚成了社會世界和文明。]
[也許拯救世界太累,不妨從身邊簡單平凡卻又不平凡的事做起!]
[我覺得雙人成行真的算是遊戲裏的藝術品了,如果說遊戲有藝術,那一定是雙人成行。]
[玩下來感覺像看了一本有趣的書,看了一場精彩的電影。]
[人物設計也很鮮明,理性刻板的小梅負責工作養家,又意外的有喜歡唱歌和害羞的一麵]
[可愛話多的科迪是全職主夫陪伴孩子,又會養花種草]
[小女兒可愛又乖巧,魔法書皮皮賤賤又欠揍得很,途中很多角色也都很有特點。]
明明是很簡單的故事。
但是在遊玩的體驗中,還是會跟著角色們一起開心或生氣。
魔法師出現賤兮兮的也和主角一起想暴揍它。
小象那裏真的罪惡感爆棚緩了好久還緩不過來。
還有關於甜蜜迴憶和感慨現在的一些對話,也會跟著感動。
“人人都在可惜小象,誰在意獨角仙了?”
“嗚嗚嗚我的小甲蟲!”
“小象最後縫縫補補,還是修好了,但是獨角仙沒了呀!”
“一會在宇宙遨遊,一會生死逃亡,一會地底潛行,一會魔法機械,有360度的萬花筒和蜘蛛爬樹,這些場景和玩法簡直神中神!”
“有2d橫版拳皇格鬥,2.5d地下城魔法,在雪境跨過暴風雪時的台詞一語雙關,在音樂和花園時的互相支持,真的都太好玩太有心了”
“我真的吹爆《雙人成行》,誰說千鶴的美術偷懶了?”
“整體畫麵美輪美奐,同一章節場景之間的切換過渡十分自然,而且真的有好多場景設計都太太太太好看了,幾乎是隨隨便便找個地圖就都能截圖做壁紙的水平!”
“鏡頭語言真的太棒了!”
“好多過場的攝影運鏡和慢鏡頭都像看電影一樣。”
“一些關卡甚至用鏡頭角度做引導,鏡頭語言和遊戲性並存!”
“不同的場景有不同的拍攝方式,追逐戲的緊張感鏡頭抖動用角色向鏡頭奔跑處理,逃亡時的壓迫就近景和放大背後的敵人,空中翱翔的時候從隧道脫出瞬間鏡頭拉遠感覺豁然開朗,因為遊戲本身並不難,反而感覺像是參與進了一個時長很長的電影裏一樣,體驗特別好。”
“蘇澄要不去做導演吧,拿獎絕對拿到手軟!”
“《雙人成行》絕對能夠在未來數年裏影響遊戲設計,讓其他開發者也會從這些作品中吸取經驗教訓。”
“隻要有創造力,雙人遊戲也能變得精妙絕倫,推動同類型作品,讓遊戲製作人發揮自己想象力去大膽嚐試的大師之作!”
“你們有沒有發現,小象之前,一路都是在破壞東西,小象過後就是在修複了,小象的章節是讓他們認識到錯誤的轉折點。”
“姐妹玩的這麽細節嗎!”
“真的吹爆!”
“有一說一,《雙人成行》真的配得上這麽高的評價,實至名歸,這遊戲讓我找迴了最初玩遊戲的感覺。
競技遊戲的技術操作,單機遊戲的劇情深度,這些東西被強調了好多好多年了,好像已經沒什麽人記得。
自己最初玩遊戲不是為了練習極致的技術,不是為了什麽第九藝術,單純隻是為了快樂,而《雙人成行》將遊戲的本質再次展現了出來!”
“都給我去玩!”
……
千鶴大廈。
這一天,蘇澄走進辦公室的路上,他受到了千鶴員工們的最高注視禮。
包括各個部門的組長、主管、副總監、總監。
所有人都發自內心地對蘇澄的才華表現出欽佩。
他們什麽彩虹屁都沒說,但眼睛裏已經展露了一切。
此路無聲勝有聲!
包括林瀟瀟在內。
她對蘇澄策劃的《雙人成行》表現出來的效果,欽佩的五體投地。
究竟是什麽樣的遊戲製作人,竟然能製作出這樣的遊戲啊!
她做蘇澄秘書的這段時間。
蘇澄不是在打遊戲,就是在打遊戲的路上,還專門跟千鶴電競俱樂部簽約的職業選手一起開黑。
甚至給她一種,做千鶴電競,就是為了隨時隨地能讓蘇澄找到一起打遊戲的人。
但是現在。
不得不佩服。
蘇澄打遊戲真的單純是為了打遊戲嗎?
現在。
林瀟瀟懂了。
蘇澄打遊戲,是為了從遊戲中汲取靈感。
如果一位遊戲製作人不熱愛他製作出來的遊戲,一切都以商業利潤為目的,那怎麽可能做得出好遊戲?
……