吳詩詩確實沒這麽思考過問題。


    她從小嬌生慣養,衣食無憂,買東西從來都不看價格。


    也就是“離家出走”了以後,她才學會了省吃儉用。


    當然也沒省到哪裏去。


    不過,吳詩詩確實體會到了什麽叫‘精打細算’。


    她的精打細算怎麽解釋呢……打個比方,之前喝5塊錢的飲料,現在經過認認真真的反複斟酌,買一瓶四塊的飲料。


    好在賺的夠多,千鶴的薪資,獎金收入可以撐得起來。


    除此之外。


    吳詩詩還體驗了幾次借錢。


    借錢倒不難,難的是怎麽開口,以及開口之後的尷尬勁兒。


    對比之前無限刷老爹的信用卡,已經很不錯了。


    所以在定價問題上,吳詩詩不在乎這十幾二十塊錢,她在乎的是百分比以及定價範圍。


    蘇澄則是從玩家的角度來思考問題。


    公司目前有《精英行動》和《地下城與勇士》兩條護城河,對於盈利自然不是那麽看重。


    千鶴的初心是什麽?


    從一開始就不是為了賺錢而成立的。


    而是讓玩家玩到更好的遊戲。


    公司少賺點,玩家錢包裏就少掏出來點。


    這才是一家真正在做遊戲的公司。


    不但產出優質的好內容,而且還能讓玩家玩的起。


    在《征服》出來的幾年時間內,新聞上屢屢出現玩遊戲傾家蕩產,賣車賣房的老板土豪們。


    千鶴初心不變。


    《三國殺》就是這樣的定價策略。


    起初《三國殺》的目標群體是沒什麽零花錢的小學生。


    每人出個三塊五塊的,一個班上起碼能買得起好幾副。


    而《雙人成行》的定價策略是成年人。


    19.9元,不到20塊錢。


    隻要遊戲好玩,誰都買得起!


    一般人累死累活上一天班才賺100元。


    但如果按照吳詩詩的想法,在90元檔位,那就要斟酌一下了。


    吳詩詩理解並接受了這個定價範疇。


    吳詩詩繼續補充關於千鶴遊戲運營方麵的事宜。


    “《地下城與勇士》的金幣體係開始膨脹了。”


    “目前的版本消耗的少,產出的多,我們白天計算了一下,六個月以後遊戲幣將會降到1:60甚至更高。”


    蘇澄已經提前想過這個問題了,不過他沒有想到會這麽快。


    在地球,86版本、90版本是消耗金幣最多,搬磚工作室最瘋狂的時間點。


    金幣的消耗,除了打團門票、增幅、強化等途徑以外,並沒有什麽其他方麵的消耗。


    當然。


    土豪一個人就能頂幾萬個人。


    某些全職做dnf的主播光是增幅一件裝備,就要花幾十萬上百萬現金。


    可這些隻是少數。


    沒有什麽遊戲是長久不衰的,尤其是網遊。


    但隻有維持住穩定的dnf經濟體係,這款遊戲的壽命才更長,才能活得更久。


    “你有沒有什麽想法?”蘇澄詢問。


    “目前玩家正在一點點流失,如果我們在遊戲裏做一個點券係統,隻要金幣低於某個比例,係統進行迴收,這樣就可以穩定地維持遊戲裏的金價。”


    嗯?


    金幣寄售?


    可以。


    “想法很不錯,可以執行。”


    “沒想到你還挺有招嘛……”


    蘇澄誇讚道。


    “這可不是我的主意,這個想法是昨天樊總給我提出來的,我可不敢搶功。”


    “噢噢,原來是這樣……”


    “那我補充一點吧。”蘇澄頓了頓,“玩家通過[金幣寄售]獲得的遊戲幣或者代幣券,官方也可以收5個點的手續費。”


    “我們提供了更高效,更快捷,更安全的方式,收5個點不過分吧?”


    吳詩詩同意蘇澄的補充。


    “對了,還有一件事情。”


    “我爸上周跟我說,他想見見你。”


    啊?


    吳慶虎?


    老吳要見他?


    蘇澄懷疑自己是不是聽錯了。


    “怎麽了,不可以嗎?”


    “我爸說想看看你是個什麽樣的人。”


    蘇澄覺得這事兒可沒有這麽簡單。


    老吳要見他的話,那他以一個什麽樣的身份去見啊……


    千鶴的董事長?


    還是未來的女婿?


    不好說。


    真的不好說。


    “啊,這樣嘛,那我給你爸寫一封信吧。”


    吳詩詩:???


    都什麽年代了,還寫信!


    “那咋辦嘛,我社恐。”蘇澄做出一個發抖的姿勢。


    “你要是社恐,那世界上就沒有不是社恐的人了。”


    “別磨嘰,你就說見不見吧!”


    吳詩詩雙手抱肩,用近乎詰問的口吻找蘇澄要一個準確的迴答。


    蘇澄想要推脫,但吳詩詩這架勢沒辦法推脫。


    那隻能委婉一點的答應了。


    “見,見見見。”


    “那就明天咯,你跟我一塊兒迴家。”


    “明天?那不行!”蘇澄堅決地拒絕。


    “為什麽?”


    “我最近很忙,你知道的,《雙人成行》剛剛立項,周一就正式落地執行了,我得做一些準備工作。”


    “見你爸的話,起碼也得等這個項目結束以後嘛……”


    蘇澄的想法是:能拖一天是一天。


    初一就幹初一的事兒,十五的事兒十五再說。


    吳詩詩睫毛微顫。


    她知道這是蘇澄找的一個借口。


    但這個借口挺正當的,她又沒辦法反駁。


    今天的會議吳詩詩在場,蘇澄宣布了他要親自帶隊。


    周末是得好好準備。


    那就先放他一馬。


    “行。”


    “那你今晚睡沙發吧。”


    蘇澄:???


    “我想睡床。”


    “不準睡!等什麽時候你跟我爸媽見了麵再說!”


    啊!


    “哼哼,睡沙發就睡沙發咯。”


    ……


    千鶴大廈。


    a部門。


    策劃組。


    艾舒雪最近被彭誌浩約談了幾次。


    不是責備,而是千鶴下一個季度的人事調動,彭誌浩想要推薦她做副總監。


    雖說現在策劃、美術、程序合並為一個大部門,但總監副總監這些職位該有還是有。


    職位在名義上被降了一級,但是這三個主力部門在公司的重量更上一階。


    艾舒雪起初還不太相信自己能這麽快被提拔為副總監,但彭誌浩的說法,讓她有了一些希望。


    首先。


    艾舒雪的履曆很好。


    她畢業北大中文係,院校很厲害,又做過編劇,寫過小說。


    其次。


    她的能力很強,在《三人一狗》、《植物大戰僵屍》、《地下城與勇士》三個大項目中填充了相當多的故事線和內容,豐富了整體的世界觀和背景。


    最後。


    千鶴,或者說蘇澄本人非常重視遊戲內的劇情。


    重視程度甚至要跟程序、美術一個檔次,比單純的玩法策劃優先級要更高一些。


    說句不好聽的。


    彭誌浩的理解是,蘇澄可以做不好玩的遊戲,但是劇情一定要好。


    太多的前作都證明了這一點。


    無論是什麽遊戲,故事和人物才是真正的靈魂,能讓玩家記一輩子。


    再加上,蘇澄很看好艾舒雪的能力。


    所以。


    彭誌浩打算培養並推薦艾舒雪上副總監這個位置。


    算是前輩對後輩的一種提攜和扶持。


    隻要艾舒雪好好幹,不作妖,那提個副總監是板上釘釘的事兒。


    艾舒雪接受了彭誌浩的想法,開始向“副總監”進行衝刺。


    她現在隻是一個劇情策劃。


    如果想要更上一步的話,那她的關注點就不單單是劇情方麵,從玩法、關卡、戰鬥等等方麵都要學習。


    其他公司有外行指導內行的例子,但千鶴沒有。


    哪個部門有半吊子總監?


    彭誌浩給她的建議是,劇情還是放在優先級的第一位,玩法放在第二位,其他的順延。


    如果有不懂的,就找他去討論。


    艾舒雪比以往要更賣力的工作。


    這段時間,她認真鑽研了《雙人成行》的策劃方案。


    同時,她也認真拆解公司的前作,以及國內外耳熟能詳,備受玩家好評的遊戲。


    功夫不負有心人。


    在堅持不懈的努力下,還真讓艾舒雪拆出了點東西。


    艾舒雪覺得,遊戲與人性息息相關。


    遊戲就是社會中的一個小世界。


    這個小世界,需要由一個個鮮活的人來組成。


    如果是《dnf》類似的網遊,還可以適當的給玩家一些“特權”和“歐皇”運氣。


    一般在網遊中,厲害的玩家大致分為氪金母豬、肝帝、歐皇、普通四種玩家。


    《dnf》這款遊戲的設計,讓艾舒雪研究個半年都研究不完。


    各式各樣的設計,都有關乎人性。


    隻要打開遊戲。


    無論你是在刷白圖,還是在刷深淵,又或者是打團。


    或者說為自己更換裝備,更換時裝等等一些頁麵的小操作。


    都有一種“我在變得更強,我在變得更好”的愉悅感。


    隻要打開遊戲,玩家就會爽。


    這是最簡單,最粗暴的方式。


    可以說。


    《dnf》是吸金網遊的集大成之作。


    不管你是哪種玩家,都可以在遊戲裏玩的更好。


    但千鶴的其他遊戲,設計方向就變了許多。


    主要以劇情和玩法為主,美術為輔,構造出一個又一個不同世界觀下的“文明”。


    而《雙人成行》的玩法,在其他遊戲中都可以找到類似的‘錨點’。


    如果綜合來看。


    這款遊戲的實際效果,有可能會像一鍋大雜燴。


    蘇澄往裏麵填充了各式各樣的玩法。


    多的會讓玩家們付出更多的‘學習成本’,來操作遊戲角色。


    最重要的是。


    《雙人成行》的背景故事跟以往的公司前作,以及主流遊戲有些不同。


    家庭、離婚、單親這些元素組合在一起,很難不讓人去聯想到悲劇和揪心的事情。


    艾舒雪覺得,這一款遊戲的目標群體主要是70後和80後,再加一些少部分的90後,90,91,92年的。


    他們對於遊戲就不是很感冒。


    而且對於新鮮事物的接受程度也不同。


    一局換一個玩法,每個關卡有很多個特性。


    應該不那麽容易接受。


    簡單一句話總結。


    在劇情設計上,可能接地氣,但不夠討喜,接的是陰間的地氣。


    很有可能不被70後80後玩家喜愛,還被年輕的玩家吐槽。


    艾舒雪猜測,蘇澄這麽設計,很有可能是想要引起玩家的共鳴。


    可這是一種悲傷的共鳴。


    大家玩遊戲是為了什麽。


    不就是應該快樂嗎?


    看了這些劇情,就算玩法再創新,再新穎,再多,可能也提不起興趣……


    艾舒雪主要從劇情和玩法上拆解了正在執行的這款遊戲。


    她組織了一下語言,然後去找彭誌浩陳述自己的見解。


    彭誌浩聽完,微微點頭。


    “那你的意思是?”


    “我的意思是,咱們找蘇總建議他把離婚這個元素給取消掉,換成更‘溫和’的正在吵架,尚可挽迴。”


    “其次,我們需要並且把男女主角的年齡再降低一些,設定成剛剛結婚沒多久的新人夫婦,然後把小女孩的設定換成剛出生的baby。”


    “這樣修改的好處是可以吸引更多剛剛完婚,或者還未完婚的年輕玩家。”


    彭誌浩認真地思考了一下。


    艾舒雪的想法確實有一些獨特的見解。


    可是。


    蘇澄在周一的時候,已經給他下了命令。


    關於劇情和玩法,不需要提出任何意見,全力執行就可以了。


    要艾舒雪帶著這樣的想法去找蘇澄,絕對會被劈頭蓋臉罵一通。


    就算不挨罵,提副總監的事兒也沒戲唱了。


    “小艾,你的建議很好,不過我覺得嘛……”


    彭誌浩臨時構思,對她的建議進行反駁。


    “如果男女主角不離婚,隻是吵架的話,那麽他們就無法深刻地通過遊戲體會到之間那些不可調和的矛盾其實都是可以調和的。”


    “至於年齡的問題,更不需要修改了。”


    “男女雙方如果剛剛結婚,而不是成熟的男女,那麽離婚就有可能是一時衝動而不是深思熟慮。”


    “代入感這個東西跟年齡和設定沒有太大關係,我反而覺得挺吸引莪的。”


    “如果把小女孩改成繈褓中的baby,那這遊戲就需要整體大改了,遊戲中八成的場景和元素,都是圍繞女兒的玩具開展的,尤其是毛絨小象那一關……”


    彭誌浩說了一些有的沒的。


    有些是他已經想好的,有些是他胡亂編出來的。


    “小艾,你忘了我之前跟你怎麽說的嗎?”


    “相信蘇總就完事兒了!”


    “別說你了,就算是我跟蘇總比起來,都還差著火候呢!”


    “他總是能做出轟動全國乃至全世界的遊戲!”


    信蘇總,得永生!


    相信蘇總、支持蘇總!


    彭誌浩對艾舒雪千言萬語,苦口婆心總結起來就一句話:請加入蘇澄神教!


    ……

章節目錄

閱讀記錄

遊戲做出來隻給你自己玩兒是嗎?所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者一顆茶花糖的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持一顆茶花糖並收藏遊戲做出來隻給你自己玩兒是嗎?最新章節