第158章 不會玩?鯊魚卡安排!
遊戲做出來隻給你自己玩兒是嗎? 作者:一顆茶花糖 投票推薦 加入書簽 留言反饋
原本蘇澄隻是想引導玩家,去拓展新型的玩法,給玩家們提供一個大致的框架和思路。
他做夢也沒有想到,視頻竟然能引發如此多的關注,甚至就連遊戲區的許多up主都紛紛留言,稱讚蘇澄算是把《三人一狗》給玩明白了。
視頻並沒有像之前那樣做任務攻略,隻要是人就能玩明白,就算手殘也可以調整難度,隻是獎勵會變少而已。
蘇澄的視頻內容主要是怎麽快速攢錢,怎麽花錢的,怎麽樣配置自己的資產迴報率最高。
時長大概有兩個小時,蘇澄隻是稍稍剪輯了一下。
這些都是前世蘇澄搜索攻略的時候,在那些大up主那邊搜集到的信息。
“up現實生活中是不是做金融的啊?”
“資產規劃的這麽清晰,實在太強了!”
“up現實中應該也是一位大佬吧?”
“等會啊大夥兒,這又是一個馬甲號,我怎麽感覺……”
“你感覺什麽啊,又是千鶴的蘇神嗎?”
“這規劃就算是蘇神估計也想不明白。”
“是啊,這位up估計隻是不想透露自己現實生活中的身份而已,《三人一狗》隻是業餘的一個愛好。”
“低調,實在太低調了!”
“這遊戲還能這麽玩?”
“在哪裏你可以聽得到這麽清晰的規劃啊!”
“快跟上up的節奏!”
“有點麻煩啊up,有沒有更快捷的賺錢方式?”
“我覺得‘西米恩’有點黑啊,我特麽的給他搶了兩輛百萬級的超跑,結果就給我一萬五千塊錢。”
“太黑了!”
“黑歸黑,前期發育還得靠他,後期要麽做差事,要麽拉貨,周期實在太長了。”
“你要是不想麻煩的話,其實可以去買《鯊魚卡》。”
鯊魚卡?!
在蘇澄做視頻的時候,千鶴的程序部門和策劃部門已經對《三人一狗》進行了更新,正式推出了“鯊魚卡”。
什麽是鯊魚卡。
可以大致理解成……花現實的錢換洛聖都虛擬的錢。
“臥槽,怎麽鯊魚卡都出了?”
“媽耶!”
“真的有人會買鯊魚卡嗎?”
“千鶴這是看不起誰呢!”
“買遊戲我已經花過一次錢了,買硬盤我又花了一次錢,現在又推出了鯊魚卡?”
“不買不買,堅決不買!”
“如果買鯊魚卡,這遊戲很快就變得索然無味了好嗎!”
“我想靠自己的努力,成為洛聖都的一方大佬!”
“就是就是,看不起誰呢?”
“千鶴認為玩家們都這麽浮躁嗎?”
“其實也可以買……如果你不想賽博上班的話……”
“可以買是可以買,但是這遊戲的魅力不就在於‘賽博上班’嗎,靠自己的努力,靠自己的雙手成為有房有車的大佬。”
“什麽?有房有車你們就叫大佬了?視頻up可是公寓、超跑、飛機潛艇都買了啊!資產遍布洛聖都!”
玩家們很‘抵製’鯊魚卡這個東西。
當然不是那種惡意的,而是善意的抵製。
如果玩家們不想努力,千鶴提供了一種捷徑,直接充錢就好了。
嘴上抵製的非常兇狠,但身體還是很誠實的。
鯊魚卡一經推出,立刻就獲得了不錯的數據。
盡管風評不怎麽樣,但從銷量數據得出的反饋,還是有相當一部分玩家,不願意在遊戲裏上班的。
《三人一狗》的玩家大致可以分成這幾批。
第一種是暴力黨,這種玩家連劇情都不過,一進遊戲就輸入作弊碼開始拿槍在街上突突突,硬剛直升機裝甲車。
第二種是正常通關的劇情黨。
還有線上步步為營的玩家。
線上運營又分為幾批:純運營肝帝、小氪一點的平民玩家、純氪金大佬。
還有遊戲界絕對頂級的存在:大量氪金,而且又非常肝的大佬。
但是。
無論是哪種玩家,最終都會迴歸最平淡的玩法。
下班之後,登錄《三人一狗》,看著自己一身名牌,滿車庫的豪車,住著豪宅,喝著不限量的紅酒。
傍晚時在城市道路上慢悠悠地開著,欣賞著昏暗的天空,滿天的星光,城市的霓虹,不再逆行,不再闖紅燈,而是小心翼翼放慢速度,按照規定車道行車。
亦或者,在充滿泥槽芬芳的山路上停車,靜靜地欣賞一片安靜祥和的村落。
不需要為生活勞累,隻是上線愜意的看看風景,享受自然的靜謐,忘記所有的煩惱。
這一刻。
隻屬於你自己。
……
漢城。
杉羽株式會社。
由於處於不同的國家和地區,由樊子茹主持召開了一個視頻會議,主要商討關於《植物大戰僵屍》這個項目。
蘇澄為什麽不參加?
根據樊子茹陳述,蘇澄正在忙著……《三人一狗》的內容製作。
至於是什麽內容製作,那樸卿英就不知道了。
“在會議正式開始之前,我要先講一個事情。”千鶴副總裁樊子茹非常嚴肅地說道。
樊子茹對‘杉羽株式會社’對於服務器管製不夠嚴格進行了嚴厲的批評,要求她們加大力度對於外掛的管製力度。
在會議上,樊子茹把樸卿英劈頭蓋臉地臭罵一頓。
樸卿英欲哭無淚。
她也不想啊!
漢城就這種情況。
其中有過半的玩家,買了根本不玩劇情,直接用作弊碼在洛聖都當老大。
線下就不管了,畢竟就連千鶴官方都給玩家開了後門。
主要是線上的外掛實在太多了。
這些玩家平時感受到的壓力巨大,隻能通過《三人一狗》進行發泄。
僅僅線下殺幾個npc是不會被滿足的。
他們跟著來到了線上,利用作弊的手段購買了非常昂貴的飛行載具,在天上飛來飛去。
甚至還有一些極端玩家,不惜花費重金購買外掛。
爆炸子彈、火焰子彈、無敵、無限子彈這些就算了。
還特麽製作高達、奧特曼、哥斯拉。
甚至有人把洛聖都變成了野生動物園,製作了幾十隻獅子和老虎在打架。
這可是線上模式!
漢城還是有不少正常玩家的!
這些作弊玩家把線上服務器搞得烏煙瘴氣,讓不少玩家都不得不掛梯子,頂著小一百的延遲跑到九州服務器去玩。
結果,這些作弊玩家發現服務器裏的正常玩家越來越少,完全沒有刺激感,就直接追著服務器殺到了九州服務器。
九州服務器的正常玩家更多,能給他們帶來更加強烈的刺激感,於是大批的作弊玩家都湧入九州服務器,給許多正常玩家造成了極其不好的遊戲體驗。
有時候玩家正常做前置任務,直接就被天上的暴君一發炸死。
有時候玩家正常拉貨賺錢,對方開坦克把貨車給炸到溝裏去。
這種情況屢見不鮮,直接惹惱了樊子茹,才有了今天對‘杉羽株式會社’點名批評。
其實,除了玩家比較極端,人手不足也是公司的一個軟肋。
杉羽株式會社目前也就五六個人,每天有那麽多事情需要處理,對服務器的管製確實不夠嚴格。
總的來說。
樸卿英確實有過錯,但總的來說工作還算是做的不錯。
漢城分部給總部創造了巨大的利潤。
這一仗雖然有失敗的地方,但還算是可以了。
“會議正式開始。”
“我首先講幾個問題吧。”
“第一,《植物大戰僵屍》太過於血腥暴力,需要修改。”
樸卿英聽到同步翻譯過來的意思,後知後覺地有點愣住了。
等會。
血腥暴力?
要說血腥暴力,那《三人一狗》才是真正的血腥暴力吧!
《植物大戰僵屍》跟《三人一狗》比起來,隻能算一款休閑小遊戲。
“你們不要這種表情。”樊子茹一本正經,“蘇總的意思是做成全年齡段,千鶴總部負責美術、音效的製作,其餘由你們負責。”
行吧。
蘇澄是老大,他說什麽就是什麽。
“第二個問題,增加一個pvp模式,讓玩家可以進行對戰。”
聽到這個方案,樸卿英快坐不住了。
這是單機小遊戲啊!
怎麽做成pvp?
如果是pvp,那就要聯網,而不是古早的本地聯機,區域網聯機。
先不說可不可行。
光是工作量就要增加一倍。
pvp該怎麽做啊?
玩家可以扮演植物防守,也可以扮演僵屍進攻?
然後再出個排行榜,天梯等功能?
“樸社長,你在遊戲方麵還是很有天賦的,蘇總也是這麽想的。”樊子茹誇獎道。
樸卿英:???
真這麽幹啊!
也不是不行。
確實有點意思。
最後是關於定價問題。
遊戲的定價,直接就關乎了這款遊戲的定位和市場。
“蘇總的意思是,不得超過1000韓幣。”
樸卿英徹底坐不住了。
折算成九州的貨幣也就5塊錢。
1000韓幣按照漢城的貨幣體係,其實就是倆鋼鏰。
雖然說是單機小遊戲,但也沒必要定價這麽低吧……
樸卿英原本的想法是在3000韓幣或者5000韓幣,價格在15到25塊左右。
1000韓幣,在漢城也就買倆包子。
不僅僅是樸卿英,就連其他成員臉上也都露出了不悅之色。
但樸卿英不表態,他們誰也不敢表態。
“樸社長,這個價格是蘇總認真思考,反複斟酌之後規定的價格區間,當然如果500韓幣更好。”
500?
1000就已經夠讓人氣憤了,還500。
每賣出一份遊戲,千鶴總部要抽走75%,落到他們手裏的能有幾口?
賣一份遊戲,連一根棒棒糖都買不起。
“你們應該知道在千鶴平台的玩家基數,隻要按照方案正常開發,還是有得賺的,利薄多銷。”
“除此之外,為了提高‘杉羽株式會社’的開發效率以及遊戲質量,蘇總已經下達了正式的法律文件,將‘千鶴2.0’遊戲引擎永久授權給你們使用。”
樸卿英正想說這事兒呢。
75%分成她認了。
1000韓幣她也認了。
作為千鶴在漢城的分公司,總得給點資源吧?
好在千鶴主動送來了目前世界上最先進的遊戲引擎,還算有搞頭。
要是連遊戲引擎都不讓用,對兒子公司都藏著掖著,那就沒意思了。
樸卿英對於總部的指示照單全收,表示會在兩周之內開發出一個核心框架。
宋青黎也參加了這次的會議,跟樸卿英打了個照麵。
她對於樸卿英剛剛聽到定價不得超過5塊錢的反應,感同身受。
媽耶!
終於有人和我的感受一樣了!
當時她還在自己創立的“山茶動畫”,第一次跟蘇澄接觸的時候,他就是這樣的做事方式。
《精英行動》的定價更低,隻有一塊錢。
當時工作室都原地解散了,結果《精英行動》全球爆火。
宋青黎覺得,蘇澄的做事風格就是喜歡讓人提心吊膽,然後再給人一個大大的驚喜。
先抑後揚算是給蘇澄玩明白了。
這一次的《植物大戰僵屍》定價還有5塊錢,比當時高5倍呢!
永久分成25%,分成比例也更高。
賠了也有千鶴兜底呢!
你慌什麽慌,有我之前慌嗎?
……
《植物大戰僵屍》定價5塊錢,其實相當於給千鶴的玩家送福利,賺口碑了。
蘇澄的首要目標是完成係統的任務,拿到獎勵。
至於賺不賺錢都無所謂。
定價5塊其實也是有賺的。
當然。
這個遊戲的盈利點其實並不是遊戲本體,而是版權和周邊,也就是ip價值。
5塊錢,無論在世上哪個國家都是買得起的。
隻要打入了全球玩家的電腦,那這個遊戲的ip價值就會越來越高。
所以,蘇澄要把美術版權抓在自己的手裏。
當然這不是重點,重點還是想為樸卿英分擔工作,讓他們全身心開發程序。
這玩意兒不難。
蘇澄一個人就能做出來。
他還在原版的《植物大戰僵屍》的方案上做了一些創新,增加pvp模式。
玩家可以選擇僵屍陣營,也可以選擇植物陣營,進行進攻或者防守,變相的增強玩家之間的交互和遊戲壽命。
pvp模式對於平衡性的要求很高,這一點彭誌浩等策劃部門的同事下了大功夫做平衡考究。
通過屬性和數值,盡量提高“納什均衡”,但又不過於追求“納什均衡”。
《植物大戰僵屍》的平衡性要求不像《星際爭霸》那樣過於嚴格。
畢竟這隻是一款休閑、益智、全年齡段的遊戲。
主要麵向的玩家還是小孩兒。
這時候,吳詩詩突然敲門。
“蘇總,在忙嗎?”
他做夢也沒有想到,視頻竟然能引發如此多的關注,甚至就連遊戲區的許多up主都紛紛留言,稱讚蘇澄算是把《三人一狗》給玩明白了。
視頻並沒有像之前那樣做任務攻略,隻要是人就能玩明白,就算手殘也可以調整難度,隻是獎勵會變少而已。
蘇澄的視頻內容主要是怎麽快速攢錢,怎麽花錢的,怎麽樣配置自己的資產迴報率最高。
時長大概有兩個小時,蘇澄隻是稍稍剪輯了一下。
這些都是前世蘇澄搜索攻略的時候,在那些大up主那邊搜集到的信息。
“up現實生活中是不是做金融的啊?”
“資產規劃的這麽清晰,實在太強了!”
“up現實中應該也是一位大佬吧?”
“等會啊大夥兒,這又是一個馬甲號,我怎麽感覺……”
“你感覺什麽啊,又是千鶴的蘇神嗎?”
“這規劃就算是蘇神估計也想不明白。”
“是啊,這位up估計隻是不想透露自己現實生活中的身份而已,《三人一狗》隻是業餘的一個愛好。”
“低調,實在太低調了!”
“這遊戲還能這麽玩?”
“在哪裏你可以聽得到這麽清晰的規劃啊!”
“快跟上up的節奏!”
“有點麻煩啊up,有沒有更快捷的賺錢方式?”
“我覺得‘西米恩’有點黑啊,我特麽的給他搶了兩輛百萬級的超跑,結果就給我一萬五千塊錢。”
“太黑了!”
“黑歸黑,前期發育還得靠他,後期要麽做差事,要麽拉貨,周期實在太長了。”
“你要是不想麻煩的話,其實可以去買《鯊魚卡》。”
鯊魚卡?!
在蘇澄做視頻的時候,千鶴的程序部門和策劃部門已經對《三人一狗》進行了更新,正式推出了“鯊魚卡”。
什麽是鯊魚卡。
可以大致理解成……花現實的錢換洛聖都虛擬的錢。
“臥槽,怎麽鯊魚卡都出了?”
“媽耶!”
“真的有人會買鯊魚卡嗎?”
“千鶴這是看不起誰呢!”
“買遊戲我已經花過一次錢了,買硬盤我又花了一次錢,現在又推出了鯊魚卡?”
“不買不買,堅決不買!”
“如果買鯊魚卡,這遊戲很快就變得索然無味了好嗎!”
“我想靠自己的努力,成為洛聖都的一方大佬!”
“就是就是,看不起誰呢?”
“千鶴認為玩家們都這麽浮躁嗎?”
“其實也可以買……如果你不想賽博上班的話……”
“可以買是可以買,但是這遊戲的魅力不就在於‘賽博上班’嗎,靠自己的努力,靠自己的雙手成為有房有車的大佬。”
“什麽?有房有車你們就叫大佬了?視頻up可是公寓、超跑、飛機潛艇都買了啊!資產遍布洛聖都!”
玩家們很‘抵製’鯊魚卡這個東西。
當然不是那種惡意的,而是善意的抵製。
如果玩家們不想努力,千鶴提供了一種捷徑,直接充錢就好了。
嘴上抵製的非常兇狠,但身體還是很誠實的。
鯊魚卡一經推出,立刻就獲得了不錯的數據。
盡管風評不怎麽樣,但從銷量數據得出的反饋,還是有相當一部分玩家,不願意在遊戲裏上班的。
《三人一狗》的玩家大致可以分成這幾批。
第一種是暴力黨,這種玩家連劇情都不過,一進遊戲就輸入作弊碼開始拿槍在街上突突突,硬剛直升機裝甲車。
第二種是正常通關的劇情黨。
還有線上步步為營的玩家。
線上運營又分為幾批:純運營肝帝、小氪一點的平民玩家、純氪金大佬。
還有遊戲界絕對頂級的存在:大量氪金,而且又非常肝的大佬。
但是。
無論是哪種玩家,最終都會迴歸最平淡的玩法。
下班之後,登錄《三人一狗》,看著自己一身名牌,滿車庫的豪車,住著豪宅,喝著不限量的紅酒。
傍晚時在城市道路上慢悠悠地開著,欣賞著昏暗的天空,滿天的星光,城市的霓虹,不再逆行,不再闖紅燈,而是小心翼翼放慢速度,按照規定車道行車。
亦或者,在充滿泥槽芬芳的山路上停車,靜靜地欣賞一片安靜祥和的村落。
不需要為生活勞累,隻是上線愜意的看看風景,享受自然的靜謐,忘記所有的煩惱。
這一刻。
隻屬於你自己。
……
漢城。
杉羽株式會社。
由於處於不同的國家和地區,由樊子茹主持召開了一個視頻會議,主要商討關於《植物大戰僵屍》這個項目。
蘇澄為什麽不參加?
根據樊子茹陳述,蘇澄正在忙著……《三人一狗》的內容製作。
至於是什麽內容製作,那樸卿英就不知道了。
“在會議正式開始之前,我要先講一個事情。”千鶴副總裁樊子茹非常嚴肅地說道。
樊子茹對‘杉羽株式會社’對於服務器管製不夠嚴格進行了嚴厲的批評,要求她們加大力度對於外掛的管製力度。
在會議上,樊子茹把樸卿英劈頭蓋臉地臭罵一頓。
樸卿英欲哭無淚。
她也不想啊!
漢城就這種情況。
其中有過半的玩家,買了根本不玩劇情,直接用作弊碼在洛聖都當老大。
線下就不管了,畢竟就連千鶴官方都給玩家開了後門。
主要是線上的外掛實在太多了。
這些玩家平時感受到的壓力巨大,隻能通過《三人一狗》進行發泄。
僅僅線下殺幾個npc是不會被滿足的。
他們跟著來到了線上,利用作弊的手段購買了非常昂貴的飛行載具,在天上飛來飛去。
甚至還有一些極端玩家,不惜花費重金購買外掛。
爆炸子彈、火焰子彈、無敵、無限子彈這些就算了。
還特麽製作高達、奧特曼、哥斯拉。
甚至有人把洛聖都變成了野生動物園,製作了幾十隻獅子和老虎在打架。
這可是線上模式!
漢城還是有不少正常玩家的!
這些作弊玩家把線上服務器搞得烏煙瘴氣,讓不少玩家都不得不掛梯子,頂著小一百的延遲跑到九州服務器去玩。
結果,這些作弊玩家發現服務器裏的正常玩家越來越少,完全沒有刺激感,就直接追著服務器殺到了九州服務器。
九州服務器的正常玩家更多,能給他們帶來更加強烈的刺激感,於是大批的作弊玩家都湧入九州服務器,給許多正常玩家造成了極其不好的遊戲體驗。
有時候玩家正常做前置任務,直接就被天上的暴君一發炸死。
有時候玩家正常拉貨賺錢,對方開坦克把貨車給炸到溝裏去。
這種情況屢見不鮮,直接惹惱了樊子茹,才有了今天對‘杉羽株式會社’點名批評。
其實,除了玩家比較極端,人手不足也是公司的一個軟肋。
杉羽株式會社目前也就五六個人,每天有那麽多事情需要處理,對服務器的管製確實不夠嚴格。
總的來說。
樸卿英確實有過錯,但總的來說工作還算是做的不錯。
漢城分部給總部創造了巨大的利潤。
這一仗雖然有失敗的地方,但還算是可以了。
“會議正式開始。”
“我首先講幾個問題吧。”
“第一,《植物大戰僵屍》太過於血腥暴力,需要修改。”
樸卿英聽到同步翻譯過來的意思,後知後覺地有點愣住了。
等會。
血腥暴力?
要說血腥暴力,那《三人一狗》才是真正的血腥暴力吧!
《植物大戰僵屍》跟《三人一狗》比起來,隻能算一款休閑小遊戲。
“你們不要這種表情。”樊子茹一本正經,“蘇總的意思是做成全年齡段,千鶴總部負責美術、音效的製作,其餘由你們負責。”
行吧。
蘇澄是老大,他說什麽就是什麽。
“第二個問題,增加一個pvp模式,讓玩家可以進行對戰。”
聽到這個方案,樸卿英快坐不住了。
這是單機小遊戲啊!
怎麽做成pvp?
如果是pvp,那就要聯網,而不是古早的本地聯機,區域網聯機。
先不說可不可行。
光是工作量就要增加一倍。
pvp該怎麽做啊?
玩家可以扮演植物防守,也可以扮演僵屍進攻?
然後再出個排行榜,天梯等功能?
“樸社長,你在遊戲方麵還是很有天賦的,蘇總也是這麽想的。”樊子茹誇獎道。
樸卿英:???
真這麽幹啊!
也不是不行。
確實有點意思。
最後是關於定價問題。
遊戲的定價,直接就關乎了這款遊戲的定位和市場。
“蘇總的意思是,不得超過1000韓幣。”
樸卿英徹底坐不住了。
折算成九州的貨幣也就5塊錢。
1000韓幣按照漢城的貨幣體係,其實就是倆鋼鏰。
雖然說是單機小遊戲,但也沒必要定價這麽低吧……
樸卿英原本的想法是在3000韓幣或者5000韓幣,價格在15到25塊左右。
1000韓幣,在漢城也就買倆包子。
不僅僅是樸卿英,就連其他成員臉上也都露出了不悅之色。
但樸卿英不表態,他們誰也不敢表態。
“樸社長,這個價格是蘇總認真思考,反複斟酌之後規定的價格區間,當然如果500韓幣更好。”
500?
1000就已經夠讓人氣憤了,還500。
每賣出一份遊戲,千鶴總部要抽走75%,落到他們手裏的能有幾口?
賣一份遊戲,連一根棒棒糖都買不起。
“你們應該知道在千鶴平台的玩家基數,隻要按照方案正常開發,還是有得賺的,利薄多銷。”
“除此之外,為了提高‘杉羽株式會社’的開發效率以及遊戲質量,蘇總已經下達了正式的法律文件,將‘千鶴2.0’遊戲引擎永久授權給你們使用。”
樸卿英正想說這事兒呢。
75%分成她認了。
1000韓幣她也認了。
作為千鶴在漢城的分公司,總得給點資源吧?
好在千鶴主動送來了目前世界上最先進的遊戲引擎,還算有搞頭。
要是連遊戲引擎都不讓用,對兒子公司都藏著掖著,那就沒意思了。
樸卿英對於總部的指示照單全收,表示會在兩周之內開發出一個核心框架。
宋青黎也參加了這次的會議,跟樸卿英打了個照麵。
她對於樸卿英剛剛聽到定價不得超過5塊錢的反應,感同身受。
媽耶!
終於有人和我的感受一樣了!
當時她還在自己創立的“山茶動畫”,第一次跟蘇澄接觸的時候,他就是這樣的做事方式。
《精英行動》的定價更低,隻有一塊錢。
當時工作室都原地解散了,結果《精英行動》全球爆火。
宋青黎覺得,蘇澄的做事風格就是喜歡讓人提心吊膽,然後再給人一個大大的驚喜。
先抑後揚算是給蘇澄玩明白了。
這一次的《植物大戰僵屍》定價還有5塊錢,比當時高5倍呢!
永久分成25%,分成比例也更高。
賠了也有千鶴兜底呢!
你慌什麽慌,有我之前慌嗎?
……
《植物大戰僵屍》定價5塊錢,其實相當於給千鶴的玩家送福利,賺口碑了。
蘇澄的首要目標是完成係統的任務,拿到獎勵。
至於賺不賺錢都無所謂。
定價5塊其實也是有賺的。
當然。
這個遊戲的盈利點其實並不是遊戲本體,而是版權和周邊,也就是ip價值。
5塊錢,無論在世上哪個國家都是買得起的。
隻要打入了全球玩家的電腦,那這個遊戲的ip價值就會越來越高。
所以,蘇澄要把美術版權抓在自己的手裏。
當然這不是重點,重點還是想為樸卿英分擔工作,讓他們全身心開發程序。
這玩意兒不難。
蘇澄一個人就能做出來。
他還在原版的《植物大戰僵屍》的方案上做了一些創新,增加pvp模式。
玩家可以選擇僵屍陣營,也可以選擇植物陣營,進行進攻或者防守,變相的增強玩家之間的交互和遊戲壽命。
pvp模式對於平衡性的要求很高,這一點彭誌浩等策劃部門的同事下了大功夫做平衡考究。
通過屬性和數值,盡量提高“納什均衡”,但又不過於追求“納什均衡”。
《植物大戰僵屍》的平衡性要求不像《星際爭霸》那樣過於嚴格。
畢竟這隻是一款休閑、益智、全年齡段的遊戲。
主要麵向的玩家還是小孩兒。
這時候,吳詩詩突然敲門。
“蘇總,在忙嗎?”