第57章 狙擊
遊戲做出來隻給你自己玩兒是嗎? 作者:一顆茶花糖 投票推薦 加入書簽 留言反饋
第57章 狙擊
第二天。
《雷霆計劃》的事情傳到了千鶴工作室。
蘇澄暫停‘訓練’,把一些核心人員叫到辦公室進行討論。
一夥兒人重新看了一遍史小強的cg以後。
李磊氣的直接捶桌子。
“媽的,史小強也太不要臉了。”
“我們宣傳的是第一款技術革新的fps遊戲。”
“他倒好,直接宣揚自己是三億鼠標的夢想。”
“這還不是跟我們搶賣點嗎?”
李磊氣憤的不僅僅是史小強的所作所為。
《雷霆計劃》的cg比他們做得好,時長比他們長也占一部分原因。
“他怎麽像個攪屎棍似的,我們做啥他做啥?”
“網上有人說,史小強是來狙擊我們的,我看還就是惡意狙擊。”
“中途掛帥,真有他的。”
李磊毫無保留地發泄著自己心中的情緒。
樊子茹、杜希、高文妍等人雖然沒有李磊的反應這麽強烈,但是在情緒上都差不多。
他們幾個覺得《精英行動》還真的有點懸了。
就算史小強扛著一個‘騙氪’的名聲,在輿論上也跟他們打的有來有迴。
很大一部分原因是因為精良的cg動畫和章傑演唱的主題曲。
高文妍對於蘇澄了解的不算多,她過去的兩個月一直在樊子茹的手底下做事,很少直接接觸蘇澄。
蘇澄有時候一本正經,非常嚴肅。
有時候又逗比,不務正業,喜歡玩兒。
這幾天在辦公室大部分時間是在跟李磊切磋槍法這你敢信?
高文妍不知道為什麽,樊子茹和杜希,沈曼曼這些人都好像習以為常了,就她一個人覺得奇怪?
目前看來。
高文妍對千鶴的觀感不算好,但也不差。
屬於那種不是能留得住人,但在不出事兒的情況下,員工也不會主動離職的公司。
辦公室打遊戲在她這兒是大大的減分項。
雷霆計劃這事兒一出,高文妍很想知道,蘇澄是什麽反應,會做出怎麽樣的決策。
辦公室有些人昨天晚上就知道這件事情了。
蘇澄是今天早上來到公司才知道的。
自始至終,他都表現的淡然自若。
不慌。
小場麵。
又不是什麽天塌下來的大事兒,不用這麽著急。
史小強出招,他接招就是了。
這個節骨眼上,罵人沒用,捶桌子也沒用。
蘇澄立即做出了決策。
“訓練項目暫停,大家接下來開始準備。”
“子茹,你立刻把遊戲送審,並且在官網開啟預售。”
“如果過審沒問題,今天晚上八點,《精英行動》上架發售。”
眾人聽到蘇澄下達的命令,不由得眉頭一皺。
《精英行動》計劃是七張圖,現在才做了三張半啊!
李磊立刻提出質疑。
已經開發出來的地圖有:dust2、inforno、mirage。
正在開發的地圖是:train。
剩下的地圖連動還都沒動。
“三張地圖足夠了。”
“後續的地圖做出來,再更新上去就可以。”
蘇澄目前不清楚《雷霆計劃》的開發進度。
據說早就已經立項,光是開發時間都九個月了。
誰知道他們做多少了。
80%?
90%?
還是已經開發完,就等著通過審核發售了。
眼下沒有別的辦法。
要是讓史小強搶在他們前麵,把《雷霆計劃》上線,那可就糟糕了。
雖然說遊戲質量方麵,蘇澄一點兒也不擔心。
但還是那個問題。
兩個高質量cg發布後,已經激起了廣大遊戲玩家對於fps的期待。
誰先發售,誰吃肉。
一旦玩家產生了先入為主的思想,那即便《精英行動》做的再好,熱度和銷量也不會像蘇澄預期的那樣大爆,最後隻能小爆收場。
“如果你們沒有別的建議的話,就這麽辦。”
目前好像也隻有這種方法,大家都沒什麽意見。
高文妍突然心裏一怔。
夠果斷。
蘇澄平常的時間正經事占一半,遊戲占一半。
當然,遊戲還是比工作室的正經業務要多一些的。
但碰到關鍵問題,蘇澄表現得挺有決策力和魄力,能夠分得清實勢利弊。
第一時間發售,確實是最正確的抉擇。
磨磨唧唧,掖著藏著,反而會出亂子。
“等等蘇總,我們對《精英行動》的預售定價是多少?”樊子茹詢問。
定價這個事情,之前大家都提過意見。
李磊提議38,杜希提議18,樊子茹提議十塊以內。
《精英行動》畢竟是一款對戰類型的fps網遊,沒什麽劇情,定價也不可能太高。
售價高,就會提高作弊門檻,但同時也拉高了玩家入手的門檻。
可是反作弊不能隻靠遊戲售價來避免,這也是蘇澄為什麽極力開發反作弊的原因。
在地球,無論是售價98元的吃雞,還是免費之前的csgo,都存在外掛泛濫的現象,隻要是fps類型遊戲就無法避免。
該開掛還是開掛。
隻不過是多與少的問題。
蘇澄索性直接把遊戲門檻降到最低。
1塊錢。
“1塊錢?”
眾人聽完蘇澄的定價以後微微一愣。
“蘇總,您的意思是我們預售價1元?”
“那正式售價是多少呢?”
“正式售價也是一塊錢。”
現場眾人:???
認真的?
一塊錢?
他們還以為,蘇澄要搞預售打折。
提前訂購,會有大幅度的優惠,等到正式上線就會恢複售價,以此來吸引玩家的眼球。
《怪誕行為學》中講到過這種方法,廣泛運用於今天的商業模式當中。
可是……
正式定價也是一塊錢,大家都不理解是為什麽。
網遊是沒有盜版的,這遊戲又沒有劇情,都是網絡聯機。
除非說第三方自己運營服務器,但那也得獲得千鶴的授權,但遊戲本體該買還是得買。
這裏麵有蘇澄自己的考量。
定價越低,玩家就越多。
這一點老史開創了先河,他直接搞免費。
誰還沒一塊錢?
一塊錢跟免費看起來沒什麽區別,但在蘇澄眼裏這區別大了。
這一塊錢,能很好的跟老史那幫人劃清界限。
老史是遊戲免費,道具付費,讓玩家氪金氪到死。
按照超人網絡的慣性,《雷霆計劃》大概率也是這種模式。
蘇澄則仍然保留付費模式,潛意識告訴玩家們,千鶴工作室出品的遊戲,跟別人做的遊戲不一樣。
當然這不是大家質疑的重點,重點是這個價格太低了。
網友還要後續的運營和維護,在不考慮道具付費的情況下,一塊錢得賣多少份才能迴本?
蘇澄不這麽想。
迴本肯定是能迴本的,這個不用擔心。
蘇澄最關心的是榮譽點數。
按照係統的規則,每十萬個玩家,蘇澄可以汲取110榮譽點數。
玩兒的人越多,蘇澄汲取到的榮譽點數也就越多。
就算遊戲迴不了本,但蘇澄如果能獲得足夠多的榮譽點數,其實也是他賺了。
“好了,價格的事情不用多說了。”
“就一塊錢。”
“大家去準備吧!”
第二天。
《雷霆計劃》的事情傳到了千鶴工作室。
蘇澄暫停‘訓練’,把一些核心人員叫到辦公室進行討論。
一夥兒人重新看了一遍史小強的cg以後。
李磊氣的直接捶桌子。
“媽的,史小強也太不要臉了。”
“我們宣傳的是第一款技術革新的fps遊戲。”
“他倒好,直接宣揚自己是三億鼠標的夢想。”
“這還不是跟我們搶賣點嗎?”
李磊氣憤的不僅僅是史小強的所作所為。
《雷霆計劃》的cg比他們做得好,時長比他們長也占一部分原因。
“他怎麽像個攪屎棍似的,我們做啥他做啥?”
“網上有人說,史小強是來狙擊我們的,我看還就是惡意狙擊。”
“中途掛帥,真有他的。”
李磊毫無保留地發泄著自己心中的情緒。
樊子茹、杜希、高文妍等人雖然沒有李磊的反應這麽強烈,但是在情緒上都差不多。
他們幾個覺得《精英行動》還真的有點懸了。
就算史小強扛著一個‘騙氪’的名聲,在輿論上也跟他們打的有來有迴。
很大一部分原因是因為精良的cg動畫和章傑演唱的主題曲。
高文妍對於蘇澄了解的不算多,她過去的兩個月一直在樊子茹的手底下做事,很少直接接觸蘇澄。
蘇澄有時候一本正經,非常嚴肅。
有時候又逗比,不務正業,喜歡玩兒。
這幾天在辦公室大部分時間是在跟李磊切磋槍法這你敢信?
高文妍不知道為什麽,樊子茹和杜希,沈曼曼這些人都好像習以為常了,就她一個人覺得奇怪?
目前看來。
高文妍對千鶴的觀感不算好,但也不差。
屬於那種不是能留得住人,但在不出事兒的情況下,員工也不會主動離職的公司。
辦公室打遊戲在她這兒是大大的減分項。
雷霆計劃這事兒一出,高文妍很想知道,蘇澄是什麽反應,會做出怎麽樣的決策。
辦公室有些人昨天晚上就知道這件事情了。
蘇澄是今天早上來到公司才知道的。
自始至終,他都表現的淡然自若。
不慌。
小場麵。
又不是什麽天塌下來的大事兒,不用這麽著急。
史小強出招,他接招就是了。
這個節骨眼上,罵人沒用,捶桌子也沒用。
蘇澄立即做出了決策。
“訓練項目暫停,大家接下來開始準備。”
“子茹,你立刻把遊戲送審,並且在官網開啟預售。”
“如果過審沒問題,今天晚上八點,《精英行動》上架發售。”
眾人聽到蘇澄下達的命令,不由得眉頭一皺。
《精英行動》計劃是七張圖,現在才做了三張半啊!
李磊立刻提出質疑。
已經開發出來的地圖有:dust2、inforno、mirage。
正在開發的地圖是:train。
剩下的地圖連動還都沒動。
“三張地圖足夠了。”
“後續的地圖做出來,再更新上去就可以。”
蘇澄目前不清楚《雷霆計劃》的開發進度。
據說早就已經立項,光是開發時間都九個月了。
誰知道他們做多少了。
80%?
90%?
還是已經開發完,就等著通過審核發售了。
眼下沒有別的辦法。
要是讓史小強搶在他們前麵,把《雷霆計劃》上線,那可就糟糕了。
雖然說遊戲質量方麵,蘇澄一點兒也不擔心。
但還是那個問題。
兩個高質量cg發布後,已經激起了廣大遊戲玩家對於fps的期待。
誰先發售,誰吃肉。
一旦玩家產生了先入為主的思想,那即便《精英行動》做的再好,熱度和銷量也不會像蘇澄預期的那樣大爆,最後隻能小爆收場。
“如果你們沒有別的建議的話,就這麽辦。”
目前好像也隻有這種方法,大家都沒什麽意見。
高文妍突然心裏一怔。
夠果斷。
蘇澄平常的時間正經事占一半,遊戲占一半。
當然,遊戲還是比工作室的正經業務要多一些的。
但碰到關鍵問題,蘇澄表現得挺有決策力和魄力,能夠分得清實勢利弊。
第一時間發售,確實是最正確的抉擇。
磨磨唧唧,掖著藏著,反而會出亂子。
“等等蘇總,我們對《精英行動》的預售定價是多少?”樊子茹詢問。
定價這個事情,之前大家都提過意見。
李磊提議38,杜希提議18,樊子茹提議十塊以內。
《精英行動》畢竟是一款對戰類型的fps網遊,沒什麽劇情,定價也不可能太高。
售價高,就會提高作弊門檻,但同時也拉高了玩家入手的門檻。
可是反作弊不能隻靠遊戲售價來避免,這也是蘇澄為什麽極力開發反作弊的原因。
在地球,無論是售價98元的吃雞,還是免費之前的csgo,都存在外掛泛濫的現象,隻要是fps類型遊戲就無法避免。
該開掛還是開掛。
隻不過是多與少的問題。
蘇澄索性直接把遊戲門檻降到最低。
1塊錢。
“1塊錢?”
眾人聽完蘇澄的定價以後微微一愣。
“蘇總,您的意思是我們預售價1元?”
“那正式售價是多少呢?”
“正式售價也是一塊錢。”
現場眾人:???
認真的?
一塊錢?
他們還以為,蘇澄要搞預售打折。
提前訂購,會有大幅度的優惠,等到正式上線就會恢複售價,以此來吸引玩家的眼球。
《怪誕行為學》中講到過這種方法,廣泛運用於今天的商業模式當中。
可是……
正式定價也是一塊錢,大家都不理解是為什麽。
網遊是沒有盜版的,這遊戲又沒有劇情,都是網絡聯機。
除非說第三方自己運營服務器,但那也得獲得千鶴的授權,但遊戲本體該買還是得買。
這裏麵有蘇澄自己的考量。
定價越低,玩家就越多。
這一點老史開創了先河,他直接搞免費。
誰還沒一塊錢?
一塊錢跟免費看起來沒什麽區別,但在蘇澄眼裏這區別大了。
這一塊錢,能很好的跟老史那幫人劃清界限。
老史是遊戲免費,道具付費,讓玩家氪金氪到死。
按照超人網絡的慣性,《雷霆計劃》大概率也是這種模式。
蘇澄則仍然保留付費模式,潛意識告訴玩家們,千鶴工作室出品的遊戲,跟別人做的遊戲不一樣。
當然這不是大家質疑的重點,重點是這個價格太低了。
網友還要後續的運營和維護,在不考慮道具付費的情況下,一塊錢得賣多少份才能迴本?
蘇澄不這麽想。
迴本肯定是能迴本的,這個不用擔心。
蘇澄最關心的是榮譽點數。
按照係統的規則,每十萬個玩家,蘇澄可以汲取110榮譽點數。
玩兒的人越多,蘇澄汲取到的榮譽點數也就越多。
就算遊戲迴不了本,但蘇澄如果能獲得足夠多的榮譽點數,其實也是他賺了。
“好了,價格的事情不用多說了。”
“就一塊錢。”
“大家去準備吧!”