第37章 憑什麽你打這麽快


    “臥槽,他第一章竟然不撿[h]?”


    h是heavy machine gun,也是鋁金彈頭裏麵最常出現的機關槍。


    不過,在打第一章的時候,作者在前兩關並沒有撿[h],而是使用了人物初始武器。


    “你仔細看,手槍在跳躍起來攻擊的時候,是非常快的,其實不吃[h]反而更快。”


    “臥槽,這通關速度也太強了吧,等會為啥他玩兒的角色跟吃了那啥丸似的,一直搖頭晃腦?”


    “我怎麽覺得,他的手槍射速比我的要快,這是不是一個小技巧啊?”


    “這個身法可以的,跳躍過程中的出槍、出刀根本不影響跳躍距離,但是部分攻擊會影響下一跳的起跳時間。”


    “你們發現沒有,第一章第二關的boss,其實在‘啊~’的一聲,其實就已經被擊殺了,後麵人物出來隻不過是劇情殺。”


    “第三關還是要吃h的,手槍是不能斜射的,斷橋處的小兵不容易殺,很浪費時間。”


    “嗚嗚嗚,我在這裏死了一次,隻能用手槍,感覺好折磨……”


    “??好多近戰擊殺啊!我玩兒的時候幾乎沒用近戰,怕跟這些小兵撞一起……”


    “我發現了,他有一半的擊殺都是近戰,這極大的節省了彈藥數量,沒有真空期,也不用經常浪費時間吃道具。”


    “我老是一個武器不夠打,突突突突就打完了。”


    “為啥他的出刀比我快那麽多?”


    “他好像用丟手雷取消了出刀的前搖,然後又用出刀取消了丟雷的硬直。”


    “媽耶一秒殺徐錦江?”


    “笑死,光頭徐錦江是吧!”


    “不是,他怎麽一秒扔了20個手雷啊!”


    “這是人的手速嗎?”


    “我的手雷還沒到boss就已經用完了……”


    “我大膽預測,這視頻的作者是單身30年的阿宅!”


    “第三關還有一個bug,戰鬥之前跳出載具的話,其實可以減少boss百分之五的血量。”


    “這人是對遊戲研究過的,有點天賦在身上的,看他還是個1級號,以後應該是遊戲區的一個大up主。”


    沒錯。


    蘇澄並沒有使用發布cg、《拳王》的賬號,而是注冊了一個小號。


    目的是別讓人認出來他是遊戲開發者的身份。


    不然的話,還怎麽起到宣傳的效果呢?


    用官方的號上傳視頻,可能隻會給玩家挫敗感。


    關於第二章。


    蘇澄打的就更巧妙了。


    他放棄了10顆手雷的補給,這樣就不會被下麵的7號車給擋住。


    正常走下路的話,是會被車子阻擋住,通過不夠幹淨利落。


    第五關的boss,必須先要進行卡位,讓它露出下麵的噴火器,這樣可以最大化武器的傷害值。


    細節站位。


    靈活身法。


    遊戲理解。


    這就是速通的關鍵。


    第六關就不用說了。


    隻要打過的人都知道。


    “臥槽,我以為變成喪屍,是特麽的最失敗的打法,沒想到是最優打法?”


    “那當然了,兩口血就把boss給秒了,要是用武器的話估計得幾分鍾才能過吧。”


    “等等,他竟然故意死了一次,卡了一個複活點位和無敵時間來躲避攻擊?”


    “雖然說浪費了一條命,但是節省了很多很多的時間。”


    “媽耶,我都不舍得用複活,還有這種操作?”


    “嗚嗚嗚嗚我能說我的複活都不夠用麽?我選的簡單難度……他打的是最高難度……”


    “這個視頻該不會是用的tas做出來的吧……”


    y君看到這條彈幕的時候,也有所感覺。


    tas說白了就像是音頻倒帶,玩家可以一幀一幀的玩兒,讓npc來配合自己的操作。


    如果做錯了,或者npc沒有配合,那就倒迴去重新打。


    y君聯動的那位up主也提議過用tas錄製,不過被y君給否了。


    用tas技術,跟外掛其實沒什麽區別了就。


    雖然說可能會很有觀賞性,但絕對會被人罵。


    除非在標題裏就表明使用了tas技術,但這種做法吃不到多少流量。


    就好像說,我用外掛打出了什麽什麽樣的成績。


    那你都開掛了,肯定打出好成績啊!


    這個時候,y君不禁感歎,幸虧沒用tas啊!


    不然用了還沒人家手打的快,那就太尷尬了。


    在2p的[無傷通關]視頻裏麵,y君找到了答案。


    這視頻絕對不是tas做出來的。


    彈幕質疑的地方,看起來有些子彈打到了角色,但實際上沒打到。


    人物的判定區域,比看到的貼圖區要小,各種飛機導彈同樣的道理。


    人物在按下蹲鍵的時候,就已經處於下蹲的狀態,隻是人物動畫沒有下蹲,視覺效果就像是子彈從身上穿過去,但沒有掉血一樣。


    並且,視頻的上傳者還在簡介裏麵貼出了一些細節作為解釋。


    [boss死亡的一瞬間,玩家會處於無敵狀態]


    [人物蹲著射擊可以取消後搖]


    [有些子彈看著像是打到了人物,但人物沒有死,主要是因為有一些飛彈是可以打爆的,看著像打到了實際上沒打到,這是遊戲的判定問題,有興趣可以自己試試看]


    至於雙人通關的那一版視頻,更像是娛樂向的整活兒。


    第一章單人速通是八分鍾。


    雙人通關,變成了十二分鍾,反而比單人慢了四分鍾。


    兩人經常因為搶道具,故意賣隊友。


    雖然沒有對話的聲音,但是那些操作讓觀眾們看得津津樂道,不停的刷“哈哈哈哈哈”這種彈幕。


    “家人們,千萬不要貪積分吃成胖子,很不靈活,而且武器形態也會受影響。”


    “對,這個視頻裏麵2p失誤吃成了胖子,他直接故意死掉刷了一條命,笑死我了。”


    “媽耶,我玩兒的時候是沒變成胖子,就是被一個白大褂的科學家打了一針,變成了猴子。”


    “我也變成了猴子,還可以爬在欄杆上,不過沒幾分鍾就死了……”


    “我是碰到了雪怪,變成了雪人兒……”


    “有up主已經把視頻做出來了,變身最弱的是木乃伊,最強的是喪屍。”


    ……


    此時。


    一個年輕女孩也在觀看這份速通視頻,並且對《鋁金彈頭》產生了濃厚的興趣。


    她斥巨資購買了一份遊戲,並輸入了ice queen作為自己的遊戲id。


    有點發燒,今天更新慢了點,抱歉

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