第18章 《鋁金彈頭》


    杜希的頭發柔順且濃密,微微的卷曲在肩部,眉毛修長,略微上揚,勾勒出深邃的眼眸。


    皮膚白皙嫩滑,給人一種清新脫俗的感覺。


    她的自我介紹不急不緩,處於一個剛剛好的平衡點,而且吐字清晰,每一個字都能聽得清清楚楚。


    最重要的是,她在做介紹的時候,臉上的表情很陽光,有一種自信的感覺,潛意識中就向外展示出她的自信和優雅。


    自信稍微過頭,就能會變成傲氣、桀驁、張揚的感覺,而杜希確實是陽光般的自信。


    蘇澄和沈曼曼詢問了一些相關的專業問題,並且詢問了她對遊戲公司美術策劃這個職位的看法。


    杜希的迴答是:“遊戲也是一種藝術。”


    緊接著。


    沈曼曼問杜希要她之前的作品集。


    工作室招的是美術策劃,自然是要看看你之前畫過什麽。


    杜希帶了兩套作品集。


    一套是寫實風格的水墨。


    一套則是用數位板作畫的一些人物立繪。


    美術功底很強。


    沈曼曼在看了作品集以後,立馬就知道這是一位大佬。


    別看杜希才剛剛畢業,但她的實力甚至比市麵上一流畫師的水平還要強。


    兩套風格的創作,更說明她是個全能畫師。


    美術策劃,最重要的是審美能力和處理視覺效果的能力。


    杜希畢業於武藏美術大學,審美這一塊兒自然不用多說。


    像她這種畫師,基本上都是從小開始培養鍛煉美術能力的,一般從小學就開始了。


    美術底子差的,就比如說沈曼曼,在處理視覺效果的時候,跟杜希一比,差距就出來了。


    同樣一個項目。


    沈曼曼可能會做的功能全麵,但效果絕對不是最好的,甚至一開始就會犯原則性的錯誤,導致整個大框架推倒重來。


    這在遊戲行業屢見不鮮。


    沈曼曼也沒辦法,她是上了大學以後,才開始學美術的。


    美術的功底和基本功,跟杜希、王雨婷這種小學就在興趣班培養的,差了一大截。


    她向蘇澄遞了個眼神,表示這就是他要找的人。


    蘇澄對杜希也挺滿意的。


    今後蘇澄肯定要出3a大作,特點就是電影化敘事,美術必須往死裏堆。


    成為一個大廠,這種人才絕對少不了。


    “你有什麽想問的麽?”蘇澄讓杜希可以提出問題,他來解答。


    “如果沒有問題的話,我現在就給你開個offer,你可以當場簽,也可以迴去考慮考慮。”


    “我確實有一個問題。”


    “你問。”


    “我想知道,千鶴工作室是哪一種運作模式?”


    能問出這種問題的,其實對遊戲行業算是比較了解的了。


    杜希在島國留學,她確實了解一些。


    遊戲行業大致上可以分為兩種運作模式。


    一種就是日係比較推崇的明星製作人模式。


    高崎、秀夫那種,擁有絕對的話語權,對所有事情都直接拍板。


    而另外一種,就是歐美那邊比較推崇的團隊模式。


    大家齊心協力,共同開發,誰有不同意見都可以提出來進行討論。


    如果是前者的話,那杜希不會選擇千鶴。


    別管它再好也不行。


    這種環境太壓抑了。


    她在島國待過,她可太知道了。


    盡管也做出了很多好遊戲,但是開發團隊的離職率很高,幾乎一半左右的人都有過輕生的想法。


    “我們是側重團隊的。”


    “薪資這塊?”


    “三萬,能接受吧?”


    三萬?


    這個確實超出她的想象了。


    就拿上滬這座超級城市舉例子。


    初級應屆生,大概就是一萬到一萬二之間。


    中級的美術,是一萬五到兩萬。


    資深美術才有三萬以上。


    鄴州畢竟比不了上滬,像這種鄴州雖然也是省會但薪資也就打半折了。


    她的預期基本上就在六七千,七八千的範疇。


    主要是離家近,不用租房子,省錢就是多賺錢嘛,跟上滬一比也算差不多了。


    她在島國有個同學最近也在找工作,老家是川渝地區的,麵試的時候太搞笑了。


    那家公司招建模,隻有一兩千。


    要知道保安都四千起步啊!


    太可樂了!


    而她還沒筆試呢,蘇澄一開口直接給三萬?


    這著實嚇著了杜希。


    不過她並沒有露怯。


    你敢給三萬,那我就敢做三萬的事兒,證明自己有實力拿這個水平的薪資。


    “ok!”


    “那我現在簽。”


    接過offer,杜希在合同上簽下了她的名字。


    “對了,我們現在工作室有多少人?哪個是主美啊?”


    “加上你的話,四個。”


    杜希:???


    “正式員工的話,其實就你一個,我們都還沒簽合同。”蘇澄老實誠了。


    杜希臉上多重問號。


    這是什麽情況。


    怎麽感覺有一種上當受騙的感覺。


    他們真的是開發拳王的工作室嗎?


    不是你們就仨人,整那麽多台電腦幹嘛啊?


    還整這麽大麵積的寫字樓……


    她就是來刷個履曆,當個副美什麽的。


    蘇澄這意思,是直接讓她當主美?


    “你不用擔心,我們是正兒八經的工作室,不搞那些虛頭巴腦的東西。”


    杜希有一點點小後悔。


    這和她想象的有點不一樣啊!


    先幹兩天試試吧。


    不行的話直接跑路。


    這麽大的麵積、這麽多台設備,後續應該還會招人。


    或許她還撿了個漏,成為了入夥最早的美術策劃呢。


    ……


    昨天一天,蘇澄就隻發出了一張offer。


    有些麵試的,大都是衝著拳王的名頭來的,就是想看看蘇澄長啥樣。


    還有的確實是一些美術混子。


    第二天一早。


    蘇澄就召集人員開會。


    他先是向李磊介紹新入職的杜希。


    第一天上班,杜希打扮的很精神,有一種職場精英的份兒。


    李磊看的眼睛都直了。


    “這是我們工作室的主程序,李磊,之前在高中就拿到了全國編程個人冠軍,拳王2就是我和他一塊兒開發的。”


    “你好。”杜希微笑和李磊打招唿。


    大家相互熟悉了一下以後,蘇澄就開始布置接下來的工作任務,對《鋁金彈頭》進行立項。


    蘇澄把三人拉到一個微信群裏,然後往群裏發了一份策劃文件。


    這份文件非常全麵,包括故事背景、劇情、係統、關卡、戰鬥、數值。


    就是從【製作人商店】裏麵,買的策劃資源包。


    其實正常寫,也就這些東西。


    至於人物形象,環境背景方麵,策劃包裏是沒有的,蘇澄得自己寫。


    蘇澄留了四十分鍾時間,讓他們仔細閱讀。


    “有什麽問題和想法可以提出來,大家一起討論。”

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