第18章 《鋁金彈頭》
遊戲做出來隻給你自己玩兒是嗎? 作者:一顆茶花糖 投票推薦 加入書簽 留言反饋
第18章 《鋁金彈頭》
杜希的頭發柔順且濃密,微微的卷曲在肩部,眉毛修長,略微上揚,勾勒出深邃的眼眸。
皮膚白皙嫩滑,給人一種清新脫俗的感覺。
她的自我介紹不急不緩,處於一個剛剛好的平衡點,而且吐字清晰,每一個字都能聽得清清楚楚。
最重要的是,她在做介紹的時候,臉上的表情很陽光,有一種自信的感覺,潛意識中就向外展示出她的自信和優雅。
自信稍微過頭,就能會變成傲氣、桀驁、張揚的感覺,而杜希確實是陽光般的自信。
蘇澄和沈曼曼詢問了一些相關的專業問題,並且詢問了她對遊戲公司美術策劃這個職位的看法。
杜希的迴答是:“遊戲也是一種藝術。”
緊接著。
沈曼曼問杜希要她之前的作品集。
工作室招的是美術策劃,自然是要看看你之前畫過什麽。
杜希帶了兩套作品集。
一套是寫實風格的水墨。
一套則是用數位板作畫的一些人物立繪。
美術功底很強。
沈曼曼在看了作品集以後,立馬就知道這是一位大佬。
別看杜希才剛剛畢業,但她的實力甚至比市麵上一流畫師的水平還要強。
兩套風格的創作,更說明她是個全能畫師。
美術策劃,最重要的是審美能力和處理視覺效果的能力。
杜希畢業於武藏美術大學,審美這一塊兒自然不用多說。
像她這種畫師,基本上都是從小開始培養鍛煉美術能力的,一般從小學就開始了。
美術底子差的,就比如說沈曼曼,在處理視覺效果的時候,跟杜希一比,差距就出來了。
同樣一個項目。
沈曼曼可能會做的功能全麵,但效果絕對不是最好的,甚至一開始就會犯原則性的錯誤,導致整個大框架推倒重來。
這在遊戲行業屢見不鮮。
沈曼曼也沒辦法,她是上了大學以後,才開始學美術的。
美術的功底和基本功,跟杜希、王雨婷這種小學就在興趣班培養的,差了一大截。
她向蘇澄遞了個眼神,表示這就是他要找的人。
蘇澄對杜希也挺滿意的。
今後蘇澄肯定要出3a大作,特點就是電影化敘事,美術必須往死裏堆。
成為一個大廠,這種人才絕對少不了。
“你有什麽想問的麽?”蘇澄讓杜希可以提出問題,他來解答。
“如果沒有問題的話,我現在就給你開個offer,你可以當場簽,也可以迴去考慮考慮。”
“我確實有一個問題。”
“你問。”
“我想知道,千鶴工作室是哪一種運作模式?”
能問出這種問題的,其實對遊戲行業算是比較了解的了。
杜希在島國留學,她確實了解一些。
遊戲行業大致上可以分為兩種運作模式。
一種就是日係比較推崇的明星製作人模式。
高崎、秀夫那種,擁有絕對的話語權,對所有事情都直接拍板。
而另外一種,就是歐美那邊比較推崇的團隊模式。
大家齊心協力,共同開發,誰有不同意見都可以提出來進行討論。
如果是前者的話,那杜希不會選擇千鶴。
別管它再好也不行。
這種環境太壓抑了。
她在島國待過,她可太知道了。
盡管也做出了很多好遊戲,但是開發團隊的離職率很高,幾乎一半左右的人都有過輕生的想法。
“我們是側重團隊的。”
“薪資這塊?”
“三萬,能接受吧?”
三萬?
這個確實超出她的想象了。
就拿上滬這座超級城市舉例子。
初級應屆生,大概就是一萬到一萬二之間。
中級的美術,是一萬五到兩萬。
資深美術才有三萬以上。
鄴州畢竟比不了上滬,像這種鄴州雖然也是省會但薪資也就打半折了。
她的預期基本上就在六七千,七八千的範疇。
主要是離家近,不用租房子,省錢就是多賺錢嘛,跟上滬一比也算差不多了。
她在島國有個同學最近也在找工作,老家是川渝地區的,麵試的時候太搞笑了。
那家公司招建模,隻有一兩千。
要知道保安都四千起步啊!
太可樂了!
而她還沒筆試呢,蘇澄一開口直接給三萬?
這著實嚇著了杜希。
不過她並沒有露怯。
你敢給三萬,那我就敢做三萬的事兒,證明自己有實力拿這個水平的薪資。
“ok!”
“那我現在簽。”
接過offer,杜希在合同上簽下了她的名字。
“對了,我們現在工作室有多少人?哪個是主美啊?”
“加上你的話,四個。”
杜希:???
“正式員工的話,其實就你一個,我們都還沒簽合同。”蘇澄老實誠了。
杜希臉上多重問號。
這是什麽情況。
怎麽感覺有一種上當受騙的感覺。
他們真的是開發拳王的工作室嗎?
不是你們就仨人,整那麽多台電腦幹嘛啊?
還整這麽大麵積的寫字樓……
她就是來刷個履曆,當個副美什麽的。
蘇澄這意思,是直接讓她當主美?
“你不用擔心,我們是正兒八經的工作室,不搞那些虛頭巴腦的東西。”
杜希有一點點小後悔。
這和她想象的有點不一樣啊!
先幹兩天試試吧。
不行的話直接跑路。
這麽大的麵積、這麽多台設備,後續應該還會招人。
或許她還撿了個漏,成為了入夥最早的美術策劃呢。
……
昨天一天,蘇澄就隻發出了一張offer。
有些麵試的,大都是衝著拳王的名頭來的,就是想看看蘇澄長啥樣。
還有的確實是一些美術混子。
第二天一早。
蘇澄就召集人員開會。
他先是向李磊介紹新入職的杜希。
第一天上班,杜希打扮的很精神,有一種職場精英的份兒。
李磊看的眼睛都直了。
“這是我們工作室的主程序,李磊,之前在高中就拿到了全國編程個人冠軍,拳王2就是我和他一塊兒開發的。”
“你好。”杜希微笑和李磊打招唿。
大家相互熟悉了一下以後,蘇澄就開始布置接下來的工作任務,對《鋁金彈頭》進行立項。
蘇澄把三人拉到一個微信群裏,然後往群裏發了一份策劃文件。
這份文件非常全麵,包括故事背景、劇情、係統、關卡、戰鬥、數值。
就是從【製作人商店】裏麵,買的策劃資源包。
其實正常寫,也就這些東西。
至於人物形象,環境背景方麵,策劃包裏是沒有的,蘇澄得自己寫。
蘇澄留了四十分鍾時間,讓他們仔細閱讀。
“有什麽問題和想法可以提出來,大家一起討論。”
杜希的頭發柔順且濃密,微微的卷曲在肩部,眉毛修長,略微上揚,勾勒出深邃的眼眸。
皮膚白皙嫩滑,給人一種清新脫俗的感覺。
她的自我介紹不急不緩,處於一個剛剛好的平衡點,而且吐字清晰,每一個字都能聽得清清楚楚。
最重要的是,她在做介紹的時候,臉上的表情很陽光,有一種自信的感覺,潛意識中就向外展示出她的自信和優雅。
自信稍微過頭,就能會變成傲氣、桀驁、張揚的感覺,而杜希確實是陽光般的自信。
蘇澄和沈曼曼詢問了一些相關的專業問題,並且詢問了她對遊戲公司美術策劃這個職位的看法。
杜希的迴答是:“遊戲也是一種藝術。”
緊接著。
沈曼曼問杜希要她之前的作品集。
工作室招的是美術策劃,自然是要看看你之前畫過什麽。
杜希帶了兩套作品集。
一套是寫實風格的水墨。
一套則是用數位板作畫的一些人物立繪。
美術功底很強。
沈曼曼在看了作品集以後,立馬就知道這是一位大佬。
別看杜希才剛剛畢業,但她的實力甚至比市麵上一流畫師的水平還要強。
兩套風格的創作,更說明她是個全能畫師。
美術策劃,最重要的是審美能力和處理視覺效果的能力。
杜希畢業於武藏美術大學,審美這一塊兒自然不用多說。
像她這種畫師,基本上都是從小開始培養鍛煉美術能力的,一般從小學就開始了。
美術底子差的,就比如說沈曼曼,在處理視覺效果的時候,跟杜希一比,差距就出來了。
同樣一個項目。
沈曼曼可能會做的功能全麵,但效果絕對不是最好的,甚至一開始就會犯原則性的錯誤,導致整個大框架推倒重來。
這在遊戲行業屢見不鮮。
沈曼曼也沒辦法,她是上了大學以後,才開始學美術的。
美術的功底和基本功,跟杜希、王雨婷這種小學就在興趣班培養的,差了一大截。
她向蘇澄遞了個眼神,表示這就是他要找的人。
蘇澄對杜希也挺滿意的。
今後蘇澄肯定要出3a大作,特點就是電影化敘事,美術必須往死裏堆。
成為一個大廠,這種人才絕對少不了。
“你有什麽想問的麽?”蘇澄讓杜希可以提出問題,他來解答。
“如果沒有問題的話,我現在就給你開個offer,你可以當場簽,也可以迴去考慮考慮。”
“我確實有一個問題。”
“你問。”
“我想知道,千鶴工作室是哪一種運作模式?”
能問出這種問題的,其實對遊戲行業算是比較了解的了。
杜希在島國留學,她確實了解一些。
遊戲行業大致上可以分為兩種運作模式。
一種就是日係比較推崇的明星製作人模式。
高崎、秀夫那種,擁有絕對的話語權,對所有事情都直接拍板。
而另外一種,就是歐美那邊比較推崇的團隊模式。
大家齊心協力,共同開發,誰有不同意見都可以提出來進行討論。
如果是前者的話,那杜希不會選擇千鶴。
別管它再好也不行。
這種環境太壓抑了。
她在島國待過,她可太知道了。
盡管也做出了很多好遊戲,但是開發團隊的離職率很高,幾乎一半左右的人都有過輕生的想法。
“我們是側重團隊的。”
“薪資這塊?”
“三萬,能接受吧?”
三萬?
這個確實超出她的想象了。
就拿上滬這座超級城市舉例子。
初級應屆生,大概就是一萬到一萬二之間。
中級的美術,是一萬五到兩萬。
資深美術才有三萬以上。
鄴州畢竟比不了上滬,像這種鄴州雖然也是省會但薪資也就打半折了。
她的預期基本上就在六七千,七八千的範疇。
主要是離家近,不用租房子,省錢就是多賺錢嘛,跟上滬一比也算差不多了。
她在島國有個同學最近也在找工作,老家是川渝地區的,麵試的時候太搞笑了。
那家公司招建模,隻有一兩千。
要知道保安都四千起步啊!
太可樂了!
而她還沒筆試呢,蘇澄一開口直接給三萬?
這著實嚇著了杜希。
不過她並沒有露怯。
你敢給三萬,那我就敢做三萬的事兒,證明自己有實力拿這個水平的薪資。
“ok!”
“那我現在簽。”
接過offer,杜希在合同上簽下了她的名字。
“對了,我們現在工作室有多少人?哪個是主美啊?”
“加上你的話,四個。”
杜希:???
“正式員工的話,其實就你一個,我們都還沒簽合同。”蘇澄老實誠了。
杜希臉上多重問號。
這是什麽情況。
怎麽感覺有一種上當受騙的感覺。
他們真的是開發拳王的工作室嗎?
不是你們就仨人,整那麽多台電腦幹嘛啊?
還整這麽大麵積的寫字樓……
她就是來刷個履曆,當個副美什麽的。
蘇澄這意思,是直接讓她當主美?
“你不用擔心,我們是正兒八經的工作室,不搞那些虛頭巴腦的東西。”
杜希有一點點小後悔。
這和她想象的有點不一樣啊!
先幹兩天試試吧。
不行的話直接跑路。
這麽大的麵積、這麽多台設備,後續應該還會招人。
或許她還撿了個漏,成為了入夥最早的美術策劃呢。
……
昨天一天,蘇澄就隻發出了一張offer。
有些麵試的,大都是衝著拳王的名頭來的,就是想看看蘇澄長啥樣。
還有的確實是一些美術混子。
第二天一早。
蘇澄就召集人員開會。
他先是向李磊介紹新入職的杜希。
第一天上班,杜希打扮的很精神,有一種職場精英的份兒。
李磊看的眼睛都直了。
“這是我們工作室的主程序,李磊,之前在高中就拿到了全國編程個人冠軍,拳王2就是我和他一塊兒開發的。”
“你好。”杜希微笑和李磊打招唿。
大家相互熟悉了一下以後,蘇澄就開始布置接下來的工作任務,對《鋁金彈頭》進行立項。
蘇澄把三人拉到一個微信群裏,然後往群裏發了一份策劃文件。
這份文件非常全麵,包括故事背景、劇情、係統、關卡、戰鬥、數值。
就是從【製作人商店】裏麵,買的策劃資源包。
其實正常寫,也就這些東西。
至於人物形象,環境背景方麵,策劃包裏是沒有的,蘇澄得自己寫。
蘇澄留了四十分鍾時間,讓他們仔細閱讀。
“有什麽問題和想法可以提出來,大家一起討論。”