第74章 您隻會苟命是嗎
牧野遙今天穿了一身湖綠色的短袖連衣裙。
乳白色的寬腰帶,凸顯出纖細的腰身與含苞待放的上圍,裙擺稍微沒過膝蓋,露出一截白皙的小腿肌膚與露趾綁帶涼鞋。
假如再戴上一頂顏色合適的遮陽帽,站在田野或森林中憂鬱地眺望遠方。
幾乎與電影裏的文青女主角沒什麽兩樣。
然而林原修看了看遊戲麵板,又看了看身邊活蹦亂跳,扯著他衣袖可憐兮兮的牧野遙。
表情既古怪又無奈。
隻覺得自己不像在麵對一位少女,而是在麵對一朵奇葩。
……
【姓名:牧野遙】
【天賦:[靈光一現],[強運]】
【技能:[演繹法]】
【擁有物品:無】
……
【技能[演繹法]:凡走過的,必留下痕跡。搜集線索後進行推理,真相將在精通演繹的頭腦中悄然揭示——但是否願意動腦又是另一迴事了】
【[靈光一現]:天才般的偉業往往是由99%的努力與1%的靈感塑造而成,但對於少部分人,他們並不介意用靈感代替更多的努力。
獲得此天賦後,你的任何行動都有極小概率觸發[靈光一現],在符合邏輯範圍之內,你的下一次行動將會最大限度趨近成功;
每天一次,遭遇生死危機時,無視概率固定觸發[靈光一現]。】
【[強運]:不論迷信或者玄學,一件難以否認的事實是,世間確實有一些人運氣天生就很好。但真正的好運氣,永遠屬於活到最後的人。
獲得此天賦後,你在進行概率相關的判定時更傾向於獲得正麵結果,強烈的主觀意誌也會一定程度上決定運氣的生效範圍。
每天一次,遭遇生死危機時,固定進行一次逃生判定。判定通過則無視任何阻礙,直接逃離事件範圍生還。】
……
牧野遙開局具備兩項天賦。
乍一看,各自的作用似乎都不能算太強。
跟[灰霧使徒]這種級別的外掛,更是沒辦法相提並論。
但如果同時具備二者——
沒過多久,林原修就發現了這兩項天賦互相配合的離譜之處。
首先是[靈光一現]。
隻要符合邏輯,就能在觸發[靈光一現]的狀態下,使得下一次行動近乎必定成功。
這條描述的解釋空間很大。
例如潛行時,敵人因為分心思考某一件事,忽略了從眼皮底下溜過去的身影;戰鬥時,一塊絆腳的石子或突發的身體不適,恰好使得敵人的攻擊落空,
這些都是符合邏輯且有可能發生的狀況,
其次是[強運]。
相較於靈光一現的必定成功,這項天賦在常態下似乎隻是讓人運氣好一些。
但如果將運氣作用於靈光一現的觸發概率。
就能直接起到一加一大於二的作用。
尤其是這兩項天賦,都具備一項每天一次的特殊能力。
‘遭遇生死危機……’
林原修的目光著重放在最後的描述上。
他的天賦[灰霧使徒],觸發條件也是在自身死亡之後。
但不同之處在於。
林原修為了利益最大化,有時候還會主動尋求死亡,獲得迴檔後的獎勵。
牧野遙的天賦卻純粹是為了確保存活。
遭遇生死危機後,先觸發[靈光一現]的行動絕對成功;再利用這次絕對成功,保證通過[強運]的逃生判定,最後逃離事件。
整體突出一個‘苟’字。
跟牧野遙熱愛作死冒險的性格,形成了鮮明對比。
“怎麽樣怎麽樣?”
牧野遙眨巴著大眼睛,期待地望向他。
“林原同學,我的初始麵板是不是很好?”
因為提前一周就收到了【夢境遊戲】的驗證提示。
所以這些天來,牧野遙也惡補了不少電子遊戲知識,包括初始天賦對於玩家的重要性。
就算是這種超乎常識的神秘app。
最基本的運作,還是符合遊戲底層規則的。
“嗯……很適合你。”
林原修中肯評價道。
不能說不好,隻能說很適合。
對比[靈光一現]和[強運]這兩項奇葩天賦,牧野遙那看起來效果還不錯的技能[演繹法],都要顯得黯然失色許多。
隻是短暫驚訝過玩家多樣性後,林原修反而開始在意另一件事:
牧野遙的個人麵板,跟他的相比——
似乎結構不太一樣?
……
【姓名:林原修】
【命:3.0】
【魂:2.3→2.6】
【天賦:[灰霧使徒],[尋心],[劍士之軀]】
【技能:[交感],[洞察],[無念一刀流·免許皆傳],[現代劍道]】
【擁有物品:[妖刀村雨],[不淨觀秘本],詭異核心[不死](殘缺)】
【契約詭異:瑪麗小姐,影羅】
……
因為劍道惡鬼事件暫時關閉。
林原修這周在休息之餘,並沒有從探索夢境中收獲太多,隻是斬了零零散散的幾隻詭異,將魂屬性從2.3提升到了2.6。
其餘的天賦技能物品基本沒變。
但他習以為常的屬性提升,似乎並不是那麽普遍的現象。
林原修的視線微凝。
反複掃過牧野遙隻有短短四行文字的麵板。
確認少女除了天賦和技能之外,確實沒有【命】【魂】屬性這兩欄的顯示空間。
作為還沒有正式獲得夢境遊戲資格的萌新玩家,牧野遙沒有任何詭物,不存在契約詭異,都是一件很正常的事。
但屬性欄也沒有?
林原修最先想到的可能性是‘這家夥該不會不是活人’。
直到少女拉著他的手掌,肌膚相觸時傳來淡淡的溫熱感,他才暗自搖頭,覺得自己的思維差點被牧野遙帶往奇怪的方向。
最壞的猜測,應該也是牧野遙獲得的遊戲資格不完整才對。
不過這種猜測未必準確。
因為夢境遊戲的玩家一定具備屬性欄,隻不過是林原修憑借自身經曆,單方麵認定的事實。
假如從這一點反推。
實際情況是,就算個人麵板不具備屬性加點功能。
玩家也能夠通過最終完成事件獲得的詭物,或者與詭異簽訂契約後獲得的共享天賦,逐漸使自身強大起來,這在夢境遊戲中是完全可行的。
按照這個思路,給自己加點強化的林原修反而是玩家中的特例。
至於到底哪種猜測是真……
林原修搖了搖頭。
在將來遇見第三位遊戲玩家之前,這注定是一個未解之謎。
隻是既不能進行加點,獎勵全靠完成事件獲得,又具備全套苟命天賦,熱愛探險……
林原修注視著毫無察覺的牧野遙。
表情若有所思。
總感覺,這孩子好像能成為每天一次的事件探路工具人?
感謝【書友】的500點幣打賞,感謝【古代航海家】的200點幣打賞!
牧野遙今天穿了一身湖綠色的短袖連衣裙。
乳白色的寬腰帶,凸顯出纖細的腰身與含苞待放的上圍,裙擺稍微沒過膝蓋,露出一截白皙的小腿肌膚與露趾綁帶涼鞋。
假如再戴上一頂顏色合適的遮陽帽,站在田野或森林中憂鬱地眺望遠方。
幾乎與電影裏的文青女主角沒什麽兩樣。
然而林原修看了看遊戲麵板,又看了看身邊活蹦亂跳,扯著他衣袖可憐兮兮的牧野遙。
表情既古怪又無奈。
隻覺得自己不像在麵對一位少女,而是在麵對一朵奇葩。
……
【姓名:牧野遙】
【天賦:[靈光一現],[強運]】
【技能:[演繹法]】
【擁有物品:無】
……
【技能[演繹法]:凡走過的,必留下痕跡。搜集線索後進行推理,真相將在精通演繹的頭腦中悄然揭示——但是否願意動腦又是另一迴事了】
【[靈光一現]:天才般的偉業往往是由99%的努力與1%的靈感塑造而成,但對於少部分人,他們並不介意用靈感代替更多的努力。
獲得此天賦後,你的任何行動都有極小概率觸發[靈光一現],在符合邏輯範圍之內,你的下一次行動將會最大限度趨近成功;
每天一次,遭遇生死危機時,無視概率固定觸發[靈光一現]。】
【[強運]:不論迷信或者玄學,一件難以否認的事實是,世間確實有一些人運氣天生就很好。但真正的好運氣,永遠屬於活到最後的人。
獲得此天賦後,你在進行概率相關的判定時更傾向於獲得正麵結果,強烈的主觀意誌也會一定程度上決定運氣的生效範圍。
每天一次,遭遇生死危機時,固定進行一次逃生判定。判定通過則無視任何阻礙,直接逃離事件範圍生還。】
……
牧野遙開局具備兩項天賦。
乍一看,各自的作用似乎都不能算太強。
跟[灰霧使徒]這種級別的外掛,更是沒辦法相提並論。
但如果同時具備二者——
沒過多久,林原修就發現了這兩項天賦互相配合的離譜之處。
首先是[靈光一現]。
隻要符合邏輯,就能在觸發[靈光一現]的狀態下,使得下一次行動近乎必定成功。
這條描述的解釋空間很大。
例如潛行時,敵人因為分心思考某一件事,忽略了從眼皮底下溜過去的身影;戰鬥時,一塊絆腳的石子或突發的身體不適,恰好使得敵人的攻擊落空,
這些都是符合邏輯且有可能發生的狀況,
其次是[強運]。
相較於靈光一現的必定成功,這項天賦在常態下似乎隻是讓人運氣好一些。
但如果將運氣作用於靈光一現的觸發概率。
就能直接起到一加一大於二的作用。
尤其是這兩項天賦,都具備一項每天一次的特殊能力。
‘遭遇生死危機……’
林原修的目光著重放在最後的描述上。
他的天賦[灰霧使徒],觸發條件也是在自身死亡之後。
但不同之處在於。
林原修為了利益最大化,有時候還會主動尋求死亡,獲得迴檔後的獎勵。
牧野遙的天賦卻純粹是為了確保存活。
遭遇生死危機後,先觸發[靈光一現]的行動絕對成功;再利用這次絕對成功,保證通過[強運]的逃生判定,最後逃離事件。
整體突出一個‘苟’字。
跟牧野遙熱愛作死冒險的性格,形成了鮮明對比。
“怎麽樣怎麽樣?”
牧野遙眨巴著大眼睛,期待地望向他。
“林原同學,我的初始麵板是不是很好?”
因為提前一周就收到了【夢境遊戲】的驗證提示。
所以這些天來,牧野遙也惡補了不少電子遊戲知識,包括初始天賦對於玩家的重要性。
就算是這種超乎常識的神秘app。
最基本的運作,還是符合遊戲底層規則的。
“嗯……很適合你。”
林原修中肯評價道。
不能說不好,隻能說很適合。
對比[靈光一現]和[強運]這兩項奇葩天賦,牧野遙那看起來效果還不錯的技能[演繹法],都要顯得黯然失色許多。
隻是短暫驚訝過玩家多樣性後,林原修反而開始在意另一件事:
牧野遙的個人麵板,跟他的相比——
似乎結構不太一樣?
……
【姓名:林原修】
【命:3.0】
【魂:2.3→2.6】
【天賦:[灰霧使徒],[尋心],[劍士之軀]】
【技能:[交感],[洞察],[無念一刀流·免許皆傳],[現代劍道]】
【擁有物品:[妖刀村雨],[不淨觀秘本],詭異核心[不死](殘缺)】
【契約詭異:瑪麗小姐,影羅】
……
因為劍道惡鬼事件暫時關閉。
林原修這周在休息之餘,並沒有從探索夢境中收獲太多,隻是斬了零零散散的幾隻詭異,將魂屬性從2.3提升到了2.6。
其餘的天賦技能物品基本沒變。
但他習以為常的屬性提升,似乎並不是那麽普遍的現象。
林原修的視線微凝。
反複掃過牧野遙隻有短短四行文字的麵板。
確認少女除了天賦和技能之外,確實沒有【命】【魂】屬性這兩欄的顯示空間。
作為還沒有正式獲得夢境遊戲資格的萌新玩家,牧野遙沒有任何詭物,不存在契約詭異,都是一件很正常的事。
但屬性欄也沒有?
林原修最先想到的可能性是‘這家夥該不會不是活人’。
直到少女拉著他的手掌,肌膚相觸時傳來淡淡的溫熱感,他才暗自搖頭,覺得自己的思維差點被牧野遙帶往奇怪的方向。
最壞的猜測,應該也是牧野遙獲得的遊戲資格不完整才對。
不過這種猜測未必準確。
因為夢境遊戲的玩家一定具備屬性欄,隻不過是林原修憑借自身經曆,單方麵認定的事實。
假如從這一點反推。
實際情況是,就算個人麵板不具備屬性加點功能。
玩家也能夠通過最終完成事件獲得的詭物,或者與詭異簽訂契約後獲得的共享天賦,逐漸使自身強大起來,這在夢境遊戲中是完全可行的。
按照這個思路,給自己加點強化的林原修反而是玩家中的特例。
至於到底哪種猜測是真……
林原修搖了搖頭。
在將來遇見第三位遊戲玩家之前,這注定是一個未解之謎。
隻是既不能進行加點,獎勵全靠完成事件獲得,又具備全套苟命天賦,熱愛探險……
林原修注視著毫無察覺的牧野遙。
表情若有所思。
總感覺,這孩子好像能成為每天一次的事件探路工具人?
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