第55章 妖刀村雨
【[妖刀村雨]】
【類別:詭物】
【品質:怪談】
【特效:[飲魂],[弑主]】
【[飲魂]:刀身沾染鮮血後會自動將其吸收,提升鋒利度,並析出清新的雨水;斬殺詭異之外的普通生靈同樣能飽飲靈魂,獲得屬性點。】
【[弑主]:持有此刀之人,包括曾經的持有者,被此刀所傷將會受到加倍的傷害;但被它斬傷的敵人同樣會重傷難愈。】
【備注:原型為瀛洲曆史上曾經斬傷過德川家三代的村正,一度被視作帶來不詳的妖刀,卻也因此衍生出無數民間傳說。】
刀鞘由深黑色木漆覆蓋,往上延伸至雕有細雨之景的古銅色刀鐔。
貼合手掌的刀柄采用鮫皮和紅色真絲纏繞,伴隨輕微的出鞘聲,修長優美的刀姿便如同魚躍入海般呈現在視野中。
“真不錯……”
林原修喃喃道。
恰到好處的打刀弧度,正適合用來劈斬和切斷血肉;
刀身碳素富集的地肌呈現出青黑色澤,又因為折疊鍛打產生了雲靄翻騰般的痕跡;
刀背和刀刃經過覆土燒刃,分別形成了珠光體和馬氏體,在保證武器不折不彎、剛柔相濟的同時,也留下了波濤狀的優美刃紋。
從外觀上看,與其說它是一把不詳妖刀。
倒不如說它更像是古刀博物館裏擺放的傳世珍品。
而它所附帶的特效……
林原修的視線首先掃過[飲魂]的說明。
提升鋒利度,原本是[飲血懷刃]和[附靈祭刀]共有的特效之一,現在經過組合後同樣繼承到了[妖刀村雨]的身上。
但實際作用不大。
畢竟瀛洲刀劍的設計初衷就不是為了戰陣破甲,私下決鬥時,也不需要太高的鋒利度,菜刀和利刃用來砍人都是一刀。
除非不斷疊加鋒利度,提升到削鐵如泥的誇張程度……
那需要的時間恐怕會很長。
倒是析出雨水的功能簡單實用,既符合民間傳說,又能省去一道戰鬥後擦拭血跡的麻煩。
不過詭物會像普通刀劍那樣腐蝕生鏽嗎?
林原修對此持懷疑態度。
所以他最後隻在‘獲得屬性點’部分著重停留了片刻。
‘詭異之外的普通生靈?’
刹那間,林原修的腦海裏劃過了許多形象。
有新聞中窮兇極惡的罪犯,有囂張跋扈的岩江組,以及一些平日裏看不慣的人和事。
仿佛都化作了揮動刀刃就能收割的力量。
最後靠著殘存的道德觀念,林原修才勉強壓下膨脹的殺心。
畢竟刷屬性有的是辦法。
現代法治社會,可不能像古代戰亂時期那樣肆意妄為——至少不能被抓到明顯的把柄,凡事都要三思而後行。
其次是第二特效[弑主]。
雖然組合成功後,降低運氣的負麵效果隨之消失。
但對持有者造成雙倍傷害同樣沒什麽用,林原修也不打算割自己一刀來個滴血認主。
唯獨‘重傷難愈’,他已經有了一個絕佳的試驗對象。
【歡迎入夢,迷途者】
【你來到了本次探索的起點[仁愛醫院]】
【你來到了[天國迷宮]的岔路口,開始選擇方向】
林原修熟練地點開夢境遊戲。
登上住院部四樓,略過上一次重複的文字,徑直來到岔路口選擇右側。
【你選擇了右側的道路,似曾相識的血肉怪物再次出現在麵前】
【你觸發了戰鬥】
天旋地轉,腥風撲麵。
但早有準備的林原修第一時間就進入了戰鬥狀態。
閃身躲過攻擊後,迅速展開了影羅,並啟用了新獲得的技能[交感]。
“吼!”
將近三米高的巨大怪物仰天怒吼。
憤怒?饑餓?
扭曲的氣場遍布在怪物全身,林原修沒能通過[交感]從它頭腦中獲得有條理的話語,卻清晰感知到了它的情緒。
也正因如此,當怪物的憤怒突然高漲到一個臨界點。
林原修幾乎想都不想地做出了應對。
閃避,揮刀!
龐大的力量產生的速度同樣驚人,但麵對血肉怪物聲勢浩大的攻擊,先一步感知到情緒變化的林原修動作更快。
躲過攻擊的同時,反手一刀砍斷了怪物的半截指掌。
“吼——”
痛苦,不甘?
野獸的情緒變化通常單一,但這隻血肉怪物的心理活動似乎很豐富。
林原修沒有多想。
得益於[交感]的預判,這次在躲避攻擊前他就做好了反擊的準備。
手中的妖刀村雨雖然是鋼鐵鑄造,相比原本由木刀組合而成的附靈祭刀重了許多,但更大的重量在加速後也能發揮更強的威力。
僅一次反擊,就對血肉怪物造成了顯著的傷害。
更何況……
滴答,滴答。
汩汩的鮮血正順著怪物被一刀劈開的手掌流淌,傷口旁的肉芽不斷蠕動,證明它擁有極其強大的自愈能力。
然而在妖刀村雨的[弑主]特效作用下,這些再生行為都成了徒勞。
反複愈合失敗,還進一步加劇了它的生命力消耗。
林原修盯著血肉怪物的身影。
繼[交感]之後,技能[洞察]也隨之發動。
根據夢境遊戲的描述,[洞察]能夠幫助他看穿事物的弱點,使得刀劍的鋒銳更上一個檔次。
雖然普通人類的弱點無非就是那些致命部位。
但用在常識無法理解的詭異身上,又是另一種出奇製勝的體驗。
‘頭顱不是弱點,心髒不是弱點……弱點在後背往上的頸部?’
林原修眼中的血肉怪物像是待屠宰的獵物般被標上了不同的顏色。
白色代表普通,灰色代表未知,紅色代表弱點。
這並不是單憑肉眼就能看穿的。
而是在戰鬥過程中,結合刀刃斬切的深度反饋,怪物對傷口的敏感程度,以及是否有阻攔攻擊的意圖等各種瑣碎信息。
最後經過技能[洞察],匯聚總結而成的大數據模型。
如果保持節奏再將戰鬥拖長幾十分鍾。
林原修甚至有把握通過血肉怪物一個抬手的前兆,判斷出它接下來兩秒內的全部行動。
這也太作弊了!
林原修不禁內心感慨道。
對付沒有腦子,不會偽裝意圖的詭異或野獸,[洞察]簡直就是它們的克星。
再次閃避成功的同時斬下一大片血肉。
林原修定了定神,決定結束這場一邊倒的戰鬥。
怪物的右臂上抬了五個百分點,代表著它要以上半身攻擊為主;下盤壓低,代表這次攻擊它不會移動身體;頭顱轉向的視界,有一個十五度的盲區……
“唿——”
綜合全部信息,一擊製勝的線路已經清晰出現在林原修的腦海中。
他的動作更是快過思想。
深唿吸後俯身踏步,躲過擦著頭頂揮空的爪擊;橫刀向右,用步伐的轉移帶動刀刃拖割,切斷血肉怪物的右臂肌腱防止它發動攻擊。
恰好潛入視線盲區的刹那,林原修仿佛瞬移般出現在了血肉怪物的背後。
隨即一刀梟首!
喀嚓——
頸骨破碎與血肉撕裂聲,恰似擰緊打濕的毛巾,掠過後不留任何觸感。
碩大的頭顱飛揚,厚實的身軀轟然倒塌。
噴湧而出的鮮血則大部分流入了妖刀村雨的刀身,仿佛饑渴難耐的惡鬼痛飲著美酒,鋒利度也隨之水漲船高。
但林原修的心情並沒有太高漲。
相反,看清眼前的夢境遊戲顯示後,更大的驚訝出現在他的心中。
【成功斬殺[偽不死者]伊藤浩三】
【命屬性+0.2】
【[妖刀村雨]】
【類別:詭物】
【品質:怪談】
【特效:[飲魂],[弑主]】
【[飲魂]:刀身沾染鮮血後會自動將其吸收,提升鋒利度,並析出清新的雨水;斬殺詭異之外的普通生靈同樣能飽飲靈魂,獲得屬性點。】
【[弑主]:持有此刀之人,包括曾經的持有者,被此刀所傷將會受到加倍的傷害;但被它斬傷的敵人同樣會重傷難愈。】
【備注:原型為瀛洲曆史上曾經斬傷過德川家三代的村正,一度被視作帶來不詳的妖刀,卻也因此衍生出無數民間傳說。】
刀鞘由深黑色木漆覆蓋,往上延伸至雕有細雨之景的古銅色刀鐔。
貼合手掌的刀柄采用鮫皮和紅色真絲纏繞,伴隨輕微的出鞘聲,修長優美的刀姿便如同魚躍入海般呈現在視野中。
“真不錯……”
林原修喃喃道。
恰到好處的打刀弧度,正適合用來劈斬和切斷血肉;
刀身碳素富集的地肌呈現出青黑色澤,又因為折疊鍛打產生了雲靄翻騰般的痕跡;
刀背和刀刃經過覆土燒刃,分別形成了珠光體和馬氏體,在保證武器不折不彎、剛柔相濟的同時,也留下了波濤狀的優美刃紋。
從外觀上看,與其說它是一把不詳妖刀。
倒不如說它更像是古刀博物館裏擺放的傳世珍品。
而它所附帶的特效……
林原修的視線首先掃過[飲魂]的說明。
提升鋒利度,原本是[飲血懷刃]和[附靈祭刀]共有的特效之一,現在經過組合後同樣繼承到了[妖刀村雨]的身上。
但實際作用不大。
畢竟瀛洲刀劍的設計初衷就不是為了戰陣破甲,私下決鬥時,也不需要太高的鋒利度,菜刀和利刃用來砍人都是一刀。
除非不斷疊加鋒利度,提升到削鐵如泥的誇張程度……
那需要的時間恐怕會很長。
倒是析出雨水的功能簡單實用,既符合民間傳說,又能省去一道戰鬥後擦拭血跡的麻煩。
不過詭物會像普通刀劍那樣腐蝕生鏽嗎?
林原修對此持懷疑態度。
所以他最後隻在‘獲得屬性點’部分著重停留了片刻。
‘詭異之外的普通生靈?’
刹那間,林原修的腦海裏劃過了許多形象。
有新聞中窮兇極惡的罪犯,有囂張跋扈的岩江組,以及一些平日裏看不慣的人和事。
仿佛都化作了揮動刀刃就能收割的力量。
最後靠著殘存的道德觀念,林原修才勉強壓下膨脹的殺心。
畢竟刷屬性有的是辦法。
現代法治社會,可不能像古代戰亂時期那樣肆意妄為——至少不能被抓到明顯的把柄,凡事都要三思而後行。
其次是第二特效[弑主]。
雖然組合成功後,降低運氣的負麵效果隨之消失。
但對持有者造成雙倍傷害同樣沒什麽用,林原修也不打算割自己一刀來個滴血認主。
唯獨‘重傷難愈’,他已經有了一個絕佳的試驗對象。
【歡迎入夢,迷途者】
【你來到了本次探索的起點[仁愛醫院]】
【你來到了[天國迷宮]的岔路口,開始選擇方向】
林原修熟練地點開夢境遊戲。
登上住院部四樓,略過上一次重複的文字,徑直來到岔路口選擇右側。
【你選擇了右側的道路,似曾相識的血肉怪物再次出現在麵前】
【你觸發了戰鬥】
天旋地轉,腥風撲麵。
但早有準備的林原修第一時間就進入了戰鬥狀態。
閃身躲過攻擊後,迅速展開了影羅,並啟用了新獲得的技能[交感]。
“吼!”
將近三米高的巨大怪物仰天怒吼。
憤怒?饑餓?
扭曲的氣場遍布在怪物全身,林原修沒能通過[交感]從它頭腦中獲得有條理的話語,卻清晰感知到了它的情緒。
也正因如此,當怪物的憤怒突然高漲到一個臨界點。
林原修幾乎想都不想地做出了應對。
閃避,揮刀!
龐大的力量產生的速度同樣驚人,但麵對血肉怪物聲勢浩大的攻擊,先一步感知到情緒變化的林原修動作更快。
躲過攻擊的同時,反手一刀砍斷了怪物的半截指掌。
“吼——”
痛苦,不甘?
野獸的情緒變化通常單一,但這隻血肉怪物的心理活動似乎很豐富。
林原修沒有多想。
得益於[交感]的預判,這次在躲避攻擊前他就做好了反擊的準備。
手中的妖刀村雨雖然是鋼鐵鑄造,相比原本由木刀組合而成的附靈祭刀重了許多,但更大的重量在加速後也能發揮更強的威力。
僅一次反擊,就對血肉怪物造成了顯著的傷害。
更何況……
滴答,滴答。
汩汩的鮮血正順著怪物被一刀劈開的手掌流淌,傷口旁的肉芽不斷蠕動,證明它擁有極其強大的自愈能力。
然而在妖刀村雨的[弑主]特效作用下,這些再生行為都成了徒勞。
反複愈合失敗,還進一步加劇了它的生命力消耗。
林原修盯著血肉怪物的身影。
繼[交感]之後,技能[洞察]也隨之發動。
根據夢境遊戲的描述,[洞察]能夠幫助他看穿事物的弱點,使得刀劍的鋒銳更上一個檔次。
雖然普通人類的弱點無非就是那些致命部位。
但用在常識無法理解的詭異身上,又是另一種出奇製勝的體驗。
‘頭顱不是弱點,心髒不是弱點……弱點在後背往上的頸部?’
林原修眼中的血肉怪物像是待屠宰的獵物般被標上了不同的顏色。
白色代表普通,灰色代表未知,紅色代表弱點。
這並不是單憑肉眼就能看穿的。
而是在戰鬥過程中,結合刀刃斬切的深度反饋,怪物對傷口的敏感程度,以及是否有阻攔攻擊的意圖等各種瑣碎信息。
最後經過技能[洞察],匯聚總結而成的大數據模型。
如果保持節奏再將戰鬥拖長幾十分鍾。
林原修甚至有把握通過血肉怪物一個抬手的前兆,判斷出它接下來兩秒內的全部行動。
這也太作弊了!
林原修不禁內心感慨道。
對付沒有腦子,不會偽裝意圖的詭異或野獸,[洞察]簡直就是它們的克星。
再次閃避成功的同時斬下一大片血肉。
林原修定了定神,決定結束這場一邊倒的戰鬥。
怪物的右臂上抬了五個百分點,代表著它要以上半身攻擊為主;下盤壓低,代表這次攻擊它不會移動身體;頭顱轉向的視界,有一個十五度的盲區……
“唿——”
綜合全部信息,一擊製勝的線路已經清晰出現在林原修的腦海中。
他的動作更是快過思想。
深唿吸後俯身踏步,躲過擦著頭頂揮空的爪擊;橫刀向右,用步伐的轉移帶動刀刃拖割,切斷血肉怪物的右臂肌腱防止它發動攻擊。
恰好潛入視線盲區的刹那,林原修仿佛瞬移般出現在了血肉怪物的背後。
隨即一刀梟首!
喀嚓——
頸骨破碎與血肉撕裂聲,恰似擰緊打濕的毛巾,掠過後不留任何觸感。
碩大的頭顱飛揚,厚實的身軀轟然倒塌。
噴湧而出的鮮血則大部分流入了妖刀村雨的刀身,仿佛饑渴難耐的惡鬼痛飲著美酒,鋒利度也隨之水漲船高。
但林原修的心情並沒有太高漲。
相反,看清眼前的夢境遊戲顯示後,更大的驚訝出現在他的心中。
【成功斬殺[偽不死者]伊藤浩三】
【命屬性+0.2】