第55章 妖刀村雨


    【[妖刀村雨]】


    【類別:詭物】


    【品質:怪談】


    【特效:[飲魂],[弑主]】


    【[飲魂]:刀身沾染鮮血後會自動將其吸收,提升鋒利度,並析出清新的雨水;斬殺詭異之外的普通生靈同樣能飽飲靈魂,獲得屬性點。】


    【[弑主]:持有此刀之人,包括曾經的持有者,被此刀所傷將會受到加倍的傷害;但被它斬傷的敵人同樣會重傷難愈。】


    【備注:原型為瀛洲曆史上曾經斬傷過德川家三代的村正,一度被視作帶來不詳的妖刀,卻也因此衍生出無數民間傳說。】


    刀鞘由深黑色木漆覆蓋,往上延伸至雕有細雨之景的古銅色刀鐔。


    貼合手掌的刀柄采用鮫皮和紅色真絲纏繞,伴隨輕微的出鞘聲,修長優美的刀姿便如同魚躍入海般呈現在視野中。


    “真不錯……”


    林原修喃喃道。


    恰到好處的打刀弧度,正適合用來劈斬和切斷血肉;


    刀身碳素富集的地肌呈現出青黑色澤,又因為折疊鍛打產生了雲靄翻騰般的痕跡;


    刀背和刀刃經過覆土燒刃,分別形成了珠光體和馬氏體,在保證武器不折不彎、剛柔相濟的同時,也留下了波濤狀的優美刃紋。


    從外觀上看,與其說它是一把不詳妖刀。


    倒不如說它更像是古刀博物館裏擺放的傳世珍品。


    而它所附帶的特效……


    林原修的視線首先掃過[飲魂]的說明。


    提升鋒利度,原本是[飲血懷刃]和[附靈祭刀]共有的特效之一,現在經過組合後同樣繼承到了[妖刀村雨]的身上。


    但實際作用不大。


    畢竟瀛洲刀劍的設計初衷就不是為了戰陣破甲,私下決鬥時,也不需要太高的鋒利度,菜刀和利刃用來砍人都是一刀。


    除非不斷疊加鋒利度,提升到削鐵如泥的誇張程度……


    那需要的時間恐怕會很長。


    倒是析出雨水的功能簡單實用,既符合民間傳說,又能省去一道戰鬥後擦拭血跡的麻煩。


    不過詭物會像普通刀劍那樣腐蝕生鏽嗎?


    林原修對此持懷疑態度。


    所以他最後隻在‘獲得屬性點’部分著重停留了片刻。


    ‘詭異之外的普通生靈?’


    刹那間,林原修的腦海裏劃過了許多形象。


    有新聞中窮兇極惡的罪犯,有囂張跋扈的岩江組,以及一些平日裏看不慣的人和事。


    仿佛都化作了揮動刀刃就能收割的力量。


    最後靠著殘存的道德觀念,林原修才勉強壓下膨脹的殺心。


    畢竟刷屬性有的是辦法。


    現代法治社會,可不能像古代戰亂時期那樣肆意妄為——至少不能被抓到明顯的把柄,凡事都要三思而後行。


    其次是第二特效[弑主]。


    雖然組合成功後,降低運氣的負麵效果隨之消失。


    但對持有者造成雙倍傷害同樣沒什麽用,林原修也不打算割自己一刀來個滴血認主。


    唯獨‘重傷難愈’,他已經有了一個絕佳的試驗對象。


    【歡迎入夢,迷途者】


    【你來到了本次探索的起點[仁愛醫院]】


    【你來到了[天國迷宮]的岔路口,開始選擇方向】


    林原修熟練地點開夢境遊戲。


    登上住院部四樓,略過上一次重複的文字,徑直來到岔路口選擇右側。


    【你選擇了右側的道路,似曾相識的血肉怪物再次出現在麵前】


    【你觸發了戰鬥】


    天旋地轉,腥風撲麵。


    但早有準備的林原修第一時間就進入了戰鬥狀態。


    閃身躲過攻擊後,迅速展開了影羅,並啟用了新獲得的技能[交感]。


    “吼!”


    將近三米高的巨大怪物仰天怒吼。


    憤怒?饑餓?


    扭曲的氣場遍布在怪物全身,林原修沒能通過[交感]從它頭腦中獲得有條理的話語,卻清晰感知到了它的情緒。


    也正因如此,當怪物的憤怒突然高漲到一個臨界點。


    林原修幾乎想都不想地做出了應對。


    閃避,揮刀!


    龐大的力量產生的速度同樣驚人,但麵對血肉怪物聲勢浩大的攻擊,先一步感知到情緒變化的林原修動作更快。


    躲過攻擊的同時,反手一刀砍斷了怪物的半截指掌。


    “吼——”


    痛苦,不甘?


    野獸的情緒變化通常單一,但這隻血肉怪物的心理活動似乎很豐富。


    林原修沒有多想。


    得益於[交感]的預判,這次在躲避攻擊前他就做好了反擊的準備。


    手中的妖刀村雨雖然是鋼鐵鑄造,相比原本由木刀組合而成的附靈祭刀重了許多,但更大的重量在加速後也能發揮更強的威力。


    僅一次反擊,就對血肉怪物造成了顯著的傷害。


    更何況……


    滴答,滴答。


    汩汩的鮮血正順著怪物被一刀劈開的手掌流淌,傷口旁的肉芽不斷蠕動,證明它擁有極其強大的自愈能力。


    然而在妖刀村雨的[弑主]特效作用下,這些再生行為都成了徒勞。


    反複愈合失敗,還進一步加劇了它的生命力消耗。


    林原修盯著血肉怪物的身影。


    繼[交感]之後,技能[洞察]也隨之發動。


    根據夢境遊戲的描述,[洞察]能夠幫助他看穿事物的弱點,使得刀劍的鋒銳更上一個檔次。


    雖然普通人類的弱點無非就是那些致命部位。


    但用在常識無法理解的詭異身上,又是另一種出奇製勝的體驗。


    ‘頭顱不是弱點,心髒不是弱點……弱點在後背往上的頸部?’


    林原修眼中的血肉怪物像是待屠宰的獵物般被標上了不同的顏色。


    白色代表普通,灰色代表未知,紅色代表弱點。


    這並不是單憑肉眼就能看穿的。


    而是在戰鬥過程中,結合刀刃斬切的深度反饋,怪物對傷口的敏感程度,以及是否有阻攔攻擊的意圖等各種瑣碎信息。


    最後經過技能[洞察],匯聚總結而成的大數據模型。


    如果保持節奏再將戰鬥拖長幾十分鍾。


    林原修甚至有把握通過血肉怪物一個抬手的前兆,判斷出它接下來兩秒內的全部行動。


    這也太作弊了!


    林原修不禁內心感慨道。


    對付沒有腦子,不會偽裝意圖的詭異或野獸,[洞察]簡直就是它們的克星。


    再次閃避成功的同時斬下一大片血肉。


    林原修定了定神,決定結束這場一邊倒的戰鬥。


    怪物的右臂上抬了五個百分點,代表著它要以上半身攻擊為主;下盤壓低,代表這次攻擊它不會移動身體;頭顱轉向的視界,有一個十五度的盲區……


    “唿——”


    綜合全部信息,一擊製勝的線路已經清晰出現在林原修的腦海中。


    他的動作更是快過思想。


    深唿吸後俯身踏步,躲過擦著頭頂揮空的爪擊;橫刀向右,用步伐的轉移帶動刀刃拖割,切斷血肉怪物的右臂肌腱防止它發動攻擊。


    恰好潛入視線盲區的刹那,林原修仿佛瞬移般出現在了血肉怪物的背後。


    隨即一刀梟首!


    喀嚓——


    頸骨破碎與血肉撕裂聲,恰似擰緊打濕的毛巾,掠過後不留任何觸感。


    碩大的頭顱飛揚,厚實的身軀轟然倒塌。


    噴湧而出的鮮血則大部分流入了妖刀村雨的刀身,仿佛饑渴難耐的惡鬼痛飲著美酒,鋒利度也隨之水漲船高。


    但林原修的心情並沒有太高漲。


    相反,看清眼前的夢境遊戲顯示後,更大的驚訝出現在他的心中。


    【成功斬殺[偽不死者]伊藤浩三】


    【命屬性+0.2】

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