【事件[劍道惡鬼]失敗,迷途者已死亡】


    【夢境探索結束,結算獎勵】


    【命+0.1】


    【觸發天賦[灰霧使徒](1\/3),夢境迴檔中——】


    【已迴檔至事件起點】


    ……


    【事件[劍道惡鬼]失敗,迷途者已死亡】


    【夢境探索結束,結算獎勵】


    【無獎勵】


    【觸發天賦[灰霧使徒](2\/3),夢境迴檔中——】


    【已迴檔至事件起點】


    ……


    “唿!神清氣爽。”


    現實時間三分鍾後。


    林原修看著夢境遊戲的結算界麵感歎道。


    連續兩次擬真度百分之百的死亡,用來提神醒腦確實再好不過。


    沒能戰勝劍道惡鬼也很正常。


    畢竟他是為了用今天的迴檔次數速刷屬性,才來的這裏。


    問題在於……


    林原修將目光放在第二次迴檔記錄上。


    分明進行了事件,他卻沒有像之前一樣收獲保底屬性作為獎勵。


    難道是天賦[灰霧使徒]失效了?


    林原修很快否認了這個猜想。


    因為他在夢中被劍道惡鬼擊殺兩次後,現在還活生生地站在這裏,證明[灰霧使徒]的迴檔效果並沒有打折扣。


    反而另一種情況的可能性更大:


    那就是伴隨他實力的提升,重複獲得事件獎勵的難度也在上漲。


    類似rpg遊戲中為了防止玩家在低級地圖刷到滿級,都會采用一些限製設定。


    夢境遊戲的主題同樣是鼓勵探索。


    而不是讓玩家找到一處安穩的刷級點,苟到天荒地老。


    隻是這樣一來,要獲取獎勵就得在事件中不斷做出更好的表現。


    而做出更好的表現……


    林原修看向麵前緊閉的劍道部大門。


    【劍道惡鬼】事件顯然是一個純粹的戰鬥事件。


    唯一提升表現的機會,就是在戰鬥中堅持更久、或者主動殺死劍道惡鬼,其餘沒有任何智謀發揮的空間。


    “這下麻煩了啊。”


    林原修撓了撓頭。


    時隔多日,再次來到被遊戲評定為【高危事件】的劍道部門口。


    他確實感受到了自己實力的進步。


    但區別也隻是從被劍道惡鬼一個照麵瞬殺,變成了使出渾身解數、正麵交鋒超過一分鍾,再被無情斬殺。


    提升不能說沒有,隻能說進步空間還很大。


    不過作為戰鬥的親曆者。


    林原修認為這不是自己沒認真,而是敵人太離譜。


    換算成最直觀的戰鬥力。


    以劍道部普通成員為基礎單位,他手持附靈祭刀,現在應該可以同時迎戰不超過五人,連續車輪戰不超過三十人。


    戰鬥力大約在十左右?


    然而夢境中的劍道惡鬼……


    戰鬥力起碼在一百以上。


    畢竟人在正常情況下是不會考慮能打得過多少隻螞蟻的。


    稍懂劍術的持械成年人,在劍道惡鬼的麵前就相當於普通的螞蟻,林原修也隻是其中稍微強壯點的那一隻。


    但怎麽會有這麽誇張的差距?


    林原修迴想起在夢境中召喚瑪麗小姐降臨的場景。


    平心而論,活動範圍被限製在這間活動室的劍道惡鬼,破壞力應該比不上隨手拆樓殺詭就像切蛋糕的瑪麗小姐。


    實際正麵對抗時。


    在如今強化過多次命屬性的林原修眼中,劍道惡鬼的速度也並沒有快到他完全反應不過來的程度。


    就算劍術再怎麽高超,它也不至於砍人跟碾死螞蟻一樣完全不費力吧?


    究竟是什麽導致了如此懸殊的差距……


    林原修沉吟片刻。


    要探明真相,或許還得再去事件中尋找。


    【歡迎入夢,迷途者】


    【你來到了本次探索的起點[神川中學]】


    【你觸發了高危事件[劍道惡鬼]】


    【手動戰鬥開始】


    若有若無的血腥氣繚繞在鼻端。


    林原修雙眼一睜一閉,再度來到了熟悉的夢境之地。


    破敗腐朽的劍道部活動室大門敞開。


    越過門扉十步之處。


    膝前橫刀的男人靜如山嶽,盤腿麵壁而坐。


    但林原修知道這都是假象。


    以他在事件中反複死了四次的經驗,隻要膽敢越過門扉的分界線,保持麵壁的劍道惡鬼就會突然暴起。


    然後給予任何越界者一記快準狠的斬首刀。


    將招式與應對措施在腦海中排練了一遍,林原修正準備開戰。


    一道靈光卻劃過腦海:


    今天好像從劍道部的大山健太郎那裏,得知了一份關於劍道惡鬼的秘密。


    要不現在試試?


    於是隔著大門分界線,林原修裝模作樣地喊道:


    “哲也大前輩?哲也同學?”


    “……”


    沒有迴應。


    但劍道惡鬼——或者說很可能名為‘哲也’的男人背影微動。


    隨後竟然站了起來,將繚繞著猩紅血色的麵孔朝向這邊。


    難道可以正常交流了?


    林原修覺得事情沒這麽簡單。


    果然,轉過身來的劍道惡鬼雖然沒有再主動發起斬首攻擊。


    但它將手中長刀緩緩出鞘後,依然擺了一個劍術中最四平八穩的中段架勢,鋒刃不偏不倚地指向林原修。


    顯然還是要打上一場的意思。


    “行吧,習慣了。”


    林原修聳肩道。


    丟下背包,拔出腰間的附靈祭刀。


    同樣將鋒利度加深後色澤越發漆黑的刃口,直指劍道惡鬼。


    踏步,揮刀!


    兩道身影仿佛同步般暴起,又以近乎一致的動作發起攻擊。


    鏘——


    鋼鐵交擊之聲與刺目的火花迴蕩。


    林原修以最擅長發力的上段式直取頭顱,劍道惡鬼後退以下段式迎擊。


    颯——


    風聲唿嘯,互相識破意圖的斬擊隔空掠過,又轉瞬間進入下一輪激烈的博弈。


    攻防至最緊張時,削鐵如泥的鋒刃僅以毫厘之差擦過肌膚!


    若是其中一方稍有偏移就會切斷肢體,剖開胸腹,注定這場戰鬥的結局。


    但林原修沒有退縮。


    與幾乎不存在理智與畏懼的劍道惡鬼相仿,一人一詭完全不在乎性命的搏殺,如同光中狂舞交錯的兩道影子。


    嘭嘭——


    腎上腺素分泌至最高,心髒劇烈跳動!


    林原修能在耳邊聽到自己潮湧般遞增的脈搏。


    就像每一次險死還生後,發揮到極致的魂屬性與腦海中更精進一步的劍術。


    但還不夠!還差了一些。


    到底差了什麽——


    意識恍惚間,樸實無華的刀刃抓住了這一次機會。


    從胸口穿出一串血花。


    “咳……”


    林原修微微低頭,感受到熟悉的生命流逝,代表著劍道惡鬼再一次取得了勝利。


    但這一次,他沒有被直接砍下頭顱踢出夢境。


    “你的劍術……不夠純粹。”


    沙啞的聲音從耳畔傳來。


    像是在對他說話,又像是一位失意的教師,正朝著往昔的幻影發出歎息。


    林原修驚訝地睜大雙眼。


    卻發現眼前已然陷入一片漆黑。


    【事件[劍道惡鬼]失敗,迷途者已死亡】


    【夢境探索結束,結算獎勵】


    【命+0.1】


    【親身經曆一場忘我的激烈搏殺,你對於持械戰鬥的技巧有所體會】


    【魂屬性≥1.8】


    【技能[未命名劍術]領悟進度(3\/3)】


    【領悟劍術[無念一刀流]】


    【獲得線索[劍道惡鬼的執念之一]】

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