【事件[劍道惡鬼]失敗,迷途者已死亡】
【夢境探索結束,結算獎勵】
【命+0.1】
【觸發天賦[灰霧使徒](1\/3),夢境迴檔中——】
【已迴檔至事件起點】
……
【事件[劍道惡鬼]失敗,迷途者已死亡】
【夢境探索結束,結算獎勵】
【無獎勵】
【觸發天賦[灰霧使徒](2\/3),夢境迴檔中——】
【已迴檔至事件起點】
……
“唿!神清氣爽。”
現實時間三分鍾後。
林原修看著夢境遊戲的結算界麵感歎道。
連續兩次擬真度百分之百的死亡,用來提神醒腦確實再好不過。
沒能戰勝劍道惡鬼也很正常。
畢竟他是為了用今天的迴檔次數速刷屬性,才來的這裏。
問題在於……
林原修將目光放在第二次迴檔記錄上。
分明進行了事件,他卻沒有像之前一樣收獲保底屬性作為獎勵。
難道是天賦[灰霧使徒]失效了?
林原修很快否認了這個猜想。
因為他在夢中被劍道惡鬼擊殺兩次後,現在還活生生地站在這裏,證明[灰霧使徒]的迴檔效果並沒有打折扣。
反而另一種情況的可能性更大:
那就是伴隨他實力的提升,重複獲得事件獎勵的難度也在上漲。
類似rpg遊戲中為了防止玩家在低級地圖刷到滿級,都會采用一些限製設定。
夢境遊戲的主題同樣是鼓勵探索。
而不是讓玩家找到一處安穩的刷級點,苟到天荒地老。
隻是這樣一來,要獲取獎勵就得在事件中不斷做出更好的表現。
而做出更好的表現……
林原修看向麵前緊閉的劍道部大門。
【劍道惡鬼】事件顯然是一個純粹的戰鬥事件。
唯一提升表現的機會,就是在戰鬥中堅持更久、或者主動殺死劍道惡鬼,其餘沒有任何智謀發揮的空間。
“這下麻煩了啊。”
林原修撓了撓頭。
時隔多日,再次來到被遊戲評定為【高危事件】的劍道部門口。
他確實感受到了自己實力的進步。
但區別也隻是從被劍道惡鬼一個照麵瞬殺,變成了使出渾身解數、正麵交鋒超過一分鍾,再被無情斬殺。
提升不能說沒有,隻能說進步空間還很大。
不過作為戰鬥的親曆者。
林原修認為這不是自己沒認真,而是敵人太離譜。
換算成最直觀的戰鬥力。
以劍道部普通成員為基礎單位,他手持附靈祭刀,現在應該可以同時迎戰不超過五人,連續車輪戰不超過三十人。
戰鬥力大約在十左右?
然而夢境中的劍道惡鬼……
戰鬥力起碼在一百以上。
畢竟人在正常情況下是不會考慮能打得過多少隻螞蟻的。
稍懂劍術的持械成年人,在劍道惡鬼的麵前就相當於普通的螞蟻,林原修也隻是其中稍微強壯點的那一隻。
但怎麽會有這麽誇張的差距?
林原修迴想起在夢境中召喚瑪麗小姐降臨的場景。
平心而論,活動範圍被限製在這間活動室的劍道惡鬼,破壞力應該比不上隨手拆樓殺詭就像切蛋糕的瑪麗小姐。
實際正麵對抗時。
在如今強化過多次命屬性的林原修眼中,劍道惡鬼的速度也並沒有快到他完全反應不過來的程度。
就算劍術再怎麽高超,它也不至於砍人跟碾死螞蟻一樣完全不費力吧?
究竟是什麽導致了如此懸殊的差距……
林原修沉吟片刻。
要探明真相,或許還得再去事件中尋找。
【歡迎入夢,迷途者】
【你來到了本次探索的起點[神川中學]】
【你觸發了高危事件[劍道惡鬼]】
【手動戰鬥開始】
若有若無的血腥氣繚繞在鼻端。
林原修雙眼一睜一閉,再度來到了熟悉的夢境之地。
破敗腐朽的劍道部活動室大門敞開。
越過門扉十步之處。
膝前橫刀的男人靜如山嶽,盤腿麵壁而坐。
但林原修知道這都是假象。
以他在事件中反複死了四次的經驗,隻要膽敢越過門扉的分界線,保持麵壁的劍道惡鬼就會突然暴起。
然後給予任何越界者一記快準狠的斬首刀。
將招式與應對措施在腦海中排練了一遍,林原修正準備開戰。
一道靈光卻劃過腦海:
今天好像從劍道部的大山健太郎那裏,得知了一份關於劍道惡鬼的秘密。
要不現在試試?
於是隔著大門分界線,林原修裝模作樣地喊道:
“哲也大前輩?哲也同學?”
“……”
沒有迴應。
但劍道惡鬼——或者說很可能名為‘哲也’的男人背影微動。
隨後竟然站了起來,將繚繞著猩紅血色的麵孔朝向這邊。
難道可以正常交流了?
林原修覺得事情沒這麽簡單。
果然,轉過身來的劍道惡鬼雖然沒有再主動發起斬首攻擊。
但它將手中長刀緩緩出鞘後,依然擺了一個劍術中最四平八穩的中段架勢,鋒刃不偏不倚地指向林原修。
顯然還是要打上一場的意思。
“行吧,習慣了。”
林原修聳肩道。
丟下背包,拔出腰間的附靈祭刀。
同樣將鋒利度加深後色澤越發漆黑的刃口,直指劍道惡鬼。
踏步,揮刀!
兩道身影仿佛同步般暴起,又以近乎一致的動作發起攻擊。
鏘——
鋼鐵交擊之聲與刺目的火花迴蕩。
林原修以最擅長發力的上段式直取頭顱,劍道惡鬼後退以下段式迎擊。
颯——
風聲唿嘯,互相識破意圖的斬擊隔空掠過,又轉瞬間進入下一輪激烈的博弈。
攻防至最緊張時,削鐵如泥的鋒刃僅以毫厘之差擦過肌膚!
若是其中一方稍有偏移就會切斷肢體,剖開胸腹,注定這場戰鬥的結局。
但林原修沒有退縮。
與幾乎不存在理智與畏懼的劍道惡鬼相仿,一人一詭完全不在乎性命的搏殺,如同光中狂舞交錯的兩道影子。
嘭嘭——
腎上腺素分泌至最高,心髒劇烈跳動!
林原修能在耳邊聽到自己潮湧般遞增的脈搏。
就像每一次險死還生後,發揮到極致的魂屬性與腦海中更精進一步的劍術。
但還不夠!還差了一些。
到底差了什麽——
意識恍惚間,樸實無華的刀刃抓住了這一次機會。
從胸口穿出一串血花。
“咳……”
林原修微微低頭,感受到熟悉的生命流逝,代表著劍道惡鬼再一次取得了勝利。
但這一次,他沒有被直接砍下頭顱踢出夢境。
“你的劍術……不夠純粹。”
沙啞的聲音從耳畔傳來。
像是在對他說話,又像是一位失意的教師,正朝著往昔的幻影發出歎息。
林原修驚訝地睜大雙眼。
卻發現眼前已然陷入一片漆黑。
【事件[劍道惡鬼]失敗,迷途者已死亡】
【夢境探索結束,結算獎勵】
【命+0.1】
【親身經曆一場忘我的激烈搏殺,你對於持械戰鬥的技巧有所體會】
【魂屬性≥1.8】
【技能[未命名劍術]領悟進度(3\/3)】
【領悟劍術[無念一刀流]】
【獲得線索[劍道惡鬼的執念之一]】
【夢境探索結束,結算獎勵】
【命+0.1】
【觸發天賦[灰霧使徒](1\/3),夢境迴檔中——】
【已迴檔至事件起點】
……
【事件[劍道惡鬼]失敗,迷途者已死亡】
【夢境探索結束,結算獎勵】
【無獎勵】
【觸發天賦[灰霧使徒](2\/3),夢境迴檔中——】
【已迴檔至事件起點】
……
“唿!神清氣爽。”
現實時間三分鍾後。
林原修看著夢境遊戲的結算界麵感歎道。
連續兩次擬真度百分之百的死亡,用來提神醒腦確實再好不過。
沒能戰勝劍道惡鬼也很正常。
畢竟他是為了用今天的迴檔次數速刷屬性,才來的這裏。
問題在於……
林原修將目光放在第二次迴檔記錄上。
分明進行了事件,他卻沒有像之前一樣收獲保底屬性作為獎勵。
難道是天賦[灰霧使徒]失效了?
林原修很快否認了這個猜想。
因為他在夢中被劍道惡鬼擊殺兩次後,現在還活生生地站在這裏,證明[灰霧使徒]的迴檔效果並沒有打折扣。
反而另一種情況的可能性更大:
那就是伴隨他實力的提升,重複獲得事件獎勵的難度也在上漲。
類似rpg遊戲中為了防止玩家在低級地圖刷到滿級,都會采用一些限製設定。
夢境遊戲的主題同樣是鼓勵探索。
而不是讓玩家找到一處安穩的刷級點,苟到天荒地老。
隻是這樣一來,要獲取獎勵就得在事件中不斷做出更好的表現。
而做出更好的表現……
林原修看向麵前緊閉的劍道部大門。
【劍道惡鬼】事件顯然是一個純粹的戰鬥事件。
唯一提升表現的機會,就是在戰鬥中堅持更久、或者主動殺死劍道惡鬼,其餘沒有任何智謀發揮的空間。
“這下麻煩了啊。”
林原修撓了撓頭。
時隔多日,再次來到被遊戲評定為【高危事件】的劍道部門口。
他確實感受到了自己實力的進步。
但區別也隻是從被劍道惡鬼一個照麵瞬殺,變成了使出渾身解數、正麵交鋒超過一分鍾,再被無情斬殺。
提升不能說沒有,隻能說進步空間還很大。
不過作為戰鬥的親曆者。
林原修認為這不是自己沒認真,而是敵人太離譜。
換算成最直觀的戰鬥力。
以劍道部普通成員為基礎單位,他手持附靈祭刀,現在應該可以同時迎戰不超過五人,連續車輪戰不超過三十人。
戰鬥力大約在十左右?
然而夢境中的劍道惡鬼……
戰鬥力起碼在一百以上。
畢竟人在正常情況下是不會考慮能打得過多少隻螞蟻的。
稍懂劍術的持械成年人,在劍道惡鬼的麵前就相當於普通的螞蟻,林原修也隻是其中稍微強壯點的那一隻。
但怎麽會有這麽誇張的差距?
林原修迴想起在夢境中召喚瑪麗小姐降臨的場景。
平心而論,活動範圍被限製在這間活動室的劍道惡鬼,破壞力應該比不上隨手拆樓殺詭就像切蛋糕的瑪麗小姐。
實際正麵對抗時。
在如今強化過多次命屬性的林原修眼中,劍道惡鬼的速度也並沒有快到他完全反應不過來的程度。
就算劍術再怎麽高超,它也不至於砍人跟碾死螞蟻一樣完全不費力吧?
究竟是什麽導致了如此懸殊的差距……
林原修沉吟片刻。
要探明真相,或許還得再去事件中尋找。
【歡迎入夢,迷途者】
【你來到了本次探索的起點[神川中學]】
【你觸發了高危事件[劍道惡鬼]】
【手動戰鬥開始】
若有若無的血腥氣繚繞在鼻端。
林原修雙眼一睜一閉,再度來到了熟悉的夢境之地。
破敗腐朽的劍道部活動室大門敞開。
越過門扉十步之處。
膝前橫刀的男人靜如山嶽,盤腿麵壁而坐。
但林原修知道這都是假象。
以他在事件中反複死了四次的經驗,隻要膽敢越過門扉的分界線,保持麵壁的劍道惡鬼就會突然暴起。
然後給予任何越界者一記快準狠的斬首刀。
將招式與應對措施在腦海中排練了一遍,林原修正準備開戰。
一道靈光卻劃過腦海:
今天好像從劍道部的大山健太郎那裏,得知了一份關於劍道惡鬼的秘密。
要不現在試試?
於是隔著大門分界線,林原修裝模作樣地喊道:
“哲也大前輩?哲也同學?”
“……”
沒有迴應。
但劍道惡鬼——或者說很可能名為‘哲也’的男人背影微動。
隨後竟然站了起來,將繚繞著猩紅血色的麵孔朝向這邊。
難道可以正常交流了?
林原修覺得事情沒這麽簡單。
果然,轉過身來的劍道惡鬼雖然沒有再主動發起斬首攻擊。
但它將手中長刀緩緩出鞘後,依然擺了一個劍術中最四平八穩的中段架勢,鋒刃不偏不倚地指向林原修。
顯然還是要打上一場的意思。
“行吧,習慣了。”
林原修聳肩道。
丟下背包,拔出腰間的附靈祭刀。
同樣將鋒利度加深後色澤越發漆黑的刃口,直指劍道惡鬼。
踏步,揮刀!
兩道身影仿佛同步般暴起,又以近乎一致的動作發起攻擊。
鏘——
鋼鐵交擊之聲與刺目的火花迴蕩。
林原修以最擅長發力的上段式直取頭顱,劍道惡鬼後退以下段式迎擊。
颯——
風聲唿嘯,互相識破意圖的斬擊隔空掠過,又轉瞬間進入下一輪激烈的博弈。
攻防至最緊張時,削鐵如泥的鋒刃僅以毫厘之差擦過肌膚!
若是其中一方稍有偏移就會切斷肢體,剖開胸腹,注定這場戰鬥的結局。
但林原修沒有退縮。
與幾乎不存在理智與畏懼的劍道惡鬼相仿,一人一詭完全不在乎性命的搏殺,如同光中狂舞交錯的兩道影子。
嘭嘭——
腎上腺素分泌至最高,心髒劇烈跳動!
林原修能在耳邊聽到自己潮湧般遞增的脈搏。
就像每一次險死還生後,發揮到極致的魂屬性與腦海中更精進一步的劍術。
但還不夠!還差了一些。
到底差了什麽——
意識恍惚間,樸實無華的刀刃抓住了這一次機會。
從胸口穿出一串血花。
“咳……”
林原修微微低頭,感受到熟悉的生命流逝,代表著劍道惡鬼再一次取得了勝利。
但這一次,他沒有被直接砍下頭顱踢出夢境。
“你的劍術……不夠純粹。”
沙啞的聲音從耳畔傳來。
像是在對他說話,又像是一位失意的教師,正朝著往昔的幻影發出歎息。
林原修驚訝地睜大雙眼。
卻發現眼前已然陷入一片漆黑。
【事件[劍道惡鬼]失敗,迷途者已死亡】
【夢境探索結束,結算獎勵】
【命+0.1】
【親身經曆一場忘我的激烈搏殺,你對於持械戰鬥的技巧有所體會】
【魂屬性≥1.8】
【技能[未命名劍術]領悟進度(3\/3)】
【領悟劍術[無念一刀流]】
【獲得線索[劍道惡鬼的執念之一]】