“老板,一份特惠兒童套餐,不要玩具。”


    “好嘞,一份——喲,這不是林原君嗎?好久不見!”


    三軒公寓旁,安藤家庭餐廳。


    林原修推門而入,點單的同時熟絡地跟店長打了個招唿。


    年逾四十的店長安藤笑著迴應。


    並且在下單時閑聊道:


    “林原君,最近餐廳的生意不錯,有沒有打算多一份兼職?”


    “這個,再考慮吧。”


    林原修推辭道。


    學生兼職具有相當大的流動性。


    正常情況下,隻有在生意比較興旺的時期,才會出現薪水豐厚的兼職空缺。


    所以林原修的兼職策略一向是做一段時間換一個地方。


    按照原本的規律,這周差不多到這間家庭餐廳的銷售旺季了。


    他跟老板的關係也不錯。


    隻要雙方互有需求,一句話就能直接上崗,正是兼職的上佳選擇。


    不過此一時彼一時。


    端過新鮮且便宜的特惠兒童套餐。


    林原修結束了跟老板的寒暄,接了一杯免費暢飲的自助橙汁,然後找了個靠窗的角落拿出手機坐下。


    區區高薪兼職,哪有夢境遊戲來的香?


    【已使用詭異核心[影]】


    【詭異形成中……】


    【形成概念不足,請確定基礎概念】


    【當前概念:影,空缺】


    十分鍾前。


    林原修得到了完整的詭異養成法,並立即使用了之前事件中獲得的詭異核心[影]。


    但一隻詭異的形成顯然沒有那麽簡單。


    於是他決定先到公寓附近的家庭餐廳點一份晚餐。


    既能犒勞一下自己,也能順勢轉換一下心情。


    “概念,詞條……”


    林原修滑動著手機屏幕。


    夾了一塊外酥裏嫩的炸雞塊,同時整理著思緒。


    按照[詭異養成法]的描述。


    從零開始培養一隻具有良好成長前景的詭異,主要分為兩步:


    第一步,拿到一顆可以使用的詭異核心。


    第二步,也是難度介乎舉手之勞到舉世皆敵的關鍵一步——


    確定形成詭異的基礎概念。


    通常來說,概念不能太高深。


    因為確定概念後要按照特定的儀式,將概念提取出來,注入詭異核心。


    類似[神]、[魔]、[複活]、[死亡]這種概念。


    聽起來固然高大上。


    但與之相關的儀式,要麽苛刻到難以想象的地步。


    要麽就壓根還沒有被發明出來。


    而且概念的威力,同樣依托於作為關鍵素材的詭異核心,


    這顆由傀影式神掉落的核心品質為[異常]。


    雖然林原修尚不清楚其他分級,但根據傀影式神生前的實力,大概也能猜的出來它帶不動太高的概念配置。


    就像再好的顯卡也得要一個瓦數足夠的電源才能發揮性能。


    所以對於基礎概念,還是要挑選一組簡單卻不失強度的搭配。


    例如不久前被他斬於刀下的[傀影式神]。


    影,傀儡。


    經過[詭異養成法]對於戰鬥記錄的分析總結,林原修可以確定,這兩項就是構成傀影式神的基礎概念。


    分開拆解後不難發現:


    ‘影’決定了它的整體外觀和力量表現形式,‘傀儡’則賦予了它形體,在消亡時能將信息傳遞給幕後操縱者。


    同時進一步強化了可操控性。


    所以[傀影式神]作為一個異常級詭異,本身概念並不算複雜。


    卻同時具備了戰鬥、巡邏、隱藏等多種功能。


    這兩條概念搭配,想必是經過了大量實驗才得到的優秀組合。


    屬實是炮灰雜兵的上佳選擇。


    那麽,自己也應該有樣學樣地構築一個傀影式神嗎?


    林原修沉吟片刻。


    如果沒得選,傀影式神當然是一種性價比極高、而且對於操縱者幾乎沒有威脅的優秀工具詭。


    但現在的情況是他可以重新構築全新的詭異。


    這就有很高操作空間了。


    “得從實際出發。”


    最強的詭異不如最適合的詭異。


    而確定是否合適,顯然離不開夢境遊戲的數據。


    林原修切換界麵,點擊個人麵板。


    【姓名:林原修】


    【命:1.1】


    【魂:1.8】


    【天賦:[灰霧使徒],[尋心]】


    【技能:[溝通]】


    【擁有物品:[附靈祭刀],詭異核心[影],日記殘頁(1\/4)】


    【契約詭異:瑪麗小姐】


    天賦和技能沒有太多變化。


    但屬性方麵,命屬性增強了一半,魂屬性更是增強接近了一倍。


    林原修翻出來幾天前最初獲得夢境遊戲時的弱雞數據。


    進行簡單對比之後,不由得暗自咋舌。


    這樣看來,自己似乎適合走法師路線?


    高達1.8的魂屬性……


    但這樣的念頭隻是一閃而過,很快被林原修掐滅。


    畢竟是現代科技社會。


    就算加入了詭異要素,也不可能變成西幻類rpg遊戲。


    而且現實又沒有職業限製,要是做得到,什麽都會一點當然更好。


    沒必要把自己限製在某種刻板印象當中。


    林原修仔細審視了一番自己目前的麵板構成。


    每天三次使用機會的[灰霧使徒]是他進行夢境探索,以及完成所有事件的底氣。


    可惜[溝通]基本派不上用場。


    [尋心]也隻有在探索秘密時才有概率觸發。


    真正提供正麵戰鬥力的,還得是殺怪就能變鋒利的附靈祭刀,和那一套尚未完全領悟的[未命名劍術]。


    那麽自己竟是一個擅長近戰的劍士?


    得到這個結論後,林原修先是愕然。


    隨後想了想又覺得沒啥毛病。


    畢竟他擁有死亡迴檔的[灰霧使徒]天賦,根本不用擔心近身戰鬥時生死一瞬的高風險,莽上去開幹就完了。


    死了大不了重新再來,二十四小時後又是一條好漢。


    而且從實際角度出發。


    瀛洲作為對槍械管控十分嚴格的發達國家,在這裏幾乎沒有合眾國傳武·居合拔槍術的用武之地。


    哪怕是自稱極道的暴力團夥,都不敢光明正大地用熱武器火拚。


    暗地裏藏幾把小手槍就已經是極限了。


    但如果是近戰武器,尤其是在瀛洲擁有悠久曆史傳承的刀劍。


    不僅被社會大眾廣泛接受,不至於挑戰警察的底線。


    日常使用或隨身隱藏起來也非常方便。


    嗯?隱藏……


    “有了!”


    林原修靈光一閃。


    相比被發現也沒關係的附靈祭刀,其實另一個東西更需要隱藏起來。


    那就是他自己。


    所以可選的基礎概念,不妨就定為——


    [偽裝]。

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