正如人們愛看熱鬧,盛大宏偉更能夠吸引注意,曆史通常記載重要會戰而非全部犧牲,既便無數的基石才是居功甚偉之點,但不被提及便讓人不能第一時間想起其的價值。
比賽進行至今,得益於隊伍的均勻分布和文明的主旋律資源爭奪,各種條件下的局部小型衝突已經累積對陸地灑下上萬的血液,但這些蜻蜒點水的微小建立優勢雖對戰局的走向起到決定性作用,可也是導播一切便過讓觀眾記不住的場麵,南辰琉整得大活牢牢地霸占著屏幕,因為萊月昂而為這支隊伍下注的賭徒們也正值信心高漲之時。
經過鬼馬靈車組合的一陣追擊拉扯戰,原光域的位置已經清空,餘下眾多煙氣繚繞的枯柱和光澤明潤的掉落物,好似死海上開油井,不過燃燒的並非廢氣而是優良生物質。
南辰琉在地下摸索著行走,他隻能看到頭頂上的一小片,也不敢妄加判斷場上的情況,好在遁地的持續讀條並非時間而是長度,原地縮著不動的話永遠都不會結束,相應的將可移動距離完全消耗不返還的冷卻也是比命都長,使得他隻能看著縮略地圖憑感覺往晝龍墜亡的地點摸索,如果運氣爆棚剛好找到了就可以冒頭拿掉,看情況再學些技能逃跑,再不濟也能共享給隊友。
“其實我推薦你直接出來看,這樣尋找效率更高,時間拖的越久附近隊伍過來的概率越高,場麵越混亂越不好處理,”萊月昂建議道,看來他們一直保持著聯係,分享當前狀態,“而且你還有好幾個空槽,何況咱也不差那幾個靈魂,真沒辦法也能滿狀態複活。”
“我更希望拿他來升階突破,”南辰琉難得拒絕了軍師的發言,想必是勤儉持家屬性在發作,“能省則省嘛。”
“那麽我還有一計,”萊月昂繼續誘騙他出去陷陣之誌有死無生,“五本核心置換儀由龍岩、等價五百金的金礦或物品、任意耗藍功率在四十每動的實體陣術或魔法陷阱或者電磁軌道炮裝置或強磁斥場護盾裝置等可引起高能粒子散射或對撞的設備建造,我們速本自然沒有大煉合金建成工業係,但晝龍是會出陣術卷軸的,隻要你拿到我就能置換鈾鐳秒搓個簡易核彈讓你和其他人爆了,人越多越興奮直接鬼門關大開爆收靈魂啊,這樣就能做到‘錢不是用來省的是用來生錢的’了,如果人不多你也有能力逃跑,一樣能做到‘錢是省出來的’。”
“說得好!我選擇前者,所以要再拖一會時間等人多一點,”南辰琉依舊堅定不移地緩緩轉勁他的視角鏡頭機位仔細搜尋,“你以前一直都是很隨緣的建議,現在這麽激進應該是有什麽不得不拿晝龍掉落的理由吧?”
“聰明。”萊月昂的雙開門即將冷卻,他便迴頭傳迴了安置著本的首次門前,順便把四處散落石子踢迴維持門的扇機所在的淺坑裏,“晝龍的掉落是獨一檔的,按最極限和最理想的情況,第一天就可以直衝七本,達成斷檔的數值碾壓,第二天再憋一個衛星出來,開全圖視野追著殺,提前結束比賽。”
“六本暗影合成器由三個靈魂石或一個突破石或升階石或重生石、五本以鋁與金得出的鉻與鎢各一組或任意強化與洗煉詞條的晶砂類礦兩組、大招技能書或者核反應裝置建造;七本飛升者之塔由七百級經驗、任意幻神核心、任意神話武器裝備建造,如若裝備已經升至唯一品級,則不需要幻神核心,減少一百五十級的經驗結晶需求。”萊月昂背順口溜一樣熟練地講解,“晝龍是有神話武器掉落的,樹人的經驗更是量大管飽,三百斤的身子四百斤的頭,還能扒下來幾百斤花板油~我們也取得了擊殺有靈魂,其他的材料更不在話下了。”
“你怎麽還唱起道情來了,方卿那家庭條件能見著豬跑麽,”南辰琉無力地吐槽,“八九不能速嗎?”
“八本坍塌監測者由一本天賦書、一本傳送類或淨化驅散類技能書、一組神話藥劑或者儲能池或汲能陣列或能量立場護盾等具有高能儲備的裝置建造;九本環流引擎由三個不重複的幻神核心、任意非貨幣的虛體物品例如紋章露滴、一本領域類技能書或者蟲洞或空間結界場或時間異常發生場等具有時空幹擾鎖定原理的裝置建造。”萊月昂倒背如流,“晝龍掉落裏有天賦書和技能書可以得,也可以寫,但儲能池那些東西必然要點許多前置科技的,做出來已經是科技流大成了,完全速不來,而且紋章露滴靈晶各種花裏胡哨的東西開局沒得的就隻能看臉刷地區首領和投票dlc產出,也許還是很超模舍不得用的道具,三個幻神全擊敗一遍最少也要兩天,可能刷新位置還隔得很遠,而且七本數值已經**少說十倍了,再往後已經沒有實戰意義了,除非有對手追了免控和域場加成必須跟上,否則沒有人會做。”
“不還有彩蛋十本麽?你玩過不?”南辰琉問道。
“一般隻有個人服務器和表演賽訓練賽開放吧,我和朋友在自定義裏當魂類打過一次收割者,十本輪迴之門由任意具有不可治愈百分比透盾無視防禦無敵等效果最優先判定級的生命移除黑傷詞條的物品、最後一日可用的dlc的未知碎片、最後一寸立足之地建造,隨後無路可退一往無前。”萊月昂對於不常見的東西也是輕車熟路,“但未知碎片一般不會被選出來,壓力太大了,而且對有優勢的隊伍邊是極大的削弱,效果是第五天投票結束後地圖中心區域會刷出一個位置在所有人地圖上公開的道具,未知的碎片,傳說中世界起源王座的權柄遺留,它的力量足以殺死比賽。其擁有是一個自動技能,從午時開始每小時釋放一次,永久將持有者所有敵對單位的十分之一當前最大生命上限轉為不能迴複的虛血,受傷時最優先扣除並永久削減該部分生命上限,累計被影響十三次將不可複活的死亡。”
“這樣就會逼迫玩家們提前進到中央區域爭奪,搶不到也要過去盡快戰鬥,不然劣勢會越來越大,六次衝擊就得隻剩原本一半的血質,血藥和護盾等資源的收益也越來越少,這樣也避免一定要苟到最終圈在收割者的光環裏打,但這隻影響有機會奪冠的隊伍,對苟著找機會的殘編沒什麽影響,該反隱掃描搜圖還是要搞。”萊月昂解說著這dlc的壓力所在,“加上剛拿到手時可用次數,到第五天晚十二點剛好可用十三次,一次沒摸過碎片的隊伍直接暴斃,但十一點到十二點是半徑一百米的最終圈,苟著的隊伍有多少血藥和淨化藥才能撐過一小時的不可治愈全範圍百分比攻擊啊,還要有隱形手段,可有這資源正麵遊擊著打也夠了,再說沒希望贏當老二了也可以自殺了,不能說這點地還能苟著老多隊吧,這又不是遍地掩體和梅花樁的諸王峽穀,也沒有隔熱板和防毒麵具可以在毒裏活,三突破大招、超位魔法、終界收割者這些核彈也不用收集鈹鈈氚,輕輕鬆鬆對圈內全覆蓋打擊了,不過比賽一般晚飯時間就結束了,後期全是鷹眼雙速超人,藏不住的。”
“哦,那麽提前結束比賽有什麽用呢?”南辰琉覺得這麽未免太爽了,雖然玩遊戲就是為了爽,但至少要把別人當人看。
“展現我方高超實力,證明我們不是炮灰,避免下一輪時被抓去和強隊陪跑,”萊月昂快速清點著背包裏的礦物,“前幾局就遇到冠軍預備役並不好打,普通隊壓製不住他們,而且實力較強的隊伍由於分配機製不會紮堆,我們大概率也不會刷在他們附近,錯失了前期扼殺的機會讓他們滾起雪球來,決戰硬碰硬就很看臉了。”
“那這樣到了決賽,豈不是沒什麽希望贏?”南辰琉疑惑道,“按理說最後一輪的參賽選手都有冠軍之姿啊?”
“這遊戲能活到現在,不僅是因為娛樂性和質量,以及受體人群的經濟能力,也是因為其壟斷著整個上傳技術和相關產品,與科院的精神項目、軍部的訓練場、實體製造業都有合作關係,”萊月昂的聲音略顯空曠,應當是傳送中,“決賽的隊伍且不論實力相近,也大部分是各方勢力麾下培養的,散人並不多,是各城邦、各軍司及工商業巨頭的一種外交和對拚,能力上相互牽製壓力很大,禮儀上也守規矩不會魚死網破拚得很難看,全員出擊很少,減員很慢,失敗大多是因為錯誤的決策和運氣背,被卡在了圈外或者彈盡糧絕直接自爆送一波,對我們來說反而十分安全,現階段倒是很怕有莽夫。”
“尖不煎啊,怎麽哪裏都有人情世故,”南辰琉痛心疾首,“流傳這種糟粕,阻礙人口素質和精神境界提升。”
“所以說打得非常公式化,不算精彩和有活,隻有其他職業和高玩來現場,最後一天收視率才迴升到正常水平。”萊月昂短短十幾年就經曆了各種大風大浪,對此也是習以為常見怪不怪,“這很正常,哪裏有人,哪裏就有社會,社會再惡臭也是人自己構成的,人性經不住考驗,也不幹環境的事,是人自己的屬性,無論主觀上願不願意,既然客觀上能繼承下來糟粕,就證明平均水平不夠,該。”
比賽進行至今,得益於隊伍的均勻分布和文明的主旋律資源爭奪,各種條件下的局部小型衝突已經累積對陸地灑下上萬的血液,但這些蜻蜒點水的微小建立優勢雖對戰局的走向起到決定性作用,可也是導播一切便過讓觀眾記不住的場麵,南辰琉整得大活牢牢地霸占著屏幕,因為萊月昂而為這支隊伍下注的賭徒們也正值信心高漲之時。
經過鬼馬靈車組合的一陣追擊拉扯戰,原光域的位置已經清空,餘下眾多煙氣繚繞的枯柱和光澤明潤的掉落物,好似死海上開油井,不過燃燒的並非廢氣而是優良生物質。
南辰琉在地下摸索著行走,他隻能看到頭頂上的一小片,也不敢妄加判斷場上的情況,好在遁地的持續讀條並非時間而是長度,原地縮著不動的話永遠都不會結束,相應的將可移動距離完全消耗不返還的冷卻也是比命都長,使得他隻能看著縮略地圖憑感覺往晝龍墜亡的地點摸索,如果運氣爆棚剛好找到了就可以冒頭拿掉,看情況再學些技能逃跑,再不濟也能共享給隊友。
“其實我推薦你直接出來看,這樣尋找效率更高,時間拖的越久附近隊伍過來的概率越高,場麵越混亂越不好處理,”萊月昂建議道,看來他們一直保持著聯係,分享當前狀態,“而且你還有好幾個空槽,何況咱也不差那幾個靈魂,真沒辦法也能滿狀態複活。”
“我更希望拿他來升階突破,”南辰琉難得拒絕了軍師的發言,想必是勤儉持家屬性在發作,“能省則省嘛。”
“那麽我還有一計,”萊月昂繼續誘騙他出去陷陣之誌有死無生,“五本核心置換儀由龍岩、等價五百金的金礦或物品、任意耗藍功率在四十每動的實體陣術或魔法陷阱或者電磁軌道炮裝置或強磁斥場護盾裝置等可引起高能粒子散射或對撞的設備建造,我們速本自然沒有大煉合金建成工業係,但晝龍是會出陣術卷軸的,隻要你拿到我就能置換鈾鐳秒搓個簡易核彈讓你和其他人爆了,人越多越興奮直接鬼門關大開爆收靈魂啊,這樣就能做到‘錢不是用來省的是用來生錢的’了,如果人不多你也有能力逃跑,一樣能做到‘錢是省出來的’。”
“說得好!我選擇前者,所以要再拖一會時間等人多一點,”南辰琉依舊堅定不移地緩緩轉勁他的視角鏡頭機位仔細搜尋,“你以前一直都是很隨緣的建議,現在這麽激進應該是有什麽不得不拿晝龍掉落的理由吧?”
“聰明。”萊月昂的雙開門即將冷卻,他便迴頭傳迴了安置著本的首次門前,順便把四處散落石子踢迴維持門的扇機所在的淺坑裏,“晝龍的掉落是獨一檔的,按最極限和最理想的情況,第一天就可以直衝七本,達成斷檔的數值碾壓,第二天再憋一個衛星出來,開全圖視野追著殺,提前結束比賽。”
“六本暗影合成器由三個靈魂石或一個突破石或升階石或重生石、五本以鋁與金得出的鉻與鎢各一組或任意強化與洗煉詞條的晶砂類礦兩組、大招技能書或者核反應裝置建造;七本飛升者之塔由七百級經驗、任意幻神核心、任意神話武器裝備建造,如若裝備已經升至唯一品級,則不需要幻神核心,減少一百五十級的經驗結晶需求。”萊月昂背順口溜一樣熟練地講解,“晝龍是有神話武器掉落的,樹人的經驗更是量大管飽,三百斤的身子四百斤的頭,還能扒下來幾百斤花板油~我們也取得了擊殺有靈魂,其他的材料更不在話下了。”
“你怎麽還唱起道情來了,方卿那家庭條件能見著豬跑麽,”南辰琉無力地吐槽,“八九不能速嗎?”
“八本坍塌監測者由一本天賦書、一本傳送類或淨化驅散類技能書、一組神話藥劑或者儲能池或汲能陣列或能量立場護盾等具有高能儲備的裝置建造;九本環流引擎由三個不重複的幻神核心、任意非貨幣的虛體物品例如紋章露滴、一本領域類技能書或者蟲洞或空間結界場或時間異常發生場等具有時空幹擾鎖定原理的裝置建造。”萊月昂倒背如流,“晝龍掉落裏有天賦書和技能書可以得,也可以寫,但儲能池那些東西必然要點許多前置科技的,做出來已經是科技流大成了,完全速不來,而且紋章露滴靈晶各種花裏胡哨的東西開局沒得的就隻能看臉刷地區首領和投票dlc產出,也許還是很超模舍不得用的道具,三個幻神全擊敗一遍最少也要兩天,可能刷新位置還隔得很遠,而且七本數值已經**少說十倍了,再往後已經沒有實戰意義了,除非有對手追了免控和域場加成必須跟上,否則沒有人會做。”
“不還有彩蛋十本麽?你玩過不?”南辰琉問道。
“一般隻有個人服務器和表演賽訓練賽開放吧,我和朋友在自定義裏當魂類打過一次收割者,十本輪迴之門由任意具有不可治愈百分比透盾無視防禦無敵等效果最優先判定級的生命移除黑傷詞條的物品、最後一日可用的dlc的未知碎片、最後一寸立足之地建造,隨後無路可退一往無前。”萊月昂對於不常見的東西也是輕車熟路,“但未知碎片一般不會被選出來,壓力太大了,而且對有優勢的隊伍邊是極大的削弱,效果是第五天投票結束後地圖中心區域會刷出一個位置在所有人地圖上公開的道具,未知的碎片,傳說中世界起源王座的權柄遺留,它的力量足以殺死比賽。其擁有是一個自動技能,從午時開始每小時釋放一次,永久將持有者所有敵對單位的十分之一當前最大生命上限轉為不能迴複的虛血,受傷時最優先扣除並永久削減該部分生命上限,累計被影響十三次將不可複活的死亡。”
“這樣就會逼迫玩家們提前進到中央區域爭奪,搶不到也要過去盡快戰鬥,不然劣勢會越來越大,六次衝擊就得隻剩原本一半的血質,血藥和護盾等資源的收益也越來越少,這樣也避免一定要苟到最終圈在收割者的光環裏打,但這隻影響有機會奪冠的隊伍,對苟著找機會的殘編沒什麽影響,該反隱掃描搜圖還是要搞。”萊月昂解說著這dlc的壓力所在,“加上剛拿到手時可用次數,到第五天晚十二點剛好可用十三次,一次沒摸過碎片的隊伍直接暴斃,但十一點到十二點是半徑一百米的最終圈,苟著的隊伍有多少血藥和淨化藥才能撐過一小時的不可治愈全範圍百分比攻擊啊,還要有隱形手段,可有這資源正麵遊擊著打也夠了,再說沒希望贏當老二了也可以自殺了,不能說這點地還能苟著老多隊吧,這又不是遍地掩體和梅花樁的諸王峽穀,也沒有隔熱板和防毒麵具可以在毒裏活,三突破大招、超位魔法、終界收割者這些核彈也不用收集鈹鈈氚,輕輕鬆鬆對圈內全覆蓋打擊了,不過比賽一般晚飯時間就結束了,後期全是鷹眼雙速超人,藏不住的。”
“哦,那麽提前結束比賽有什麽用呢?”南辰琉覺得這麽未免太爽了,雖然玩遊戲就是為了爽,但至少要把別人當人看。
“展現我方高超實力,證明我們不是炮灰,避免下一輪時被抓去和強隊陪跑,”萊月昂快速清點著背包裏的礦物,“前幾局就遇到冠軍預備役並不好打,普通隊壓製不住他們,而且實力較強的隊伍由於分配機製不會紮堆,我們大概率也不會刷在他們附近,錯失了前期扼殺的機會讓他們滾起雪球來,決戰硬碰硬就很看臉了。”
“那這樣到了決賽,豈不是沒什麽希望贏?”南辰琉疑惑道,“按理說最後一輪的參賽選手都有冠軍之姿啊?”
“這遊戲能活到現在,不僅是因為娛樂性和質量,以及受體人群的經濟能力,也是因為其壟斷著整個上傳技術和相關產品,與科院的精神項目、軍部的訓練場、實體製造業都有合作關係,”萊月昂的聲音略顯空曠,應當是傳送中,“決賽的隊伍且不論實力相近,也大部分是各方勢力麾下培養的,散人並不多,是各城邦、各軍司及工商業巨頭的一種外交和對拚,能力上相互牽製壓力很大,禮儀上也守規矩不會魚死網破拚得很難看,全員出擊很少,減員很慢,失敗大多是因為錯誤的決策和運氣背,被卡在了圈外或者彈盡糧絕直接自爆送一波,對我們來說反而十分安全,現階段倒是很怕有莽夫。”
“尖不煎啊,怎麽哪裏都有人情世故,”南辰琉痛心疾首,“流傳這種糟粕,阻礙人口素質和精神境界提升。”
“所以說打得非常公式化,不算精彩和有活,隻有其他職業和高玩來現場,最後一天收視率才迴升到正常水平。”萊月昂短短十幾年就經曆了各種大風大浪,對此也是習以為常見怪不怪,“這很正常,哪裏有人,哪裏就有社會,社會再惡臭也是人自己構成的,人性經不住考驗,也不幹環境的事,是人自己的屬性,無論主觀上願不願意,既然客觀上能繼承下來糟粕,就證明平均水平不夠,該。”