伯樂可能比不上萊月昂那種每個詞條機製場景都了如指掌的怪東西,但有空閑和實力來比賽的也不會犯數值上的錯誤,當即根據自身武器是重型長柄刺擊貫穿類物理,最高的屬性是敏捷,對方是金屬重甲,正在被控等情報挑選出了最合適的大招——
神怒化身,強化接下來的五次的攻擊,進行投槍,命中附加雷傷並造成短暫麻木,短暫延遲後可召喚武器飛迴,飛行速度取決於人物當前力量和雙速及武器重量與,額外常時效果補強:投擲攻擊造成的物理異常每動會額外附加一段雷傷。
他手中剛剛從對方後腦上抬起的重槍立即閃爍起滋滋作響的電光,當即鬆手使其下墜變相地投槍,重槍立即獲得了違反重力的爆發加速,響起撕裂般雷聲轟向地上的人形。
灰心哥也不愧對自己那被認為是高手的習慣和操作,他自然能聽出這大招的音效,畢竟誰都有精挑細選每個技能都想用一遍看看特效的新手期,何況雷聲還這麽明顯,同樣迅速地考量了一下對方表現出的高敏和自身甲胄的弱雷,以及麵對麵的距離和接下來這麻痹導致的五下全吃,這麻痹原本是防止槍值坦力量敏捷不高而槍速慢的後繼瞄準補償,到這卻成了連控的妙用了。
他當即立斷地再升十級瞬學並使用了提高火雷抗、物魔防、免傷率、格擋值和低傷免疫檔位的前期超值救命技“龍鱗板甲”。
伯樂無語住了,看著腳下浮起的一片似曾相識虛幻鱗甲,他隻覺得有些心累,但也不能停下等技能失效再輸出,畢竟就靠這連控壓住對方的起身,何況樹人還在窮追不舍,逃跑時間很快就要到了,不放就要浪費了,換個方式想就是又打掉了對方的一個技能槽和些許血條的資源,達成擊殺的工作正在穩步推進。
“麻的,抄襲啊。”他罵道,手中聲勢浩大的雷槍和頂級的數值便這麽一下下紮進了棉花裏,由於槍下墜距離有限,他隻需要重複抓住槍柄上提再鬆手的過程,真讓人懷念流水線上的日子。
灰心哥不以為意,這算什麽抄襲,技能資源庫又不是你家開的。
布什戈門隻知道為黑為黑照著答案出題目說是抄襲,卻不知道自己的記憶和想象也不過是零部件排列組合,人世間的故事在無休止的輪迴重合,為什麽把元素隨意拚裝還不能創新仍和別人相似,大抵是忘了或是沒見過罷?畢竟撞臉和重名是大概率事件,當然慣犯就不能用這個借口了。
五下打鐵聲不到一秒就結束了,速度之快像在彈反雲渦飛渡,遺憾的是大家都是重甲,重槍在於貫穿打擊也沒有鋒利切割的優勢,很難達成流血破甲穿刺等物理異常。
伯樂沒有趁最後一段麻痹貪刀,雖然可能對方可能會借機爆起再花費一個技能槽,而對於自身拚空閑技能槽和後手反製明顯占優,但他並不想讓局勢再有逆轉的可能,必須壓著打才能找到信心和節奏。
另外的理由呢……伯樂側身後跳,被主人丟下的馬匹剛好唿嘯著衝來,從灰心哥身上踩了過去然後停在前側,又補上一次壓起身,順便讓自己迴一下精力和規劃逃跑路線。
下一刻,灰心哥從壓製中解脫,單刀插地後解除武器身軀也向下一沉,又立刻再裝備召迴了自己投擲出的刀,並且插地的刀也再出現令身體得到抬升,隨即使出了草上飄的絕技,旋身舞刀發起衝鋒,而伯樂卻愛惜起自己的血量,不斷地閃身躲避,綠條在一頓一頓的消耗阻礙下逐漸恢複。
但身後是進擊的燃燒巨潮,沒有多少可退後的容錯,灰心哥也意識到了這一點,他使用街舞的起身動作前翻雙斬再次逼退伯樂一截後,選擇了一邊旋轉揮舞雙刀一邊快速前壓,雖然轉起來還要走直線有點困難,但略有左右偏移且比伏地旋斬前進要快速的進攻能更好地把對方限製在劣勢身位。
伯樂一邊橫移一邊向前橫掃重槍格擋刀鋒阻礙哈利路大旋風的動作流暢性,以卡頓止住對方的前壓,他心裏頗為無語,怎麽還轉起來了,不當教宗化生變舞娘了?
他在幾次交手中根據對方的動速移速和連動極限已經大致估計出了其的屬性與自重,那麽精力條和韌性值在沒有一些輔助效果的情況下就是大致確定的了,而且對方也正處於技能空檔,本來是想針對削韌連一套精確打擊的,但沒想到對方的戰技輔助動作設置的如此巧妙,硬造了個不占槽的旋風斬令自己無從下手,旋風斬作為技能唯一意義就是轉起來朝向不影響動量能走直線,現今也被破解幹淨了。
但也管不了那麽多了,伯樂明白對方隨時都可以開車漂移,而自己還得上個馬,如果耗到樹人碾過來對麵肯定能跑而自己大概率會被踩爆,這倒是屬於自己的失算,對麵技能全交,肯定會想借助自然中的毀滅性力量來完成擊殺,打完雷槍因為正前緊貼敵人便習慣性向後迴撤和再度交手時的站位就成了一大劣勢。
所以必需搏一把,在此危難之際一直反對烏鴉的伯樂也不得已成為賭徒了。
他迴想著起訓練場、自定義房、快速賽和存檔賽中無數小時裏襲來的無數種武器的記憶,妄圖把握住格開那玄之又玄的手感。
對方是水平向的連續揮斬,格開動作必然是較近身的稍斜上挑,如果沒有成功,變成一次普通的格檔,因為自己是大幅度動作從重心上考慮難以後退,對方就能實實在在的火雷雙刀一直硬直連死自已了,無論是先雷再火連續爆炸到衝擊震蕩碎甲破甲失衡擊倒還是先火再雷疊加輻射到減速盲目耳鳴虛弱沉默昏眩都是寄中之寄。
不容再猶豫,伯樂踏前跨步,放棄對刀鋒的阻礙,略向下送出槍尖隨後發力上挑。
“叮!”
清脆的響聲與震感同時擴散開,下一聲卻沒有傳來,這意味著旋風斬中止了——完美格開!果然運氣是實力的一部分。
雖然沒有直接失衡和武器脫手,但戰局轉瞬間又逆轉了。
灰心哥的內心和身體一同怔住了,自已雙刀旋斬一秒五圈,可彈反的時段真是按幀算的,何況角度和交擊部位也是隨刀身浮動與自身移動不斷改變的,電腦也未免能來得及連貫的計算出軌跡並執行,真就離譜吧。
布什戈門不去當水軍找黑帶節奏真屈才了,生鑄鐵板都能揪出條縫,腦洞大見識多,看破一形聯用萬法,身上的生物電和碳酸碳全是靈光和慧根呐,隨口一說就是他人想不到的點,專心遊戲來找攻略和精彩合集的玩家不小心被推廣了你的說辭都要被說服,版權條例都得收錄這光輝偉跡為你重新擬定。
由於並非失衡,伯樂也無法接上投技進行cg處決,於是便學習魂係速通和零級選手進行一段蓄力,在僵直結束瞬間補上重擊,壓製敵方動作並再偷一段削韌。
輪圓了奮力下劈的重槍猛烈地震動著灰心哥的胸前鐵甲,使其不自然的退後了一步,但伯樂蓄力的動作又有一次踏前的馬步,並未拉開距離丟失攻擊範圍,灰心哥仍然保持著被彈開時門戶大開的展臂姿勢,得不到迴正架勢的喘息機會。
伯樂接著踏前刺擊,但輕擊的削韌量明顯不足以維持僵直,好在他還有許多空技能槽,便選擇了一次衝撞式位移用強擊退來續上軟控,人物需要均衡或特化的屬性因此能提高傷害並不多,而前期不可能有滿強的武器和裝備詞綴,重型護甲的防禦減傷卻是實打實的高,想要秒殺基本不可能,所以隻要還有血條戰局就可能逆轉,伯樂不敢給敵人任何機會,畢竟灰心哥多次展現了他的實力,雙方拉扯互換了幾迴主場了,如果對方的輔助沒有突進死亡的話,有解控護盾等加成自己恐怕已經躺在地上成為樹人的絆腳石了。
衝撞技能使他的姿勢稍有改變,變為了側身提肩前衝的弓步狀態,但也和敵人貼身了,並不方便重型長柄武器的發揮。
當然伯樂對於戰鬥也是充滿想象力的,他橫向用後方的手臂夾柄轉動槍,擊打灰心哥脫力的手中垂落的刀身後砸在他腰身上,隨後立刻解除武器,抵在他胸甲上的肩甲發出尖銳的磨擦,轉動臂彎給予一記肘擊。
這樣一是自身的耐力不多也沒富裕時間再度蓄力重擊和釋放大動作重型攻擊和削韌性位移技能了,二是對方的韌性大概就這麽多沒必要浪費槽位用拳腳補上得了,正好高敏捷的空手攻擊很容易一動多擊。
伯樂再快速補上膝頂、踢擊,這也算是個重疊動作小型殺舞吧,然而對方仍然是稍往被砸方向偏斜的僵直姿態,沒有任何失衡的跡象,還在緩緩地迴正身體,伯樂不有些汗流浹背了,但還是沉住氣前手肘擊變推掌後手連續直拳,賭韌性條就差那麽一點清空。
最後瘋狂空手打鐵甲的伯樂還是不太繃得住了有點慌,可對方已經迴正身體瞬學些控製技肯定來不及起手了,他突然靈光一動想起了方剛對方起身時的短暫顛簸,立即也利用遊戲特性開包裝備武器,讓突然出現的碰撞體積擠一下雙方,造成類似爆炸的效果,最後賭一把韌性的長度,如果不成就隻能交位移上馬逃跑,畢竟兩人搏奕進退的兩三秒裏,樹人震起的煙塵與火星已經覆蓋了他們,而灰心哥雙刀各有一次石化,剛剛投刀雖然失敗但他上次交鋒使用的另一隻刀或許已經冷卻完畢,他不敢賭自己的靈魂不會被踩出身體,但往好處想想石化等死時還能轉移下背包。
“呯!”
沉重的武器突然出現在貼身的兩人之間,對雙方都近似砸擊擊退了一次,震感在鐵甲之中漫延迴蕩,伯樂隻覺得自己的咽喉也因此幹渴縮緊,有些刺癢不暢起來。
神怒化身,強化接下來的五次的攻擊,進行投槍,命中附加雷傷並造成短暫麻木,短暫延遲後可召喚武器飛迴,飛行速度取決於人物當前力量和雙速及武器重量與,額外常時效果補強:投擲攻擊造成的物理異常每動會額外附加一段雷傷。
他手中剛剛從對方後腦上抬起的重槍立即閃爍起滋滋作響的電光,當即鬆手使其下墜變相地投槍,重槍立即獲得了違反重力的爆發加速,響起撕裂般雷聲轟向地上的人形。
灰心哥也不愧對自己那被認為是高手的習慣和操作,他自然能聽出這大招的音效,畢竟誰都有精挑細選每個技能都想用一遍看看特效的新手期,何況雷聲還這麽明顯,同樣迅速地考量了一下對方表現出的高敏和自身甲胄的弱雷,以及麵對麵的距離和接下來這麻痹導致的五下全吃,這麻痹原本是防止槍值坦力量敏捷不高而槍速慢的後繼瞄準補償,到這卻成了連控的妙用了。
他當即立斷地再升十級瞬學並使用了提高火雷抗、物魔防、免傷率、格擋值和低傷免疫檔位的前期超值救命技“龍鱗板甲”。
伯樂無語住了,看著腳下浮起的一片似曾相識虛幻鱗甲,他隻覺得有些心累,但也不能停下等技能失效再輸出,畢竟就靠這連控壓住對方的起身,何況樹人還在窮追不舍,逃跑時間很快就要到了,不放就要浪費了,換個方式想就是又打掉了對方的一個技能槽和些許血條的資源,達成擊殺的工作正在穩步推進。
“麻的,抄襲啊。”他罵道,手中聲勢浩大的雷槍和頂級的數值便這麽一下下紮進了棉花裏,由於槍下墜距離有限,他隻需要重複抓住槍柄上提再鬆手的過程,真讓人懷念流水線上的日子。
灰心哥不以為意,這算什麽抄襲,技能資源庫又不是你家開的。
布什戈門隻知道為黑為黑照著答案出題目說是抄襲,卻不知道自己的記憶和想象也不過是零部件排列組合,人世間的故事在無休止的輪迴重合,為什麽把元素隨意拚裝還不能創新仍和別人相似,大抵是忘了或是沒見過罷?畢竟撞臉和重名是大概率事件,當然慣犯就不能用這個借口了。
五下打鐵聲不到一秒就結束了,速度之快像在彈反雲渦飛渡,遺憾的是大家都是重甲,重槍在於貫穿打擊也沒有鋒利切割的優勢,很難達成流血破甲穿刺等物理異常。
伯樂沒有趁最後一段麻痹貪刀,雖然可能對方可能會借機爆起再花費一個技能槽,而對於自身拚空閑技能槽和後手反製明顯占優,但他並不想讓局勢再有逆轉的可能,必須壓著打才能找到信心和節奏。
另外的理由呢……伯樂側身後跳,被主人丟下的馬匹剛好唿嘯著衝來,從灰心哥身上踩了過去然後停在前側,又補上一次壓起身,順便讓自己迴一下精力和規劃逃跑路線。
下一刻,灰心哥從壓製中解脫,單刀插地後解除武器身軀也向下一沉,又立刻再裝備召迴了自己投擲出的刀,並且插地的刀也再出現令身體得到抬升,隨即使出了草上飄的絕技,旋身舞刀發起衝鋒,而伯樂卻愛惜起自己的血量,不斷地閃身躲避,綠條在一頓一頓的消耗阻礙下逐漸恢複。
但身後是進擊的燃燒巨潮,沒有多少可退後的容錯,灰心哥也意識到了這一點,他使用街舞的起身動作前翻雙斬再次逼退伯樂一截後,選擇了一邊旋轉揮舞雙刀一邊快速前壓,雖然轉起來還要走直線有點困難,但略有左右偏移且比伏地旋斬前進要快速的進攻能更好地把對方限製在劣勢身位。
伯樂一邊橫移一邊向前橫掃重槍格擋刀鋒阻礙哈利路大旋風的動作流暢性,以卡頓止住對方的前壓,他心裏頗為無語,怎麽還轉起來了,不當教宗化生變舞娘了?
他在幾次交手中根據對方的動速移速和連動極限已經大致估計出了其的屬性與自重,那麽精力條和韌性值在沒有一些輔助效果的情況下就是大致確定的了,而且對方也正處於技能空檔,本來是想針對削韌連一套精確打擊的,但沒想到對方的戰技輔助動作設置的如此巧妙,硬造了個不占槽的旋風斬令自己無從下手,旋風斬作為技能唯一意義就是轉起來朝向不影響動量能走直線,現今也被破解幹淨了。
但也管不了那麽多了,伯樂明白對方隨時都可以開車漂移,而自己還得上個馬,如果耗到樹人碾過來對麵肯定能跑而自己大概率會被踩爆,這倒是屬於自己的失算,對麵技能全交,肯定會想借助自然中的毀滅性力量來完成擊殺,打完雷槍因為正前緊貼敵人便習慣性向後迴撤和再度交手時的站位就成了一大劣勢。
所以必需搏一把,在此危難之際一直反對烏鴉的伯樂也不得已成為賭徒了。
他迴想著起訓練場、自定義房、快速賽和存檔賽中無數小時裏襲來的無數種武器的記憶,妄圖把握住格開那玄之又玄的手感。
對方是水平向的連續揮斬,格開動作必然是較近身的稍斜上挑,如果沒有成功,變成一次普通的格檔,因為自己是大幅度動作從重心上考慮難以後退,對方就能實實在在的火雷雙刀一直硬直連死自已了,無論是先雷再火連續爆炸到衝擊震蕩碎甲破甲失衡擊倒還是先火再雷疊加輻射到減速盲目耳鳴虛弱沉默昏眩都是寄中之寄。
不容再猶豫,伯樂踏前跨步,放棄對刀鋒的阻礙,略向下送出槍尖隨後發力上挑。
“叮!”
清脆的響聲與震感同時擴散開,下一聲卻沒有傳來,這意味著旋風斬中止了——完美格開!果然運氣是實力的一部分。
雖然沒有直接失衡和武器脫手,但戰局轉瞬間又逆轉了。
灰心哥的內心和身體一同怔住了,自已雙刀旋斬一秒五圈,可彈反的時段真是按幀算的,何況角度和交擊部位也是隨刀身浮動與自身移動不斷改變的,電腦也未免能來得及連貫的計算出軌跡並執行,真就離譜吧。
布什戈門不去當水軍找黑帶節奏真屈才了,生鑄鐵板都能揪出條縫,腦洞大見識多,看破一形聯用萬法,身上的生物電和碳酸碳全是靈光和慧根呐,隨口一說就是他人想不到的點,專心遊戲來找攻略和精彩合集的玩家不小心被推廣了你的說辭都要被說服,版權條例都得收錄這光輝偉跡為你重新擬定。
由於並非失衡,伯樂也無法接上投技進行cg處決,於是便學習魂係速通和零級選手進行一段蓄力,在僵直結束瞬間補上重擊,壓製敵方動作並再偷一段削韌。
輪圓了奮力下劈的重槍猛烈地震動著灰心哥的胸前鐵甲,使其不自然的退後了一步,但伯樂蓄力的動作又有一次踏前的馬步,並未拉開距離丟失攻擊範圍,灰心哥仍然保持著被彈開時門戶大開的展臂姿勢,得不到迴正架勢的喘息機會。
伯樂接著踏前刺擊,但輕擊的削韌量明顯不足以維持僵直,好在他還有許多空技能槽,便選擇了一次衝撞式位移用強擊退來續上軟控,人物需要均衡或特化的屬性因此能提高傷害並不多,而前期不可能有滿強的武器和裝備詞綴,重型護甲的防禦減傷卻是實打實的高,想要秒殺基本不可能,所以隻要還有血條戰局就可能逆轉,伯樂不敢給敵人任何機會,畢竟灰心哥多次展現了他的實力,雙方拉扯互換了幾迴主場了,如果對方的輔助沒有突進死亡的話,有解控護盾等加成自己恐怕已經躺在地上成為樹人的絆腳石了。
衝撞技能使他的姿勢稍有改變,變為了側身提肩前衝的弓步狀態,但也和敵人貼身了,並不方便重型長柄武器的發揮。
當然伯樂對於戰鬥也是充滿想象力的,他橫向用後方的手臂夾柄轉動槍,擊打灰心哥脫力的手中垂落的刀身後砸在他腰身上,隨後立刻解除武器,抵在他胸甲上的肩甲發出尖銳的磨擦,轉動臂彎給予一記肘擊。
這樣一是自身的耐力不多也沒富裕時間再度蓄力重擊和釋放大動作重型攻擊和削韌性位移技能了,二是對方的韌性大概就這麽多沒必要浪費槽位用拳腳補上得了,正好高敏捷的空手攻擊很容易一動多擊。
伯樂再快速補上膝頂、踢擊,這也算是個重疊動作小型殺舞吧,然而對方仍然是稍往被砸方向偏斜的僵直姿態,沒有任何失衡的跡象,還在緩緩地迴正身體,伯樂不有些汗流浹背了,但還是沉住氣前手肘擊變推掌後手連續直拳,賭韌性條就差那麽一點清空。
最後瘋狂空手打鐵甲的伯樂還是不太繃得住了有點慌,可對方已經迴正身體瞬學些控製技肯定來不及起手了,他突然靈光一動想起了方剛對方起身時的短暫顛簸,立即也利用遊戲特性開包裝備武器,讓突然出現的碰撞體積擠一下雙方,造成類似爆炸的效果,最後賭一把韌性的長度,如果不成就隻能交位移上馬逃跑,畢竟兩人搏奕進退的兩三秒裏,樹人震起的煙塵與火星已經覆蓋了他們,而灰心哥雙刀各有一次石化,剛剛投刀雖然失敗但他上次交鋒使用的另一隻刀或許已經冷卻完畢,他不敢賭自己的靈魂不會被踩出身體,但往好處想想石化等死時還能轉移下背包。
“呯!”
沉重的武器突然出現在貼身的兩人之間,對雙方都近似砸擊擊退了一次,震感在鐵甲之中漫延迴蕩,伯樂隻覺得自己的咽喉也因此幹渴縮緊,有些刺癢不暢起來。