有什麽東西能與生命的價值相提並論?雖然有句古話寫作“生命誠可貴愛情價更高,若為自由故兩者皆可拋”,但終究也是因人而異取決於認知的,有人為財死,有人為國死,有人為夢死,也有人守著自己的命不願死,但古話說得也沒錯,比起虛無聯係,生死就顯得不那麽重要了,更別論根本求不得的完全自由,畢竟存在與不存在隻能取其之一。
這一路以來死過很多人,為族類死於戰火,為理夢死於事業,為野心死於貪婪,各式各異,都算得上是死而無悔,因為命運的選擇向來不可迴頭,後悔是不必要的無用之物,也因為在他們心中所行之事的價值超越生死,也不排除長久的生命使他們不再珍視生命了,時時都會擔憂死亡脅迫缺少時間的人才會奉行“生死事大其餘事小”。
迎接死亡的瞬間本身命運權重便終止了,隨著不再執行事件,餘留影響力也不斷消退,而死者的思想不再發展與變化,這是否虧損了將來的命運權重呢?但或許此刻的犧牲正是一生的重量,也許在活下去的if線裏改變了價值觀,原本要拯救與奉獻的不再重要,但都與現在仍是偉大的死亡無關,當然死亡是沉重的,否定了此段輪迴的一切,這不隻是一人的終點,還是眾多牽掛的斷裂,人也往往為了並非崇高的這些留下,所以孑然一身才會不迴頭的離去。無論是誰對上自身的命運都無可撼動,還活著的if線是人們希望詳盡描述而喜歡上的角色有好的結局的產物,可那些一筆帶過的單薄影子又是誰心中的主角與期待?史書上寫得越宏大精簡,背後就越殘酷冰冷。
不難發現一切哲學都與認知論和力量級有關,因為該族類看世界模式與環境條件正是該族類思想的基礎,也由此得出人與人與環境間的關係,這些即是人能認知和設想的一切了。
當生命變得廉價沒有代價的重來,那麽麵對多微未的資源都可以作為能夠隨便拋棄的消耗品,這作為應當珍惜短暫歲月的人的遊戲會引申出的價值觀似乎不太舍適。
……或許揭示了將來以為鋪墊,誰知道呢。
光幕下的玩家們截止到目前運氣都非常好,或者是氣數共同作用的效果?但更有可能的是鎖敵目標都密集的聚在其腳下的緣故,晝龍始終沒有釋放廣域打擊技能,無論是光焰吐息、發射晶片流星雨、召喚光柱轟擊和光團爆炸,都僅限於附近的小範圍攻擊,戰場餘波並未影響到在場的三位玩家。
騎士小組對此自然是倍感欣慰,至於南辰琉則是與世隔絕什麽都不知道依舊心如止水……但平靜的日子總是不長的,畢竟犯下貪婪之罪原本沒有意外也該製造出點意外了。
在黑鳥的溜邊計劃下,樹人軍團幾近圓的隊形被稍稍拉橢,陣列也分散了些,在幾十秒繞過三分之一圓後呈現出了扇葉片或是彎矩水滴約形狀,但也保證了晝龍一直被樹人包圍著,並且隨著軍團另一側翼的拉近,整個光域都被樹人占領了。
但溜邊也隻是權宜之計,樹人簡單ai的追擊永遠都是直線路徑,兩人弧線跑而速度並不比它們快多少,大概一圈後就會被原本隊尾的樹人追上不得不直角拐彎離開光域,隻能看接下來的時間能不能擠死晝龍了。
這也體現出智能尋路擁有全局信息調配的優勞,如果這是人在追及,必然相互堵路,像內部應力抵消一樣表現出龜速和一團無頭蒼蠅混亂的狀態,當然步兵方陣又另當別論,但神聖f2的傳令速度隻有蟲群類集體意識才能媲美,樹人軍團的機動性和諧調性能讓時間上沒有絲毫容錯,說一分鍾到你家門口就一分鍾。
緊張刺激的你追我趕並沒有讓南辰琉有任何體感,因為雙方速度本來就是最大,唯一可以出現的推背感提示也是不可能的了,至於溜邊的緩變弧線路程也不存在急轉向更是感覺不到,雖然在巨型殼態行星的平流地磁環境下生物養成的方向感應當很強,但眼睛看到是二維光影,遊戲卻輸入了三個方向的漸變信息,處理上需要先迴退再執行正常流程,且人作為地磁感應器官弱的原體往往依賴參照物再空間建模,在曠野和密林情景下流程大概率卡死,同理在精神體下沒有強角加速度變化信息反饋根本意識不到轉向,何況南辰琉擁有看不清楚輸入雜亂的繭房加持,外麵再鬧騰對他來說也是穩定的搖到外婆橋。
這是好事,也不完全是好事,繭房閉塞了一切信息使其不必擔憂減少了精神內耗,但在麵臨著頃刻間摧毀繭房保護的打擊時也無法提前預知,就比如眼下一片鬱鬱蒼蒼中鮮明的金邊長槽中已經灰紅參半的時分。
成為渦流的軍團鋼鐵洪流猛然一振,世界似乎卡頓了一幀,下一刻被掩住了半身的龍忽然仰首朝天奮力振翅躍上高空,直衝雲霄的首尾一線如劍鋒為豎,極盡張開的翼展為橫,顯出一尊光耀的十字。
比起南辰琉的亂花漸欲迷人眼兩耳不聞窗外事,不斷偏頭觀測樹人先頭部隊位置的黑鳥與伯樂對這一幕看得可是清清楚楚,他們立刻就緊張了起來。
“二階段了,起手式會是隕星嗎?”黑鳥喉結滾動了一下,遊戲裏居然還有口水可咽。
“不好說,攻擊目標呈群體與廣域中分散狀態,與其砸下來迴到地麵,算法可能會優先使用空中技吧,”伯樂依舊淡定,但鎖緊的眉頭和放大的瞳孔暴露了他對其很是專注和憂慮,論誰也不想麻煩不斷被迫吃虧吧,“做好離開光域的準備吧。”
難得有符合怕死風格的指示,黑鳥對此毫無異議,偏身迴扯韁繩繩將馬往僅有幾步之遙的流光薄層又趕了幾分,確保一頭就能撞出去,能養成這幾個習慣性動作證明他駕駛經驗豐富,但很難想象現在人還能會點馬術,或許是個富家子弟。
天空中以十字劍架狀上升的晝龍速度漸緩,收攏起翅膀身軀旋轉著保持了餘下的騰飛勢頭,最終不免停下以傘形滯空,霎時遍體晶片的鱗甲燃著,熊熊光焰一片純白。
域中背景音樂由飄乎輕靈到清晰厚重地響起,可聽得管風琴高音滑轉以宗教神性的靈魂震顫,交響樂萬器工巧以和鳴共奏的史詩厚重,大合唱齊聲誦詠以迴響共振的氣勢恢宏,宛如神誕禮讚,天罰歎詠。
伴隨著一串頻調依次走高的間歇節奏,一聲破碎且迴響的重音落下,晝龍完成燃身為焰的轉變,三對六道熾焰射流般的幻翼張開,強光下模糊中似持劍的六翼天使,焰的扭曲層疊如同天使斑駁猙獰生滿咒印紋路的殘軀,垂下的長尾即是銳利之鋒。
這其實是近義套用,昊天上帝與天使都是誌怪或正統小說改寫記敘道教神話裏的尊號或職務簡稱,要怪就怪翻譯方語言文化匱乏都不懂老爺和大老爺這種遙遙領先的區別,但封建高度統一的天庭製和幻想烏托邦也說不上誰優誰劣,而迷霧神族局限於高位不需要想象並沒有多少信仰和神話傳說。
此處的設計不知道遵循了什麽資料發現,但古龍是沒有多翼代表階位的機製的,身軀愛咋凝咋樣,或許是參考淵王的力量解放態形象,但那是將三族特征完全逼迫到表麵封鎖內核的情形,沒有血統升階會帶動的物質變化的參考價值。
“哦吼,”伯樂發出了惋惜的聲音,“龍首沒垂,不放星落,滯空這麽長時間再不跑包死的昂。”
黑鳥當即立斷,一抖韁繩衝出了條與光暈邊界弧的相切線,伯樂則是不急不徐地養生般地慢動作操作,要不是馬在全速奔跑,還以為是來溜馬散步的。
他頭上的天空正鏡子般細密地龜裂,破碎成波光粼粼的細霧,實則是無數細密的明亮碎屑,翻滾飄飛中燃起螢火,變成細密的光雨落下。
索(物主代詞前置)·細亞、布拉德、撒·阿格(表介詞兩邊為先後順序關係)、安吉旦,蒼穹的破碎與墜落,遊戲中發音用的是破譯的古代精靈文,直譯出來就是這樣,文化一點就天崩化雨,但也一般,因為官方是不會出資料片介紹技能的,所以他們不用考慮字幕翻譯成現行語,而wiki作者們沒有古語言工作者的專屬輸入法也江郎才盡想不出什麽好聽的了。
細蒙蒙的霧雨瀑布般傾瀉覆壓而下,細看在緩慢地翻湧,綜觀卻是以萬均之勢匯注,天中直擊地心,霧中折射著光輝,彌散出夢幻飄逸的彩光。
伯樂兩人雖出了光域,但心思依舊活絡,依舊隔著濾鏡觀察極光之上的劍架與地上的重重黑影,溜著一個更大的邊時刻準備迴去繼續拚運氣撿漏。
“不是,這樹人扛得住不?”黑鳥這會又改變了擔憂對象。
“不好說,樹人的樹冠部分的小枝沒有受擊判定和實體,但是有物理碰撞效果的,也許一點傷害都沒有全擋了,也許透過光影假葉片基本全中,不過晝龍是按十五動持續或三次近戰刀能殺死當天玩家平均水平的數值來成長的,殺個血質相當於後期戰士的樹人還是很慢的吧。”伯樂打開了傷害數字顯示若有所思,“但一開始就圍在攻擊範圍內的可能扛不住接下來的下墜和強化近戰了。”
“一想到引誘跳崖計劃會虧不少資源我就心痛。”黑鳥表現出拿能技補兵絕不買道具的摳門派獨有的葛郎台特征,皺起臉皮絮絮叨叨,“可也不可能再升一檔速度繞一圈迴頭撿上……不對,也許晝龍的經驗是個關健……”
伯樂緩慢地翻了個白眼,百萬大軍少個幾百個又能怎樣?本來就跳崖跳不完的,作為誘餌都死了還有什麽仇恨,全靠慣性多衝一截和隊尾多向前多擠一點罷了,這麽貪是不知道這麽多資源夠全圖吃了麽,溢出了百分之九十九要存起來當牛頓攻擊嗎。
這一路以來死過很多人,為族類死於戰火,為理夢死於事業,為野心死於貪婪,各式各異,都算得上是死而無悔,因為命運的選擇向來不可迴頭,後悔是不必要的無用之物,也因為在他們心中所行之事的價值超越生死,也不排除長久的生命使他們不再珍視生命了,時時都會擔憂死亡脅迫缺少時間的人才會奉行“生死事大其餘事小”。
迎接死亡的瞬間本身命運權重便終止了,隨著不再執行事件,餘留影響力也不斷消退,而死者的思想不再發展與變化,這是否虧損了將來的命運權重呢?但或許此刻的犧牲正是一生的重量,也許在活下去的if線裏改變了價值觀,原本要拯救與奉獻的不再重要,但都與現在仍是偉大的死亡無關,當然死亡是沉重的,否定了此段輪迴的一切,這不隻是一人的終點,還是眾多牽掛的斷裂,人也往往為了並非崇高的這些留下,所以孑然一身才會不迴頭的離去。無論是誰對上自身的命運都無可撼動,還活著的if線是人們希望詳盡描述而喜歡上的角色有好的結局的產物,可那些一筆帶過的單薄影子又是誰心中的主角與期待?史書上寫得越宏大精簡,背後就越殘酷冰冷。
不難發現一切哲學都與認知論和力量級有關,因為該族類看世界模式與環境條件正是該族類思想的基礎,也由此得出人與人與環境間的關係,這些即是人能認知和設想的一切了。
當生命變得廉價沒有代價的重來,那麽麵對多微未的資源都可以作為能夠隨便拋棄的消耗品,這作為應當珍惜短暫歲月的人的遊戲會引申出的價值觀似乎不太舍適。
……或許揭示了將來以為鋪墊,誰知道呢。
光幕下的玩家們截止到目前運氣都非常好,或者是氣數共同作用的效果?但更有可能的是鎖敵目標都密集的聚在其腳下的緣故,晝龍始終沒有釋放廣域打擊技能,無論是光焰吐息、發射晶片流星雨、召喚光柱轟擊和光團爆炸,都僅限於附近的小範圍攻擊,戰場餘波並未影響到在場的三位玩家。
騎士小組對此自然是倍感欣慰,至於南辰琉則是與世隔絕什麽都不知道依舊心如止水……但平靜的日子總是不長的,畢竟犯下貪婪之罪原本沒有意外也該製造出點意外了。
在黑鳥的溜邊計劃下,樹人軍團幾近圓的隊形被稍稍拉橢,陣列也分散了些,在幾十秒繞過三分之一圓後呈現出了扇葉片或是彎矩水滴約形狀,但也保證了晝龍一直被樹人包圍著,並且隨著軍團另一側翼的拉近,整個光域都被樹人占領了。
但溜邊也隻是權宜之計,樹人簡單ai的追擊永遠都是直線路徑,兩人弧線跑而速度並不比它們快多少,大概一圈後就會被原本隊尾的樹人追上不得不直角拐彎離開光域,隻能看接下來的時間能不能擠死晝龍了。
這也體現出智能尋路擁有全局信息調配的優勞,如果這是人在追及,必然相互堵路,像內部應力抵消一樣表現出龜速和一團無頭蒼蠅混亂的狀態,當然步兵方陣又另當別論,但神聖f2的傳令速度隻有蟲群類集體意識才能媲美,樹人軍團的機動性和諧調性能讓時間上沒有絲毫容錯,說一分鍾到你家門口就一分鍾。
緊張刺激的你追我趕並沒有讓南辰琉有任何體感,因為雙方速度本來就是最大,唯一可以出現的推背感提示也是不可能的了,至於溜邊的緩變弧線路程也不存在急轉向更是感覺不到,雖然在巨型殼態行星的平流地磁環境下生物養成的方向感應當很強,但眼睛看到是二維光影,遊戲卻輸入了三個方向的漸變信息,處理上需要先迴退再執行正常流程,且人作為地磁感應器官弱的原體往往依賴參照物再空間建模,在曠野和密林情景下流程大概率卡死,同理在精神體下沒有強角加速度變化信息反饋根本意識不到轉向,何況南辰琉擁有看不清楚輸入雜亂的繭房加持,外麵再鬧騰對他來說也是穩定的搖到外婆橋。
這是好事,也不完全是好事,繭房閉塞了一切信息使其不必擔憂減少了精神內耗,但在麵臨著頃刻間摧毀繭房保護的打擊時也無法提前預知,就比如眼下一片鬱鬱蒼蒼中鮮明的金邊長槽中已經灰紅參半的時分。
成為渦流的軍團鋼鐵洪流猛然一振,世界似乎卡頓了一幀,下一刻被掩住了半身的龍忽然仰首朝天奮力振翅躍上高空,直衝雲霄的首尾一線如劍鋒為豎,極盡張開的翼展為橫,顯出一尊光耀的十字。
比起南辰琉的亂花漸欲迷人眼兩耳不聞窗外事,不斷偏頭觀測樹人先頭部隊位置的黑鳥與伯樂對這一幕看得可是清清楚楚,他們立刻就緊張了起來。
“二階段了,起手式會是隕星嗎?”黑鳥喉結滾動了一下,遊戲裏居然還有口水可咽。
“不好說,攻擊目標呈群體與廣域中分散狀態,與其砸下來迴到地麵,算法可能會優先使用空中技吧,”伯樂依舊淡定,但鎖緊的眉頭和放大的瞳孔暴露了他對其很是專注和憂慮,論誰也不想麻煩不斷被迫吃虧吧,“做好離開光域的準備吧。”
難得有符合怕死風格的指示,黑鳥對此毫無異議,偏身迴扯韁繩繩將馬往僅有幾步之遙的流光薄層又趕了幾分,確保一頭就能撞出去,能養成這幾個習慣性動作證明他駕駛經驗豐富,但很難想象現在人還能會點馬術,或許是個富家子弟。
天空中以十字劍架狀上升的晝龍速度漸緩,收攏起翅膀身軀旋轉著保持了餘下的騰飛勢頭,最終不免停下以傘形滯空,霎時遍體晶片的鱗甲燃著,熊熊光焰一片純白。
域中背景音樂由飄乎輕靈到清晰厚重地響起,可聽得管風琴高音滑轉以宗教神性的靈魂震顫,交響樂萬器工巧以和鳴共奏的史詩厚重,大合唱齊聲誦詠以迴響共振的氣勢恢宏,宛如神誕禮讚,天罰歎詠。
伴隨著一串頻調依次走高的間歇節奏,一聲破碎且迴響的重音落下,晝龍完成燃身為焰的轉變,三對六道熾焰射流般的幻翼張開,強光下模糊中似持劍的六翼天使,焰的扭曲層疊如同天使斑駁猙獰生滿咒印紋路的殘軀,垂下的長尾即是銳利之鋒。
這其實是近義套用,昊天上帝與天使都是誌怪或正統小說改寫記敘道教神話裏的尊號或職務簡稱,要怪就怪翻譯方語言文化匱乏都不懂老爺和大老爺這種遙遙領先的區別,但封建高度統一的天庭製和幻想烏托邦也說不上誰優誰劣,而迷霧神族局限於高位不需要想象並沒有多少信仰和神話傳說。
此處的設計不知道遵循了什麽資料發現,但古龍是沒有多翼代表階位的機製的,身軀愛咋凝咋樣,或許是參考淵王的力量解放態形象,但那是將三族特征完全逼迫到表麵封鎖內核的情形,沒有血統升階會帶動的物質變化的參考價值。
“哦吼,”伯樂發出了惋惜的聲音,“龍首沒垂,不放星落,滯空這麽長時間再不跑包死的昂。”
黑鳥當即立斷,一抖韁繩衝出了條與光暈邊界弧的相切線,伯樂則是不急不徐地養生般地慢動作操作,要不是馬在全速奔跑,還以為是來溜馬散步的。
他頭上的天空正鏡子般細密地龜裂,破碎成波光粼粼的細霧,實則是無數細密的明亮碎屑,翻滾飄飛中燃起螢火,變成細密的光雨落下。
索(物主代詞前置)·細亞、布拉德、撒·阿格(表介詞兩邊為先後順序關係)、安吉旦,蒼穹的破碎與墜落,遊戲中發音用的是破譯的古代精靈文,直譯出來就是這樣,文化一點就天崩化雨,但也一般,因為官方是不會出資料片介紹技能的,所以他們不用考慮字幕翻譯成現行語,而wiki作者們沒有古語言工作者的專屬輸入法也江郎才盡想不出什麽好聽的了。
細蒙蒙的霧雨瀑布般傾瀉覆壓而下,細看在緩慢地翻湧,綜觀卻是以萬均之勢匯注,天中直擊地心,霧中折射著光輝,彌散出夢幻飄逸的彩光。
伯樂兩人雖出了光域,但心思依舊活絡,依舊隔著濾鏡觀察極光之上的劍架與地上的重重黑影,溜著一個更大的邊時刻準備迴去繼續拚運氣撿漏。
“不是,這樹人扛得住不?”黑鳥這會又改變了擔憂對象。
“不好說,樹人的樹冠部分的小枝沒有受擊判定和實體,但是有物理碰撞效果的,也許一點傷害都沒有全擋了,也許透過光影假葉片基本全中,不過晝龍是按十五動持續或三次近戰刀能殺死當天玩家平均水平的數值來成長的,殺個血質相當於後期戰士的樹人還是很慢的吧。”伯樂打開了傷害數字顯示若有所思,“但一開始就圍在攻擊範圍內的可能扛不住接下來的下墜和強化近戰了。”
“一想到引誘跳崖計劃會虧不少資源我就心痛。”黑鳥表現出拿能技補兵絕不買道具的摳門派獨有的葛郎台特征,皺起臉皮絮絮叨叨,“可也不可能再升一檔速度繞一圈迴頭撿上……不對,也許晝龍的經驗是個關健……”
伯樂緩慢地翻了個白眼,百萬大軍少個幾百個又能怎樣?本來就跳崖跳不完的,作為誘餌都死了還有什麽仇恨,全靠慣性多衝一截和隊尾多向前多擠一點罷了,這麽貪是不知道這麽多資源夠全圖吃了麽,溢出了百分之九十九要存起來當牛頓攻擊嗎。