從近戰法師晉升為炮台法師的不知名某黑鳥玩家終於湊齊了他的一生之夢,一發發光球以平a的速度不要藍似的轟擊而出,後座力甚至使他正向加速了。


    但現在他是有三個被動十個技能的男人,隻差把血量轉換成藍量了,除了概率迴藍、羊刀、隕星、縛靈索、吹風、跳、霧、真視掃、天球、禁錮、藍炸這些常規配置,還有額外戰中漲藍、命中漲藍這種成長式被動……看來他的遊戲理解隻是皮毛,不知道秒人才是真諦。


    好吧!可麵對百萬大軍,成長性還是很有用的,疊著疊著就數值爆炸了吧,如果還能疊天球體積,到最後豈不是要碎陸?


    好好好!原來是登神長階,他的實力還在不斷變強!


    不出意外,樹人們的仇恨目標發生了改變,此時它們的方向一致,不再向中擁擠,陡然之間行軍速度暴增,踏下震起的煙塵不再螺旋匯成風暴,而是在更劇烈的衝鋒下騰起的更高,形成直向前鋪天差地的浪潮。


    伯樂也感受到了大地愈發強烈的震撼,不由迴頭察看情況,卻被嚇得打了個哆嗦,任誰猛然發現大量巨型敵對單位由緩步前行變為了奇行種前赴也會心裏一涼吧,他急忙交出幾個自己剛學的加速技能拉開距離,這沒捂熱乎呢。


    留經驗是十分常規的操作,在突發戰中學一些針對敵方或者逃生的技能,到了最後幾隊的時候更是會洗點洗技能來針對性作戰,雖然經驗獲取很廉價大量,但把一個人等級武器頂到滿配需要五百級,加上飾品、盔甲之類的鑲寶石洗詞條的需求,經驗還是很緊缺的,像這種把庫存花光的行為其實是很危險極端的,會在一段時間內完全失去反製和數值追平的能力,這證明騎兵小隊已經準備孤注一擲了,樹人作為小型boss幾十級的經驗還是有的,高風險高迴報嘛,這數量的樹人換算成經驗,全圖的玩家都能頂滿飛升塔屯一背包唯一武器了,不過突破石倒是個問題,上哪弄這麽多靈魂呢,但到了那個階段建個幻神工廠或死靈法刷魂工廠也不是難事了。


    伯樂與黑鳥也清楚自己身上承載著全村的希望,在隊友買活不能的危急時刻麵對敵人強硬拆家的進攻,可惜他倆是人馬和黑鳥,既不是兩把聖劍狂戰黯滅大炮bkb的奶綠幻刺和火貓,也不是有刷新的謎團巫醫和虛空,可謂進攻性不足功能性不足數值機製是設計師用腳填的,隻能被攆著跑。


    跳崖計劃小分隊奮力奔跑時,距他們約有千米的南辰琉在無聊的迷迷糊糊中被突然增強的顛簸驚醒,然而他依舊什麽都看不到,隻得默默抱緊了樹椏。


    他的第一反應就是向團隊的智慧核心匯報情況尋求幫助,但這似乎又是沒有什麽大影響的事,而因為自身的過失總是去麻煩他人並不好,猶豫了片刻後,南辰琉還是拔通了隊內頻道:“我這又有新情況啊……樹人的速度突然拔高了。”


    此時的萊月昂正在指揮小隊高速發育,因為南辰琉的神之一手,森林變成了開闊地,也沒有守資源的必要了,但仍然能架高點收過路費,也不能說完全失去了戰略意義,但肯定不是首要目標了。


    萊月昂自然不會拘泥於區區蠅頭小利,什麽辛辛苦苦建好了說放手就放手的遺憾一點也沒有,該轉移陣地的就轉移陣地,果斷明智懂得取舍才是高玩的表現。至於意外出了一個珍稀材料就開始盯著某傳奇武器合成表發力為了一碟醋包一鍋餃子直接對著畢業通關終局大目標前進那是單機rpg刷刷樂的做法,而在殘酷的實時競爭中活著才有資本談未來,不如趕緊看看手上有什麽用了提升數值,主打一個活在當下著眼未來小目標匯成大目標,同樣萊月昂也不會傻等著南辰琉身上的資源而是繼續拚搏,當然他也不是完全放棄了南辰琉,隻是搶修守護天使之類的複活手段也無法保證這段真空期裏南辰琉會不會遇到意外、拿材料時其他隊員會不會遭到突發狀況,信息交織命運湧動,誰也說不準啊……所以這不是穩妥且付出必有目標收益的做法,還不如繼續照常發育下去,反正按照大眾平均進度南辰琉偷吃到的貢品隻是意外之喜,也沒有落後。


    所以他現在正卡著礦洞與山上的傳送門,雙線指揮著開礦工作和長城修建工作,這麽基建狂魔的做風和他的名字真不相稱啊。


    雖說是長城,但也不真是偉大的牆,其實是刷石機、自動修牆與投石機方陣的無限延伸,將整個山脊高點圍住占住,不僅占山為王還能向低地開炮正所謂高打低打孫子,並且這也不難,主要材料是可以無限刷的石頭,人力隻在於選址碼上基石以及補上刷石機而已,因為規模和幸運受限的刷石機的水道石塊循環量不能保障太遠的距離或太多的消耗。然而萊月昂的想法很簡單,在科技到智能自動化之前,利用機製得來的廉價自動效果不就等於白嫖到了一項未來科技隱性表現為發育超常?愈是濫用就越賺啊,何況還符合了量變產生質變的火力優勢學,如果隊伍人數夠多不把山脈改成戰爭堡壘都虧了。


    沒有施工現場塵土飛揚的場景,石頭城的建造十分安靜,這倒不是刪去了脆性材料碰撞產生碎屑飛灰的失真,畢竟爆炸都是實打實的演算,隻是以物理引擎特性開發出的原始科技所致,所謂科技是第一生產力,順應規則利用規則就是高效,石頭城像在3d打印層層掃描下般緩緩生長拔地而起,雖說才剛起步不久,但任誰來都得感歎這山脈有點過於城市化了。


    這廂萊月昂短暫地瞄了眼山城自動化建設欣欣向榮的景象,正欣慰地準備再一次進入傳送門,耳邊便傳來了南辰琉的求助,內容更是讓他動作一僵差點讓傳送門沒續上。


    “啥?”傳送啟動,他物理上眼前一黑,隨即心理上也是眼前一黑,發出了以反問的質疑來強調與不可置信不願相信假裝沒聽到的口吻去表達的震驚擬聲詞。


    速度高了能是什麽原因啊,南辰琉原本與樹人的位置與仇恨關係好比金屬內部應力平衡得好好的得熔融了才能形變,這下應力統一了方向直接變成金屬噴流明擺著不就是仇恨被拉走了,所有金屬分子被外部某點以超距作用挨個吸引了嘛。


    萊月昂眼前的畫麵來到了陰暗的礦洞,凹凸不平的石製甬道密布著雜亂無章肆意延伸的裂縫,正如他飛速運轉的思緒:為什麽有人要、或是敢拉軍團數量級的boss群?是故意的還是不小心的?


    如果是想從中獲利,他能想到的隻有拉怪跳崖後迴守護天使或傳送,吃到大量經驗和活木掉落,這樣的話肯定是要把仇恨再搶迴來,畢竟肥水不流外人田,要跳也得讓自家人吃資源,何況這地鳴也是殺傷力巨大的戰略武器,擁有地形編輯吞沒資源和踏平玩家基地的能力,而且南辰琉隻需要插屁墊一刀就能完成奪迴樹人控製權,相比去偷別人家的傳送點複活點來說毫無風險代價,唯一的缺隻就是南辰琉失去了可能重獲自由的機會,隊伍中也長期缺了個人,遇到四處找人殺的推土機在戰鬥上會吃虧。


    但第一場比賽也不排除有水平低下莽得一批,腦迴路超常或就是來整逆天活的隊伍,萊月昂也不敢說自己一定就是對的,說不準拉走仇恨的家夥壓根沒有富貴險中求的想法,隻是不小心走了苟史運正被追得張牙舞爪連滾帶爬嗷嗷亂叫直唿倒黴。


    本著認真負責的原則,萊月昂想分析完畢給出行動計劃再詳細地講給南辰琉,這樣也顯得自己很可靠很流批,運營流遊戲中的高玩和普通玩家的區別很難直觀地看出來或者根本看不懂覺得這踏馬全是運氣,想要讓隊友徹底信服還是要有所表現的,可又沒什麽機會展示神之一手把敵人秀傻遛懵讓人生出這不是運氣這是絕對實力的震憾認知,這樣還能減輕主顧謝易的憂心仲仲。


    但讓隊友心情輕鬆願意停止思考放空大腦也是團隊首腦的指揮藝術必要之一,再說自己也搞不清到底是什麽狀況,雖然這反而是因為自己設想過於仔細……還是先讓南辰琉搞清情況安心下來吧。


    雖然想了很多,但時間卻未逝幾何,畢竟不在腦電中運作的思想理論上比光還快沒有時間比的速度上限嘛,剛落地的萊月昂腦袋一偏,發絲飛揚,接觸到了那片二維的旋渦,再次被判定進入了傳送門,人工卡門雖然需要不間斷地忍受黑暗與眼疾手快,但也可以稱之為高效穩定,畢竟丟石子終究有手抖失誤或伸手沒撈到子的時候,而且算著時間他的傳送門冷卻也快好了,要做好拉新門頂舊門的準備了,考慮到施法動作的前搖,先人工卡門熟悉一下節奏熱熱身為好。


    即使在傳送的孤深黑暗中也不妨礙萊月昂繼續工作,真是一個人去外太空去深海的好苗子,他熟練地秒開關麵板接上了南辰琉的頻道:“樹人仇恨被拉走了,意外還是有目的的無法判斷,你的位置估計得不到什麽有用信息,先不要輕舉妄動。”

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